「キャンピングシェルターソレーラ」ページのコメント
数多のキャンピングシェルターソレーラの神よ、どうかナワバリ専のできの悪いわたしにお教えください! キャンピングシェルターソレーラは無印とどんな立ち位置の違いがあるのでしょうか? ギア構成によって戦い方などどう変わるのでしょうか? 神よ、どうかわたしに、ソレーラの機会をお与えください……
X2000台の底辺です。
人速や受け身術で機動性を上げて、パラシェルター使うイメージで動くと勝率上がる感じ。バブルが無い分、ピッチャーでインク回復、積極的に打って塗り広げるのも忘れない。
無印より生存率高いので、逆境強化もよく刺さる。とは言え高台の多いアロワナなんかは素直に無印に持ち替えてます。
神よ、お言葉ありがとうございます! 機動性とスペシャル関連のギア構成を意識し精進いたします キャンピングシェルターソレーラの未来が明るくありますように…
ソレーラ!
こいつに延々パージシールドされて殺意沸くレベルでリスキルされた・・・無視して塗り荒らす方がいいんですかね?まあ無視できない他の連中がいるんだけどもどうすればいいのやら・・・やっぱりプレッサーブキ持った方がいいのかなあ
・味方と2方向から挟む ・ブラスター系なら爆風でめくる ・スロッシャー系なら曲射でめくる ・ボムを投げつけて誘爆死を狙う、ボムをかわして動きが乱れたところをメインで仕留める ・ポイズンを投げ込んでパージ傘から引き離す ・シールドで傘を破壊する ・傘を無視するか破壊できるスペシャルを撃ち込む ・どれも無理な場合: 相性が悪いので諦めて味方に任せる。
そもそもルールと無関係なリスキルは無視してスーパージャンプすれば良い気がする
キャンピング使用中のS+底辺です。 他武器でもですが、シールドの使い道がいまいちわかりません。 特にコイツの時は傘防御で解決できるし、サブインク消費の激しさから、運用方法がイマイチ理解出来ず…。
とりあえず主な使用箇所は下記程度です ・SP使用前の盾として ・壁ギリギリにおいたスパジャン盾として ・通路を塞ぐ
もっと上手い使い方があればどなたかご教示いただけると助かります。
ソレーラ武器トップの人がニコニコに動画上げてるけど パージ復活までのフォローや動かないことを利用したいときに使うって言ってたと思う。
・メインでの塗り合いになった時のエリアの塗り妨害 ・パージを利用して進行中に敵が来そうな別の方向に投げる(ホコエスコート時に使える) ・ホコバリアに投げといて爆風を防ぐ ・長射程の強ポジに設置して味方に使ってもらう ・敵長射程の射線切り ・味方のジャンプマーカーに設置してスパジャン狩りを防ぐ
とか? まあ無理に使う必要もない気がしてます。
>> 170です! ご回答ありがとうございます。 タコちゃんが出てくる人の動画はよく見てます、メインとサブをうまく使い分けてますよね。 シールドはメインの補助として使うことで、守りの幅が広がると聞いたので、練習して活用したいですね。 無印含め楽しい武器なので、これからもキャンプ姉妹の長所を引き出せるよう愛でていきたいと思います!
アーマーならまだSP使用後に即置きできたからまだシールドに意味もてたんだけどなあ ボムピナワバリだと強いけど無印と差別化するならアーマーのままにして欲しかった
ガチホコでも強いと思うけどなボムピッチャー エリア確保力が想像を遥かに下回っていてビビったわ
最近打開時にスペシャル貯まるまで自分は降りないでパージとシールドを前線に投げ込んでスペ貯めつつ前線に関わるってのを思いついたんだけど、どうなんだろう
地形によるなあ 下手なとこに壁立てると、味方がシールドボムで事故るし 降りずとも敵に圧かかる所ならいいだろうけど
普段は無印キャンプ使ってて久々にキャンソレで遊んでみたけど、サブの使いどころが難しいなぁ。 クイボ、トラップ、ポイズンあたりならよかったのに。
カーリングボムピの記述ワロタ パージしてカーリングで突っ込むと回線落ちするのは キャンソレ使っている人なら経験すること
ほんとこんなことを意識した立ち回りしないといけないのがあまりにも悲しいんだが 開発は高性能有線環境かローカル通信オンリーで 開発者同士での対戦しかしてないから気づかないんかねえ Switchなんてユーザー的に大半が無線LANだらうに
カーピは無線LANでなくても、オンラインならバンバン落ちる。 ロボピも実装直後の大量発生時はやばかった。
チェイスラッシュから何も反省してないのが腹立つ
SP下げる前に通信量下げてくれ
スペシャルでリロードしやすくなったのよき
キャンピングシェルターソレーラで2500中頃の者です。 サブとスペシャルの利用法を込み入った形で記述しました。 助けになれれば幸いです。
大変為になりましたありがとうございますm(__)m (キャンソレ2500台って数人ぐらいしかいないからユーザーバレしそうな気がするが…笑)
おお、神!
