「スクリュースロッシャーベッチュー」
エクスロもそうだけどここまで燃費悪化させるならメイン効率の効きは良くすべきだと思う 既に何故かH3は優待されてるんでしょ?
H3Dと一緒にすんな
H3は最初期からだし 元々大して採用されてないから
H3Dはかなり見るようになってるがH3は全く見ないな
(この流れでなぜH3とH3Dを区別したコメントが出てくるのか理解できない) H3はメイン効率別にいらないし、過去に下げられたこともない。バランス調整気取りで効率下げられた武器にメイン効率での補填があった例って記憶にないけど何かあったか?
逆のパターンならサブであるな ポイズンとポイセン
調整気取りとか言うのいくらなんでも辞めとけって
試し撃ちしてみたけど相変わらずのクソガバ判定だな わざとバルーンの外にレティクルを外して撃っても当たってしまう
実はこのブキ、”うずまき部分”にも当たり判定があってその部分のダメージは低くなってるんですよ そういうコンセプトなんですけど知ってました?
知っとるがな そのうずまきがでかすぎるって話でしょーに
渦だけならキルタイムが1秒超えるんだから渦の判定デカくてもいいじゃん
使われるばかりでほとんど触った事がなかったんだな……
アプデ後初めて使ってみたけど、え?こんなんで許してくれるの?ってのが率直な感想 これで次回ナーフなければありがとうイカ研としか言いようがない
その流れホッブラでも見たわ
クーゲルヒューとかもそうだったけど、たぶんまともな人にとっては影響なくてイナゴは絶滅する感じかな
使用感全然変わってなくてよかった イナゴが減るのが嬉しいゾ
今回のイナゴはどこへ行くんだろうなぁ… 使用感変わらないからって戻ってこなくていいぞ
メインク積むかについて皆さんの意見を聞きたい そもそも要らない気もするが、20%増は不安で…
自分は要らない派。他のギア削ってまでメインク要るか?って思ってるし。 11発になってるけどブラみたいなインクロックあるわけじゃないし無くても戦える。 切らす程振りまくってるなら付ければ良い。インク管理にシビアになれるなら必要無い。
やっぱり要らないですよね、十分まだ戦えますし
メインク多めに積んでる勢だから逆に>> 784さんにギアの内訳を聞きたい
>> 788 必要ないかもですが、自分のを 人速19、サインク16、安全靴10、イカ速9、スペ減3 タンサン投げまくりが楽しく、それなりには強いので
安全靴積み快適そうだな ありがとう
ギアに隙間があるならサブ1はめ込むだけでも十分な気がする
元々の無積みが満タンから14振り。 現在無積みが11振り、3で12振り、6〜9で13振り、12で元の14振り。 リーズナブルなのはサブ2かなとは思うが元々回復6とか積む人なら追加するまでもないかもしれない。
使われる側は渦で削り殺すブキと認識し使う側は直撃取るブキだと認識する、そんな意識の差は埋まらないと思う。ブラスターもそんなだろうけど。
当たり前のように直撃当ててくるせいで、知らぬ間にスクスロからは意地でも逃げろと頭に叩き込んでしまった
スクスロの渦のせいで負けることが多いなら大抵の武器で撃ちあい負けてそう
まあ直撃→渦で削り殺されるんならともかく渦3発で負けるんなら流石にブキ云々以前の問題だよなあ…
まぁ対面で渦だけ3発当てて勝つのって体感で3割切る気がする 相手が他の事に気を取られてたら別だけど
渦ってか、足元塗りからの直撃がむかつくね。エクスも一緒。 一番むかつくのは、チャーの外した塗りで足元とられて次発で殺されること。 プライムも初撃外してからの擬似確が~。
スクスロは足元取ってから直撃当てて倒すのが楽しい武器だと思うけどね 直撃した時の音も相まって快感だし
実戦でも直→渦より渦→直の方が簡単だしねー
初期のナーフは塗り判定だったから環境からいなくなってしまったけど、今回はダメージの当たり判定だからなんとかなってるのかもね
メイン性能多めに積むとエクスみたいに敵の足取れまくりで面白い。これが無くならなくて良かった インク消費量増加はブラスターに寄せた調整だったのかな
直撃音からしてブラスターっぽいしね 足元取ってスリップダメージ入ると一撃で倒せたりするし
ここで言うべきじゃないのはわかるけど食らう側も直撃音がほしい
直撃した時点で視界がインクまみれになるからいらんと思うよ
そんな玄人指向は嫌だな。 撃つ側、撃たれる側、同じ様に見えて聞こえて欲しいわ。 それにゲームとしてお互いに同じ時間を共有してるのが面白いわけだし。 撃つ側にだけ聞こえている直撃音はどこへ消えてるの。
