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スクリュースロッシャーベッチュー

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:32:40
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767
名前なし 2019/03/09 (土) 13:14:50 8686c@939fa

エクスロもそうだけどここまで燃費悪化させるならメイン効率の効きは良くすべきだと思う
既に何故かH3は優待されてるんでしょ?

769
名前なし 2019/03/09 (土) 17:26:41 16f8c@563e3 >> 767

H3Dと一緒にすんな

771
名前なし 2019/03/09 (土) 19:38:57 72a67@fbd94 >> 767

H3は最初期からだし
元々大して採用されてないから

772
名前なし 2019/03/09 (土) 19:55:02 631c9@94416 >> 767

H3Dはかなり見るようになってるがH3は全く見ないな

773
名前なし 2019/03/10 (日) 02:06:57 7caa6@25465 >> 767

(この流れでなぜH3とH3Dを区別したコメントが出てくるのか理解できない)
H3はメイン効率別にいらないし、過去に下げられたこともない。バランス調整気取りで効率下げられた武器にメイン効率での補填があった例って記憶にないけど何かあったか?

774
名前なし 2019/03/10 (日) 02:38:57 c2832@0d341 >> 773

逆のパターンならサブであるな
ポイズンとポイセン

775
名前なし 2019/03/10 (日) 07:40:01 e9c57@52475 >> 773

調整気取りとか言うのいくらなんでも辞めとけって

776
名前なし 2019/03/11 (月) 12:58:01 cf243@4d9d4

試し撃ちしてみたけど相変わらずのクソガバ判定だな
わざとバルーンの外にレティクルを外して撃っても当たってしまう

777
名前なし 2019/03/11 (月) 13:45:05 a6cae@693a4 >> 776

実はこのブキ、”うずまき部分”にも当たり判定があってその部分のダメージは低くなってるんですよ
そういうコンセプトなんですけど知ってました?

786
名前なし 2019/03/11 (月) 18:02:37 cf243@4d9d4 >> 777

知っとるがな
そのうずまきがでかすぎるって話でしょーに

787
名前なし 2019/03/11 (月) 18:08:51 e7951@c6467 >> 777

渦だけならキルタイムが1秒超えるんだから渦の判定デカくてもいいじゃん

778
名前なし 2019/03/11 (月) 14:18:34 dcf61@99d43 >> 776

使われるばかりでほとんど触った事がなかったんだな……

779
名前なし 2019/03/11 (月) 15:57:06 cc950@09af3

アプデ後初めて使ってみたけど、え?こんなんで許してくれるの?ってのが率直な感想
これで次回ナーフなければありがとうイカ研としか言いようがない

780
名前なし 2019/03/11 (月) 16:09:28 dfb47@12efd >> 779

その流れホッブラでも見たわ

781
名前なし 2019/03/11 (月) 16:14:11 54fd0@fc803 >> 779

クーゲルヒューとかもそうだったけど、たぶんまともな人にとっては影響なくてイナゴは絶滅する感じかな

782
名前なし 2019/03/11 (月) 16:49:56 03ea3@92c6a

使用感全然変わってなくてよかった イナゴが減るのが嬉しいゾ

794
名前なし 2019/03/12 (火) 01:13:34 56c93@d4879 >> 782

今回のイナゴはどこへ行くんだろうなぁ…
使用感変わらないからって戻ってこなくていいぞ

783
名前なし 2019/03/11 (月) 16:56:50 修正 e7951@c6467

メインク積むかについて皆さんの意見を聞きたい
そもそも要らない気もするが、20%増は不安で…

784
名前なし 2019/03/11 (月) 17:34:21 fff5b@12efd >> 783

自分は要らない派。他のギア削ってまでメインク要るか?って思ってるし。
11発になってるけどブラみたいなインクロックあるわけじゃないし無くても戦える。
切らす程振りまくってるなら付ければ良い。インク管理にシビアになれるなら必要無い。

785
名前なし 2019/03/11 (月) 17:53:32 e7951@c6467 >> 784

やっぱり要らないですよね、十分まだ戦えますし

788
名前なし 2019/03/11 (月) 20:05:09 56c93@d4879 >> 784

メインク多めに積んでる勢だから逆に>> 784さんにギアの内訳を聞きたい

791

>> 788
必要ないかもですが、自分のを
人速19、サインク16、安全靴10、イカ速9、スペ減3
タンサン投げまくりが楽しく、それなりには強いので

795
名前なし 2019/03/12 (火) 07:49:24 99250@0c796 >> 784

安全靴積み快適そうだな ありがとう

789
名前なし 2019/03/11 (月) 20:08:10 56717@98d3e >> 783

ギアに隙間があるならサブ1はめ込むだけでも十分な気がする

801
名前なし 2019/03/13 (水) 12:13:22 ac8b9@45410 >> 783

元々の無積みが満タンから14振り。
現在無積みが11振り、3で12振り、6〜9で13振り、12で元の14振り。
リーズナブルなのはサブ2かなとは思うが元々回復6とか積む人なら追加するまでもないかもしれない。

