「スプラスピナーベッチュー」ページのコメント
普通に戦えるブキになって草 スペシャル遅効性のスプスピ面々では突破力があってすき
3種の中だとやっぱり1番見かけないよな。 ナーフされるにしても無印コラボのSP増やすにとどめて欲しい。
まあメイン単位でいじられることはそうそうないでしょ コラボもコラボで見ないこともあるし 他の環境ブキが落ち着いた際に目立たん限りはって感じ
傘との対面がどうも安定しない。ポイズン当てたところで即座に相手のインクが切れる訳でもなく、むしろこっちのインクが6割減ってて、その後のメインはフルチャ2回しか撃てない。 直前に塗りを行ってたりしたら、下手すれば1回もフルチャを撃てなかったり。(自分のインク管理の問題だけど) ポイズンを投げてもすぐにチャージをせず、一旦潜伏を挟んで相手のインクが枯渇するのを待ってからフルチャを構えた方がいいのだろうか?
「一人で傘の1v1対面の強さを通す動きを潰せる」というのが強いのであって、対面にこちらから勝つのはハンコがたまってないと難しいよね ポイズンで機能停止させながら、無理に倒しにいかずに味方を呼んで挟んで確実に処理できるのが理想だと思う
傘系統が相手にいることがわかっていると 選出されることが多くなってきたね キャンプのパージから引き剥がすのは強いけど 傘に投げてもダメージは与えられるわけじゃないから 意識して投げ過ぎてインクカツカツになっちゃう
傘相手もポイズンがあるからって感じよりも ポイズン+ハンコ故だからなあ しかも結局スプスピの中ではって感じでしかない ていうかまずポイズンがクソ燃費なのがダメ
ポイズンでさえなけりゃサブの無印、スペのコラボ、バランスのいいベッチューでみんな使えた 一発ギャグのためだけにポイズン付けたの許さん
いつかポイズンが燃費でも霧の効果でも強化されてくれれば使いやすくなるんだけどなぁ
個人的にはデフォの投擲距離を伸ばして欲しいわ 射撃しながら流れで投げるムーブしても全く届かない 効率はともかく性能積むほどの価値ないし
キャンプ絶対活躍させないマンできるのクッソ楽しい ただクソ上手いキャンプはハンコ溜まってるの見て傘を囮にハンコ避けてくるので注意
スプスピのせいで巻き込まれて怒りなんだが、しかもポイズンの強化ないってどういうつもり? 取り敢えずインク消費15%をメインク幾つで今くらいに戻せるのかな、それによってはメインク採用もアリか ポイズン投げた後一回チャージは流石に出来るよね?
メイン性能ちょい積みするとフルチャ3回で180ポイント塗りきれるようになるから、ポイズン+フルチャ3回調整にスペ増で補強すれば永久機関的に敵陣荒らし続けられるようになる……かなあ…
これがポイズンじゃなくてトラップとかだったら使ってました スピベに出来て無印に出来ないことがない気がする
捕まえてキルするって使い方では、ポイズンブキの中ではヒト速とキル速のあるスプスピは相性悪くはないんだけどな。 スプスピの中では前衛寄りのSPもついてるし、ローラーやブラスターの味方サポート目的のポイズンも投げやすい位置ではある。 ただまあ、仰るとおりクイボも似たようなことができるし、燃費面ではむしろそっちの方が優勢なのがもやもや。 ハンコの即効性や爆発力はマルミサやアメにはないので、そこの爽快感は魅力ではあるんだけどね
ハンコは正直楽しい。 ただ塗り性能悪くないが燃費がさらに悪くなったのもあって、どうしても爆速で溜まるチャクチの餌食にされる。ハンコをチャクチに当てる練習がしたい…。
ハンコって予備動作の都合上投げより突撃の方が狩りやすくなかった?その前に遠爆範囲まで逃げるから知らんけど
この武器でオールキル達成^_^
このブキホコに割と噛み合ってる気がする
やはりハンコによる能動的キルと強引な突撃は強い
シェルターに対するメタブキ…? 私はパラシェルターだけでこのブキ持ちボコしてるが
傘メタするなら固形ボムのほうがよっぽどメタれてたろうに……
そもポイズンをメタに使うには こっちの燃費にまで響くのをなんとかしんと無理 そっからようやくどうにかできるのかの 範疇になるって感じじゃないかな
ポイズンとハンコでシェルターの圧を出させないのが利点なだけで、普通にお互いの射程範囲内で撃ち合ったらシェルターが勝つ。スプスピはバレルハイドラみたいに相手の射程外から傘削り殺すのも苦手だしね。 キャンプが得意な狭い通路みたいな地形で逆にキャンプに圧かけられる。