直撃は攻撃側の判定だから、ラグがあると直撃が目立ってヘイトが発生しそう。
フェスでナーフ後初めての慣らししてたんだけど、ナワバリだととにかくしんどいな… ただでさえ塗り跡が雑なのにインクがすぐ無くなっていく
メインクは当然としてメイン性能を20以上積むと中々快適になるよ スクスロは塗り性能アップ系でトップクラスに効果が出ると思う
メイン性能は10だけ積んではいたけどそこまでガッツリ積んでみるのもアリか 今度試してみるよ
塗りあと見るとメイン性能効果あるのか分からないけど結構違ってくるのかな
スクショ撮ってみるとええよ わずかな面積拡大が影響出たりするからね そりゃまあエクプロとかは飛沫の掠れが無くなるから かなりわかりやすいけどね
スクスロにメイン性能とかマジかよ… 積む余裕ないでしょ それとも前で戦わないからメインク切ったりステジャン切ったりすると積めるのか? なんにせよメイン性能積む時点でスクスロの強み活かせてる気がしないな
元の話題がナワバリで使うと塗りが荒くてきついって話だからだよ ガチなら必須でもナワバリだとステジャンや人速はぶっちゃけ必要ないと思う
元はナワバリの話だけどガチでも多少積んでいくよ 重くなったチャクチの為のSP稼ぎになるし足元奪って直撃持っていけるようになるから攻撃性能も伸びるしね
へー、sp増加体感できるくらい変わるもんですか ちょっと試し打ち場で見てみます
自分でも気の持ちようくらいに考えて積んでるからあんまりあてにしないでくれよな
正直大して性能変わってないよね にも関わらず殆ど誰も使わなくなったけど
ろんつクラスですら仕事量が減ったと発言するくらいだから大して変わってないはないでしょ。
渦もタンサンも狙ってキル取りに行くようなシチュが多かったわけじゃないからな… なんならチャクチが重くなった時の方が使いにくくなったまである
渦6%縮小をやっと実感できた ・ヤグラ上でダンスしてる敵に当たりにくい 以上! …ホンマにこんな弱体化で許してくれるんかな
ってか露骨に使う人減ったよね ナーフされてまだ全然強いのになぁ プライムメイン性能重くなったしこっち戻ってくる人いる・・・わけないか 新武器と違ってこれ以上のナーフはないし逆に安心してギア組んで使えるのは有り難いけど
ナーフ後はじめてさわったらめっちゃ弱くなってるね そりゃ使う人減るわ
それ程ではないと思うけどなあ(S+並感) 確かに渦は当たりにくくなったけど、直撃2回取るか直撃とタンサンと合わせればいいだけだし
そう? メインのインク消費はかなり重くなったけど判定とか露骨にナーフ感じれるレベルじゃないけど… どちらにせよ直撃狙うのが基本だからね
射程が短いともて遊ばれるのは相変わらずだけど、距離を置けば絶対狩られなくなったからよかった。
今ならメインクと回復を6づつがお得な組み合わせと見る。13振りと回復のケア。
強化をゴネれそうな箇所
・スーパーチャクチ →このブキに限らずさっさと強化せよ。ただしスペ強前提の強化されるとスクベに恩恵無し
・インク回復ギア →今でもタンサンボムと相性がよく二連投しないならサブ効率ナシでこっち積んだ方がいい。ただしこれを強化されるとゲームそのものが変化して厄介なブキもより強くなる恐れアリ
・リベンジ →地味に相性がいい。まだまだ強化は出来る程度の効果なので期待したい。
スピナーの大躍進で環境的に逆風なイメージだなぁ
高台にいるスピナーを抑え込むのはむしろ仕事 ※後出しナイスダマバリア張れるバレリミは除く
最後のタンサンナーフは不要だったんだよなぁ その結果、射程インフレが更に加速するというw
チャクチ強化したぞ、よかったな
これ落下時の塗り減衰酷いなあ、メインじゃ自分より低い場所の塗りがさっぱりできねえ 炭酸ボムはそのためについてるんだな…
このブキ、野球フェスで初めて使ったんですが、扱いやすいですね。 今はだいぶ弱くされてしまったのでわかりませんが、スペシャル必要ポイントが170のときはかなり強かったんだなというのがわかりました。
データを見る限りスクスロ第一次全盛期からの弱体化と同じく精鋭が好成績を出してる状況になっているようだ。あの時ほど人数は少なくないが。
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エクスロもそうだけどここまで燃費悪化させるならメイン効率の効きは良くすべきだと思う
既に何故かH3は優待されてるんでしょ?
