「クラッシュブラスターネオ」ページのコメント
h3dやスピコラやソレーラやコイツとか最近追加されるやつで妙に強いブキ多い…多くない?
妙に強いというか上手いイカが使うと強い妙なブキ。ボトル、ケルビン、クラブラ辺りが該当?
今のクラブラのメインは普通に強いだろ ケルビンは・・・強い人が使ってもなあ
マルチミサイルは遠距離ブキ向けのSPと言われてましたけど、敵の位置がわかるマルミサの特性と死角から攻撃出来るクラブが非常に噛み合っていますね メインのダメージが少ないクラブなのでミサイルの爆風とコンボが可能なのもナイス
物陰に隠れるか遠距離からマルミ(マルミは遠いほど着弾まで時間がかかる)→カーリングで突撃→爆風でダメージ負った相手をメインで逃がさず撃破 このムーブはマジで強い。
私が死にすぎなだけかもしれませんがガチだとカーリングの塗りを持ってしてもSP180ptが多く感じます SP減19積んだらいい感じに発動機会に恵まれました ミサイルが向かってくると同時に小回りの効くブラスターが襲ってくるのは敵も慣れていないようで不用意な相手も多いですね
塗りの弱さを大分緩和してくれるサブスぺのおかげで、かなり扱いやすくなった ナワバリで勝てる勝てる
ヤグラでマジ面倒くさいブキになったな 無印の弱点だった機動力とインクの急速回復手段を得たおかげでオブジェクトに干渉するのが容易くなっている
思った以上に勝てるようになって草生えてる 武器の性質上ミサイルに合わせて挟み撃ちするって戦法が取りやすくて快適
クイックボムよりカーリングでよかったと思う クイボミサイルじゃ誰も使わないだろう
言っちゃなんだが メインが射程の短いクイボみたいなもんだもんな
マルチミサイル、シングルロック派大歓喜の構成
サブスペとギアパワー考察についてちょっとだけ書いてみた。素人目なので追記してくれると嬉しい
ミサイルの記述ですが、見えている敵にシングルロックして挟み撃ちする ではなく、隠れている敵にも爆風の広範囲攻撃+カーリングの道作り+軽量級の機動性で奇襲出来るのがクラネオの強みだと思います この際に攻撃対象以外の敵の大まかな位置も把握しておけば敵の情報において優位に立ち回れることも記述してもいいかと
スペがミサイルなのがやっぱり残念だな スペシャルによってはかなり化けたかもしれないのに 打開力がそこまでないのがなぁ
塗りが弱くてじりじり下がらざるをえなかった無印と違って、塗り性能もカーリングでの威圧力も高くなって、どうにかしてキル取らないと打開できない、という場面が大幅に減った印象 クラブラが強い、というよりはカーリングが強いって感じだけれど
スプロラ「わかる」 ボールド「わかる」
結局メインサブスペ全部合わせてのブキセットなんやなって……
「あそこの高台の奴よそ見してるな、ちょっと行ってサクッと狩ってくるか」の「あそこ」が、スプチャの射程並みの距離になって笑えた おそらく相手からしたら笑い事ではない
ネオ使ってると、いかに自分がスプボムに依存していたかを思い知らされるな
大丈夫、ネオにも安心して依存できる 激強サブがあるのと更に今ならラムネが ケースでついてくるぞ
運用についてとりあえず書いてみた。突っ込みどころがあれば追記よろしく。
射程が短く直撃を取らないとキル速はそこそこ遅いから、自分は復活短縮、スペ減、カムバをつけて使ってる。 プレッサーが下手くそな自分にとってはミサイルは索敵できるし、カーリング使って退路を確保することもできるから無印より使いやすく感じる
カーリングの道作り性能と反射によるラッキーキル ミサイルの索敵能力とラッキーキル 隠れた敵を追い詰めるのに優れており、また巻き込み性能も高いメイン 計算された立ち回りも乱戦も両立したようなブキセット
サブ効率ギアでカーリング連投できるようにして平地ではカーリング流しに専念した方がいい気がしてきた
サブ効率を3.9積み、カーリングを投げまくることにより事故を狙う 名付けてサンキュー事故戦法 ミサイルもおまけしとくとよく事故る
残りの18には何積むんだ
39じゃなくて3.9だからサブ効率ガン積みなんだろ
カーリングがメインの塗りの弱さと機動力を全部補ってくれてるから、次アプデでカーリングにどっちかの弱体来たらメインにアッパーもらわない限り結構キツくなりそう 全部の要素がガッチリ噛み合ってて高水準な強さなのに強すぎるわけでもないっていうかなり奇跡的なバランスの良ブキだから、なんとかいい塩梅に落とし込んで欲しいところ
これ強くない? ルール問わずよく見るんだけど
強いよ。ステージにもよるけどカーリングの塗りの暴力と機動性、メインの爆風の拘束力で基本向いてないルールがないし ただまぁ正面切っての撃ち合いは出来ないしカーリングと一蓮托生な上にスペシャルがミサイルなんでちょっとでもバランスが狂ったら即効で死ぬブキではある
短射程ブキって塗りながらの索敵が苦手だけど、 このブキはカーリングでスペシャル貯めつつ ミサイルで索敵ができるから打開時にお荷物になりにくいね。 ミサイルで単体ロックオン→カーリングで突撃→メインで追い撃ちのコンボも強い。
初めて今日触ったけどこれめっちゃ強くね???
