「Rブラスターエリートデコ」ページのコメント
この武器こそ真のエリートにしか使えない武器 強化は一度くらいは来てほしいけどな
メイン+サブやサブ+スペシャルでは相性は悪くなく数字で表すと1+1=2になっているが、メイン+サブ+スペシャルになると1+1+1=2.4とかになっている感じ つまりこのブキセットがクソという結論に達した トラップ着地やスプリンクラーアーマーの方が遥かに強い あとはマルミサハイプレアメフラシみたいな強制的に相手を動かすスペがあるのも向かい風 天敵が多すぎる上に打開力も塗りも瞬間火力もないとかこれ以上に酷い組み合わせ考える方が難しいわ…
ついでに言うとジャンプしてシールド投げるとその後のメインがとんでもなくブレるのもストレス要素 得意な相手と状況選べば強いけど別に無印でもあまり変わらないし
無印で完成されてる感はある
対抗戦や大会のような環境だとアーマー枠として大人気
ワールドチャンピオンシップにもチラホラ使われてたね
みたいだね そういった環境知るまで無印の劣化だと思ってたから かなり浅はかだったすまん それでも野良だとデコは辛い
野良だと味方が塗ろうとしてくれるかどうかわからんってとこがあるからね… ナワバリにはないけどチーム戦向きのブキだと思う
全ブキの中で最も味方を護ることに特化したブキ 間違っても敵を倒したい人、積極的に前に出たい人は使わないほうが良い 自分の為にシールドやアーマーを使うより味方の援護で使ったほうが圧倒的に役立つ
自分の在り方に一番合ったブキ。突撃して撃ち合うより遠くから逃げ場を奪う、味方の動きに合わせてダメージ支援とシールドで防御支援、届かなくてもアーマーだ。センプクローラーにアーマーは危ないけど逆にセンプクローラーを活かすためにシールドでルートを誘導しながら安全位置から気を惹いてキルを頼むこともできる
モンガラの主になりつつあるな・・・
前作でも凸は絶対橋渡らせないマンだったしモンガラの適性ヤバイ 進行ルートが絞れる定点防衛に置いて勝るものなしだわ 無印とは攻撃を防ぐか敵の足を鈍らせるかの違いね 生きるか倒すか
同日実装ブキの中で唯一運用が書かれてなかったのでとりあえず形を作っておいた。 このブキ自体を担いだことはないので多少語弊はあるかもだが。
加筆お疲れ様です
これ使ってると体がぶつかるぐらいまで接近するイカみるけどむしろそっちの方が当てるの楽なんだわ 銃口押し付ければ良いだけだし
的が大きくなるようなものだからな インク踏んでたらそのまま疑似1でもっていけるし
いいポジションとって守りに徹すると超強いが 味方が前に出てくれないとマジで何もできない ラピブラ以上に融通が利かないから野良試合向けのブキではない
普段はテント使ってるんだが、テントが辛いステルールで最近このブキ使ってみてる。無印はあんま使ってないんだけど。 強ポジで司令塔やるのはもちろん、シールドで安全確保しながらジリジリと進軍したり、シールドを絡めた近接戦闘で裏取りマンを始末したりするのも楽しい
絶対無印のほうが強いと思ってたけど使ってるうちにこっちのほうが応用が効くのではないかと思い始めた スプラッシュシールドのほうがポイズンより汎用性があるというか、ポイズンはインク消費ロックと効果が釣り合ってないように見える ポイズンは通路封鎖で使っても普通に通り抜けてくるしスライドには無力、崖上の相手にはそもそもメインが強いし少しの間どかすことしかできない それに対してシールドは範囲は狭いが絶対に通さないから通路封鎖力が段違いだしインク消費もまあまあ割には合ってる、何より前線に投げて縦にすることで強気に前に出られる スペシャルはどちらも高性能でエリートと噛み合ってないということはない
最近復帰勢だがこれもっと使われてもよくない?シールド→撃つ→倒すor逃げるってセットプレイ繰り返して、アーマー撒くだけでしょ。初心者にも簡単だし無印より使いやすい。シールドのお陰で遠距離ブキ相手の射程内からでも撃てるから、さらに射程が長く感じるな。事故も減る。支援系と書かれてるけど、最前線にシールド貼ってガチマの要所等にゴリゴリダメ入れるタイプでしょ。意見求む。復帰勢なんで最近の環境的に全く的外れだったらすまんw
