「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
zawazawaにコメント欄ができてたので設置
お疲れ様です
設置ありがとうございます。 コメント欄の設置って自分たちで出来ることだったのですね...
自分の場合、いちいちリスポンには戻らず前線でミサイル撃つことが多いんだけど、その場合スペシャル性能アップが必須かも。
ボールドマーカーに限らず、スぺ性マルミサ>ジャン短リスミサ、だしなあ。
スペ強はメイン1つでもあれば十分かな? そこにサブ強とイカ速メインに、インク回復や爆風軽減も少し入れてももみたい
自分はビーコン活用にステジャンも入れてる。 野良だと味方が使わないことも多いので 自分で積極的に使いつつも味方に使ってもらえたら嬉しいなみたいなイメージ。
ステジャンか、考えたことなかった 今作のステジャンはスシくらいの射程まで近づかないとポイント見えなくなるんだっけ? 仲間にも飛びやすくなるのも入れるとスパ短も多少入れとくべきか
確かそれくらいの距離らしいね。 そんで近くはビーコンセンサーが働くので 自分が使う分にはかなり安全になると思う。 スパ短と合わせてリス地に逃げてからの ビーコンジャンプっていうのはよく使う。 サブ性能もメイン1かサブ3でもだいぶ変わるから 使ってみて塩梅の良い量を見つけるのがいいかも
サブ強10、スペ強9、イカ速10、スパ短9とステジャンでやってみたがなかなかだったから後は何か欲しいものつけて見ますわ
色々試して現時点では、サブ性能20 スペ増19 スペ性能9 イカ速9で回してます。 なるべく死なずにひたすら遊撃。本当はもっとイカ速積みたいし爆風軽減も積みたい…
欲を言えばボールドは軽量補正もう少し欲しいところ、他の短射程と共に上がらないかなと思ってる
サブ性38・復短9のカムバゾンビでやってるけどナワバリとアサリの勝率がすごくいい 使い手が射程さえ克服すれば化けるんじゃないか?
もうすっかりネオしか担がなくなってしまった。 やっぱビーコンだわ、仮に相手が壊したとしてもヘイト稼ぎには十分
ホヒューで良くないか? あえてボールドにする意味があるのか分からない
塗りでいうなら恐らくこっちの方がストレスフリーやで でも私がホクサイ使わないのはパブロみたいに押した(連打した)回数だけ振れないのがなんかモヤモヤするってのが大きいなw
>> 16 筆の方が塗ってる感もあるし、ボールドより範囲もあるからホヒュー派だけどなあ 接近出来てある程度のエイムあるならキル速はボールドか ミサイルもボールドが打ちやすいのかな
ホヒューとボルネオでは塗りのタイプが違う。 自陣を広げたり敵の足場を奪ったりする「広く雑な塗り」が得意なのがホヒュー。 道を作ったり細かな場所を塗りつぶしたりする「狭く密な塗り」が得意なのがボルネオ。 ホヒューは前衛型の塗り。ボルネオは支援型の塗り。だと思ってる。
キルはどういう戦い方を好むかだなぁ ボールドはホクサイ初め本当にどうしようもない相手がいるから安定取るならホクサイ 乱戦や不意打ちの瞬間火力にかけるならボールドって感じだろうか
ボールドもエイムは要らない感じやったな 機動力はボールドかなあ
前作からボールド使ってたからというのもあるが、やっぱり燃費と必要な箇所をサッと塗っていけるところが好きだな
ボルネオは何より、戦場を顔出したり引っ込めたりしつつ駆け巡る機動力で相手を撹乱し、隙を見て相手の脇腹や後頭部に銃口突き付けてさっと仕留めてさっとその場を去っていく、というのが楽しいし、まさしくあのボールドだと感じられるのが好き。密着したのにZAPに1発ヒットですり抜けられたりするけど。 どちらも好きでぼちぼち使うが、ホヒューは攻撃範囲が圧倒的に広いものの、動作も燃費も重いんだよね。なんというか、個人的にはボルネオは“奇襲”、ホヒューは“急襲”というイメージ。似て非なるもの、どちらも違う楽しさがあると思う。
得て得手不得手が大きく違うのでホヒューとの使い分けが良好。 ミサイルの回転率やビーコン田植えの機動力はこちらが上だし メイン単独での戦闘力やミサイルからのコンボはホヒューが上かな。 あとホヒューはモズクデボンみたいな塗れない床が 多いマップでの移動が速いのも売り。 逆に塗り広げを意識するならボルネオがいいね
紹介画像の「チャージャー逃げてっー!」の動きがまさに理想w
だがスプチャならともかくスクイックリンだったらボールドも安心できなかったな...