(遺言・・・?)
>> 187の霊圧を全く感じられない… やつは…もう…
シールドは極局所的なところでしか使わない方が強いね 無理にサブ効率積んでたけどあんまり恩恵なかったし その分イカ速とかに積んだ方がメインのキル力も上がるしキャンプの生存力も上がる 定点で居座りやすくなるのがシールドの強みだけど メイン使う機会が減ってしまうのが×
これ考えたスタッフさんすげぇよなぁ…パージして少し潜伏してシールド投げてまたパージしてって繰り返せば半永久的にガードし続けられるんだもんなそんでスペシャル使うときにパージとシールドで前と後ろガードすればある程度耐えられる…強えぇぇ!!使いこなしたらの話だけど
カーリングボムピ持ちはみんな巻き添え弱体を喰らいまくる定めなんやなって…
ちょうど今相手側とカーリングボムピで投げ合いしてたらエラー落ち
ギアの項目にメイン性能アップを追記しておきました。具体的な調整は無印のページに誘導する形で。
戦闘中にシールド使いこなせれば強いんだろうけどインクがカツカツ過ぎる… メイン性能も欲しい状態だし各種効率とメイン性能その他ギアパワーどのくらい積めばいいのか
ソレーラはメイン性能切るのも一つの手かと パージ使った突撃を多用しないならそこまで弱体化は響かない 無印は選択肢ないけどソレーラは他にやりよう有るから切ってもなんとかなる
こういう構成めっっちゃ好きやねん… 傘のガードのようなシールド 傘のパージのようにすすみ塗るカーリング
RPGのラストダンジョンで ものすげータンク役か特殊な妨害役の敵ポジで出てきそう そんな雰囲気だわw 個人的にそんなのがお気に入り
パージカーリングピッチャーでたまに前触れなく通信エラー起きるバグ未だに直されないのなんでなんだろう 一応要望送ってるけど余程どうしようもない問題なのかな
なんか落ちるなあって思ったらそれか。カーリングピッチャーすると落ちる
スペの性質的に優勢時の抑えとかカウント押しこみどころで吐くことが多いから、落ちた時めっちゃ萎える
ipv6プラス対応プロバイダとルーターを使えば解決するはず
さっき坂下から歩いてきたロボム消そうと傘開いたら爆殺されて「は?」ってなったんだけど、もしかして傘開いてても坂道だと傘下からボム爆風通ったりするの?
もしかしたら回線の差でこっち側で爆発した判定になったのかも。でも試してないから隙間の可能性は否定しきれない
たまに現れるパージ連打害悪戦法でリスキルしてくる奴に対してハイプレで処理する以外に対処する方法が見当たらないんだがどうすればいいのやら・・・
パージじゃキルはとれんのだがパージ連打でリスキルってどういうことだ意味がわからんぞ キャンプ殺したいだけなら竹やシールドで傘ごと破壊するかブラスターやトーピードで傘の裏を撃つか潜伏裏ボムすればいいんじゃね キューバンボムは傘の上をカスると正面からでも裏で爆発することがあるから余裕
銀モデと違って近距離に爆発させられないのが痛すぎる 塗り得意なブキでもないし、かゆいところに爆風を作れなくなったから パージ耐久度減少もされたし死体蹴りか何か?
