「ボトルガイザーフォイル」ページのコメント
無印以上に燃費軽減系のギアが必須だなこれ ボムのおかげで常に盤面を動かせるようになったけど、投げたあとの息切れがハンパない
燃費軽減系のサポートなしだと、ボム投げたあとに発射できる弾は12発か。 ちょうど4人倒せるな。
カッコいい…と思ったけど、それボムを完全に外してるやんけ
ボム当たろうが当たらなかろうが 1チームは4人である
ボム2連対物凄い使いやすかった 泡が1~2個の時でも2連で確実に割れるのがデカイ あとボム4連投でホコ速割り、エリアに圧力って使い方も結構実用的だった
動画見てもプライムほど前出る人もいないし引き気味が正解なのかね でもチャー2とか来ると前出ざるを得ないんだよなぁ 道作るの苦手だからチャー相手に詰めるのも難しいし この武器で詰めて撃ち合いするのきついわ
1発目はブレないし飛沫もプライム未満でほぼ着弾点しか塗れないから前に出るメリットない分、引き打ちが正義になるよね。射撃中ヒト速も申し分ないし 正直自分以外に複数後衛を味方に引いてしまうのは事故に近い気もする、なんかいい道作り方法があればいいんだけど諸氏はどうしてるか気になるところ
大きく前に出ないなら圧かけながら塗りもできるバレルの方がいいしね 長射程でありながら前でもそこそこ戦えるのがこの武器の強みだし バレルより若干前を意識した立ち回りがいいんだろうけど やっぱり連射が安定しないのもあって難しい せめてカーリングがあればなぁ
ラベル付けるだけでサブスペ変わるってすごいよな
敵に回すと撃たれる側でもモードチェンジ結構分かるな 単にやられるだけでなく弾幕の圧力が突然急上昇してグワッと襲いかかってきたのが体感できる 漫画で言うと「なっ何ィ!今……奴のオーラが急激に跳ね上がった!?」という感じ
ラベルのシワがイカしててよりシャンパンっぽくなってて好きヴァリアブルのステッカーと違ってるのもいい
インク効率もサブ性能もスペ性能もヒト速も対物も付けたいしギアがカッッッッッッッッッッッッッツカツだ
咄嗟の足元塗りが弱いから、インク影響軽減もあると安定性が上がるぜ。
なんとなく「バブルランチャーはスぺ性能10以上が必須!」みたいに思いこんでるけど実際いるのだろうかとふと(ギアカツカツ)
実際にスペ強0でやって感じた重大なデメリットは2点 ・敵の前で泡を出したときに一瞬で使い物にならないサイズまでしぼまされる ・泡同士が左右に少し離れるだけで誘爆しにくくなる。よって爆風ダメージが重なりにくくキルが取れない
自分で使ってると見えてる敵はメインで殺した方が早いじゃんってなってスプボムを持て余してる感がある 物陰の索敵以外でこの武器で特に注意すべき使い方ってある?
割と器用なブキなので、味方のブキ編成と各個の腕をちゃんと見て、前に出るかサポート寄りで立ち回るかを切り分けて動くのが大事だと思う。
バブル即割やるのに最適の武器だわ 対物とスペ性能以外メインクでやってるが打開時にプラコラより素早くオブジェクト周り吹き飛ばせる
長押し連射をスピナーの半チャと捉えたらしっくりきた
強いけど1時間越えたあたりでエイムが氏ぬ サブブキ何握ってます?自分は無印ケルビン使ってますが
よく使うのがパブロホクサイL3と短射程シューターやローラースロッシャー系 サブってくらい頻度よく使うのはパヒューかな ジェッスイプライムも嗜むんでこのブキはかなりはまる
無印プライム、無印ジェット、無印リッターを主に使ってて、ボトルがサブって感じ。 ボルフォイルはプライムと入れ替わるかもしれんくらいハマってる。
皆さん回答ありがとうございます! 自分もメインプラコラから持ち替え検討中ですので良く分かります
おっ待てい、誰かが見せたところで数戦触って絶望するだけだゾ それを乗り越えて使ってるなら立派なボトラーだなw
でも可能だとわかるだけでモチベにはなる 現状接近戦使いこなせてる人いないから練習しても無駄かもと思って触らない人もいるでしょ もしできる人が出たらそこそこ流行ると思う
ごめん間違えて消しちゃった
よっぽど上手い人が対抗戦で持ち武器にしないと流行ることはないだろうね 接近戦で細かいキャラ操作しながら最速連打しながらエイム合わせられないとこの武器使うメリットはかなり小さくなる それがが可能だってところを誰かが見せないと一般人が挑戦しようと思えないだろ
