「オーバーフロッシャーデコ」ページのコメント
メイン性能0.3ジャン短0.2サブ効率0.3イカ速1.0ステジャンサーマルでとりあえず使ってるけど、塗り性能中の上、キル性能中の下って感じやね。
スペシャルは打開力高いからイカにこれを使い分けられるかが勝負って感じや
銀モデが息絶え、赤スパが腰を抜かし、パラソレも驚愕のホコ即割りのニューカマー、オーバーフロッシャーデコ略してオデコ!
無印でホコ王冠行ったけどホコなら無印の方が強いね ホコ割りはメインで十分でボムピは過剰、サブも接近戦を補えるシールドの方が良い デコは完全に後衛向きで前に出て戦うのは辛いわ
アロワナとか一部のステージでは前作のシャーカーみたいな役割持てそう 戦闘弱いって言われてるけど元からだしいっそ何かに特化してくれただけマシだと思う
メイン性能アップの塗りもやばいのにスプリンクラー&キューバンボムピで甲子園とフェスを荒らしに荒らしてナーフされそう
今のスプリンクラーは追尾なし、ダメージ判定のほぼない超絶劣化版トーピードみたいなもんやし言うほど強くない まあメインとSPの塗りのおかげでまあまあ強いけどサブが奪われた影響は無視できないかな
ボムよりもメインをずっと振ってる方がウザいから、仕事を任せられる設置型は相性いい。
スペシャルポイント増加の弱体化修正。
案の定で草 むしろ190で済んでるだけで充分
俺が下手なだけかもしれんけどさ、無印の方が塗れるわこれ だって前でれねーもん 結局雨とシールドで前線押し上げて塗った方がボムピより塗れるわ
シールド使いこなせるならその認識は合ってるよ フロデコは無印より芋プレイする構成になっててエリアの芋プレイ向き
ボムピちゃんと吐ければデコのほうが塗りは強い スプリンクラーはコンベアの上や壁に貼ると勝手に動いて塗れる それ以外では相手目線で壊さないと邪魔な壁なんかに貼る スプリンクラー見ると壊したくなる人がいるので索敵にもなる アメは溜まったらぶん投げたほうが回るのでスぺ増、ボムピは吐きどころが大事なのでスぺ減なんかがいい ギア何つけてもすごく強くはならないので、何がしたいのかに合わせてギアを組むのがいい
かなりエイム必要な高性能リールガンみたいな感じだと思うけどインフレで普通になってきた感ある スプリンクラーで気を引いてからメインを当てにいけるからサブとの相性はそこまで悪くないかも
スプリンクラーの出が早くなって良い。1発でもカスれば確数が減るんだからそこに居る!と思えば投げたほうが勝てる気がする。人数有利の状況でしかボムピ吐ききるのは難しい(し吐ききらなきゃ無印のほうが塗れる)んだから、こんなサブでもなんでも使ってキル取るべきかなーって。
無印が前線で圧をかける役割で、こっちはいやらしい具合に泡を置く役割っぽいな
マップをこまめに見るように意識したら心なしか勝率が上がった気がする… マップ開くと敵イカアイコンや相手の塗りが発生してる場所で敵の位置がある程度把握できるから その場所目掛けて泡を出せばうまく倒せることが増えたし、敵がいない方へ無駄弾を撃つことも減った
ホコ割り能力がすさまじい ボムピで割る→スプリンクラー+メインで割る って感じで上手くいくと一人でもガンガン進められて気持ちいい
エリアに多いけどメイン当てられないくせに持ってくるなとしか言えない
死なずに塗ってるだけで勝手にロラブラが強くなる。最悪0キルでも仕事できるよこの武器。
高台で立ちションしてるだけの奴を仕事してるなんて思う奴は本人だけ定期
シューターからすればキル取られなくても塗られるだけでキツイんだが
チャーポジとかその更に後ろから投げてるだけじゃ居る意味ないけど コロコロ居場所変えながら撃ち合ってる所に超泡流してくるとか そもそも足の踏み場が一切無くなるぐらい中央制圧して更にボムピもとかやられると すっげぇ相手からすると鬱陶しいっていうのが存在意義の武器だしね・・・ まあエリアのある中央が出っ張っててすぐ泡がどっか落ちてくマップだとアレだけど
塗り&定期的なダメージ蓄積が強いなと思う 生存してとことん嫌がらせに徹してほしい シェルター系に強いのも○
このブキ強いわ、すき
戦犯武器のコメ欄って擁護するキモい奴とちゃんと勝つための考察してる人がいてそれぞれの腕前があらわれてるなって
ひょっとしてだけど、フロデコの前線適正って割と高い? 遊びで持ってみたけど、スプリンクラーの塗りで段差や自分の周りをすぐ塗れてキャラコンで生き残れるってのが何度かあったし、近づかれてもスペシャルで対面拒否出来ることもあった。 個人的な意見なんだけどオバフロって思ったよりは塗り強くなかったからシールド持ちの無印の方が定点で塗るっていう点では立ち回り的に不自然じゃないのかなと思った
