「ホテルニューオートロ」ページのコメント
ここのヤグラに乗ってるチャー止めようがない斜線が至る所通る 第一関門後の自陣右高台ハイプレで落とされたんだけど、そのあと短射程は防衛地点皆無だわ
ルートと関門の位置クソすぎないか
色んなルートで進めるからヤグラは囲んで潰せって事だろう 攻める時も遊撃の大切さが出るステージだと思う
あかん、カーボンびっくりするくらい何していーか分からんw
ここ見た目も爽やかだしめっちゃ楽しいな こういうのでいいんだよこういうので
死んでリスポンしたときのヒュオオ…って冷たい風の音が地味に効く
神ステ
オートロひどいな 塗らないバカ多過ぎ 塗り義務がウザイだけのクソステージ エリア糞過ぎ エリアまでの距離遠すぎるだろ、 馬鹿じゃないの しかしオートロは短射程殺しだな 結局短射程殺すステしか残らないじゃないか 1の反省とは何だったのか 完全にチャーバレルステまぢくそ つまんねー 長射程以外人権無いやん ニューオートロの金網マジで腹立つわ 何なのあれせめて途中のブロック 塗れるようにしろよ 塗れない床は基本的にいらねえんだよ 金網多いから マルチミサイルが本当のゴミだな ホテルは劣化マヒマヒ。 マヒマヒをもうちょっと広くするだけで良かったのに もっと平坦で広い所で戦うステージ出してくれよ もうずっと言ってるけど段差とか濡れないところとかギミックとか多すぎてストレスしかないんだが ナワバリだけやった感じでは長射程優遇のモンガラに並ぶ糞ステ ここにルール絡むとどうなるかってところ 長射程優遇のままなら編成事故起きまくりの糞ステ確定 いろんなところを塗りまくって自由自在に動けるのが面白いと思ってた 実際は塗れる場所・遊び方が制限されすぎてて自由度ゼロ ふつうのTPSの劣化にしかなってない よくこれだけ塗り要素をデメリットにできたなと思う 移動しにくすぎる 追いかけられても逃げにくい 戦略性が低く、正面から殴り合いさせようとする意味がわからない せめて金網じゃなければまだ遊べたのに何考えてんだよ。まともな侵入路がないせいでモンガラ以上にクソステやん。 こんなユーザーの意見を無視してテストプレイもしてないステージを配信するなんて開発側は完全に給料泥棒だな こんな給料泥棒をクビにしない上層部も狂ってる
※個人の感想です
エリアが一苦労するしか共感できない どぼぢでごんなごどずるの ゆっくりできないすてぇじさんはゆっくりじんでいっぢぇね みたいで怖い。
鬼威惨よばなきゃ…
>正面から殴り合いさせようとする意味がわからない 自分から正面殴り合いしにいって返り討ちにあってるだけじゃないの 敵陣と繋がるルートは3つある。そのうち1つが中央の金網ルートな。 右ルートはジャンプでプールを飛び越える形になってるな。 左ルートはそのまま坂道を登るだけだが敵側の主要な打開路線でもあるな。 明確に塗れないのは金網ルートだけだから嫌ならそこ以外を選ぼうな。
アロワナのクソゴミカスウンコっぷりに比べればまだマシじゃろ
アロワナクソステという歪んだ伝統で草
ぼく様のかつやくできないステージはさくじょしろ!というスメルを感じた 文面見てる限り中射程以下使ってるようだけどそりゃあ中央行ったら死ぬに決まってるわな 長射程使いとしてアドバイスしておくと、左ルートに気づかれないように潜入できたら面白いくらいに敵が瓦解するよ その間に味方が右に突っ込んで挟み撃ちになればより面白い
それはあり得ん 理由は単純に>> 43に書いたことが本当だから スプラトゥーン2に限った事じゃないが公式のゲームは2次創作や同人の作品とは違ってユーザーの意見を無視した要素やテストプレイをせずに追加した要素がやたらと多い
>開発側は完全に給料泥棒だな こんな給料泥棒をクビにしない上層部も狂ってる
任天堂はスプラトゥーンで膨大な売り上げを記録しているわけで。恐らく開発スタッフには金一封出ているんじゃないかな。
狂ってる人ほど他人が狂ってると思い込むという構図かな?
金網以外進入路あるよ?
