「オーバーフロッシャー」ページのコメント
デュアルと一緒で性能(主に射程)のわりに塗れすぎてる感じがする
メインの塗りはそこまで強い物でもない
上で既に挙がってるけど泡1つ減らすだけでかなりマシになると思うんだよなこれ
マップレのように適当にダメージ与えたらマップに位置が開示されることを利用してマップを開いた状態で曲射反射で敵を倒すなんて曲芸じみたことできるかな?
DPSがシューターに準じるレベルで草生える。そんな強みまであるのかこの化け物
キャンプのパージを平然と割るレベルのDPSだからな シューターはおろかハイドラのフルチャに近しい火力はある
シェルター種に関してはそもそもシュータースピナーに対して硬い性質があるからそれの対象外だからって言うのもある
試しにガチで使ってみたらすごい連勝した 離れた敵を倒せるし、近接もこなせるしで強すぎる そのうえ段差も苦にしない最強ブキだね 緊急アップデートですぐに弱体化されそうだけど
泡が小さくなる(バウンドする)につれて威力減衰かければ事故死が減って多少マシになりそう というかなんで減衰しないんだ
ガチホコ割ってみた(HP1000) 対物なし/あり バケスロ 6確/6確 ヒッセン 6確/6確 スクスロ 6確/5確 オバフロ 14確/13確 エクスロ 4確/3確 多分エクスロ以外は補正2.4倍、エクスロだけ3.5倍くらいの補正があるみたい オバフロの対ホコDPSは540/秒 ハイドラは補正なしだからフルチャでも600/秒 これはまずい
オバフロ4回撃つだけでホコ割れるなんて…
え、チャージ無い分ハイドラよりホコ割速いのか。ドン引きだわ
弾の持続時間短くすればいいと思うよ 射程も短くなるし塗りも弱くなるし弾幕も弱くなるから
時間じゃなくてバウンド回数で消えてる…3回から2回にすればいいのか
バウンドでダメージ減衰もすればいいと思うわ
下手な弱体化するとこのブキの強みが……何より1振りのダメージが高すぎるのがいけないと思うわ
25にしても問題なさそうだよなぁ。
減衰ないから結局確一なんですがそれは
H3で対面後の感想は、もういい!20にしちまえ!です。
風呂からのアナルビーズが強過ぎる
雑な制圧力が無印ダイナモを彷彿とさせる
似たような性能してるH3と比較しても、 ・連射力 ・射程 ・硬直 これら全てがH3より上。 特に射程は大差がついてる。
加えてしばらく場に残ってバウンドする弾もあるからねぇ
ただ、H3が勝ってる部分も無いわけではない。 ・フルヒットでキルした時の爽快感 ・燃費 ・ネタ度 すまん。燃費以外完敗だわ。
新武器出る度に実質的なリールガン上位互換とか言われるリールガンくん・・・
雑な制圧力のおかげで、大正義マニューバー様を楽に狩れるのが偉いわ そもそも弾幕で捕らえればスライドなんか知ったことではない
マニュ勢が嫌いな人達的にうれしい武器かとも思ったものの、他の短射程も喰い荒らせる勢いなのがまた悩ましそうな感じね
それはそれとして、個人的にはチャージャー以外のどの武器に対しても強く出れる武器なんで使ってる時の安心感がすごい
ジェッパは無理だけど
オフロ二枚が弾幕張ってきたときはガンダムオンラインの次は怒首領蜂オンラインでも始まったのかと
1セットで致死ダメージになる低速弾が連射できるって実装前にやばいって思わなかったんかこれ
1セットで死ぬ玉がそこそこのスピードで連射できるけど散々な武器があるらしい。
一確だけは何とかしてくれないと懐に飛び込んでも先に溶かされてしまう
こんだけの火力持ちながら歩きは軽快なんだよなぁ 網じゃ弱いとかいう人もいるけどスロッシャーでなら網上最強だよね 射程も長い上にエクスロみたいに点でとらえる必要もないし
ジェッパあまりにも無理なんだけど皆ちゃんと落とせてるもん?
正直やたらヘイトだけが先行して何がダメなのかまとまってないようなのが何個か見かけるな
問題点をある程度まとめると
・反射による初期カーリングの悪夢再び ・68属どころかスピナーに匹敵する長い射程 ・その射程から繰り出されるフルヒット即死弾 ・やたら軽いフットワーク ・妙に早い連射と長い持続による弾幕形成 ・瞬間、持続共に最高クラスの塗り性能 ・4点バーストと高い連射力によるDPSの高さ
このへんが思いつく。 時々追記します。
下手な短射程を上回る塗り性能も追加で
追記しました。
同じく強過ぎ言われた修正前クーゲルよりも数が多いのは強い以上に使ってて楽しいのが大きいと思える。
調整されるとしたらバウンドするごとの威力減衰を設けるとか燃費悪くするとか遠くまで到達できる泡の数を減らすとかそんぐらいか。 オブジェクトへの干渉力はそのままでいいから、基礎的なスペックを何とかして欲しい感がある。
オール内藤の弾幕を実戦配備するとは恐れ入った あれ以上にタチが悪い点が再射撃の速さと塗りで足元を取れて更に反射による地形利用も出来る事だ
なぜ即死バーストに連射力を与えたのか。 なぜ即死持ちに軽いフットワークを与えたのか。 なぜH3にはこれを与えないのか。
ほんまじそれだわ なんでH3はダメで新ブキはおっけーってのが謎だわ
開発はH3に親でも殺されたのか。
H3とL3の上位交換でしかないしいろいろひどいよなこの武器
まだ!ネタ度は勝ってる! ネタ度だけは!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
デュアルと一緒で性能(主に射程)のわりに塗れすぎてる感じがする
メインの塗りはそこまで強い物でもない
上で既に挙がってるけど泡1つ減らすだけでかなりマシになると思うんだよなこれ
マップレのように適当にダメージ与えたらマップに位置が開示されることを利用してマップを開いた状態で曲射反射で敵を倒すなんて曲芸じみたことできるかな?