接近戦でそれほど対応できなくても遠い的にしっかりエイム合わせてキルとれるなら充分使えるはずだよ、この武器は。バブルが生きるルール・ステージの組み合わせなら。接近戦はスプボムやバブルで拒否する手もあるし。使えば割とすぐ分かると思うよ。
散々使った結論だよ 充分使えるとか曖昧なこと言われても困るわ そももそも使える使えないじゃなく 流行るか流行らないかの話してるんだけど
なるほど、流行る流行らないか。自分はそろそろアサリで使用率増えると思うけどな。 充分使えるかの点を具体的に言うと、ジェッカスでメインのみまたはメイン+サブでキルとれる人は、それと同じくらいのキル数をこいつのメインで稼げると思うよ。あっちのクイコンよりこっちのメインのが強い
つまりジェッカス層がアサリで採用し始めると思う。
この武器シューターマニューバーとの近距離戦はむしろ強い部類だと思う ジャンプ撃ちでぶれないってのが強すぎる
このブキのおかげで突き指のリハビリが捗りました ありがとうボルフォイ
これだよ、このサブスペの組み合わせを待ってたんだよ。惜しむべきは主武器であるバレデコに来なかったことだな。
まぁ、それはともかく、燃費が悪めのこのブキだとメインサブ効率が欲しいし、バブルだからスペ性も欲しい。サブを重視するか、スペシャル特化で行くか、結構悩むね。
カタログスペックだけならプラコラよりこっちなんだけどクソエイムの自分には使える気がしない
バブル即爆したいマンでプラコラ使ってたが、これに浮気してみたらイメージと違ってただの連打式プライムだぞ ジョイコン分離スタイルだからかブレも全く感じないし
むしろしばらくボトル練習してると初撃からキッチリエイムするクセが付いてプライムでも役に立つと思う。 1でエイム矯正にリールガン推奨されてたのもそんな意味あるし。
ポポポと精度の良さを活かして3連打でさっくり敵を倒せるのが気持ちいい。曲射も強いし。 スプボムでスパとかの接近を拒否できるのも良い。 シールドも良いけど、スパ相手だと気づいたときにはシールド間に合わんし。
運用の部分より下以降の記述がないのか… 僕は、扱えていな人なので、語る資格はないが…
同じくボイル使われだがとりあえず叩き台を作ってみた ぜひベテランボイラーさん追記してくだせぇ
スプボムバブルの万能感に釣られてこっち担いでるけど危なくなった時に咄嗟に逃げられない事が頻発する…やっぱりシールドある無印の方がいいのかな でもハイプレ苦手なんだよな…
即割を捨てて盾として使う方が勝率上がったわ バブル盾自分で使ってても割と理不尽だと思う
射線切りしつつ置きボムとしても使えるんだから弱いわけないよね
ボガフォイがわかりやすいと思うんです
いいやガイルだね
同じくガイル派。何でそう呼ばれんのだろ、って思ってた。
トルフォイが一番だぞ …これこそトーナメントフェスで決めればいいのでは
ボルガ博士…お許しください!
ルガール(ボト「ルガ」イザ「ー」フォイ「ル」)でいい。(キリッ
ボイル
…なんでもいいじゃん!!!
インクカッツカツでもういっそのこと対物とスペ強切った方がいい気がしてきた 特に対物はなにも即割だけがバブルじゃないし…というか最近は即割の危険性が周知されてみんなやられてくれない
バブル3つめの速割り暗殺が強いから対物外すのはないと思う 速起爆できる爆弾持ち歩けるの強い って自称バブル全一の人が言ってた その人の配信はほんとにバブル上手いから一見の価値あるよ、対物とボム持ってないバブルは価値半減らしい
1.ボムコロ→発動→泡→ボムの一個即割り 2.ボムコロ→発動→泡で一個目をいつでも爆発できる盾として使う 3.泡3つめ温存しといて泡→ボム→メイン一発の即爆発 4.言わずもがな2個以上重ね割り 配信みててこの4つの使い方組み合わせてたのがめっちゃキル取っててすんごい強いと思いましたまる
バブルランチャーブキとしてサーモンランで個人内ハズレブキ脱却のために使ってみたのですがまるでダメだった。 ボトル連射とかどうやっているんすか。 慣れないうちはプライムの連射ではなく96の連射間隔に調整した方がいい? 雷神ステップが出来るのは面白いと思った。
? 後で修正後が来るから待っていてねってことですか?
