「ホクサイベッチュー」ページのコメント
コメ欄すっくな せっかく優秀なキューバンボムがあるのにうんこで台無しになった武器 そんなに強くないメインにうんこつけてどうすんだ
基本的にキューバンを主体として スペシャルはインク回復&超クイックボムとして使うのが今の所の無難な立ち回りかな もっと上手いスペシャルの使い方があればいいんだけど
使い勝手のいいサブ‼︎ 微妙なメイン‼︎ ウンコ‼︎ 総合評価? まぁ、その、ねぇ? 使った感じこんなだったわ
というかここのコメント最新から飛ぶと直接zawazawaに飛んじゃうからなんとかして欲しいのですが
スパチュもでした
キューバンとハンコの相性はかなりいいと思う。 キューバンで退路を断ってからハンコとか、キューバンの爆風とハンコ投げの爆風で倒すとか、バブルに対して即割りされないように投げてからハンコ使うとか
最強スぺに便利なロボムとバランスのいい無印にビーコンとミサイルで徹底的に攪乱できるヒューと比べるとほんとにキューバンが使える以外の強みがないのが悲しい
せめてこのサブスペのままパブロが来てくれてたらなと今さら思う 塗り役だけど後隙が大きくて中央で居座りづらいパブロに、ワンチャンスのキル速度と確一クイボのハンコを与える。寄り易いのもいい キューバンは側面からならバクステする敵に刺さりやすいし、前詰めの時に擬似トラップとしても働くし、正面に居座ってポイポイ投げておくのにスプボよりも圧力がある ハンコをサブ扱いして気軽に使うのにもパブロの塗り力があった方が回りやすいだろうしな ホクサイのメインにハンコとか役割被ってるどころか負けてるまであるのにどうしてこうなったし
色々可哀そすぎて必要SP150でもいいんじゃないかと思う
節子、それホクサイちゃう、パブロや
キューバンとロボムの差はあると言え、ハンコとジェッパが同じ180Pなのはどう考えてもおかしいのでは・・・?160でガンガンぶん投げられるようにさせてくれ
ハンコはまだ強化される可能性あるし、ポテンシャルは秘めてるから微妙なところ
メインはまあまあサブ強いスペもなんとか使えるレベル 塗り20万くらい使ったけど慣れてきたおかげかハンコなかなか便利 大車輪のキル速、スタンプの疑似無敵、投げの対遠距離でホクサイの欠点ある程度補えてる
環境武器しか使わないプレイヤーにはこういうひと味違った魅力と使い方と強さは一生わからんってぐらいシブい構成 まるでスルメだな・・・使えば使うほど味が出てくる
ジェッパが下手な自分にとってはヤグラだとキューバンで圧をかけやすいこっちの方が使いやすい気がする。
メインもサブも広範囲攻撃だし圧かけやすいから意外と使いやすいのよね マップ(というかヤグラの高さ)によるけど、ハンコもジャンプ振りでヤグラ上の敵倒せたりするから便利だったり
弱いのにハンコ求めてこっち使ってる自分が居る もちろんホクサイのサブにキューバンが付いてるから積極的に使ってるんだけど、だんだんハンコを使いこなせるようになってきたら楽しくて無印よりこっちを使ってる時間の方が多い
特に最近ハンコをジェッパへぶん投げるのがマイブーム。自分で軌道計算して撃つ地対空ミサイルだと思ってる(なおコンピュータが軌道計算して追尾するマルチミサイル)
ハンコの強化に期待。 それはそうとこれの強みはほぼキューバンって言われてるけど1初期からやっててキューバンの強みが未だによくわからん自分のが異常なんだろうか… ロボムが便利すぎてロボムの感覚で投げてるからいけないんだろうか
キューバンの強みはやはり塗り性能 牽制あぶり出しとかはロボムのがいいかもしれないけど キューバンはとりあえず投げときゃ塗れるボムの中でもタンサン同様格別 後は壁塗りができるボムはこれとクイボだけ
むしろ牽制こそキューバンの強みだと思ってる
多分1のスシコラの戦い方が分かってないんだと思う。あれがすべての基本だった。角で相手の攻撃を塞ぎつつ、こっちは相手の角をめくって攻撃するっていう基本の攻防の際に、防御面でも、相手を封印してから放置して別の場所行くのにも便利だった
クアッドを捨ててホクサイベッチューに乗り換えてからキル数が倍になった。
エイム狂ってる最上位クラスのプレイヤーじゃ無ければ シューターマニューバーより強いブキだと思う
スプラやってるんだからスプラらしい武器使いたいと思って触り始めたけどこの武器すごく楽しい ハンコも使える性能になったから扱いやすいわ
結構気に入ってるんだけど ギア構成が悩ましい インク効率サブ効率イカ速はいるとして イカ忍サブ性はいるだろうか
