Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

クーゲルシュライバー

2412 コメント
views
4 フォロー

クーゲルシュライバー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/29 (金) 21:26:16
最終更新: 2018/07/07 (土) 13:37:32
通報 ...
1244
名前なし 2018/09/02 (日) 06:52:27 5c67a@982ec

五分五分から優勢時にキルはかなり取れるけど、一度劣勢になるとどうもそのまま押し込まれる
後、クセが強いからクーゲル使った後全く他のスピナー使えない笑

1252
名前なし 2018/09/02 (日) 21:57:19 e4fea@73a98

見通しのいいステだとチャージャーが怖くて遮蔽物の多いステだと精密モードが活かせない
なかなか難しいブキに感じてきた

1253
名前なし 2018/09/02 (日) 23:15:40 42200@86623

相手がチャージャー2人以上になったりしたら戦う前から心が折れてしまう

1254
名前なし 2018/09/02 (日) 23:47:13 e4b0a@b0872 >> 1253

長射程の立ち位置とかから戦うと負けるけど前出て物陰から長射程だけ頭だす感じで打ち込めば勝てること多いよ
相手の土俵で勝負しなきゃ良いだけよ(編成事故自体は仕方ないけど)

1264
名前なし 2018/09/05 (水) 10:25:45 472a9@ec323 >> 1253

ダイナモ持ってて相手にチャージャーエクプロいる時よりはマシだと思う

1255
名前なし 2018/09/03 (月) 01:07:01 e4fea@73a98

カテゴリ的に長射程区分なのか事故はわりと多発するよね
もみじノヴァノヴァクーゲルvsチャージャーハイカスZAPマニュコラとかよくあるけど開始前から心はバキバキになってる

1256
名前なし 2018/09/03 (月) 15:06:02 5c673@4e53f

クーリのXランキング!(8月100位以内)
エリア:1人(10位)
ヤグラ:1人(48位)
ホコ:1人(56位)
アサリ:0人
今なら空中のチャージ速度ぐらい戻しても誰にも文句言われなさそう
使用率も低いし

1257
名前なし 2018/09/03 (月) 15:26:45 992c9@5293c >> 1256

空中のチャージ速度減速は長射程モード維持しやすいというメリットもあるからいいんだけど、
インク切れのときにゼロからチャージしようとすると
チャージ開始まで時間がめちゃかかってインク一発撃つのにも苦労するのは修正してほしい。
安全靴積まない派だけどその挙動がある一点だけですこし安全靴ほしくなる

1262
名前なし 2018/09/04 (火) 19:14:17 72a67@021b7 >> 1257

インク切れの時は素直にインク回復すればいいんじゃないの

1258
名前なし 2018/09/03 (月) 16:05:04 23d35@868e8 >> 1256

強化するならポイズンから
メインに触れる必要は無い

1259
名前なし 2018/09/03 (月) 18:39:50 e6f93@b069e

メイン上方されなくてもジェッパ取り上げられるまでは普通に強いだろうし、リチャージ人速精度ジャンプしてもブレないと長射程縛りしてても性能自体も連射間隔と塗りとクセの強さ以外ははかなり強力で短射程モードが塗りとSP回転率と自衛カバーできるから変に上方すると他のスピナー全員食いかねない。まあそもそもスピナーってカテゴリが不人気あるいは弱いって感じだから見ないし上位にあんまりいないわけですけど

1260
名前なし 2018/09/04 (火) 19:04:59 5c673@4e53f >> 1259

ナーフされるまでにかなり使用人口減っていったうえに、慣れれば強いと言われる割には大した結果も残せてないのに本当にナーフする必要があったのかなあと思うし、リチャージの速度ぐらい戻しても良いんじゃないだろうか考えたまでです
今ならクーリより結果残してるハイカスがいるからスピナー全員食うって感じもないでしょうし

1263
名前なし 2018/09/04 (火) 21:00:19 42200@86623 >> 1260

単射をイカから使える訳ではないし、長射も単射を挟むからワンテンポ遅くなったりと割とデカい欠点があるしな

1265
名前なし 2018/09/05 (水) 10:53:25 0bb82@ceeb3 >> 1260

ジェッパナーフ食らったらますますハイカスと差が突くだろうしなぁ 現状のジェッパでさえハイカスの方が優勢だというのに
風呂といいカタログスペックだけで敵視されすぎや