単騎で前線を押し上げる無印と違って 仲間と一緒に前線を上げていくサポーター気質のボルネオが好き
いま気づいたけどこの画像むちゃくちゃかっこいいな
ナワバリでマルミサマシーンとして動くと超楽しい。
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お疲れ様です
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自分の場合、いちいちリスポンには戻らず前線でミサイル撃つことが多いんだけど、その場合スペシャル性能アップが必須かも。
ボールドマーカーに限らず、スぺ性マルミサ>ジャン短リスミサ、だしなあ。
スペ強はメイン1つでもあれば十分かな?
そこにサブ強とイカ速メインに、インク回復や爆風軽減も少し入れてももみたい
自分はビーコン活用にステジャンも入れてる。
野良だと味方が使わないことも多いので
自分で積極的に使いつつも味方に使ってもらえたら嬉しいなみたいなイメージ。
ステジャンか、考えたことなかった
今作のステジャンはスシくらいの射程まで近づかないとポイント見えなくなるんだっけ?
仲間にも飛びやすくなるのも入れるとスパ短も多少入れとくべきか
確かそれくらいの距離らしいね。
そんで近くはビーコンセンサーが働くので
自分が使う分にはかなり安全になると思う。
スパ短と合わせてリス地に逃げてからの
ビーコンジャンプっていうのはよく使う。
サブ性能もメイン1かサブ3でもだいぶ変わるから
使ってみて塩梅の良い量を見つけるのがいいかも
サブ強10、スペ強9、イカ速10、スパ短9とステジャンでやってみたがなかなかだったから後は何か欲しいものつけて見ますわ
色々試して現時点では、サブ性能20 スペ増19 スペ性能9 イカ速9で回してます。
なるべく死なずにひたすら遊撃。本当はもっとイカ速積みたいし爆風軽減も積みたい…
欲を言えばボールドは軽量補正もう少し欲しいところ、他の短射程と共に上がらないかなと思ってる
サブ性38・復短9のカムバゾンビでやってるけどナワバリとアサリの勝率がすごくいい
使い手が射程さえ克服すれば化けるんじゃないか?
もうすっかりネオしか担がなくなってしまった。
やっぱビーコンだわ、仮に相手が壊したとしてもヘイト稼ぎには十分
ホヒューで良くないか?
あえてボールドにする意味があるのか分からない
塗りでいうなら恐らくこっちの方がストレスフリーやで
でも私がホクサイ使わないのはパブロみたいに押した(連打した)回数だけ振れないのがなんかモヤモヤするってのが大きいなw
>> 16
筆の方が塗ってる感もあるし、ボールドより範囲もあるからホヒュー派だけどなあ
接近出来てある程度のエイムあるならキル速はボールドか
ミサイルもボールドが打ちやすいのかな
ホヒューとボルネオでは塗りのタイプが違う。
自陣を広げたり敵の足場を奪ったりする「広く雑な塗り」が得意なのがホヒュー。
道を作ったり細かな場所を塗りつぶしたりする「狭く密な塗り」が得意なのがボルネオ。
ホヒューは前衛型の塗り。ボルネオは支援型の塗り。だと思ってる。
キルはどういう戦い方を好むかだなぁ
ボールドはホクサイ初め本当にどうしようもない相手がいるから安定取るならホクサイ
乱戦や不意打ちの瞬間火力にかけるならボールドって感じだろうか
ボールドもエイムは要らない感じやったな
機動力はボールドかなあ
前作からボールド使ってたからというのもあるが、やっぱり燃費と必要な箇所をサッと塗っていけるところが好きだな
ボルネオは何より、戦場を顔出したり引っ込めたりしつつ駆け巡る機動力で相手を撹乱し、隙を見て相手の脇腹や後頭部に銃口突き付けてさっと仕留めてさっとその場を去っていく、というのが楽しいし、まさしくあのボールドだと感じられるのが好き。密着したのにZAPに1発ヒットですり抜けられたりするけど。
どちらも好きでぼちぼち使うが、ホヒューは攻撃範囲が圧倒的に広いものの、動作も燃費も重いんだよね。なんというか、個人的にはボルネオは“奇襲”、ホヒューは“急襲”というイメージ。似て非なるもの、どちらも違う楽しさがあると思う。
得て得手不得手が大きく違うのでホヒューとの使い分けが良好。
ミサイルの回転率やビーコン田植えの機動力はこちらが上だし
メイン単独での戦闘力やミサイルからのコンボはホヒューが上かな。
あとホヒューはモズクデボンみたいな塗れない床が
多いマップでの移動が速いのも売り。
逆に塗り広げを意識するならボルネオがいいね
紹介画像の「チャージャー逃げてっー!」の動きがまさに理想w
だがスプチャならともかくスクイックリンだったらボールドも安心できなかったな...
単騎で前線を押し上げる無印と違って
仲間と一緒に前線を上げていくサポーター気質のボルネオが好き
いま気づいたけどこの画像むちゃくちゃかっこいいな
ナワバリでマルミサマシーンとして動くと超楽しい。