どこでも言われてるけどサブ性は手出しできる範囲が増えるのでオススメ。ステージに合わせて調整するのもあり。 イカ忍はハンコを暗殺者スタイルで使うんなら相性バツグン。自分はヘイト集め用途なのと、インク系ギアが手放せなくて積んでない。
インク消費激しいからメインクやサブインクつけたりしてたけど、 いっそのことカムバックひとつで全部カバーしてしまうのもアリ。 イカ忍は生存力が上がっちゃうからカムバとの相性悪いから切ってゾンビギアにしてるわ。 短射程だからサブ性能0.2~1.0は必須。
立ち回りによって変わってくるなぁ ハンコニンジャしたら勝率上がったから そっち方面で考えていこう ただ打開にはマジで厳しい けど味方との同時発動ではかなりの圧になる
ホ別はインク管理がむずい…3で武器ごとにインクロック時間で差をつけてほしい
あ、同じサブでもついてる武器ごとにって意味で
サブ性16メインク13サインク10イカ速6インク回復6ジャン短3メイン性3でやってるけど中々楽しい武器だね 色々使って来たけど今度こそ相棒を見つけた気がする
フェスで久しぶりにベッチュー使ったらかなり調子良かった。 特にハンコが強化されたのがデカいね。 ミステリーゾーンの中央広場でハンコ一回でオールダウン取れたのは快感としか言いようがなかった。 ハンコで敵陣まで突っ込んでも塗り進みで戻ってこれるからヘイト集めも物凄いし
せめて炭酸かトーピード貰えてれば…
これとヒューのおかげでヤグラXになれた。やっぱりヤグラの吸盤は問答無用で強い。ハンコも平地の敵を一掃するにはそこそこ役立つようになってきた。
このブキ大分使いこなせるようになってきたんだけどナワバリだと何か上手くいかないなぁ… ガチマでは物足りないパブロなら大分良い感じなんだけど
ナワバリホクサイは強くない 理由は敵が単一の場所に集まらないのと、裏取りしても他ルールより格段にバレやすいのと、メインが塗るために一手間必要な所など、地味だけど不利に働く性質同士が重なり合って戦いにくい印象
筆を使うならパブロで良い
ハンコはわからん殺しがかなり効く印象 有利だと思ったらガンガン使っていって良いんじゃなかろうか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
コメ欄すっくな
せっかく優秀なキューバンボムがあるのにうんこで台無しになった武器
そんなに強くないメインにうんこつけてどうすんだ
基本的にキューバンを主体として
スペシャルはインク回復&超クイックボムとして使うのが今の所の無難な立ち回りかな
もっと上手いスペシャルの使い方があればいいんだけど
使い勝手のいいサブ‼︎ 微妙なメイン‼︎ ウンコ‼︎ 総合評価? まぁ、その、ねぇ?
使った感じこんなだったわ
というかここのコメント最新から飛ぶと直接zawazawaに飛んじゃうからなんとかして欲しいのですが
スパチュもでした
キューバンとハンコの相性はかなりいいと思う。
キューバンで退路を断ってからハンコとか、キューバンの爆風とハンコ投げの爆風で倒すとか、バブルに対して即割りされないように投げてからハンコ使うとか
最強スぺに便利なロボムとバランスのいい無印にビーコンとミサイルで徹底的に攪乱できるヒューと比べるとほんとにキューバンが使える以外の強みがないのが悲しい
せめてこのサブスペのままパブロが来てくれてたらなと今さら思う
塗り役だけど後隙が大きくて中央で居座りづらいパブロに、ワンチャンスのキル速度と確一クイボのハンコを与える。寄り易いのもいい
キューバンは側面からならバクステする敵に刺さりやすいし、前詰めの時に擬似トラップとしても働くし、正面に居座ってポイポイ投げておくのにスプボよりも圧力がある
ハンコをサブ扱いして気軽に使うのにもパブロの塗り力があった方が回りやすいだろうしな
ホクサイのメインにハンコとか役割被ってるどころか負けてるまであるのにどうしてこうなったし
色々可哀そすぎて必要SP150でもいいんじゃないかと思う
節子、それホクサイちゃう、パブロや
キューバンとロボムの差はあると言え、ハンコとジェッパが同じ180Pなのはどう考えてもおかしいのでは・・・?160でガンガンぶん投げられるようにさせてくれ
ハンコはまだ強化される可能性あるし、ポテンシャルは秘めてるから微妙なところ
メインはまあまあサブ強いスペもなんとか使えるレベル
塗り20万くらい使ったけど慣れてきたおかげかハンコなかなか便利