チャージャーが嫌ならゾンビゲーした方がいいかもしれない
中央と中央手前はむしろマルチミサイル刺さらないとおかしい感じするけどどうよ隊長?(あなた様よりウデマエ低いからかもしれないが…ちなエリアs)
ちゃんと左右からも侵入できるやで ルールで変わるとかは知らんけど
エリアだと ・脳死凸で真ん中で射程差で溶かされてる・正面から撃つ事しか考えてない芋チャの味方ばっかだとムリゲー ・かといって自分だけ左右から行くにも枚数差付いてると左右ルート完全封鎖されるからやはりムリゲー って感じはマジであると思う 頼むから枚数差ある時は打開のタイミングぐらいは合わせちくり
現環境のエリアでは脳死チーデスプレイ・芋チャ甘やかされまくってるから普段どおりの事しようとしてるだけなんだろうけど ここのエリアではそれが一番の地雷行為&そういう人が片チームに寄った時の試合は大体超ワンサイドゲームで終わるよね
わざわざホテル屋上にて落ちたら死亡する水上ステージで争うイカ達 そしてそれを自分達は水に浸かりながら優雅に眺める宿泊客であろうクラゲ達…
日常の光景なのかもしれない(マヒマヒやモンガラだってそーじゃん…)
他種族から見れば、剣闘士的なイベントなのかもしれない
毎度のことだがギャラリーの所まで流れ弾とかいろんな物の残骸(ボムとか破片飛び散ってるし)飛んでるけど クラゲくんたちはそういうの気にならないんだろうか・・・インク効かない体質だから関係ないのかな?
溶ける&自然分解だから気にしない説
わざわざイルカショー最前列で見てて、水かけられたって怒るバカは居ないでしょ そう言う扱いなんだと思う
まあ言いたいことは分からんでもないが 長射程が中央挟んでにらみ合いして中央は一生蜂の巣にされる奴やんこのステージ しかも侵入経路のひとつが金網で入りづらいし
こういうステージは削除が1番だがアップデートで直すなら莫大な量の金網や塗れない床を削除したり塗れる床に差し替える、チャージャーやスピナーが活躍出来ないくらいには遮蔽物を増やしまくる、くらいはやらないと万人向けのまともなステージにならない
「チャージャーやスピナーが活躍出来ない」がどうやったら「万人向け」になるんですかね...
じゃあ敵陣に潜り込んでも遮蔽だらけのBバスは万人向けのまともなステージだぞやったな むしろこういう輩の言うまともなステージはどこなのか聞きたい どこでも重箱の角をつつけばクソ要素あるだろ
各ブキごとに得手不得手なステージがある、ってのは健全なことだと思うのですが、如何なものでしょうか
むしろチャーは日頃ステージにいじめられ過ぎなので、こことアジフライくらいは伸び伸び撃たせてあげて…
そりゃチャースピナーは玄人向けなんだから何も考えずには活躍しにくいくらいがまともなステージだわな 実際そういう意味ではBバスは結構まともだわ
Bバスはまずあんな形で無理くり続投させた開発の頭がまともじゃないから……
帰るなら裏の障害物増やして裏取りのルートを増やすべきだろ 障害物だらけで視界が悪く、ゴリ押し中央突破できるようなステージは基本的にクソステだぞ
「塗れない床と金網多すぎ」 あのちょっとばかし長い金網と自軍敵軍のガラス坂の量を多いというのは流石にどうかと
「短射程弱い・長射程強すぎ」 長射程が中央いるなら自軍左右の長射程に近いほうから出ればすぐ近づけるよ、もっと遮蔽使え 敵陣から撃ってきてるなら左右から裏取りすればいいじゃなイカ、一瞬目を盗むだけで渡れるぞ
塗れない金網とガラスの床が多いなら フデは動きやすいはずなんだけどなあ
パブロで金網塗り進みしてたらイキナリ水没したんですけど・・・ 動画残すの忘たんで確認はできないんですけど、イカにはなってないハズなんですよ。 他の方で同じ現象起きた方いますか?
申し訳ないが…どうしても水没してしまう
渡る瞬間も丸見えのうえに渡ってもあんまり短射程有利じゃないんだよなあ そりゃそんな簡単に目を離してくれて倒せる長射程なら苦労しないわな…
こ"の"ス"テ"ー"ジ"か"て"な"い"か"ら"き"ら"い"(幼児退行) ヤグラで7連敗キメて空ゲージ割ったんですけど流石に苦手すぎて草も枯れた。どうすれば相手に刺さるムーブができるんだここ?ちなみに当方ダイナモ、キャンプ、ハイドラ
全部チャーの餌やん。運がなかったと思ってあきらめよう。
どの武器も下手なやつが使うからそうなるんだよ。 スキが多い武器が勝負にあまり関係しない時にインクを無駄遣いするなんて特に論外 ちなみにリッターやハイドラを自分は、よく使う方だと思います。 まあリッターなんて16キル以上行ったことないですが...
