「タンサンボム」ページのコメント
まぁ2連投に必要なギアが増えるだけマシになるのかな?7割消費にしてほしかったけど
割と軽いナーフで良かったけど、ケルベッチューがヤバそう。相性いいぞこれ
今月でもまだ暴れるようであれば来月に重いの来るかもな 今回のナーフの程度にもよるけど
振り方が煽りに見えるのもクソ
タンサンガイジ流行ったのここ最近だし12月の修正には間に合わないよね ナーフ入っただけマシだよ
即投げ2連投ギアパワー21~を確認。20では× 元が18~だっただけに小1個分の重さに
使用してる身からすると 【ほとんど変わってない】
いや、全然変わって無くないこれ・・・・??? ナーフの方向性間違ってるんじゃ・・・・
もっとガッツリ乗り悪くなるかと思ったらサブ3足すだけでいいらしく拍子抜け。インクロックも遠くから投げる分には問題ないし、二連投すりゃ踏み倒せるからなあ。問題なさそう
ハイクソー、全然変わってませーん エリアはまだまだクソゲー続くわ
雑な塗りゲーの権化
塗りしかできないスプリンクラーは2発売当初から弱くなって登場してそこからどんどん弱体化してるのに 対物も塗りも事故キルも取れてほぼ弱体化なしとか本当に しかもカーリングで一回やらかしてるのに
タンサンは塗れすぎ 上の指摘通り旧カーリングは機動力補助としての使い道以外にも塗れる事故らせられるでさんざん顰蹙買ったから調整入って移動専用サブor疑似キューバンとして落ち着いた経緯があるのに(対応遅すぎた感あるけど) 本来意図した使い道が何なのか聞きたいわ 塗りサブなら火力下げる、キルサブなら塗り下げるとかしてくれよ スプリンクラーくんが泣いてるぞ
タンサンは最低でも軌跡塗りは削除してもいいと思う
もっと弱化しても良かったのでは?
イカ研「金モデの失敗を繰り返すわけにはいきませんから~><;」
キャンプ「・・・」
普通にインロック+7割消費にすれば良かったのでは イカ研の事だからこれから消費をあげたとしてもサブ効率のノリを悪いままで放置しそう
2連投に必要なサブ効率19→21。えぇ…(困惑)。タンサン弱体化でスクベ終わりか… とか騒いでたけど杞憂に終わった。…設定ミスじゃないよね?Xで安心して使っていいのか? あとケルビンベッチューがヤバくないか。塗れて高台からボム連投するケルとか弱点どこよ
ブキチ 「炭酸ジュースついこぼしちゃう人はスクスロを、 こぼさない人はケルビンを使うでし!」
『ノヴァブラは…どういう人が使うんだい?』
ブキチ 「芋りながらタンサン投げたい人が使えば?????」
追加サブ両方ともクソぶっ壊れで削除してほしいレベル
スプリンクラー、ポイセン、ミストとかいうゴミとの格差がひどい
トーピードが許されるんならスプリンクラーの塗り半径1.5倍にしてもいいわな。 それでもトーピードのほうが優秀だろうけどな。
スプリンクラーはもうトーピードの小爆発インクを射出するようにしてもらえばいいのにね
スプリンクラーからクラスター弾を想像したらシュールで笑ってしまった
サインク21で連投可能ということはラストスパート発動すれば連投可能なのか。ナワバリだとありかも。
エリアでも残り40からが本番みたいな所あるし、有効
ポイズン並みの燃費にも関わらず 振ってる間にインクロックが終わるっていうお得サブ
このコメはさすがにエアプ
70f以内に2回目貯められないのか(困惑)
構えるのにタンク7割以上の状態のみにして実際に投げた時消費するのは6割にするのはどうだろうか 無振りを即投げする時は7割を必要としない感じで
無振り投げは60%で良いと思う。溜投げは70%で良いでしょ。あの塗りで他ボムよりインク消費少ないのはおかしい
破裂の塗りを爆心以外アメフラシみたいなスッカスカにしたってバチ当たらんでしょ 遠くから投げられるっていうボムの利点が溜めを要するっていうこいつのバランス要素を全部打ち消してんだから気持ち悪いわ
溜めるのにもっと時間がかかればよい。 サブ性で溜まるの早くなるとかで。メイン性能もそうだけど、サブ性能アップもボムは飛距離一択とか本当にナンセンスなんだ。
個人的にはこっちで良かったかな
塗り弱体化だけどダメージ半径自体は変わるのかなこれ。
あくまで塗りに留まるんじゃないかな?
ポイ捨てゲーエリアが終わるのか…そして何の救済も得られないノヴァ
試し撃ちしてて気づいたけど爆発の塗り面積は3回目>2回目>1回目だった アプデで2、3回目も1回目と同じ塗り面積になるのかなたぶん
シェルターとホコに対してのダメージは下がってないなら、ガチホコやシェルターが多いルールではまだまだ有用かな?