1266
名前なし 2018/09/05 (水) 12:04:50 e31d2@d9085 >> 1259

メインだけならそこそこの性能かつ同カテゴリに上位互換でない相性悪いのがいるのは美味しいポジションよね
ジェッパありきな部分はあるからそこが調整でどうなるか

1267
名前なし 2018/09/05 (水) 19:40:36 89d1d@f32ad >> 1266

風呂は対物だけは明確におかしい

1268
名前なし 2018/09/05 (水) 19:50:19 e00a6@3df57

ハイカスが増えてるからジェッパ弱体化されたら厳しい。どうせならチャージ中はイカ1人分の高さジャンプして欲しい。

1269
名前なし 2018/09/05 (水) 20:52:05 e4fea@73a98

スピナー種全体に言えるけど出来るスプチャやリッターいたら蛇に睨まれた蛙になる運命は変わらないもんなぁ
それらに対抗しうる手段がないことには今の微妙な地位は変わらないのかも

1270
名前なし 2018/09/05 (水) 21:02:48 0bb82@ceeb3 >> 1269

逆に言えばチャージャーおらん試合だと支配者になるんだけどね… 取り回しの良さはチャージャーにない利点だし

1271
名前なし 2018/09/05 (水) 21:09:41 e6f93@b069e

>> 1260
自分もあくまでジェッパがある前提なら大幅なメインの強化すると精度人速短射程あるから変に強くすると壊れになるし要らないよね程度なので、リチャージいじったりポイズン強化みたいな多少いじる程度ならいいとは思います。仰る通り現状は大した成果も出てませんし割とジェッパありきなのでジェッパがとりあげられちゃったらかなりきついですね。あと地味にスピナー&トラップの相性よすぎる

1272
名前なし 2018/09/05 (水) 21:10:15 e6f93@b069e >> 1271

ツリー化しくじった…ごめんなさい

1273
名前なし 2018/09/05 (水) 21:12:00 f1091@0d538 >> 1272

ポイズンが相性悪すぎる
これもトラップなら普通にハイカスに並ぶレベルなんじゃないかなって思うよ

1277
名前なし 2018/09/05 (水) 23:42:21 0bb82@c801b >> 1271

対した結果が出ていないって言ってもチャーだらけのエリアで10傑にいるのも事実だしなぁ…
今ぐらいがちょうどいい武器なのかもしれん

1274
名前なし 2018/09/05 (水) 23:19:27 9b660@73ced

これの亜種にスパチャクだけは絶対付けてほしくないな...スパチャクあんまり強いと思うこと無いし...

1275
名前なし 2018/09/05 (水) 23:30:13 fa1af@12c16 >> 1274

じゃあスフィアね とか言われても困るけど
サブはどれになっても今よりはいいぞ。

1276
名前なし 2018/09/05 (水) 23:40:33 9b660@73ced >> 1275

バブラン付いたら中々良さそうだな

1278
名前なし 2018/09/06 (木) 00:43:16 e31d2@32160 >> 1275

ハイドラくんとサブだけ交換したい

1296
名前なし 2018/09/10 (月) 21:57:47 472a9@ec323 >> 1274

チャクチだけはやめろやめろやめろーー!!

1279
名前なし 2018/09/06 (木) 17:00:45 2286b@e118c

>> 1278
ハイドラを虐めるのはやめてさしあげて!

1280
名前なし 2018/09/06 (木) 17:23:52 72a67@021b7 >> 1279

まあでもほらポイズンチャクチでも使用率高いブキあるしだいじょぶだい!!!!!