天敵プレッサーのナーフで動きやすいし地味に塗り性能クソ高いからラストフェスに練習するのもアリ
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数多のキャンピングシェルターソレーラの神よ、どうかナワバリ専のできの悪いわたしにお教えください!
キャンピングシェルターソレーラは無印とどんな立ち位置の違いがあるのでしょうか?
ギア構成によって戦い方などどう変わるのでしょうか?
神よ、どうかわたしに、ソレーラの機会をお与えください……
X2000台の底辺です。
人速や受け身術で機動性を上げて、パラシェルター使うイメージで動くと勝率上がる感じ。バブルが無い分、ピッチャーでインク回復、積極的に打って塗り広げるのも忘れない。
無印より生存率高いので、逆境強化もよく刺さる。とは言え高台の多いアロワナなんかは素直に無印に持ち替えてます。
神よ、お言葉ありがとうございます!
機動性とスペシャル関連のギア構成を意識し精進いたします
キャンピングシェルターソレーラの未来が明るくありますように…
ソレーラ!
こいつに延々パージシールドされて殺意沸くレベルでリスキルされた・・・無視して塗り荒らす方がいいんですかね?まあ無視できない他の連中がいるんだけどもどうすればいいのやら・・・やっぱりプレッサーブキ持った方がいいのかなあ
・味方と2方向から挟む
・ブラスター系なら爆風でめくる
・スロッシャー系なら曲射でめくる
・ボムを投げつけて誘爆死を狙う、ボムをかわして動きが乱れたところをメインで仕留める
・ポイズンを投げ込んでパージ傘から引き離す
・シールドで傘を破壊する
・傘を無視するか破壊できるスペシャルを撃ち込む
・どれも無理な場合: 相性が悪いので諦めて味方に任せる。
そもそもルールと無関係なリスキルは無視してスーパージャンプすれば良い気がする
キャンピング使用中のS+底辺です。
他武器でもですが、シールドの使い道がいまいちわかりません。
特にコイツの時は傘防御で解決できるし、サブインク消費の激しさから、運用方法がイマイチ理解出来ず…。
とりあえず主な使用箇所は下記程度です
・SP使用前の盾として
・壁ギリギリにおいたスパジャン盾として
・通路を塞ぐ
もっと上手い使い方があればどなたかご教示いただけると助かります。
ソレーラ武器トップの人がニコニコに動画上げてるけど
パージ復活までのフォローや動かないことを利用したいときに使うって言ってたと思う。
・メインでの塗り合いになった時のエリアの塗り妨害
・パージを利用して進行中に敵が来そうな別の方向に投げる(ホコエスコート時に使える)
・ホコバリアに投げといて爆風を防ぐ
・長射程の強ポジに設置して味方に使ってもらう
・敵長射程の射線切り
・味方のジャンプマーカーに設置してスパジャン狩りを防ぐ
とか? まあ無理に使う必要もない気がしてます。
>> 170です!
ご回答ありがとうございます。
タコちゃんが出てくる人の動画はよく見てます、メインとサブをうまく使い分けてますよね。
シールドはメインの補助として使うことで、守りの幅が広がると聞いたので、練習して活用したいですね。
無印含め楽しい武器なので、これからもキャンプ姉妹の長所を引き出せるよう愛でていきたいと思います!
アーマーならまだSP使用後に即置きできたからまだシールドに意味もてたんだけどなあ
ボムピナワバリだと強いけど無印と差別化するならアーマーのままにして欲しかった
ガチホコでも強いと思うけどなボムピッチャー
エリア確保力が想像を遥かに下回っていてビビったわ
最近打開時にスペシャル貯まるまで自分は降りないでパージとシールドを前線に投げ込んでスペ貯めつつ前線に関わるってのを思いついたんだけど、どうなんだろう
地形によるなあ
下手なとこに壁立てると、味方がシールドボムで事故るし
降りずとも敵に圧かかる所ならいいだろうけど
普段は無印キャンプ使ってて久々にキャンソレで遊んでみたけど、サブの使いどころが難しいなぁ。
クイボ、トラップ、ポイズンあたりならよかったのに。
カーリングボムピの記述ワロタ
パージしてカーリングで突っ込むと回線落ちするのは
キャンソレ使っている人なら経験すること
ほんとこんなことを意識した立ち回りしないといけないのがあまりにも悲しいんだが
開発は高性能有線環境かローカル通信オンリーで
開発者同士での対戦しかしてないから気づかないんかねえ
Switchなんてユーザー的に大半が無線LANだらうに
カーピは無線LANでなくても、オンラインならバンバン落ちる。
ロボピも実装直後の大量発生時はやばかった。
チェイスラッシュから何も反省してないのが腹立つ
SP下げる前に通信量下げてくれ
スペシャルでリロードしやすくなったのよき
キャンピングシェルターソレーラで2500中頃の者です。
サブとスペシャルの利用法を込み入った形で記述しました。
助けになれれば幸いです。
大変為になりましたありがとうございますm(__)m
(キャンソレ2500台って数人ぐらいしかいないからユーザーバレしそうな気がするが…笑)
おお、神!