チャーは味方に任せるしかないようなブキばっかだな。 ダイナモだったら、裏とってくる敵の処理とか前線に立って敵をキルする、とか。 ※あくまでも個人の意見です。
確かにチャーは天敵なんだけどそれも味方がどうにかしちゃうんだよな… ファッキンマニュコラやクーゲルにやられた記憶ばっかだよクソッタレ~~~~ でも確かにダイナモの勝率は悪くはなかったのよな。オートロピックアップの時はダイナモメインで担ぐことにするよ
そっちのウデマエ帯がわからないから難しいけど、 俺X帯2200~2300でキャンシェル使ってオートロの勝率高いしキャンシェルむっちゃ強いステージだと思ってる 右の敵陣金網もその奥の通路構造もほぼ負けようが無いし、勿論自陣の通路構造でもいくらでも立ち回れる 左側の登山はちょっと辛いかな、でもここ右側から左にアクセスできるからあんまり問題にならない キルをとるではなく敵を引き付けて釘付けにしておくって意識で動くと良いかもね 金網の先の右側のデコボコ地帯が、困った時に隠れる待避所としてかなり役に立つからオススメ
どうしてその地形をナワバリにも用意しなかったん?っていうのが多いヤグラにある一番高い金網とか
昨日のアサリで思ったんだけど右端の部分対岸の長射程に一方的に殴られて反撃できない割に取られた時の被害がめちゃくちゃでかいんだよね スプボム投げてもそうそう当たらないし金網のせいで侵入もできない どうすりゃいいんだろ
ここナワバリだとあんまり楽しくないな 射程の長いキルブキ持って片っ端から撃墜していくと勝ちやすいが、やってて面白くはない
ビジュアル面は一、二を争うぐらい好きなんだが 前作の長射程ステの悪い部分そのまま2に持ってきた感じ
そう?フデ使ってるけどここでのナワバリは得意な方だよ ナワバリだからチャーが雑魚ってのもあるかもしれんが
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ここのヤグラに乗ってるチャー止めようがない斜線が至る所通る
第一関門後の自陣右高台ハイプレで落とされたんだけど、そのあと短射程は防衛地点皆無だわ
ルートと関門の位置クソすぎないか
色んなルートで進めるからヤグラは囲んで潰せって事だろう
攻める時も遊撃の大切さが出るステージだと思う
あかん、カーボンびっくりするくらい何していーか分からんw
ここ見た目も爽やかだしめっちゃ楽しいな
こういうのでいいんだよこういうので
死んでリスポンしたときのヒュオオ…って冷たい風の音が地味に効く
神ステ
オートロひどいな 塗らないバカ多過ぎ 塗り義務がウザイだけのクソステージ
エリア糞過ぎ エリアまでの距離遠すぎるだろ、 馬鹿じゃないの
しかしオートロは短射程殺しだな 結局短射程殺すステしか残らないじゃないか 1の反省とは何だったのか
完全にチャーバレルステまぢくそ
つまんねー 長射程以外人権無いやん
ニューオートロの金網マジで腹立つわ 何なのあれせめて途中のブロック 塗れるようにしろよ 塗れない床は基本的にいらねえんだよ
金網多いから マルチミサイルが本当のゴミだな
ホテルは劣化マヒマヒ。 マヒマヒをもうちょっと広くするだけで良かったのに
もっと平坦で広い所で戦うステージ出してくれよ
もうずっと言ってるけど段差とか濡れないところとかギミックとか多すぎてストレスしかないんだが
ナワバリだけやった感じでは長射程優遇のモンガラに並ぶ糞ステ
ここにルール絡むとどうなるかってところ
長射程優遇のままなら編成事故起きまくりの糞ステ確定
いろんなところを塗りまくって自由自在に動けるのが面白いと思ってた
実際は塗れる場所・遊び方が制限されすぎてて自由度ゼロ
ふつうのTPSの劣化にしかなってない
よくこれだけ塗り要素をデメリットにできたなと思う
移動しにくすぎる
追いかけられても逃げにくい
戦略性が低く、正面から殴り合いさせようとする意味がわからない
せめて金網じゃなければまだ遊べたのに何考えてんだよ。まともな侵入路がないせいでモンガラ以上にクソステやん。