送信ミスですすみません… キル速度下げるメリットが何一つないからプライムの連打間隔でやるべき、結局は慣れの問題 中には人差し指連打じゃなくて中指の人も居るからいろいろ試してとにかく練習あるのみ
96はホクサイより遅いからせめてケルビン52
確かに連打テンポは。52ガロン辺りを目指しておこうかなと思った。
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無印以上に燃費軽減系のギアが必須だなこれ
ボムのおかげで常に盤面を動かせるようになったけど、投げたあとの息切れがハンパない
燃費軽減系のサポートなしだと、ボム投げたあとに発射できる弾は12発か。
ちょうど4人倒せるな。
カッコいい…と思ったけど、それボムを完全に外してるやんけ
ボム当たろうが当たらなかろうが
1チームは4人である
ボム2連対物凄い使いやすかった
泡が1~2個の時でも2連で確実に割れるのがデカイ
あとボム4連投でホコ速割り、エリアに圧力って使い方も結構実用的だった
動画見てもプライムほど前出る人もいないし引き気味が正解なのかね
でもチャー2とか来ると前出ざるを得ないんだよなぁ
道作るの苦手だからチャー相手に詰めるのも難しいし
この武器で詰めて撃ち合いするのきついわ
1発目はブレないし飛沫もプライム未満でほぼ着弾点しか塗れないから前に出るメリットない分、引き打ちが正義になるよね。射撃中ヒト速も申し分ないし
正直自分以外に複数後衛を味方に引いてしまうのは事故に近い気もする、なんかいい道作り方法があればいいんだけど諸氏はどうしてるか気になるところ
大きく前に出ないなら圧かけながら塗りもできるバレルの方がいいしね
長射程でありながら前でもそこそこ戦えるのがこの武器の強みだし
バレルより若干前を意識した立ち回りがいいんだろうけど
やっぱり連射が安定しないのもあって難しい
せめてカーリングがあればなぁ
ラベル付けるだけでサブスペ変わるってすごいよな
敵に回すと撃たれる側でもモードチェンジ結構分かるな
単にやられるだけでなく弾幕の圧力が突然急上昇してグワッと襲いかかってきたのが体感できる
漫画で言うと「なっ何ィ!今……奴のオーラが急激に跳ね上がった!?」という感じ
ラベルのシワがイカしててよりシャンパンっぽくなってて好きヴァリアブルのステッカーと違ってるのもいい
インク効率もサブ性能もスペ性能もヒト速も対物も付けたいしギアがカッッッッッッッッッッッッッツカツだ
咄嗟の足元塗りが弱いから、インク影響軽減もあると安定性が上がるぜ。
なんとなく「バブルランチャーはスぺ性能10以上が必須!」みたいに思いこんでるけど実際いるのだろうかとふと(ギアカツカツ)
実際にスペ強0でやって感じた重大なデメリットは2点
・敵の前で泡を出したときに一瞬で使い物にならないサイズまでしぼまされる
・泡同士が左右に少し離れるだけで誘爆しにくくなる。よって爆風ダメージが重なりにくくキルが取れない
自分で使ってると見えてる敵はメインで殺した方が早いじゃんってなってスプボムを持て余してる感がある
物陰の索敵以外でこの武器で特に注意すべき使い方ってある?
割と器用なブキなので、味方のブキ編成と各個の腕をちゃんと見て、前に出るかサポート寄りで立ち回るかを切り分けて動くのが大事だと思う。
バブル即割やるのに最適の武器だわ
対物とスペ性能以外メインクでやってるが打開時にプラコラより素早くオブジェクト周り吹き飛ばせる
長押し連射をスピナーの半チャと捉えたらしっくりきた
強いけど1時間越えたあたりでエイムが氏ぬ
サブブキ何握ってます?自分は無印ケルビン使ってますが
よく使うのがパブロホクサイL3と短射程シューターやローラースロッシャー系
サブってくらい頻度よく使うのはパヒューかな
ジェッスイプライムも嗜むんでこのブキはかなりはまる
無印プライム、無印ジェット、無印リッターを主に使ってて、ボトルがサブって感じ。
ボルフォイルはプライムと入れ替わるかもしれんくらいハマってる。
皆さん回答ありがとうございます!
