「.52ガロンベッチュー」ページのコメント
マニュでもないのに洗濯ばさみ二つ付いてるとは恐れ入った
やっぱミミー
タタキケンサキとか言う手抜きデザインで儲けようとする銭ゲバメーカー。
マジかよアナアキ信者になります
じゃあ俺はアロメ信者になります
ぼくはエンペリー信者です(自己紹介)
やっぱりジモンがNO.1(信者並感)
ホッコリーをすこれ
ホタックスに愛を捧ぐ...
え、でも現実にあったら一番着てみたいのはタタキケンサキかも。次点でフォーリマーかな
ひれおくんの手と靴でミニーちゃん名乗れるな
前作52とデコのサブスペをかけ合わせたみたいなブキセットだなぁ。シールドで粘ってスペで有利状況作って暴れるのが筋か。しかしシールド自体が重く、塗り性能や射程も今一つなあたり肝心のスペを回すまでがきつそう。
射程だけは戻ってなかったっけ・・・?射程伸びたけど以前前作より短いのかな?
俺はサブもスペもギアに割り振る必要が薄い分メイン性能積む余裕はありそうだから、メイン性能で何が伸びるかでこいつの今後が決まりそうって見てるね。
ジャンプ射撃時のブレ軽減でした。今後が決まったような気がします
あっ・・・(察し)
あぁん ひどぅい
射程が短いっていうのはあくまでゲージ回収能力が低いという意味。 シールド下で動く関係上射程がみじかければ短いほどゲージ回収力低下につながるから。 シールド持ちで最短射程ブキだし、過去に何度も「今作のガロンの射程でシールド持っても前作ほど強くはない」って議論されてたのもある。 ガロンにおけるブレ軽減って実質射程増化だし、センプクからの飛び出し打ちで距離を稼いだり、とかジャンプせざるを得ないって場面でブレ軽減は有用な気がしなくもない。ギアパワーの対費用効果のほどが全く分からないけど。
今作は初弾補正あるし、ジャンプで飛距離伸ばしてキル取りに行くより素直に踏み込んで初弾補正に任せて狙ったほうがいい気がするけどなぁ・・・
メイン性能ガン積みでもジャンプ撃ちが信頼出来る性能に化けるなら話は別になってくるが・・・流石にないかなw
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え、でも現実にあったら一番着てみたいのはタタキケンサキかも。次点でフォーリマーかな
ひれおくんの手と靴でミニーちゃん名乗れるな
前作52とデコのサブスペをかけ合わせたみたいなブキセットだなぁ。シールドで粘ってスペで有利状況作って暴れるのが筋か。しかしシールド自体が重く、塗り性能や射程も今一つなあたり肝心のスペを回すまでがきつそう。
射程だけは戻ってなかったっけ・・・?射程伸びたけど以前前作より短いのかな?
俺はサブもスペもギアに割り振る必要が薄い分メイン性能積む余裕はありそうだから、メイン性能で何が伸びるかでこいつの今後が決まりそうって見てるね。
ジャンプ射撃時のブレ軽減でした。今後が決まったような気がします
あっ・・・(察し)
あぁん ひどぅい
射程が短いっていうのはあくまでゲージ回収能力が低いという意味。
シールド下で動く関係上射程がみじかければ短いほどゲージ回収力低下につながるから。
シールド持ちで最短射程ブキだし、過去に何度も「今作のガロンの射程でシールド持っても前作ほど強くはない」って議論されてたのもある。
ガロンにおけるブレ軽減って実質射程増化だし、センプクからの飛び出し打ちで距離を稼いだり、とかジャンプせざるを得ないって場面でブレ軽減は有用な気がしなくもない。ギアパワーの対費用効果のほどが全く分からないけど。
今作は初弾補正あるし、ジャンプで飛距離伸ばしてキル取りに行くより素直に踏み込んで初弾補正に任せて狙ったほうがいい気がするけどなぁ・・・
メイン性能ガン積みでもジャンプ撃ちが信頼出来る性能に化けるなら話は別になってくるが・・・流石にないかなw