790
名前なし 2019/03/11 (月) 21:42:30 ac8b9@2f6be

使われる側は渦で削り殺すブキと認識し使う側は直撃取るブキだと認識する、そんな意識の差は埋まらないと思う。ブラスターもそんなだろうけど。

804
名前なし 2019/03/13 (水) 22:28:09 8aa55@990df >> 790

当たり前のように直撃当ててくるせいで、知らぬ間にスクスロからは意地でも逃げろと頭に叩き込んでしまった

792
名前なし 2019/03/11 (月) 22:21:22 f0fde@032de

スクスロの渦のせいで負けることが多いなら大抵の武器で撃ちあい負けてそう

793
名前なし 2019/03/12 (火) 00:40:22 72f36@63a24 >> 792

まあ直撃→渦で削り殺されるんならともかく渦3発で負けるんなら流石にブキ云々以前の問題だよなあ…

796
名前なし 2019/03/12 (火) 16:26:19 73eac@147dd >> 792

まぁ対面で渦だけ3発当てて勝つのって体感で3割切る気がする
相手が他の事に気を取られてたら別だけど

797
名前なし 2019/03/12 (火) 18:21:15 682d6@161db >> 792

渦ってか、足元塗りからの直撃がむかつくね。エクスも一緒。
一番むかつくのは、チャーの外した塗りで足元とられて次発で殺されること。
プライムも初撃外してからの擬似確が~。

798
名前なし 2019/03/12 (火) 23:04:49 8d7ce@147dd >> 792

スクスロは足元取ってから直撃当てて倒すのが楽しい武器だと思うけどね
直撃した時の音も相まって快感だし

800
名前なし 2019/03/13 (水) 08:25:36 ac57f@c6467 >> 798

実戦でも直→渦より渦→直の方が簡単だしねー

799
名前なし 2019/03/13 (水) 01:07:50 b6023@493e5 >> 792

初期のナーフは塗り判定だったから環境からいなくなってしまったけど、今回はダメージの当たり判定だからなんとかなってるのかもね

802
名前なし 2019/03/13 (水) 12:17:31 a6cae@693a4

メイン性能多めに積むとエクスみたいに敵の足取れまくりで面白い。これが無くならなくて良かった
インク消費量増加はブラスターに寄せた調整だったのかな

803
名前なし 2019/03/13 (水) 14:40:32 b5ea3@147dd >> 802

直撃音からしてブラスターっぽいしね
足元取ってスリップダメージ入ると一撃で倒せたりするし

805
名前なし 2019/03/17 (日) 06:17:45 43ba0@c5fe8

ここで言うべきじゃないのはわかるけど食らう側も直撃音がほしい

806
名前なし 2019/03/17 (日) 07:39:18 118a4@c9682 >> 805

直撃した時点で視界がインクまみれになるからいらんと思うよ

807
名前なし 2019/03/17 (日) 15:00:26 47b55@83478 >> 805

そんな玄人指向は嫌だな。
撃つ側、撃たれる側、同じ様に見えて聞こえて欲しいわ。
それにゲームとしてお互いに同じ時間を共有してるのが面白いわけだし。
撃つ側にだけ聞こえている直撃音はどこへ消えてるの。

826
名前なし 2019/04/09 (火) 11:15:35 1a4fc@d1a5f >> 805

直撃は攻撃側の判定だから、ラグがあると直撃が目立ってヘイトが発生しそう。

808
名前なし 2019/03/17 (日) 15:03:41 f0fde@e4ead

フェスでナーフ後初めての慣らししてたんだけど、ナワバリだととにかくしんどいな…
ただでさえ塗り跡が雑なのにインクがすぐ無くなっていく

809
名前なし 2019/03/17 (日) 23:29:26 b7018@147dd >> 808

メインクは当然としてメイン性能を20以上積むと中々快適になるよ
スクスロは塗り性能アップ系でトップクラスに効果が出ると思う

810
名前なし 2019/03/18 (月) 11:59:11 f0fde@e4ead >> 809

メイン性能は10だけ積んではいたけどそこまでガッツリ積んでみるのもアリか
今度試してみるよ

811
名前なし 2019/03/19 (火) 17:41:14 e4fea@73a98

塗りあと見るとメイン性能効果あるのか分からないけど結構違ってくるのかな

812
名前なし 2019/03/19 (火) 17:50:49 72a67@2f98d >> 811

スクショ撮ってみるとええよ
わずかな面積拡大が影響出たりするからね
そりゃまあエクプロとかは飛沫の掠れが無くなるから
かなりわかりやすいけどね

813
名前なし 2019/03/19 (火) 19:28:18 a2596@dcf71

スクスロにメイン性能とかマジかよ…
積む余裕ないでしょ
それとも前で戦わないからメインク切ったりステジャン切ったりすると積めるのか?
なんにせよメイン性能積む時点でスクスロの強み活かせてる気がしないな