こんなユーザーの意見を無視してテストプレイもしてないステージを配信するなんて開発側は完全に給料泥棒だな
こんな給料泥棒をクビにしない上層部も狂ってる
※個人の感想です
エリアが一苦労するしか共感できない
どぼぢでごんなごどずるの
ゆっくりできないすてぇじさんはゆっくりじんでいっぢぇね
みたいで怖い。
鬼威惨よばなきゃ…
>正面から殴り合いさせようとする意味がわからない
自分から正面殴り合いしにいって返り討ちにあってるだけじゃないの
敵陣と繋がるルートは3つある。そのうち1つが中央の金網ルートな。
右ルートはジャンプでプールを飛び越える形になってるな。
左ルートはそのまま坂道を登るだけだが敵側の主要な打開路線でもあるな。
明確に塗れないのは金網ルートだけだから嫌ならそこ以外を選ぼうな。
アロワナのクソゴミカスウンコっぷりに比べればまだマシじゃろ
アロワナクソステという歪んだ伝統で草
ぼく様のかつやくできないステージはさくじょしろ!というスメルを感じた
文面見てる限り中射程以下使ってるようだけどそりゃあ中央行ったら死ぬに決まってるわな
長射程使いとしてアドバイスしておくと、左ルートに気づかれないように潜入できたら面白いくらいに敵が瓦解するよ その間に味方が右に突っ込んで挟み撃ちになればより面白い
それはあり得ん
理由は単純に>> 43に書いたことが本当だから
スプラトゥーン2に限った事じゃないが公式のゲームは2次創作や同人の作品とは違ってユーザーの意見を無視した要素やテストプレイをせずに追加した要素がやたらと多い
>開発側は完全に給料泥棒だな
こんな給料泥棒をクビにしない上層部も狂ってる
任天堂はスプラトゥーンで膨大な売り上げを記録しているわけで。恐らく開発スタッフには金一封出ているんじゃないかな。
狂ってる人ほど他人が狂ってると思い込むという構図かな?
金網以外進入路あるよ?
チャージャーが嫌ならゾンビゲーした方がいいかもしれない
中央と中央手前はむしろマルチミサイル刺さらないとおかしい感じするけどどうよ隊長?(あなた様よりウデマエ低いからかもしれないが…ちなエリアs)
ちゃんと左右からも侵入できるやで ルールで変わるとかは知らんけど
エリアだと
・脳死凸で真ん中で射程差で溶かされてる・正面から撃つ事しか考えてない芋チャの味方ばっかだとムリゲー
・かといって自分だけ左右から行くにも枚数差付いてると左右ルート完全封鎖されるからやはりムリゲー
って感じはマジであると思う 頼むから枚数差ある時は打開のタイミングぐらいは合わせちくり
現環境のエリアでは脳死チーデスプレイ・芋チャ甘やかされまくってるから普段どおりの事しようとしてるだけなんだろうけど
ここのエリアではそれが一番の地雷行為&そういう人が片チームに寄った時の試合は大体超ワンサイドゲームで終わるよね
わざわざホテル屋上にて落ちたら死亡する水上ステージで争うイカ達
そしてそれを自分達は水に浸かりながら優雅に眺める宿泊客であろうクラゲ達…
日常の光景なのかもしれない(マヒマヒやモンガラだってそーじゃん…)
他種族から見れば、剣闘士的なイベントなのかもしれない
毎度のことだがギャラリーの所まで流れ弾とかいろんな物の残骸(ボムとか破片飛び散ってるし)飛んでるけど
クラゲくんたちはそういうの気にならないんだろうか・・・インク効かない体質だから関係ないのかな?
溶ける&自然分解だから気にしない説
わざわざイルカショー最前列で見てて、水かけられたって怒るバカは居ないでしょ
そう言う扱いなんだと思う
まあ言いたいことは分からんでもないが
長射程が中央挟んでにらみ合いして中央は一生蜂の巣にされる奴やんこのステージ
しかも侵入経路のひとつが金網で入りづらいし
こういうステージは削除が1番だがアップデートで直すなら莫大な量の金網や塗れない床を削除したり塗れる床に差し替える、チャージャーやスピナーが活躍出来ないくらいには遮蔽物を増やしまくる、くらいはやらないと万人向けのまともなステージにならない
「チャージャーやスピナーが活躍出来ない」がどうやったら「万人向け」になるんですかね...