ハンコはアサリの攻撃時とかに3タテとかできて脳汁出るときと、ファーストターゲットに行方くらまされて、あーこれどうしようかなあ?てなる時の差が激しい。
さっきエリアやってて久々に同業者と出くわしたよ。 普段あまり見かけないはずの毒とハンコが入り乱れて、なんかすげー面白かった。
産まれて来るべきでは無かった
L3共々サブが足を引っ張りすぎて環境時代でも特に騒がれずに終わった武器
エリアでは投げたらインク回復するクイボ 無印より回転速くて、コラボと比べてすぐ投げればまたsp溜まるので拮抗している時の塗りあいは良さげ
抑えでローラーみたいに潜伏キル取るのが個人的に難しいのでポイズンぽいぽいしつつ塗りあいするしかできないことを改善したいがアドバイス欲しい
打開は正直弱いけど味方のspに合わせてハンコにワンチャンかけてる
もしスピコラのカーリングとスピベのポイズンが逆だったら、スプスピシリーズのヒト速は没収されていたのではないかと思わなくもない。 まあポイズンハンコも好きだから使うんだけどね。
打開は前線の破壊性能はあると思うし楽しい ポイズンも引き際に打てばジャンプする余裕できたりするし
傘へのポイズンはあくまで傘の動きを封じるのが強さだと思いますね パラならポイズンから下がるように逃げなければならないし、キャンプならパージ直後に当てればパージして傘から離れさせると言った感じになるかと そういった理由では傘系統の役割をさせないというのがこのブキの強さじゃないかなと思います
ポイズンはスフィア殺しにも使える
スフィアってポイズン当てて遅くなりますっけ?
試したことないけど、ポイセンみたいに強いノックバックが発生するとか?
エリアでおすすめのギア構成ありますか? メインとハンコ半々 サブはあまり使わない ある程度生存重視(ハンコ中はデス有)で立ち回ってます
ホコアサリだけど自分の定番ギア人速20、安全靴12、メイン効率10、メイン性9、爆減ジャン短3。スペシャル関連は無しでいい。インク管理に自信があるならメインクを安全靴に回すのも手。今環境に多い疑似確デュアルに対面で勝ちやすくなる・・・かも
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普通に戦えるブキになって草
スペシャル遅効性のスプスピ面々では突破力があってすき
3種の中だとやっぱり1番見かけないよな。
ナーフされるにしても無印コラボのSP増やすにとどめて欲しい。
まあメイン単位でいじられることはそうそうないでしょ
コラボもコラボで見ないこともあるし
他の環境ブキが落ち着いた際に目立たん限りはって感じ
傘との対面がどうも安定しない。ポイズン当てたところで即座に相手のインクが切れる訳でもなく、むしろこっちのインクが6割減ってて、その後のメインはフルチャ2回しか撃てない。
直前に塗りを行ってたりしたら、下手すれば1回もフルチャを撃てなかったり。(自分のインク管理の問題だけど)
ポイズンを投げてもすぐにチャージをせず、一旦潜伏を挟んで相手のインクが枯渇するのを待ってからフルチャを構えた方がいいのだろうか?
「一人で傘の1v1対面の強さを通す動きを潰せる」というのが強いのであって、対面にこちらから勝つのはハンコがたまってないと難しいよね
ポイズンで機能停止させながら、無理に倒しにいかずに味方を呼んで挟んで確実に処理できるのが理想だと思う
傘系統が相手にいることがわかっていると
選出されることが多くなってきたね
キャンプのパージから引き剥がすのは強いけど
傘に投げてもダメージは与えられるわけじゃないから
意識して投げ過ぎてインクカツカツになっちゃう
傘相手もポイズンがあるからって感じよりも
ポイズン+ハンコ故だからなあ
しかも結局スプスピの中ではって感じでしかない
ていうかまずポイズンがクソ燃費なのがダメ
ポイズンでさえなけりゃサブの無印、スペのコラボ、バランスのいいベッチューでみんな使えた
一発ギャグのためだけにポイズン付けたの許さん
いつかポイズンが燃費でも霧の効果でも強化されてくれれば使いやすくなるんだけどなぁ
個人的にはデフォの投擲距離を伸ばして欲しいわ
射撃しながら流れで投げるムーブしても全く届かない
効率はともかく性能積むほどの価値ないし
キャンプ絶対活躍させないマンできるのクッソ楽しい
ただクソ上手いキャンプはハンコ溜まってるの見て傘を囮にハンコ避けてくるので注意
スプスピのせいで巻き込まれて怒りなんだが、しかもポイズンの強化ないってどういうつもり?
