クイックボムのコメント
攻撃アップや防御アップのギアがなくなったので、ダメージの誤差やラグの影響が少なくなり、かなりキルがとりやすくなった印象
ダイナモに渡してはいけない
性能は1での調整後クイボといった感じか
直撃60、爆風35。 爆風軽減がないなら爆風でも3発で倒せる模様。 サブインク効率は メイン2、サブ1 (合計23)でクイボを3回投げられるようになりました。 ちょっと重いけどクイボ3回投げられるメリットはあるように感じます。
前作は18で3連できたっけ トラップはメイン1で消費50切る(前作は切らない)からもしかしてサブごとにサブ効率の倍率変わってる?
遠爆風25は無くなったってこと? それならば、爆風に限って言えばダメージはスプボムよりも大きいんだな。
試してきました。遠爆風は25ですね。
三連投はサブ効率がメイン2サブ1なら可能、メイン1サブ3はギリギリ不可
直撃一回しかしてないのにスリップダメージが大きいからクイボ2投でキルできることもよくあるな
もうちょい威力抑えてもいいと思う。 牽制用ってコンセプトから外れてるって。
同意 いっそ全ブキから取り上げて「ボマー」って新しいカテゴリー作ってくれ クイボはメイン扱いでいい
その場合ボムピッチャーの存在意義が消えるんだが。 それならまだしもわざわざクイボの為だけに新ブキカテゴリ作る余裕があるほど運営がヒマだとも思えない
その前にお前らこれが塗るゲームだって忘れてないか
忘れてた。
牽制用じゃないよ。牽制はスプボムとかキューバンとかカーリングとか、時間を稼げて、かつ相手の通り道を塞げるものだよ。クイボはなんつーか、便利なだけ。かゆいところに手が届く。あとちょいで逃げられて相手を殺したり、足元を塗って緊急脱出したり、インク貯めて壁裏にいる相手を殺したりとか、そーいうのだよ
正直クイボは塗れるだけでも美味しいので直撃威力が45くらいになっても自分は使うわ (その代わり爆風威力は下げないで)
サブ効率22(1.4)で3連投できました。21(0.7)は未検証
21も3連投いけるよ
情報ありがとうございます
便利なサブどころか消費が少ないお陰で単独キルも狙える メインとしては消費が重いがメインといっても遜色ない性能
なぜこれよりポイセン等のほうが消費が重いのか、かれこれ2年間理解に苦しむ
スリップと回復速度が悪化したせいでむしろ1より非直撃でキル取りやすい
1の頃からリッターやダイナモ以上にやられたとき腹立つ攻撃No1だわクイボ 消費そのまま塗りは1の強化前でダメージも20.30.45くらいで充分でしょ
このサブ旧作のネクロでしか使ったことないんだけれど、強化して極めれば対ジェットパックに使えたりしない?
普通にジェットパックに対して強いメイン持ってくる方が遥かに有効だよ
誰かサブ効率3.9つけた場合、クイボ三個投げてからスプシュ何発撃てるか調べた人いない?結果次第で3.9目指したい
計算式はあるから自力で計算しような
計算出来たわ。サンクス
チャクチ+クイボのコンボが予想以上にヤバい。
喰らう側としてはもうそれされること前提で動いてる ウカウカしてるとあの世行きよね
しかしなかなかクイボくっついてるブキセットが来ないね
下手なブキに持たせると危ないのは前作と今回の修正前ヒッセンで証明済みだからな
2人がかりでポイポイされるのか一番しんどい
クイボは強いけどスプボがもっと強いからサブカテゴリ内では強すぎる印象はない 置きボム不可で放物線軌道外には手が出せず、確1じゃないのでメインで追撃できる武器じゃないと普通にパワー負けする
今回は確一ボムがかなり強い 全ての確一ボムに言えるが特にスプボムは今回の調整でアーマーをメタれるようになり追い風になっている
クイックボムって当てても結局3発当てないと死なないから、普通に撃った方が強い気がしてきた。
直撃2確だぞ 2発目時間おけば直撃→近爆も殺れるから遠投つけてれば手軽に安全に狩れる メイン射程内なら基本そっちのがいいな。近接フォロー必要なブキには付いてないし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
攻撃アップや防御アップのギアがなくなったので、ダメージの誤差やラグの影響が少なくなり、かなりキルがとりやすくなった印象
ダイナモに渡してはいけない
性能は1での調整後クイボといった感じか
直撃60、爆風35。
爆風軽減がないなら爆風でも3発で倒せる模様。
サブインク効率は メイン2、サブ1 (合計23)でクイボを3回投げられるようになりました。
ちょっと重いけどクイボ3回投げられるメリットはあるように感じます。
前作は18で3連できたっけ トラップはメイン1で消費50切る(前作は切らない)からもしかしてサブごとにサブ効率の倍率変わってる?
