とっととナーフされてくれ
これがナーフされるなら全ブキナーフだわ
くそクセ強い武器なのに使用率バカ高いぞ 普通にナーフ候補の一角だわ
使用率でナーフされるならZAPとかデュアルが先じゃない?
つかナーフされてもハイカスはどうせ使われるんだしそのままでいいだろ 某配信者のメインブキ、射程トゥーンでも戦える長射程、キル速もチャー抜けば最速、後衛で一番使いやすい、ロマン盛り盛り 軽い気持ちでガチマに持ってくるハイカス初心者が沸きまくる条件多過ぎるんだし、いくらナーフされても絶対無限に湧く むしろ現時点の性能から鑑みるに、「これ持つならチャー持った方が強くね?」的な風潮あるから、これをナーフしたらそれがもっと強くなるしゲームバランスより崩れるぞ
ポイント増加+半チャ30ダメくらいかね 既に第2のクーゲルと化してるね
人速の乗りも戻して平気じゃない? それよりスピナーの補正値を他のブキにも欲しいけど
爆走人速は間違いなくクソだがそこ弱くすると致命的にバランスに影響が出るから触れるのが難しいんだよなあ それならキャンプみたくメイン性前提にしてフルチャも34ダメまで下げる方が無難
ヒト速落とすとロボムだけで死ぬからだめ
長射程はボムに弱くないとダメでしょ。どうせ高台インクのデカいボム投げても避けられるから平気。
ロボムだけで死ぬくらいでちょうどいいだろ
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これがナーフされるなら全ブキナーフだわ
くそクセ強い武器なのに使用率バカ高いぞ
普通にナーフ候補の一角だわ
使用率でナーフされるならZAPとかデュアルが先じゃない?
つかナーフされてもハイカスはどうせ使われるんだしそのままでいいだろ
某配信者のメインブキ、射程トゥーンでも戦える長射程、キル速もチャー抜けば最速、後衛で一番使いやすい、ロマン盛り盛り
軽い気持ちでガチマに持ってくるハイカス初心者が沸きまくる条件多過ぎるんだし、いくらナーフされても絶対無限に湧く
むしろ現時点の性能から鑑みるに、「これ持つならチャー持った方が強くね?」的な風潮あるから、これをナーフしたらそれがもっと強くなるしゲームバランスより崩れるぞ
ポイント増加+半チャ30ダメくらいかね
既に第2のクーゲルと化してるね
人速の乗りも戻して平気じゃない?
それよりスピナーの補正値を他のブキにも欲しいけど
爆走人速は間違いなくクソだがそこ弱くすると致命的にバランスに影響が出るから触れるのが難しいんだよなあ
それならキャンプみたくメイン性前提にしてフルチャも34ダメまで下げる方が無難
ヒト速落とすとロボムだけで死ぬからだめ
長射程はボムに弱くないとダメでしょ。どうせ高台インクのデカいボム投げても避けられるから平気。
ロボムだけで死ぬくらいでちょうどいいだろ