取り敢えずインク消費15%をメインク幾つで今くらいに戻せるのかな、それによってはメインク採用もアリか
ポイズン投げた後一回チャージは流石に出来るよね?
メイン性能ちょい積みするとフルチャ3回で180ポイント塗りきれるようになるから、ポイズン+フルチャ3回調整にスペ増で補強すれば永久機関的に敵陣荒らし続けられるようになる……かなあ…
これがポイズンじゃなくてトラップとかだったら使ってました
スピベに出来て無印に出来ないことがない気がする
捕まえてキルするって使い方では、ポイズンブキの中ではヒト速とキル速のあるスプスピは相性悪くはないんだけどな。
スプスピの中では前衛寄りのSPもついてるし、ローラーやブラスターの味方サポート目的のポイズンも投げやすい位置ではある。
ただまあ、仰るとおりクイボも似たようなことができるし、燃費面ではむしろそっちの方が優勢なのがもやもや。
ハンコの即効性や爆発力はマルミサやアメにはないので、そこの爽快感は魅力ではあるんだけどね
ハンコは正直楽しい。
ただ塗り性能悪くないが燃費がさらに悪くなったのもあって、どうしても爆速で溜まるチャクチの餌食にされる。ハンコをチャクチに当てる練習がしたい…。
ハンコって予備動作の都合上投げより突撃の方が狩りやすくなかった?その前に遠爆範囲まで逃げるから知らんけど
この武器でオールキル達成^_^
このブキホコに割と噛み合ってる気がする
やはりハンコによる能動的キルと強引な突撃は強い
シェルターに対するメタブキ…?
私はパラシェルターだけでこのブキ持ちボコしてるが
傘メタするなら固形ボムのほうがよっぽどメタれてたろうに……
そもポイズンをメタに使うには
こっちの燃費にまで響くのをなんとかしんと無理
そっからようやくどうにかできるのかの
範疇になるって感じじゃないかな
ポイズンとハンコでシェルターの圧を出させないのが利点なだけで、普通にお互いの射程範囲内で撃ち合ったらシェルターが勝つ。スプスピはバレルハイドラみたいに相手の射程外から傘削り殺すのも苦手だしね。
キャンプが得意な狭い通路みたいな地形で逆にキャンプに圧かけられる。
ハンコはアサリの攻撃時とかに3タテとかできて脳汁出るときと、ファーストターゲットに行方くらまされて、あーこれどうしようかなあ?てなる時の差が激しい。
さっきエリアやってて久々に同業者と出くわしたよ。
普段あまり見かけないはずの毒とハンコが入り乱れて、なんかすげー面白かった。
産まれて来るべきでは無かった
L3共々サブが足を引っ張りすぎて環境時代でも特に騒がれずに終わった武器
エリアでは投げたらインク回復するクイボ
無印より回転速くて、コラボと比べてすぐ投げればまたsp溜まるので拮抗している時の塗りあいは良さげ
抑えでローラーみたいに潜伏キル取るのが個人的に難しいのでポイズンぽいぽいしつつ塗りあいするしかできないことを改善したいがアドバイス欲しい
打開は正直弱いけど味方のspに合わせてハンコにワンチャンかけてる
もしスピコラのカーリングとスピベのポイズンが逆だったら、スプスピシリーズのヒト速は没収されていたのではないかと思わなくもない。
まあポイズンハンコも好きだから使うんだけどね。
打開は前線の破壊性能はあると思うし楽しい
ポイズンも引き際に打てばジャンプする余裕できたりするし
傘へのポイズンはあくまで傘の動きを封じるのが強さだと思いますね
パラならポイズンから下がるように逃げなければならないし、キャンプならパージ直後に当てればパージして傘から離れさせると言った感じになるかと
そういった理由では傘系統の役割をさせないというのがこのブキの強さじゃないかなと思います
ポイズンはスフィア殺しにも使える
スフィアってポイズン当てて遅くなりますっけ?
試したことないけど、ポイセンみたいに強いノックバックが発生するとか?
エリアでおすすめのギア構成ありますか?
メインとハンコ半々
サブはあまり使わない
ある程度生存重視(ハンコ中はデス有)で立ち回ってます
ホコアサリだけど自分の定番ギア人速20、安全靴12、メイン効率10、メイン性9、爆減ジャン短3。スペシャル関連は無しでいい。インク管理に自信があるならメインクを安全靴に回すのも手。今環境に多い疑似確デュアルに対面で勝ちやすくなる・・・かも