自分もメインプラコラから持ち替え検討中ですので良く分かります
おっ待てい、誰かが見せたところで数戦触って絶望するだけだゾ
それを乗り越えて使ってるなら立派なボトラーだなw
でも可能だとわかるだけでモチベにはなる
現状接近戦使いこなせてる人いないから練習しても無駄かもと思って触らない人もいるでしょ
もしできる人が出たらそこそこ流行ると思う
ごめん間違えて消しちゃった
よっぽど上手い人が対抗戦で持ち武器にしないと流行ることはないだろうね
接近戦で細かいキャラ操作しながら最速連打しながらエイム合わせられないとこの武器使うメリットはかなり小さくなる
それがが可能だってところを誰かが見せないと一般人が挑戦しようと思えないだろ
接近戦でそれほど対応できなくても遠い的にしっかりエイム合わせてキルとれるなら充分使えるはずだよ、この武器は。バブルが生きるルール・ステージの組み合わせなら。接近戦はスプボムやバブルで拒否する手もあるし。使えば割とすぐ分かると思うよ。
散々使った結論だよ
充分使えるとか曖昧なこと言われても困るわ
そももそも使える使えないじゃなく
流行るか流行らないかの話してるんだけど
なるほど、流行る流行らないか。自分はそろそろアサリで使用率増えると思うけどな。
充分使えるかの点を具体的に言うと、ジェッカスでメインのみまたはメイン+サブでキルとれる人は、それと同じくらいのキル数をこいつのメインで稼げると思うよ。あっちのクイコンよりこっちのメインのが強い
つまりジェッカス層がアサリで採用し始めると思う。
この武器シューターマニューバーとの近距離戦はむしろ強い部類だと思う
ジャンプ撃ちでぶれないってのが強すぎる
このブキのおかげで突き指のリハビリが捗りました
ありがとうボルフォイ
これだよ、このサブスペの組み合わせを待ってたんだよ。惜しむべきは主武器であるバレデコに来なかったことだな。
まぁ、それはともかく、燃費が悪めのこのブキだとメインサブ効率が欲しいし、バブルだからスペ性も欲しい。サブを重視するか、スペシャル特化で行くか、結構悩むね。
カタログスペックだけならプラコラよりこっちなんだけどクソエイムの自分には使える気がしない
バブル即爆したいマンでプラコラ使ってたが、これに浮気してみたらイメージと違ってただの連打式プライムだぞ
ジョイコン分離スタイルだからかブレも全く感じないし
むしろしばらくボトル練習してると初撃からキッチリエイムするクセが付いてプライムでも役に立つと思う。
1でエイム矯正にリールガン推奨されてたのもそんな意味あるし。
ポポポと精度の良さを活かして3連打でさっくり敵を倒せるのが気持ちいい。曲射も強いし。
スプボムでスパとかの接近を拒否できるのも良い。
シールドも良いけど、スパ相手だと気づいたときにはシールド間に合わんし。
運用の部分より下以降の記述がないのか…
僕は、扱えていな人なので、語る資格はないが…
同じくボイル使われだがとりあえず叩き台を作ってみた
ぜひベテランボイラーさん追記してくだせぇ
スプボムバブルの万能感に釣られてこっち担いでるけど危なくなった時に咄嗟に逃げられない事が頻発する…やっぱりシールドある無印の方がいいのかな
でもハイプレ苦手なんだよな…
即割を捨てて盾として使う方が勝率上がったわ
バブル盾自分で使ってても割と理不尽だと思う
射線切りしつつ置きボムとしても使えるんだから弱いわけないよね
ボガフォイがわかりやすいと思うんです
いいやガイルだね
同じくガイル派。何でそう呼ばれんのだろ、って思ってた。
トルフォイが一番だぞ
…これこそトーナメントフェスで決めればいいのでは
ボルガ博士…お許しください!
ルガール(ボト「ルガ」イザ「ー」フォイ「ル」)でいい。(キリッ
ボイル
…なんでもいいじゃん!!!
インクカッツカツでもういっそのこと対物とスペ強切った方がいい気がしてきた
特に対物はなにも即割だけがバブルじゃないし…というか最近は即割の危険性が周知されてみんなやられてくれない
バブル3つめの速割り暗殺が強いから対物外すのはないと思う
速起爆できる爆弾持ち歩けるの強い
って自称バブル全一の人が言ってた
その人の配信はほんとにバブル上手いから一見の価値あるよ、対物とボム持ってないバブルは価値半減らしい
1.ボムコロ→発動→泡→ボムの一個即割り
2.ボムコロ→発動→泡で一個目をいつでも爆発できる盾として使う
3.泡3つめ温存しといて泡→ボム→メイン一発の即爆発
4.言わずもがな2個以上重ね割り
配信みててこの4つの使い方組み合わせてたのがめっちゃキル取っててすんごい強いと思いましたまる
バブルランチャーブキとしてサーモンランで個人内ハズレブキ脱却のために使ってみたのですがまるでダメだった。
ボトル連射とかどうやっているんすか。
慣れないうちはプライムの連射ではなく96の連射間隔に調整した方がいい?
雷神ステップが出来るのは面白いと思った。
?
後で修正後が来るから待っていてねってことですか?
送信ミスですすみません…
キル速度下げるメリットが何一つないからプライムの連打間隔でやるべき、結局は慣れの問題
中には人差し指連打じゃなくて中指の人も居るからいろいろ試してとにかく練習あるのみ
96はホクサイより遅いからせめてケルビン52
確かに連打テンポは。52ガロン辺りを目指しておこうかなと思った。