‥と思ったけどオバフロ使い諸兄姉たちが仰るのであればやっぱり無印の方が圧かけるという点では前線向きなのかな‥
塗り性能と対ホコバリア性能が高すぎて飽和してるブキって印象 シールドの自衛&前線力とアメのアシスト性能を捨ててまで使うべきなのかは賛否両論
無印使ってからこっち使うとピッチャーの瞬間的な攻撃&塗り力が強くてアサリでかなり強かった スプリンクラーで侵入経路封鎖も面白かったし(役に立ってたかは分からないけど)
カタログスペックだけなら最強格なはずなのに、どう使ってもならなら他のブキでよくね?ってなってしまう イカニンジャで戦闘力を補ってメイン性能つけてボムラ回す戦法を試してるけどシャプマネオが大きく口を開けて待ってるな…
ほんっとうに可能性は感じるんだよなこの武器 可能性はな… どう立ち回ったらいいかまだわからん ギアもいまいちわかっとらん… しばらく使い続けるしかないなこれ…
「チャーコラで」ならわかるが「シマネで」よくねは流石に… 風呂デコはサブで塗り力をシューターレベルに底上げしてメインで相手の長射程を地の利の真逆から抜いてスペで他を誰も近づけさせないのがいいのかな?チャージ不要ワントリガーキルできるとはいえ少なくとも不意打ち以外では間合いを広く持つべき でもこれってモチーフコンセプト的にも勝ってる無印で大体いいんだよね…
まさしくそのチャーコラの劣化にならんように前線に出てみたけどそれならこれシマネでよくね?って感じが… エクプロにもジェッスイにも中距離シューターにもなれる塗り武器というところにはかなり希望はあるから、器用貧乏から脱出できれば一人で全部やらなきゃいけない野良では強いはず… スペシャルが180pならこんな悩むまでもなく普通に強かったのだけど
・spポイント20差はデカイ。一例上げるとエリア確保された時の自動増加に換算すると7カウント差がつくし、スペ増20積んだ時の差も190→163,210→180で大分差がでる。 ・そもそもいくらでもチャーの塗りが強くてもあのブキ抜かないならリールわかば塗り負けるけど、このブキはエリア塗ろうとしてる相手に対してダメージと塗りで圧かけて塗るポジションから退かすついでにエリアが塗れるので塗り合うことができる ・あとお互いに塗りあった時にこちらのゲージも相手のゲージも貯まるのがこのゲーム。塗り合うならsp回転率低いほうがいい。軽いほうがsp沢山撃つから。 ・チャーは一確なのでアーマーがめんどうだけど風呂はどの距離でもアーマー剥がせるのとダメージの足し算してのキルができる ・チャーとは違って凹凸に強いスロッシャーなので曲射対応 ・そもそもポジションが風呂凸中衛でチャー後衛なんで比較対象でもない。
スプリンクラーのホコ割能力侮れないな メインと合わせることで理論上は対物スライドスパッタリーを優に越えるとは (180+450=630>540*1.1=594) 普通にホコの近くにおいても与えられるダメージは気持ち半減~7割減程度で対物メイン振るだけより効率よさげだし 素で30の威力減衰なし、そう考えると無印よりも対物アップの優先度低くなるしスぺ増13(SPP171になる)と安全靴にでも回すか
風呂のホコ割性能は単純なDPSでは測れんのよ。高台から広場に下っていくマップでは移動中に振った泡もホコに届くポイントがあったりするから。極端なのはタチウオだな、あそこ2段上からの泡が届くんだぜ
正面からガチアサリ持って突っ込んでくる敵に普通にゴールされるこの武器を千回見た
前線だとシマネ、後ろだとチャーコラでいい感じになるのは分かるけど… その両方が一応出来るのがこのブキの良さな気がするな… あと個人的に攻めるときにスプリンクラー投げてからのメインが相手にプレッシャー与えれて面白いかなと思ってる(強いかどうかは知らん)
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メイン性能0.3ジャン短0.2サブ効率0.3イカ速1.0ステジャンサーマルでとりあえず使ってるけど、塗り性能中の上、キル性能中の下って感じやね。
スペシャルは打開力高いからイカにこれを使い分けられるかが勝負って感じや
銀モデが息絶え、赤スパが腰を抜かし、パラソレも驚愕のホコ即割りのニューカマー、オーバーフロッシャーデコ略してオデコ!