シールドさんの存在感が凄い。 前衛がどんなに使えなくても、シールドさんの飛距離分だけは前線が上がる。 チャーやスピナーを誰も処理してくれなくても、シールドさんが居れば自分で倒すか退かせられる。 サブ効率を最優先で付けたいセット。
さすがに自チーム最長射程になることが多いから、相手チームの自分よりも長射程に対して手出ししやすいのは非常に助かるな 短中射程になんとかしてくれっていうのは流石に厳しい要望なのはわかってるし あとミストがジェッパマニューバみたいな環境の王に無力なのに対してシールドは普通に効果あるのが非常にデカい
「これからお前を潰す!」っていう強い意志を持ってシールド投げるよね。段々シールド張った時点で相手が撤退するようになったりして面白い。
撃たれてからじゃ間に合わないから、必然的に攻めの運用になるよね。 アーマーくんは惜しみなくリロードに使えるから、ガンガン貼り替えられるのも良い。
.96デコを彷彿させる(なおキルタイムは遅い)
目の前に擬似的な壁が出来るのは相手にとってかなりプレッシャーだからね。
味方に短射程のシューターブラスターマニュ系で三枚引くとと無敵に強いんだけど、何故かチャーバレとかと組まされて死ぬほど辛い試合やらされたりする。前線に凸ってもシールドを駆使して直撃ガツガツ当てて生存できる技量が欲しい……
エクスロでインファイト出来ないかと悪あがきしてたら何故かこっちの使い方がわかって来た。 なるほど、アーマーで直撃二回分の時間を稼ぐ構成だったのか。
スクイックリンかな?
1確を防ぐシールドとアーマーってあたりマジでチャージャー絶対殺すマンだよなこれ。実際こいつ使っててチャージャーに負けたことは無い。まあ凸チャーみたいな異端児は知らん(´・ω・`)
シールド展開前に撃ち抜かれてやられたり、シールドからちょっとはみ出しててやられたり シールドに近付き過ぎてボムで爆死したりするのは俺だけだったか
本来ラピエリが踏み込んじゃいけない死地に踏み込むのに必須なんで アーマーよりアメフラシが使いたいけどエリデコが手放せない
爆風縮小もあってラピの射程が物足りなくなって来たから採用したいけど、アーマーがなぁ… アサリだったら味方の邪魔にならないだろうか
今エリアで使っててスぺ増10,スぺ性6,イカ速12,メイン効率13,爆減3,ジャンプ短縮3復活ペナ10でやってるんだけど、復活ペナ10をサブ効率10に変えればシールド後にメイン6発→7発になるんだよね。 立ち回りとかにもよると思うんだけどどちらが良いと思う?
超射程に範囲攻撃と風呂に強く出れて持ち出したわ
敵接近防止のイカ速、打開時の復短カムバック、スペシャルのためにスぺ増スぺ減スぺ性、欲しいギアは山ほどあるけど、シールドを活用しようとすると殆どインク効率や回復に振らないといけなくてちょっとつらい。 っても今のところインク系ギアガン積みが一番安定して勝てるんだけど。
X帯だと結構見るよね ラピッドだと思ったらエリートだったみたいなことがままある
この武器でXパワー2400行けたー ほんとにこの武器愛してる
レギュラーもガチも銀モデより見かけないんだけどエリデコ
爆風範囲増えてなくね・・・? 俺の目が節穴なだけ? ジャンプ撃ちも29積んでも直撃絶対狙えないほど明後日の方向に飛んでいくのね。
3/11(平日)かよおおお! フェスの告知に騙された。
キルにしても塗りにしても自己完結できる事が少ない(味方依存)から使うの難しいんだよなあ
結局、隙が大きくても自己完結させやすいエクスで良くない?ってなってしまう
いまアーマー環境らしいし長射程アーマー枠として流行りません? 天敵のエクスも減ったし
使いにくいし流行らないでしょ。スペ増スペ強積む余裕ないし
アーマー枠はわかばZAPハイカスで間に合ってますんで ソイチューバーと合わせてイカ研調整の忘却枠入りしてそう