1282
名前なし 2018/09/07 (金) 10:26:52 e31d2@a326a >> 1279

やーでも真剣に柱の後ろへの攻撃手段が欲しい
曲射でどうこうならんとき面倒

1283
名前なし 2018/09/07 (金) 10:52:18 2bd27@aeb19

チャクチがついても追撃可能だからまだ相性いいんじゃねえかな(ハイドラを見ながら)
ハイドラ君とSP入れ替えて♡

1284
名前なし 2018/09/07 (金) 12:05:46 0ae15@8b34d

キューバンチャクチ スプボムチャクチとかならどっちにするか悩むいい構成になる気がしないでもない

1285
名前なし 2018/09/07 (金) 12:38:40 7451a@c35dc

ポイズンって拘束からのジェッパ直とかでよく使わない?俺は使うけど

1286
名前なし 2018/09/07 (金) 14:37:01 5aeef@a9dcd

今のところスピナーはスピナー内でサブもスペシャルも全く被ってない。
残りのスペシャルが各種ボムピ、サブがスプボム、キューバン、ビーコン。

1287
名前なし 2018/09/07 (金) 15:55:23 2e44e@8e8c3

ボムなしは人権ないからな今はジェッパ一強だからやってけてるけど亜種はキューバンが欲しいな
あとキャンバス社はボトルの所とコラボかなんかしてフォイル借りてこい

1288
名前なし 2018/09/07 (金) 16:32:01 02849@81d50 >> 1287

つマルチミサイル

1289
名前なし 2018/09/08 (土) 13:11:15 02709@4d03c

この武器のメイン、最近の新武器で一番良調整な気がする。
インク切れで撃てるあの仕様は謎だったけどそれがなくなってからかなりいい調整

1290
名前なし 2018/09/08 (土) 14:25:24 6941f@94416 >> 1289

こんなに強いのに足も速くていいんかなー?とは思うこともある
だが使うとアーマー展開中のハイカスが思った以上にキツいという

1292
名前なし 2018/09/08 (土) 17:42:25 42200@8fc80 >> 1289

クーゲルの遠射モードより射撃ヒト速、射程、キル速の全てがハイカスが上でアーマーまで展開してたら勝てる要素はないよ

1293
名前なし 2018/09/08 (土) 20:31:27 0bb82@31a2d >> 1292

ハイカスがクーゲルよりエリアで結果出せたのも、サブがトラップで裏取り警戒しやすくて、アーマーでチャー相手にもワンチャン掴み取りやすかった背景もありそうだよね

1295
名前なし 2018/09/09 (日) 12:34:01 修正 e31d2@32160 >> 1289

得意な相手には安定して強くて苦手な相手でもスペでワンチャンあるのはメリハリ効いてていいよね
ただ総合で遠近バランスの良いブキ今作少ないから同射程以下から見ると実際より強く見えるだろうなと思う

1291
名前なし 2018/09/08 (土) 16:48:22 2428f@fe681

短射程から切り替わってすぐの長射程のエイムが難しい
特にコンブみたいな地形でよく取り逃がしちゃうこと多いんだがなんかコツとかある?

1294
名前なし 2018/09/08 (土) 22:44:17 1245a@8e8c3

H3の様な斜め上な調整が来るなら常に使って無い方の射程を薄く表示したり短射程モードの分だけゲージに色を付けてくれるとありがたい

1297
名前なし 2018/09/10 (月) 22:27:59 472a9@ec323

クーゲルヒューのサブがビーコン様でスペシャルが相性の悪いチャクチ・スフィア以外なら喜んで使う。

1304
名前なし 2018/09/12 (水) 23:31:24 e6f93@b069e >> 1297

ビーコン持ちの後衛少ないからそれだけでも価値ありそう。着地ミサイルできればスフィアも勘弁だけど

1305
名前なし 2018/09/12 (水) 23:33:31 74574@71ae0 >> 1297

ビーコンにセルフスパジャンチャクチ?

1298
名前なし 2018/09/11 (火) 07:09:18 f006c@a234c

最近はヒト速19、受け身サーマル、スペ強9、安全靴9でやってるけどサーマル強すぎて手放せない
受け身は楽しい

1299
名前なし 2018/09/11 (火) 07:42:57 72f36@570c3

ヒト速はなぁ、30ぐらい積むと軽快に動けるけど19で十分な気もするがどんなもんだろ
他ブキと比べて必須ギア少ないから積めるだけ積むのもアリなんだろうけど

1301
名前なし 2018/09/11 (火) 08:28:07 2428f@f5d6c >> 1299

必須はない分あると良いギアが多すぎる悩み
安全靴もインク回復もスペ強も欲しい

1300
名前なし 2018/09/11 (火) 07:56:12 f1091@ba31d

ギアはスペシャル関係に回すのが単純に強い気がする
スペ強多めに積んでも強い

1302
名前なし 2018/09/12 (水) 18:24:24 9d383@25b3e

人速はまあスピナーだから当たり前としてとりあえず受け身とサーマルは必須なのかな

1303
名前なし 2018/09/12 (水) 20:04:26 修正 5c673@4e53f >> 1302

サーマルは索敵が得意なら別に付けなくてもいいし、受け身も楽しいってだけで別に付けなくても良い
ただ受け身の方はスパジャンやジェッパのチャクチ狩り狩りが成功することがあったり、ジェッパが終わった後の3秒間機動力が増したり、リスジャンからの前線復帰が速くなる等メリットはそれなりにある
あと受け身ガチアサリ入れが楽しい

1306
名前なし 2018/09/13 (木) 21:10:46 54e03@c0d2f

久しぶりに使ってみて思ったけどこの武器難しいわ
それと本当に必要なのは人速じゃなくてイカ速とかインク効率なんじゃねえかと思う