無印でホコ王冠行ったけどホコなら無印の方が強いね
ホコ割りはメインで十分でボムピは過剰、サブも接近戦を補えるシールドの方が良い
デコは完全に後衛向きで前に出て戦うのは辛いわ
アロワナとか一部のステージでは前作のシャーカーみたいな役割持てそう
戦闘弱いって言われてるけど元からだしいっそ何かに特化してくれただけマシだと思う
メイン性能アップの塗りもやばいのにスプリンクラー&キューバンボムピで甲子園とフェスを荒らしに荒らしてナーフされそう
今のスプリンクラーは追尾なし、ダメージ判定のほぼない超絶劣化版トーピードみたいなもんやし言うほど強くない
まあメインとSPの塗りのおかげでまあまあ強いけどサブが奪われた影響は無視できないかな
ボムよりもメインをずっと振ってる方がウザいから、仕事を任せられる設置型は相性いい。
スペシャルポイント増加の弱体化修正。
案の定で草
むしろ190で済んでるだけで充分
俺が下手なだけかもしれんけどさ、無印の方が塗れるわこれ
だって前でれねーもん
結局雨とシールドで前線押し上げて塗った方がボムピより塗れるわ
シールド使いこなせるならその認識は合ってるよ
フロデコは無印より芋プレイする構成になっててエリアの芋プレイ向き
ボムピちゃんと吐ければデコのほうが塗りは強い
スプリンクラーはコンベアの上や壁に貼ると勝手に動いて塗れる
それ以外では相手目線で壊さないと邪魔な壁なんかに貼る
スプリンクラー見ると壊したくなる人がいるので索敵にもなる
アメは溜まったらぶん投げたほうが回るのでスぺ増、ボムピは吐きどころが大事なのでスぺ減なんかがいい
ギア何つけてもすごく強くはならないので、何がしたいのかに合わせてギアを組むのがいい
かなりエイム必要な高性能リールガンみたいな感じだと思うけどインフレで普通になってきた感ある
スプリンクラーで気を引いてからメインを当てにいけるからサブとの相性はそこまで悪くないかも
スプリンクラーの出が早くなって良い。1発でもカスれば確数が減るんだからそこに居る!と思えば投げたほうが勝てる気がする。人数有利の状況でしかボムピ吐ききるのは難しい(し吐ききらなきゃ無印のほうが塗れる)んだから、こんなサブでもなんでも使ってキル取るべきかなーって。
無印が前線で圧をかける役割で、こっちはいやらしい具合に泡を置く役割っぽいな
マップをこまめに見るように意識したら心なしか勝率が上がった気がする…
マップ開くと敵イカアイコンや相手の塗りが発生してる場所で敵の位置がある程度把握できるから
その場所目掛けて泡を出せばうまく倒せることが増えたし、敵がいない方へ無駄弾を撃つことも減った
ホコ割り能力がすさまじい
ボムピで割る→スプリンクラー+メインで割る
って感じで上手くいくと一人でもガンガン進められて気持ちいい
エリアに多いけどメイン当てられないくせに持ってくるなとしか言えない
死なずに塗ってるだけで勝手にロラブラが強くなる。最悪0キルでも仕事できるよこの武器。
高台で立ちションしてるだけの奴を仕事してるなんて思う奴は本人だけ定期
シューターからすればキル取られなくても塗られるだけでキツイんだが
チャーポジとかその更に後ろから投げてるだけじゃ居る意味ないけど
コロコロ居場所変えながら撃ち合ってる所に超泡流してくるとか
そもそも足の踏み場が一切無くなるぐらい中央制圧して更にボムピもとかやられると
すっげぇ相手からすると鬱陶しいっていうのが存在意義の武器だしね・・・
まあエリアのある中央が出っ張っててすぐ泡がどっか落ちてくマップだとアレだけど
塗り&定期的なダメージ蓄積が強いなと思う
生存してとことん嫌がらせに徹してほしい
シェルター系に強いのも○
このブキ強いわ、すき
戦犯武器のコメ欄って擁護するキモい奴とちゃんと勝つための考察してる人がいてそれぞれの腕前があらわれてるなって
ひょっとしてだけど、フロデコの前線適正って割と高い?