814
名前なし 2019/03/19 (火) 20:14:59 e7392@147dd >> 813

元の話題がナワバリで使うと塗りが荒くてきついって話だからだよ
ガチなら必須でもナワバリだとステジャンや人速はぶっちゃけ必要ないと思う

815
名前なし 2019/03/19 (火) 21:27:06 f0fde@e4ead >> 813

元はナワバリの話だけどガチでも多少積んでいくよ
重くなったチャクチの為のSP稼ぎになるし足元奪って直撃持っていけるようになるから攻撃性能も伸びるしね

816
名前なし 2019/03/19 (火) 21:42:10 a2596@cc198 >> 813

へー、sp増加体感できるくらい変わるもんですか
ちょっと試し打ち場で見てみます

817
名前なし 2019/03/19 (火) 21:57:22 f0fde@e4ead >> 816

自分でも気の持ちようくらいに考えて積んでるからあんまりあてにしないでくれよな

818
名前なし 2019/03/20 (水) 21:02:17 2c05b@25cef

正直大して性能変わってないよね
にも関わらず殆ど誰も使わなくなったけど

819
名前なし 2019/03/21 (木) 14:55:37 ac8b9@2f6be >> 818

ろんつクラスですら仕事量が減ったと発言するくらいだから大して変わってないはないでしょ。

820
名前なし 2019/03/21 (木) 15:00:36 f0fde@e4ead >> 818

渦もタンサンも狙ってキル取りに行くようなシチュが多かったわけじゃないからな…
なんならチャクチが重くなった時の方が使いにくくなったまである

821
名前なし 2019/03/22 (金) 09:36:21 修正 4a3c5@c6467

渦6%縮小をやっと実感できた
・ヤグラ上でダンスしてる敵に当たりにくい
以上!
…ホンマにこんな弱体化で許してくれるんかな

822
名前なし 2019/04/04 (木) 09:37:48 22729@a362a

ってか露骨に使う人減ったよね
ナーフされてまだ全然強いのになぁ
プライムメイン性能重くなったしこっち戻ってくる人いる・・・わけないか
新武器と違ってこれ以上のナーフはないし逆に安心してギア組んで使えるのは有り難いけど

823
名前なし 2019/04/07 (日) 21:02:35 c1f99@07602

ナーフ後はじめてさわったらめっちゃ弱くなってるね
そりゃ使う人減るわ

824
名前なし 2019/04/07 (日) 22:56:32 修正 8d724@c6467 >> 823

それ程ではないと思うけどなあ(S+並感)
確かに渦は当たりにくくなったけど、直撃2回取るか直撃とタンサンと合わせればいいだけだし

827
名前なし 2019/04/10 (水) 15:40:02 c9e49@bc058 >> 823

そう?
メインのインク消費はかなり重くなったけど判定とか露骨にナーフ感じれるレベルじゃないけど…
どちらにせよ直撃狙うのが基本だからね

825
名前なし 2019/04/08 (月) 10:50:42 8aa55@d966b

射程が短いともて遊ばれるのは相変わらずだけど、距離を置けば絶対狩られなくなったからよかった。

828
名前なし 2019/04/10 (水) 22:12:38 ac8b9@91874

今ならメインクと回復を6づつがお得な組み合わせと見る。13振りと回復のケア。

829
名前なし 2019/04/18 (木) 15:13:05 修正 6e334@d61be

強化をゴネれそうな箇所

・スーパーチャクチ
→このブキに限らずさっさと強化せよ。ただしスペ強前提の強化されるとスクベに恩恵無し

・インク回復ギア
→今でもタンサンボムと相性がよく二連投しないならサブ効率ナシでこっち積んだ方がいい。ただしこれを強化されるとゲームそのものが変化して厄介なブキもより強くなる恐れアリ

・リベンジ
→地味に相性がいい。まだまだ強化は出来る程度の効果なので期待したい。

830
名前なし 2019/04/18 (木) 16:39:06 f39c6@162f4

スピナーの大躍進で環境的に逆風なイメージだなぁ

832
名前なし 2019/04/18 (木) 22:28:56 56c93@da23c >> 830

高台にいるスピナーを抑え込むのはむしろ仕事
※後出しナイスダマバリア張れるバレリミは除く

831
名前なし 2019/04/18 (木) 17:29:03 a0935@1b6f3

最後のタンサンナーフは不要だったんだよなぁ
その結果、射程インフレが更に加速するというw

834
名前なし 2019/04/25 (木) 03:23:10 88a3f@84bb2

チャクチ強化したぞ、よかったな

835
名前なし 2019/05/06 (月) 01:12:57 660a2@393b5

これ落下時の塗り減衰酷いなあ、メインじゃ自分より低い場所の塗りがさっぱりできねえ
炭酸ボムはそのためについてるんだな…

836
名前なし 2019/05/12 (日) 12:44:00 e8a21@9cbce

このブキ、野球フェスで初めて使ったんですが、扱いやすいですね。
今はだいぶ弱くされてしまったのでわかりませんが、スペシャル必要ポイントが170のときはかなり強かったんだなというのがわかりました。

837
名前なし 2019/05/23 (木) 09:06:26 a9dc2@183cc

データを見る限りスクスロ第一次全盛期からの弱体化と同じく精鋭が好成績を出してる状況になっているようだ。あの時ほど人数は少なくないが。