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この武器こそ真のエリートにしか使えない武器
強化は一度くらいは来てほしいけどな
メイン+サブやサブ+スペシャルでは相性は悪くなく数字で表すと1+1=2になっているが、メイン+サブ+スペシャルになると1+1+1=2.4とかになっている感じ
つまりこのブキセットがクソという結論に達した
トラップ着地やスプリンクラーアーマーの方が遥かに強い
あとはマルミサハイプレアメフラシみたいな強制的に相手を動かすスペがあるのも向かい風
天敵が多すぎる上に打開力も塗りも瞬間火力もないとかこれ以上に酷い組み合わせ考える方が難しいわ…
ついでに言うとジャンプしてシールド投げるとその後のメインがとんでもなくブレるのもストレス要素
得意な相手と状況選べば強いけど別に無印でもあまり変わらないし
無印で完成されてる感はある
対抗戦や大会のような環境だとアーマー枠として大人気
ワールドチャンピオンシップにもチラホラ使われてたね
みたいだね
そういった環境知るまで無印の劣化だと思ってたから
かなり浅はかだったすまん
それでも野良だとデコは辛い
野良だと味方が塗ろうとしてくれるかどうかわからんってとこがあるからね…
ナワバリにはないけどチーム戦向きのブキだと思う
全ブキの中で最も味方を護ることに特化したブキ
間違っても敵を倒したい人、積極的に前に出たい人は使わないほうが良い
自分の為にシールドやアーマーを使うより味方の援護で使ったほうが圧倒的に役立つ
自分の在り方に一番合ったブキ。突撃して撃ち合うより遠くから逃げ場を奪う、味方の動きに合わせてダメージ支援とシールドで防御支援、届かなくてもアーマーだ。センプクローラーにアーマーは危ないけど逆にセンプクローラーを活かすためにシールドでルートを誘導しながら安全位置から気を惹いてキルを頼むこともできる
モンガラの主になりつつあるな・・・
前作でも凸は絶対橋渡らせないマンだったしモンガラの適性ヤバイ
進行ルートが絞れる定点防衛に置いて勝るものなしだわ
無印とは攻撃を防ぐか敵の足を鈍らせるかの違いね 生きるか倒すか
同日実装ブキの中で唯一運用が書かれてなかったのでとりあえず形を作っておいた。
このブキ自体を担いだことはないので多少語弊はあるかもだが。
加筆お疲れ様です
これ使ってると体がぶつかるぐらいまで接近するイカみるけどむしろそっちの方が当てるの楽なんだわ
銃口押し付ければ良いだけだし
的が大きくなるようなものだからな
インク踏んでたらそのまま疑似1でもっていけるし
いいポジションとって守りに徹すると超強いが
味方が前に出てくれないとマジで何もできない
ラピブラ以上に融通が利かないから野良試合向けのブキではない
普段はテント使ってるんだが、テントが辛いステルールで最近このブキ使ってみてる。無印はあんま使ってないんだけど。
強ポジで司令塔やるのはもちろん、シールドで安全確保しながらジリジリと進軍したり、シールドを絡めた近接戦闘で裏取りマンを始末したりするのも楽しい
絶対無印のほうが強いと思ってたけど使ってるうちにこっちのほうが応用が効くのではないかと思い始めた
スプラッシュシールドのほうがポイズンより汎用性があるというか、ポイズンはインク消費ロックと効果が釣り合ってないように見える
ポイズンは通路封鎖で使っても普通に通り抜けてくるしスライドには無力、崖上の相手にはそもそもメインが強いし少しの間どかすことしかできない
それに対してシールドは範囲は狭いが絶対に通さないから通路封鎖力が段違いだしインク消費もまあまあ割には合ってる、何より前線に投げて縦にすることで強気に前に出られる
スペシャルはどちらも高性能でエリートと噛み合ってないということはない
最近復帰勢だがこれもっと使われてもよくない?シールド→撃つ→倒すor逃げるってセットプレイ繰り返して、アーマー撒くだけでしょ。初心者にも簡単だし無印より使いやすい。シールドのお陰で遠距離ブキ相手の射程内からでも撃てるから、さらに射程が長く感じるな。事故も減る。支援系と書かれてるけど、最前線にシールド貼ってガチマの要所等にゴリゴリダメ入れるタイプでしょ。意見求む。復帰勢なんで最近の環境的に全く的外れだったらすまんw