遊びで持ってみたけど、スプリンクラーの塗りで段差や自分の周りをすぐ塗れてキャラコンで生き残れるってのが何度かあったし、近づかれてもスペシャルで対面拒否出来ることもあった。
個人的な意見なんだけどオバフロって思ったよりは塗り強くなかったからシールド持ちの無印の方が定点で塗るっていう点では立ち回り的に不自然じゃないのかなと思った
‥と思ったけどオバフロ使い諸兄姉たちが仰るのであればやっぱり無印の方が圧かけるという点では前線向きなのかな‥
塗り性能と対ホコバリア性能が高すぎて飽和してるブキって印象
シールドの自衛&前線力とアメのアシスト性能を捨ててまで使うべきなのかは賛否両論
無印使ってからこっち使うとピッチャーの瞬間的な攻撃&塗り力が強くてアサリでかなり強かった
スプリンクラーで侵入経路封鎖も面白かったし(役に立ってたかは分からないけど)
カタログスペックだけなら最強格なはずなのに、どう使ってもならなら他のブキでよくね?ってなってしまう
イカニンジャで戦闘力を補ってメイン性能つけてボムラ回す戦法を試してるけどシャプマネオが大きく口を開けて待ってるな…
ほんっとうに可能性は感じるんだよなこの武器
可能性はな…
どう立ち回ったらいいかまだわからん
ギアもいまいちわかっとらん…
しばらく使い続けるしかないなこれ…
「チャーコラで」ならわかるが「シマネで」よくねは流石に…
風呂デコはサブで塗り力をシューターレベルに底上げしてメインで相手の長射程を地の利の真逆から抜いてスペで他を誰も近づけさせないのがいいのかな?チャージ不要ワントリガーキルできるとはいえ少なくとも不意打ち以外では間合いを広く持つべき
でもこれってモチーフコンセプト的にも勝ってる無印で大体いいんだよね…
まさしくそのチャーコラの劣化にならんように前線に出てみたけどそれならこれシマネでよくね?って感じが…
エクプロにもジェッスイにも中距離シューターにもなれる塗り武器というところにはかなり希望はあるから、器用貧乏から脱出できれば一人で全部やらなきゃいけない野良では強いはず…
スペシャルが180pならこんな悩むまでもなく普通に強かったのだけど
・spポイント20差はデカイ。一例上げるとエリア確保された時の自動増加に換算すると7カウント差がつくし、スペ増20積んだ時の差も190→163,210→180で大分差がでる。
・そもそもいくらでもチャーの塗りが強くてもあのブキ抜かないならリールわかば塗り負けるけど、このブキはエリア塗ろうとしてる相手に対してダメージと塗りで圧かけて塗るポジションから退かすついでにエリアが塗れるので塗り合うことができる
・あとお互いに塗りあった時にこちらのゲージも相手のゲージも貯まるのがこのゲーム。塗り合うならsp回転率低いほうがいい。軽いほうがsp沢山撃つから。
・チャーは一確なのでアーマーがめんどうだけど風呂はどの距離でもアーマー剥がせるのとダメージの足し算してのキルができる
・チャーとは違って凹凸に強いスロッシャーなので曲射対応
・そもそもポジションが風呂凸中衛でチャー後衛なんで比較対象でもない。
スプリンクラーのホコ割能力侮れないな
メインと合わせることで理論上は対物スライドスパッタリーを優に越えるとは
(180+450=630>540*1.1=594)
普通にホコの近くにおいても与えられるダメージは気持ち半減~7割減程度で対物メイン振るだけより効率よさげだし
素で30の威力減衰なし、そう考えると無印よりも対物アップの優先度低くなるしスぺ増13(SPP171になる)と安全靴にでも回すか
風呂のホコ割性能は単純なDPSでは測れんのよ。高台から広場に下っていくマップでは移動中に振った泡もホコに届くポイントがあったりするから。極端なのはタチウオだな、あそこ2段上からの泡が届くんだぜ
正面からガチアサリ持って突っ込んでくる敵に普通にゴールされるこの武器を千回見た
前線だとシマネ、後ろだとチャーコラでいい感じになるのは分かるけど…
その両方が一応出来るのがこのブキの良さな気がするな…
あと個人的に攻めるときにスプリンクラー投げてからのメインが相手にプレッシャー与えれて面白いかなと思ってる(強いかどうかは知らん)