H3Dと一緒にすんな
H3は最初期からだし
元々大して採用されてないから
H3Dはかなり見るようになってるがH3は全く見ないな
(この流れでなぜH3とH3Dを区別したコメントが出てくるのか理解できない)
H3はメイン効率別にいらないし、過去に下げられたこともない。バランス調整気取りで効率下げられた武器にメイン効率での補填があった例って記憶にないけど何かあったか?
逆のパターンならサブであるな
ポイズンとポイセン
調整気取りとか言うのいくらなんでも辞めとけって
試し撃ちしてみたけど相変わらずのクソガバ判定だな
わざとバルーンの外にレティクルを外して撃っても当たってしまう
実はこのブキ、”うずまき部分”にも当たり判定があってその部分のダメージは低くなってるんですよ
そういうコンセプトなんですけど知ってました?
知っとるがな
そのうずまきがでかすぎるって話でしょーに
渦だけならキルタイムが1秒超えるんだから渦の判定デカくてもいいじゃん
使われるばかりでほとんど触った事がなかったんだな……
アプデ後初めて使ってみたけど、え?こんなんで許してくれるの?ってのが率直な感想
これで次回ナーフなければありがとうイカ研としか言いようがない
その流れホッブラでも見たわ
クーゲルヒューとかもそうだったけど、たぶんまともな人にとっては影響なくてイナゴは絶滅する感じかな
使用感全然変わってなくてよかった イナゴが減るのが嬉しいゾ
今回のイナゴはどこへ行くんだろうなぁ…
使用感変わらないからって戻ってこなくていいぞ
メインク積むかについて皆さんの意見を聞きたい
そもそも要らない気もするが、20%増は不安で…
自分は要らない派。他のギア削ってまでメインク要るか?って思ってるし。
11発になってるけどブラみたいなインクロックあるわけじゃないし無くても戦える。
切らす程振りまくってるなら付ければ良い。インク管理にシビアになれるなら必要無い。
やっぱり要らないですよね、十分まだ戦えますし
メインク多めに積んでる勢だから逆に>> 784さんにギアの内訳を聞きたい
>> 788
必要ないかもですが、自分のを
人速19、サインク16、安全靴10、イカ速9、スペ減3
タンサン投げまくりが楽しく、それなりには強いので
安全靴積み快適そうだな ありがとう
ギアに隙間があるならサブ1はめ込むだけでも十分な気がする
元々の無積みが満タンから14振り。
現在無積みが11振り、3で12振り、6〜9で13振り、12で元の14振り。
リーズナブルなのはサブ2かなとは思うが元々回復6とか積む人なら追加するまでもないかもしれない。
使われる側は渦で削り殺すブキと認識し使う側は直撃取るブキだと認識する、そんな意識の差は埋まらないと思う。ブラスターもそんなだろうけど。
当たり前のように直撃当ててくるせいで、知らぬ間にスクスロからは意地でも逃げろと頭に叩き込んでしまった
スクスロの渦のせいで負けることが多いなら大抵の武器で撃ちあい負けてそう
まあ直撃→渦で削り殺されるんならともかく渦3発で負けるんなら流石にブキ云々以前の問題だよなあ…
まぁ対面で渦だけ3発当てて勝つのって体感で3割切る気がする
相手が他の事に気を取られてたら別だけど
渦ってか、足元塗りからの直撃がむかつくね。エクスも一緒。
一番むかつくのは、チャーの外した塗りで足元とられて次発で殺されること。
プライムも初撃外してからの擬似確が~。
スクスロは足元取ってから直撃当てて倒すのが楽しい武器だと思うけどね
直撃した時の音も相まって快感だし
実戦でも直→渦より渦→直の方が簡単だしねー
初期のナーフは塗り判定だったから環境からいなくなってしまったけど、今回はダメージの当たり判定だからなんとかなってるのかもね
メイン性能多めに積むとエクスみたいに敵の足取れまくりで面白い。これが無くならなくて良かった
インク消費量増加はブラスターに寄せた調整だったのかな
直撃音からしてブラスターっぽいしね
足元取ってスリップダメージ入ると一撃で倒せたりするし
ここで言うべきじゃないのはわかるけど食らう側も直撃音がほしい
直撃した時点で視界がインクまみれになるからいらんと思うよ
そんな玄人指向は嫌だな。
撃つ側、撃たれる側、同じ様に見えて聞こえて欲しいわ。
それにゲームとしてお互いに同じ時間を共有してるのが面白いわけだし。
撃つ側にだけ聞こえている直撃音はどこへ消えてるの。
直撃は攻撃側の判定だから、ラグがあると直撃が目立ってヘイトが発生しそう。
フェスでナーフ後初めての慣らししてたんだけど、ナワバリだととにかくしんどいな…
ただでさえ塗り跡が雑なのにインクがすぐ無くなっていく
メインクは当然としてメイン性能を20以上積むと中々快適になるよ
スクスロは塗り性能アップ系でトップクラスに効果が出ると思う
メイン性能は10だけ積んではいたけどそこまでガッツリ積んでみるのもアリか
今度試してみるよ
塗りあと見るとメイン性能効果あるのか分からないけど結構違ってくるのかな
スクショ撮ってみるとええよ
わずかな面積拡大が影響出たりするからね
そりゃまあエクプロとかは飛沫の掠れが無くなるから
かなりわかりやすいけどね
スクスロにメイン性能とかマジかよ…
積む余裕ないでしょ
それとも前で戦わないからメインク切ったりステジャン切ったりすると積めるのか?