大車輪のキル速、スタンプの疑似無敵、投げの対遠距離でホクサイの欠点ある程度補えてる
環境武器しか使わないプレイヤーにはこういうひと味違った魅力と使い方と強さは一生わからんってぐらいシブい構成
まるでスルメだな・・・使えば使うほど味が出てくる
ジェッパが下手な自分にとってはヤグラだとキューバンで圧をかけやすいこっちの方が使いやすい気がする。
メインもサブも広範囲攻撃だし圧かけやすいから意外と使いやすいのよね
マップ(というかヤグラの高さ)によるけど、ハンコもジャンプ振りでヤグラ上の敵倒せたりするから便利だったり
弱いのにハンコ求めてこっち使ってる自分が居る
もちろんホクサイのサブにキューバンが付いてるから積極的に使ってるんだけど、だんだんハンコを使いこなせるようになってきたら楽しくて無印よりこっちを使ってる時間の方が多い
特に最近ハンコをジェッパへぶん投げるのがマイブーム。自分で軌道計算して撃つ地対空ミサイルだと思ってる(なおコンピュータが軌道計算して追尾するマルチミサイル)
ハンコの強化に期待。
それはそうとこれの強みはほぼキューバンって言われてるけど1初期からやっててキューバンの強みが未だによくわからん自分のが異常なんだろうか…
ロボムが便利すぎてロボムの感覚で投げてるからいけないんだろうか
キューバンの強みはやはり塗り性能
牽制あぶり出しとかはロボムのがいいかもしれないけど
キューバンはとりあえず投げときゃ塗れるボムの中でもタンサン同様格別
後は壁塗りができるボムはこれとクイボだけ
むしろ牽制こそキューバンの強みだと思ってる
多分1のスシコラの戦い方が分かってないんだと思う。あれがすべての基本だった。角で相手の攻撃を塞ぎつつ、こっちは相手の角をめくって攻撃するっていう基本の攻防の際に、防御面でも、相手を封印してから放置して別の場所行くのにも便利だった
クアッドを捨ててホクサイベッチューに乗り換えてからキル数が倍になった。
エイム狂ってる最上位クラスのプレイヤーじゃ無ければ
シューターマニューバーより強いブキだと思う
スプラやってるんだからスプラらしい武器使いたいと思って触り始めたけどこの武器すごく楽しい
ハンコも使える性能になったから扱いやすいわ
結構気に入ってるんだけど
ギア構成が悩ましい
インク効率サブ効率イカ速はいるとして
イカ忍サブ性はいるだろうか
どこでも言われてるけどサブ性は手出しできる範囲が増えるのでオススメ。ステージに合わせて調整するのもあり。
イカ忍はハンコを暗殺者スタイルで使うんなら相性バツグン。自分はヘイト集め用途なのと、インク系ギアが手放せなくて積んでない。
インク消費激しいからメインクやサブインクつけたりしてたけど、
いっそのことカムバックひとつで全部カバーしてしまうのもアリ。
イカ忍は生存力が上がっちゃうからカムバとの相性悪いから切ってゾンビギアにしてるわ。
短射程だからサブ性能0.2~1.0は必須。
立ち回りによって変わってくるなぁ
ハンコニンジャしたら勝率上がったから
そっち方面で考えていこう
ただ打開にはマジで厳しい
けど味方との同時発動ではかなりの圧になる
ホ別はインク管理がむずい…3で武器ごとにインクロック時間で差をつけてほしい
あ、同じサブでもついてる武器ごとにって意味で
サブ性16メインク13サインク10イカ速6インク回復6ジャン短3メイン性3でやってるけど中々楽しい武器だね
色々使って来たけど今度こそ相棒を見つけた気がする
フェスで久しぶりにベッチュー使ったらかなり調子良かった。
特にハンコが強化されたのがデカいね。
ミステリーゾーンの中央広場でハンコ一回でオールダウン取れたのは快感としか言いようがなかった。
ハンコで敵陣まで突っ込んでも塗り進みで戻ってこれるからヘイト集めも物凄いし
せめて炭酸かトーピード貰えてれば…
これとヒューのおかげでヤグラXになれた。やっぱりヤグラの吸盤は問答無用で強い。ハンコも平地の敵を一掃するにはそこそこ役立つようになってきた。
このブキ大分使いこなせるようになってきたんだけどナワバリだと何か上手くいかないなぁ…
ガチマでは物足りないパブロなら大分良い感じなんだけど
ナワバリホクサイは強くない
理由は敵が単一の場所に集まらないのと、裏取りしても他ルールより格段にバレやすいのと、メインが塗るために一手間必要な所など、地味だけど不利に働く性質同士が重なり合って戦いにくい印象
筆を使うならパブロで良い
ハンコはわからん殺しがかなり効く印象
有利だと思ったらガンガン使っていって良いんじゃなかろうか