(遺言・・・?)
>> 187の霊圧を全く感じられない…
やつは…もう…
シールドは極局所的なところでしか使わない方が強いね
無理にサブ効率積んでたけどあんまり恩恵なかったし
その分イカ速とかに積んだ方がメインのキル力も上がるしキャンプの生存力も上がる
定点で居座りやすくなるのがシールドの強みだけど
メイン使う機会が減ってしまうのが×
これ考えたスタッフさんすげぇよなぁ…パージして少し潜伏してシールド投げてまたパージしてって繰り返せば半永久的にガードし続けられるんだもんなそんでスペシャル使うときにパージとシールドで前と後ろガードすればある程度耐えられる…強えぇぇ!!使いこなしたらの話だけど
カーリングボムピ持ちはみんな巻き添え弱体を喰らいまくる定めなんやなって…
ちょうど今相手側とカーリングボムピで投げ合いしてたらエラー落ち
ギアの項目にメイン性能アップを追記しておきました。具体的な調整は無印のページに誘導する形で。
戦闘中にシールド使いこなせれば強いんだろうけどインクがカツカツ過ぎる…
メイン性能も欲しい状態だし各種効率とメイン性能その他ギアパワーどのくらい積めばいいのか
ソレーラはメイン性能切るのも一つの手かと
パージ使った突撃を多用しないならそこまで弱体化は響かない
無印は選択肢ないけどソレーラは他にやりよう有るから切ってもなんとかなる
こういう構成めっっちゃ好きやねん…
傘のガードのようなシールド
傘のパージのようにすすみ塗るカーリング
RPGのラストダンジョンで
ものすげータンク役か特殊な妨害役の敵ポジで出てきそう
そんな雰囲気だわw
個人的にそんなのがお気に入り
パージカーリングピッチャーでたまに前触れなく通信エラー起きるバグ未だに直されないのなんでなんだろう
一応要望送ってるけど余程どうしようもない問題なのかな
なんか落ちるなあって思ったらそれか。カーリングピッチャーすると落ちる
スペの性質的に優勢時の抑えとかカウント押しこみどころで吐くことが多いから、落ちた時めっちゃ萎える
ipv6プラス対応プロバイダとルーターを使えば解決するはず
さっき坂下から歩いてきたロボム消そうと傘開いたら爆殺されて「は?」ってなったんだけど、もしかして傘開いてても坂道だと傘下からボム爆風通ったりするの?
もしかしたら回線の差でこっち側で爆発した判定になったのかも。でも試してないから隙間の可能性は否定しきれない
たまに現れるパージ連打害悪戦法でリスキルしてくる奴に対してハイプレで処理する以外に対処する方法が見当たらないんだがどうすればいいのやら・・・
パージじゃキルはとれんのだがパージ連打でリスキルってどういうことだ意味がわからんぞ
キャンプ殺したいだけなら竹やシールドで傘ごと破壊するかブラスターやトーピードで傘の裏を撃つか潜伏裏ボムすればいいんじゃね
キューバンボムは傘の上をカスると正面からでも裏で爆発することがあるから余裕
銀モデと違って近距離に爆発させられないのが痛すぎる
塗り得意なブキでもないし、かゆいところに爆風を作れなくなったから
パージ耐久度減少もされたし死体蹴りか何か?
天敵プレッサーのナーフで動きやすいし地味に塗り性能クソ高いからラストフェスに練習するのもアリ