シールドさんの存在感が凄い。
前衛がどんなに使えなくても、シールドさんの飛距離分だけは前線が上がる。
チャーやスピナーを誰も処理してくれなくても、シールドさんが居れば自分で倒すか退かせられる。
サブ効率を最優先で付けたいセット。
さすがに自チーム最長射程になることが多いから、相手チームの自分よりも長射程に対して手出ししやすいのは非常に助かるな
短中射程になんとかしてくれっていうのは流石に厳しい要望なのはわかってるし
あとミストがジェッパマニューバみたいな環境の王に無力なのに対してシールドは普通に効果あるのが非常にデカい
「これからお前を潰す!」っていう強い意志を持ってシールド投げるよね。段々シールド張った時点で相手が撤退するようになったりして面白い。
撃たれてからじゃ間に合わないから、必然的に攻めの運用になるよね。
アーマーくんは惜しみなくリロードに使えるから、ガンガン貼り替えられるのも良い。
.96デコを彷彿させる(なおキルタイムは遅い)
目の前に擬似的な壁が出来るのは相手にとってかなりプレッシャーだからね。
味方に短射程のシューターブラスターマニュ系で三枚引くとと無敵に強いんだけど、何故かチャーバレとかと組まされて死ぬほど辛い試合やらされたりする。前線に凸ってもシールドを駆使して直撃ガツガツ当てて生存できる技量が欲しい……
エクスロでインファイト出来ないかと悪あがきしてたら何故かこっちの使い方がわかって来た。
なるほど、アーマーで直撃二回分の時間を稼ぐ構成だったのか。
スクイックリンかな?
1確を防ぐシールドとアーマーってあたりマジでチャージャー絶対殺すマンだよなこれ。実際こいつ使っててチャージャーに負けたことは無い。まあ凸チャーみたいな異端児は知らん(´・ω・`)
シールド展開前に撃ち抜かれてやられたり、シールドからちょっとはみ出しててやられたり
シールドに近付き過ぎてボムで爆死したりするのは俺だけだったか
本来ラピエリが踏み込んじゃいけない死地に踏み込むのに必須なんで
アーマーよりアメフラシが使いたいけどエリデコが手放せない
爆風縮小もあってラピの射程が物足りなくなって来たから採用したいけど、アーマーがなぁ…
アサリだったら味方の邪魔にならないだろうか
今エリアで使っててスぺ増10,スぺ性6,イカ速12,メイン効率13,爆減3,ジャンプ短縮3復活ペナ10でやってるんだけど、復活ペナ10をサブ効率10に変えればシールド後にメイン6発→7発になるんだよね。
立ち回りとかにもよると思うんだけどどちらが良いと思う?
超射程に範囲攻撃と風呂に強く出れて持ち出したわ
敵接近防止のイカ速、打開時の復短カムバック、スペシャルのためにスぺ増スぺ減スぺ性、欲しいギアは山ほどあるけど、シールドを活用しようとすると殆どインク効率や回復に振らないといけなくてちょっとつらい。
っても今のところインク系ギアガン積みが一番安定して勝てるんだけど。
X帯だと結構見るよね
ラピッドだと思ったらエリートだったみたいなことがままある
この武器でXパワー2400行けたー
ほんとにこの武器愛してる
レギュラーもガチも銀モデより見かけないんだけどエリデコ
爆風範囲増えてなくね・・・?
俺の目が節穴なだけ?
ジャンプ撃ちも29積んでも直撃絶対狙えないほど明後日の方向に飛んでいくのね。
3/11(平日)かよおおお!
フェスの告知に騙された。
キルにしても塗りにしても自己完結できる事が少ない(味方依存)から使うの難しいんだよなあ
結局、隙が大きくても自己完結させやすいエクスで良くない?ってなってしまう
いまアーマー環境らしいし長射程アーマー枠として流行りません?
天敵のエクスも減ったし
使いにくいし流行らないでしょ。スペ増スペ強積む余裕ないし
アーマー枠はわかばZAPハイカスで間に合ってますんで
ソイチューバーと合わせてイカ研調整の忘却枠入りしてそう