遠爆風25は無くなったってこと?
それならば、爆風に限って言えばダメージはスプボムよりも大きいんだな。
試してきました。遠爆風は25ですね。
三連投はサブ効率がメイン2サブ1なら可能、メイン1サブ3はギリギリ不可
直撃一回しかしてないのにスリップダメージが大きいからクイボ2投でキルできることもよくあるな
もうちょい威力抑えてもいいと思う。
牽制用ってコンセプトから外れてるって。
同意
いっそ全ブキから取り上げて「ボマー」って新しいカテゴリー作ってくれ
クイボはメイン扱いでいい
その場合ボムピッチャーの存在意義が消えるんだが。
それならまだしもわざわざクイボの為だけに新ブキカテゴリ作る余裕があるほど運営がヒマだとも思えない
その前にお前らこれが塗るゲームだって忘れてないか
忘れてた。
牽制用じゃないよ。牽制はスプボムとかキューバンとかカーリングとか、時間を稼げて、かつ相手の通り道を塞げるものだよ。クイボはなんつーか、便利なだけ。かゆいところに手が届く。あとちょいで逃げられて相手を殺したり、足元を塗って緊急脱出したり、インク貯めて壁裏にいる相手を殺したりとか、そーいうのだよ
正直クイボは塗れるだけでも美味しいので直撃威力が45くらいになっても自分は使うわ
(その代わり爆風威力は下げないで)
サブ効率22(1.4)で3連投できました。21(0.7)は未検証
21も3連投いけるよ
情報ありがとうございます
便利なサブどころか消費が少ないお陰で単独キルも狙える
メインとしては消費が重いがメインといっても遜色ない性能
なぜこれよりポイセン等のほうが消費が重いのか、かれこれ2年間理解に苦しむ
スリップと回復速度が悪化したせいでむしろ1より非直撃でキル取りやすい
1の頃からリッターやダイナモ以上にやられたとき腹立つ攻撃No1だわクイボ
消費そのまま塗りは1の強化前でダメージも20.30.45くらいで充分でしょ
このサブ旧作のネクロでしか使ったことないんだけれど、強化して極めれば対ジェットパックに使えたりしない?
普通にジェットパックに対して強いメイン持ってくる方が遥かに有効だよ
誰かサブ効率3.9つけた場合、クイボ三個投げてからスプシュ何発撃てるか調べた人いない?結果次第で3.9目指したい
計算式はあるから自力で計算しような
計算出来たわ。サンクス
チャクチ+クイボのコンボが予想以上にヤバい。
喰らう側としてはもうそれされること前提で動いてる
ウカウカしてるとあの世行きよね
しかしなかなかクイボくっついてるブキセットが来ないね
下手なブキに持たせると危ないのは前作と今回の修正前ヒッセンで証明済みだからな
2人がかりでポイポイされるのか一番しんどい
クイボは強いけどスプボがもっと強いからサブカテゴリ内では強すぎる印象はない
置きボム不可で放物線軌道外には手が出せず、確1じゃないのでメインで追撃できる武器じゃないと普通にパワー負けする
今回は確一ボムがかなり強い
全ての確一ボムに言えるが特にスプボムは今回の調整でアーマーをメタれるようになり追い風になっている
クイックボムって当てても結局3発当てないと死なないから、普通に撃った方が強い気がしてきた。
直撃2確だぞ
2発目時間おけば直撃→近爆も殺れるから遠投つけてれば手軽に安全に狩れる
メイン射程内なら基本そっちのがいいな。近接フォロー必要なブキには付いてないし