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まぁ2連投に必要なギアが増えるだけマシになるのかな?7割消費にしてほしかったけど
割と軽いナーフで良かったけど、ケルベッチューがヤバそう。相性いいぞこれ
今月でもまだ暴れるようであれば来月に重いの来るかもな
今回のナーフの程度にもよるけど
振り方が煽りに見えるのもクソ
タンサンガイジ流行ったのここ最近だし12月の修正には間に合わないよね
ナーフ入っただけマシだよ
即投げ2連投ギアパワー21~を確認。20では×
元が18~だっただけに小1個分の重さに
使用してる身からすると 【ほとんど変わってない】
いや、全然変わって無くないこれ・・・・???
ナーフの方向性間違ってるんじゃ・・・・
もっとガッツリ乗り悪くなるかと思ったらサブ3足すだけでいいらしく拍子抜け。インクロックも遠くから投げる分には問題ないし、二連投すりゃ踏み倒せるからなあ。問題なさそう
ハイクソー、全然変わってませーん
エリアはまだまだクソゲー続くわ
雑な塗りゲーの権化
塗りしかできないスプリンクラーは2発売当初から弱くなって登場してそこからどんどん弱体化してるのに
対物も塗りも事故キルも取れてほぼ弱体化なしとか本当に
しかもカーリングで一回やらかしてるのに
タンサンは塗れすぎ
上の指摘通り旧カーリングは機動力補助としての使い道以外にも塗れる事故らせられるでさんざん顰蹙買ったから調整入って移動専用サブor疑似キューバンとして落ち着いた経緯があるのに(対応遅すぎた感あるけど)
本来意図した使い道が何なのか聞きたいわ 塗りサブなら火力下げる、キルサブなら塗り下げるとかしてくれよ
スプリンクラーくんが泣いてるぞ
タンサンは最低でも軌跡塗りは削除してもいいと思う
もっと弱化しても良かったのでは?
イカ研「金モデの失敗を繰り返すわけにはいきませんから~><;」
キャンプ「・・・」
普通にインロック+7割消費にすれば良かったのでは
イカ研の事だからこれから消費をあげたとしてもサブ効率のノリを悪いままで放置しそう
2連投に必要なサブ効率19→21。えぇ…(困惑)。タンサン弱体化でスクベ終わりか…
とか騒いでたけど杞憂に終わった。…設定ミスじゃないよね?Xで安心して使っていいのか?
あとケルビンベッチューがヤバくないか。塗れて高台からボム連投するケルとか弱点どこよ
ブキチ
「炭酸ジュースついこぼしちゃう人はスクスロを、
こぼさない人はケルビンを使うでし!」
『ノヴァブラは…どういう人が使うんだい?』
ブキチ
「芋りながらタンサン投げたい人が使えば?????」
追加サブ両方ともクソぶっ壊れで削除してほしいレベル
スプリンクラー、ポイセン、ミストとかいうゴミとの格差がひどい
トーピードが許されるんならスプリンクラーの塗り半径1.5倍にしてもいいわな。
それでもトーピードのほうが優秀だろうけどな。
スプリンクラーはもうトーピードの小爆発インクを射出するようにしてもらえばいいのにね
スプリンクラーからクラスター弾を想像したらシュールで笑ってしまった
サインク21で連投可能ということはラストスパート発動すれば連投可能なのか。ナワバリだとありかも。
エリアでも残り40からが本番みたいな所あるし、有効
ポイズン並みの燃費にも関わらず
振ってる間にインクロックが終わるっていうお得サブ
このコメはさすがにエアプ
70f以内に2回目貯められないのか(困惑)
構えるのにタンク7割以上の状態のみにして実際に投げた時消費するのは6割にするのはどうだろうか
無振りを即投げする時は7割を必要としない感じで
無振り投げは60%で良いと思う。溜投げは70%で良いでしょ。あの塗りで他ボムよりインク消費少ないのはおかしい
破裂の塗りを爆心以外アメフラシみたいなスッカスカにしたってバチ当たらんでしょ
遠くから投げられるっていうボムの利点が溜めを要するっていうこいつのバランス要素を全部打ち消してんだから気持ち悪いわ
溜めるのにもっと時間がかかればよい。
サブ性で溜まるの早くなるとかで。メイン性能もそうだけど、サブ性能アップもボムは飛距離一択とか本当にナンセンスなんだ。
個人的にはこっちで良かったかな
塗り弱体化だけどダメージ半径自体は変わるのかなこれ。
あくまで塗りに留まるんじゃないかな?
ポイ捨てゲーエリアが終わるのか…そして何の救済も得られないノヴァ
試し撃ちしてて気づいたけど爆発の塗り面積は3回目>2回目>1回目だった
アプデで2、3回目も1回目と同じ塗り面積になるのかなたぶん
シェルターとホコに対してのダメージは下がってないなら、ガチホコやシェルターが多いルールではまだまだ有用かな?