DPSがシューターに準じるレベルで草生える。そんな強みまであるのかこの化け物
キャンプのパージを平然と割るレベルのDPSだからな
シューターはおろかハイドラのフルチャに近しい火力はある
シェルター種に関してはそもそもシュータースピナーに対して硬い性質があるからそれの対象外だからって言うのもある
試しにガチで使ってみたらすごい連勝した
離れた敵を倒せるし、近接もこなせるしで強すぎる
そのうえ段差も苦にしない最強ブキだね
緊急アップデートですぐに弱体化されそうだけど
泡が小さくなる(バウンドする)につれて威力減衰かければ事故死が減って多少マシになりそう
というかなんで減衰しないんだ
ガチホコ割ってみた(HP1000)
対物なし/あり
バケスロ 6確/6確
ヒッセン 6確/6確
スクスロ 6確/5確
オバフロ 14確/13確
エクスロ 4確/3確
多分エクスロ以外は補正2.4倍、エクスロだけ3.5倍くらいの補正があるみたい
オバフロの対ホコDPSは540/秒 ハイドラは補正なしだからフルチャでも600/秒
これはまずい
オバフロ4回撃つだけでホコ割れるなんて…
え、チャージ無い分ハイドラよりホコ割速いのか。ドン引きだわ
弾の持続時間短くすればいいと思うよ
射程も短くなるし塗りも弱くなるし弾幕も弱くなるから
時間じゃなくてバウンド回数で消えてる…3回から2回にすればいいのか
バウンドでダメージ減衰もすればいいと思うわ
下手な弱体化するとこのブキの強みが……何より1振りのダメージが高すぎるのがいけないと思うわ
25にしても問題なさそうだよなぁ。
減衰ないから結局確一なんですがそれは
H3で対面後の感想は、もういい!20にしちまえ!です。
風呂からのアナルビーズが強過ぎる
雑な制圧力が無印ダイナモを彷彿とさせる
似たような性能してるH3と比較しても、
・連射力
・射程
・硬直
これら全てがH3より上。
特に射程は大差がついてる。
加えてしばらく場に残ってバウンドする弾もあるからねぇ
ただ、H3が勝ってる部分も無いわけではない。
・フルヒットでキルした時の爽快感
・燃費
・ネタ度
すまん。燃費以外完敗だわ。
新武器出る度に実質的なリールガン上位互換とか言われるリールガンくん・・・
雑な制圧力のおかげで、大正義マニューバー様を楽に狩れるのが偉いわ
そもそも弾幕で捕らえればスライドなんか知ったことではない
マニュ勢が嫌いな人達的にうれしい武器かとも思ったものの、他の短射程も喰い荒らせる勢いなのがまた悩ましそうな感じね
それはそれとして、個人的にはチャージャー以外のどの武器に対しても強く出れる武器なんで使ってる時の安心感がすごい
ジェッパは無理だけど
オフロ二枚が弾幕張ってきたときはガンダムオンラインの次は怒首領蜂オンラインでも始まったのかと
1セットで致死ダメージになる低速弾が連射できるって実装前にやばいって思わなかったんかこれ
1セットで死ぬ玉がそこそこのスピードで連射できるけど散々な武器があるらしい。
一確だけは何とかしてくれないと懐に飛び込んでも先に溶かされてしまう
こんだけの火力持ちながら歩きは軽快なんだよなぁ
網じゃ弱いとかいう人もいるけどスロッシャーでなら網上最強だよね
射程も長い上にエクスロみたいに点でとらえる必要もないし
ジェッパあまりにも無理なんだけど皆ちゃんと落とせてるもん?
正直やたらヘイトだけが先行して何がダメなのかまとまってないようなのが何個か見かけるな
問題点をある程度まとめると
・反射による初期カーリングの悪夢再び
・68属どころかスピナーに匹敵する長い射程
・その射程から繰り出されるフルヒット即死弾
・やたら軽いフットワーク
・妙に早い連射と長い持続による弾幕形成
・瞬間、持続共に最高クラスの塗り性能
・4点バーストと高い連射力によるDPSの高さ
このへんが思いつく。
時々追記します。
下手な短射程を上回る塗り性能も追加で
追記しました。
同じく強過ぎ言われた修正前クーゲルよりも数が多いのは強い以上に使ってて楽しいのが大きいと思える。
調整されるとしたらバウンドするごとの威力減衰を設けるとか燃費悪くするとか遠くまで到達できる泡の数を減らすとかそんぐらいか。
オブジェクトへの干渉力はそのままでいいから、基礎的なスペックを何とかして欲しい感がある。
オール内藤の弾幕を実戦配備するとは恐れ入った
あれ以上にタチが悪い点が再射撃の速さと塗りで足元を取れて更に反射による地形利用も出来る事だ
なぜ即死バーストに連射力を与えたのか。
なぜ即死持ちに軽いフットワークを与えたのか。
なぜH3にはこれを与えないのか。
ほんまじそれだわ
なんでH3はダメで新ブキはおっけーってのが謎だわ
開発はH3に親でも殺されたのか。
H3とL3の上位交換でしかないしいろいろひどいよなこの武器
まだ!ネタ度は勝ってる!
ネタ度だけは!