なんにせよメイン性能積む時点でスクスロの強み活かせてる気がしないな
元の話題がナワバリで使うと塗りが荒くてきついって話だからだよ
ガチなら必須でもナワバリだとステジャンや人速はぶっちゃけ必要ないと思う
元はナワバリの話だけどガチでも多少積んでいくよ
重くなったチャクチの為のSP稼ぎになるし足元奪って直撃持っていけるようになるから攻撃性能も伸びるしね
へー、sp増加体感できるくらい変わるもんですか
ちょっと試し打ち場で見てみます
自分でも気の持ちようくらいに考えて積んでるからあんまりあてにしないでくれよな
正直大して性能変わってないよね
にも関わらず殆ど誰も使わなくなったけど
ろんつクラスですら仕事量が減ったと発言するくらいだから大して変わってないはないでしょ。
渦もタンサンも狙ってキル取りに行くようなシチュが多かったわけじゃないからな…
なんならチャクチが重くなった時の方が使いにくくなったまである
渦6%縮小をやっと実感できた
・ヤグラ上でダンスしてる敵に当たりにくい
以上!
…ホンマにこんな弱体化で許してくれるんかな
ってか露骨に使う人減ったよね
ナーフされてまだ全然強いのになぁ
プライムメイン性能重くなったしこっち戻ってくる人いる・・・わけないか
新武器と違ってこれ以上のナーフはないし逆に安心してギア組んで使えるのは有り難いけど
ナーフ後はじめてさわったらめっちゃ弱くなってるね
そりゃ使う人減るわ
それ程ではないと思うけどなあ(S+並感)
確かに渦は当たりにくくなったけど、直撃2回取るか直撃とタンサンと合わせればいいだけだし
そう?
メインのインク消費はかなり重くなったけど判定とか露骨にナーフ感じれるレベルじゃないけど…
どちらにせよ直撃狙うのが基本だからね
射程が短いともて遊ばれるのは相変わらずだけど、距離を置けば絶対狩られなくなったからよかった。
今ならメインクと回復を6づつがお得な組み合わせと見る。13振りと回復のケア。
強化をゴネれそうな箇所
・スーパーチャクチ
→このブキに限らずさっさと強化せよ。ただしスペ強前提の強化されるとスクベに恩恵無し
・インク回復ギア
→今でもタンサンボムと相性がよく二連投しないならサブ効率ナシでこっち積んだ方がいい。ただしこれを強化されるとゲームそのものが変化して厄介なブキもより強くなる恐れアリ
・リベンジ
→地味に相性がいい。まだまだ強化は出来る程度の効果なので期待したい。
スピナーの大躍進で環境的に逆風なイメージだなぁ
高台にいるスピナーを抑え込むのはむしろ仕事
※後出しナイスダマバリア張れるバレリミは除く
最後のタンサンナーフは不要だったんだよなぁ
その結果、射程インフレが更に加速するというw
チャクチ強化したぞ、よかったな
これ落下時の塗り減衰酷いなあ、メインじゃ自分より低い場所の塗りがさっぱりできねえ
炭酸ボムはそのためについてるんだな…
このブキ、野球フェスで初めて使ったんですが、扱いやすいですね。
今はだいぶ弱くされてしまったのでわかりませんが、スペシャル必要ポイントが170のときはかなり強かったんだなというのがわかりました。
データを見る限りスクスロ第一次全盛期からの弱体化と同じく精鋭が好成績を出してる状況になっているようだ。あの時ほど人数は少なくないが。