じゃあ敵陣に潜り込んでも遮蔽だらけのBバスは万人向けのまともなステージだぞやったな
むしろこういう輩の言うまともなステージはどこなのか聞きたい
どこでも重箱の角をつつけばクソ要素あるだろ
各ブキごとに得手不得手なステージがある、ってのは健全なことだと思うのですが、如何なものでしょうか
むしろチャーは日頃ステージにいじめられ過ぎなので、こことアジフライくらいは伸び伸び撃たせてあげて…
そりゃチャースピナーは玄人向けなんだから何も考えずには活躍しにくいくらいがまともなステージだわな
実際そういう意味ではBバスは結構まともだわ
Bバスはまずあんな形で無理くり続投させた開発の頭がまともじゃないから……
帰るなら裏の障害物増やして裏取りのルートを増やすべきだろ
障害物だらけで視界が悪く、ゴリ押し中央突破できるようなステージは基本的にクソステだぞ
「塗れない床と金網多すぎ」
あのちょっとばかし長い金網と自軍敵軍のガラス坂の量を多いというのは流石にどうかと
「短射程弱い・長射程強すぎ」
長射程が中央いるなら自軍左右の長射程に近いほうから出ればすぐ近づけるよ、もっと遮蔽使え
敵陣から撃ってきてるなら左右から裏取りすればいいじゃなイカ、一瞬目を盗むだけで渡れるぞ
塗れない金網とガラスの床が多いなら
フデは動きやすいはずなんだけどなあ
パブロで金網塗り進みしてたらイキナリ水没したんですけど・・・
動画残すの忘たんで確認はできないんですけど、イカにはなってないハズなんですよ。
他の方で同じ現象起きた方いますか?
申し訳ないが…どうしても水没してしまう
渡る瞬間も丸見えのうえに渡ってもあんまり短射程有利じゃないんだよなあ
そりゃそんな簡単に目を離してくれて倒せる長射程なら苦労しないわな…
こ"の"ス"テ"ー"ジ"か"て"な"い"か"ら"き"ら"い"(幼児退行)
ヤグラで7連敗キメて空ゲージ割ったんですけど流石に苦手すぎて草も枯れた。どうすれば相手に刺さるムーブができるんだここ?ちなみに当方ダイナモ、キャンプ、ハイドラ
全部チャーの餌やん。運がなかったと思ってあきらめよう。
どの武器も下手なやつが使うからそうなるんだよ。
スキが多い武器が勝負にあまり関係しない時にインクを無駄遣いするなんて特に論外
ちなみにリッターやハイドラを自分は、よく使う方だと思います。
まあリッターなんて16キル以上行ったことないですが...
チャーは味方に任せるしかないようなブキばっかだな。
ダイナモだったら、裏とってくる敵の処理とか前線に立って敵をキルする、とか。
※あくまでも個人の意見です。
確かにチャーは天敵なんだけどそれも味方がどうにかしちゃうんだよな… ファッキンマニュコラやクーゲルにやられた記憶ばっかだよクソッタレ~~~~
でも確かにダイナモの勝率は悪くはなかったのよな。オートロピックアップの時はダイナモメインで担ぐことにするよ
そっちのウデマエ帯がわからないから難しいけど、
俺X帯2200~2300でキャンシェル使ってオートロの勝率高いしキャンシェルむっちゃ強いステージだと思ってる
右の敵陣金網もその奥の通路構造もほぼ負けようが無いし、勿論自陣の通路構造でもいくらでも立ち回れる
左側の登山はちょっと辛いかな、でもここ右側から左にアクセスできるからあんまり問題にならない
キルをとるではなく敵を引き付けて釘付けにしておくって意識で動くと良いかもね
金網の先の右側のデコボコ地帯が、困った時に隠れる待避所としてかなり役に立つからオススメ
どうしてその地形をナワバリにも用意しなかったん?っていうのが多いヤグラにある一番高い金網とか
昨日のアサリで思ったんだけど右端の部分対岸の長射程に一方的に殴られて反撃できない割に取られた時の被害がめちゃくちゃでかいんだよね
スプボム投げてもそうそう当たらないし金網のせいで侵入もできない
どうすりゃいいんだろ
ここナワバリだとあんまり楽しくないな
射程の長いキルブキ持って片っ端から撃墜していくと勝ちやすいが、やってて面白くはない
ビジュアル面は一、二を争うぐらい好きなんだが
前作の長射程ステの悪い部分そのまま2に持ってきた感じ
そう?フデ使ってるけどここでのナワバリは得意な方だよ
ナワバリだからチャーが雑魚ってのもあるかもしれんが