同じく!スパッタリーから持ち替えたらなかなか強いし楽しい。とっさの時にカーリングで逃げ道作るためにサインク1,9ぐらいは欲しいなー、メインクも1,0ぐらいは欲しい。
クラブと比べて、どうもデスが多い… ハイプレがなくなったぶん前線にいる時間が増えたせいでしょうかね? 死なないように立ち回るか、復短やSP減積むか… 平均的クラネオのデス数が知りたい
ヤグラのブラスター率がハンパない
無印よりできることいろいろ増えたんだけどやっぱりスプボムにはスプボムの強みがあるな キルタイムの速い近接武器相手に対してボムコロで対抗していた分 ボールドマニューバー系に対してやられやすくなってる気がする キルタイムが速くない以上確実に先手で仕留めるのが重要だな
ギアがインク系だけでもかなり使うから余裕ないね
ほんとそれ 脱出用にもサブ使うならサブインクにかなりもってかれる 野良向きだし少し強化したって大会とかで暴れることはないだろうから少しだけメイン燃費上げてくれ
敵がいそうなとこに打つだけでキル取れるバカ武器
いそうな所にメインをトッパントッパン いそうな所にサブをシャーーッ いる所にスペシャルをズドドドド
それがブラスターやな
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h3dやスピコラやソレーラやコイツとか最近追加されるやつで妙に強いブキ多い…多くない?
妙に強いというか上手いイカが使うと強い妙なブキ。ボトル、ケルビン、クラブラ辺りが該当?
今のクラブラのメインは普通に強いだろ
ケルビンは・・・強い人が使ってもなあ
マルチミサイルは遠距離ブキ向けのSPと言われてましたけど、敵の位置がわかるマルミサの特性と死角から攻撃出来るクラブが非常に噛み合っていますね
メインのダメージが少ないクラブなのでミサイルの爆風とコンボが可能なのもナイス
物陰に隠れるか遠距離からマルミ(マルミは遠いほど着弾まで時間がかかる)→カーリングで突撃→爆風でダメージ負った相手をメインで逃がさず撃破
このムーブはマジで強い。
私が死にすぎなだけかもしれませんがガチだとカーリングの塗りを持ってしてもSP180ptが多く感じます
SP減19積んだらいい感じに発動機会に恵まれました
ミサイルが向かってくると同時に小回りの効くブラスターが襲ってくるのは敵も慣れていないようで不用意な相手も多いですね
塗りの弱さを大分緩和してくれるサブスぺのおかげで、かなり扱いやすくなった
ナワバリで勝てる勝てる
ヤグラでマジ面倒くさいブキになったな
無印の弱点だった機動力とインクの急速回復手段を得たおかげでオブジェクトに干渉するのが容易くなっている
思った以上に勝てるようになって草生えてる
武器の性質上ミサイルに合わせて挟み撃ちするって戦法が取りやすくて快適
クイックボムよりカーリングでよかったと思う
クイボミサイルじゃ誰も使わないだろう
言っちゃなんだが
メインが射程の短いクイボみたいなもんだもんな
マルチミサイル、シングルロック派大歓喜の構成
サブスペとギアパワー考察についてちょっとだけ書いてみた。素人目なので追記してくれると嬉しい
ミサイルの記述ですが、見えている敵にシングルロックして挟み撃ちする
ではなく、隠れている敵にも爆風の広範囲攻撃+カーリングの道作り+軽量級の機動性で奇襲出来るのがクラネオの強みだと思います
この際に攻撃対象以外の敵の大まかな位置も把握しておけば敵の情報において優位に立ち回れることも記述してもいいかと
スペがミサイルなのがやっぱり残念だな
スペシャルによってはかなり化けたかもしれないのに
打開力がそこまでないのがなぁ
塗りが弱くてじりじり下がらざるをえなかった無印と違って、塗り性能もカーリングでの威圧力も高くなって、どうにかしてキル取らないと打開できない、という場面が大幅に減った印象
クラブラが強い、というよりはカーリングが強いって感じだけれど
スプロラ「わかる」
ボールド「わかる」
結局メインサブスペ全部合わせてのブキセットなんやなって……
「あそこの高台の奴よそ見してるな、ちょっと行ってサクッと狩ってくるか」の「あそこ」が、スプチャの射程並みの距離になって笑えた
おそらく相手からしたら笑い事ではない
ネオ使ってると、いかに自分がスプボムに依存していたかを思い知らされるな
大丈夫、ネオにも安心して依存できる
激強サブがあるのと更に今ならラムネが
ケースでついてくるぞ
運用についてとりあえず書いてみた。突っ込みどころがあれば追記よろしく。
射程が短く直撃を取らないとキル速はそこそこ遅いから、自分は復活短縮、スペ減、カムバをつけて使ってる。
プレッサーが下手くそな自分にとってはミサイルは索敵できるし、カーリング使って退路を確保することもできるから無印より使いやすく感じる
カーリングの道作り性能と反射によるラッキーキル
ミサイルの索敵能力とラッキーキル
隠れた敵を追い詰めるのに優れており、また巻き込み性能も高いメイン
計算された立ち回りも乱戦も両立したようなブキセット
サブ効率ギアでカーリング連投できるようにして平地ではカーリング流しに専念した方がいい気がしてきた
サブ効率を3.9積み、カーリングを投げまくることにより事故を狙う
名付けてサンキュー事故戦法
ミサイルもおまけしとくとよく事故る
残りの18には何積むんだ
39じゃなくて3.9だからサブ効率ガン積みなんだろ
カーリングがメインの塗りの弱さと機動力を全部補ってくれてるから、次アプデでカーリングにどっちかの弱体来たらメインにアッパーもらわない限り結構キツくなりそう
全部の要素がガッチリ噛み合ってて高水準な強さなのに強すぎるわけでもないっていうかなり奇跡的なバランスの良ブキだから、なんとかいい塩梅に落とし込んで欲しいところ
これ強くない?
ルール問わずよく見るんだけど
強いよ。ステージにもよるけどカーリングの塗りの暴力と機動性、メインの爆風の拘束力で基本向いてないルールがないし
ただまぁ正面切っての撃ち合いは出来ないしカーリングと一蓮托生な上にスペシャルがミサイルなんでちょっとでもバランスが狂ったら即効で死ぬブキではある
短射程ブキって塗りながらの索敵が苦手だけど、
このブキはカーリングでスペシャル貯めつつ
ミサイルで索敵ができるから打開時にお荷物になりにくいね。
ミサイルで単体ロックオン→カーリングで突撃→メインで追い撃ちのコンボも強い。
初めて今日触ったけどこれめっちゃ強くね???
同じく!スパッタリーから持ち替えたらなかなか強いし楽しい。とっさの時にカーリングで逃げ道作るためにサインク1,9ぐらいは欲しいなー、メインクも1,0ぐらいは欲しい。
クラブと比べて、どうもデスが多い…
ハイプレがなくなったぶん前線にいる時間が増えたせいでしょうかね?
死なないように立ち回るか、復短やSP減積むか…
平均的クラネオのデス数が知りたい
ヤグラのブラスター率がハンパない
無印よりできることいろいろ増えたんだけどやっぱりスプボムにはスプボムの強みがあるな
キルタイムの速い近接武器相手に対してボムコロで対抗していた分
ボールドマニューバー系に対してやられやすくなってる気がする
キルタイムが速くない以上確実に先手で仕留めるのが重要だな
ギアがインク系だけでもかなり使うから余裕ないね
ほんとそれ 脱出用にもサブ使うならサブインクにかなりもってかれる 野良向きだし少し強化したって大会とかで暴れることはないだろうから少しだけメイン燃費上げてくれ
敵がいそうなとこに打つだけでキル取れるバカ武器
いそうな所にメインをトッパントッパン
いそうな所にサブをシャーーッ
いる所にスペシャルをズドドドド
それがブラスターやな