>バランスを取るつもりはなく 昔っから任天堂そういうとこあるしな・・・
プレイヤー分布としては、 バランスって何?>>>バランスとか気にしない>バランスこそ全て なのではないかと。意外とバランス崩れていて強弱に偏りがあり派手で大味なゲームの方が分かりやすくて売れる、という知見がメーカー側にあるような気がする。 こう書くとesports云々という方からツッコミが入りがちですが、現状でもいわゆるトップオブトップな方々は、環境ブキ=レギュレーションブキとして大会は成立しているし、下手するとマイナー弱ブキ担いで成果出していますし。
バランス取る気がない言うんならspを大幅弱体せんでほしかったよ。甲子園ナーフもやめて。バリア大王スパセン返して♡
なぜならもうお分かりだろう!!! そう!誰もレベルデザイナーに応募しなかったのである!
>> 255 何かのカードゲームで、「バランスは多少悪いほうがプレイ人口は多いし新規も入ってくる」ってデータの形ではっきり出たことあったと思う 行き過ぎて環境支配率90%越えとか行ったらそれはやばいけど、ある程度までは「今は何が強いか」がハッキリした方が流行に乗るにもメタるにも、行動の指針が出来るんだそうで
端的に言うと「良環境だとつまらない(売れない)」らしい
アレだ、マクドナルドで新メニュー募集アンケートに上位に来るヘルシーメニューが全く売れないエピソードみたいな
>> 281なるほどなあ。確かに、強弱の差がはっきりしてて、「とりあえずこのブキ(キャラ、カードetc)使えば間違いない」というのが分かる方が、とっつきやすいのかも。意図的に選択肢を狭めることで、プレイヤーが遊びやすくなるというのは確かにわかる。
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プレイヤー分布としては、
バランスって何?>>>バランスとか気にしない>バランスこそ全て
なのではないかと。意外とバランス崩れていて強弱に偏りがあり派手で大味なゲームの方が分かりやすくて売れる、という知見がメーカー側にあるような気がする。
こう書くとesports云々という方からツッコミが入りがちですが、現状でもいわゆるトップオブトップな方々は、環境ブキ=レギュレーションブキとして大会は成立しているし、下手するとマイナー弱ブキ担いで成果出していますし。
バランス取る気がない言うんならspを大幅弱体せんでほしかったよ。甲子園ナーフもやめて。バリア大王スパセン返して♡
なぜならもうお分かりだろう!!!
そう!誰もレベルデザイナーに応募しなかったのである!
>> 255
何かのカードゲームで、「バランスは多少悪いほうがプレイ人口は多いし新規も入ってくる」ってデータの形ではっきり出たことあったと思う
行き過ぎて環境支配率90%越えとか行ったらそれはやばいけど、ある程度までは「今は何が強いか」がハッキリした方が流行に乗るにもメタるにも、行動の指針が出来るんだそうで
端的に言うと「良環境だとつまらない(売れない)」らしい
アレだ、マクドナルドで新メニュー募集アンケートに上位に来るヘルシーメニューが全く売れないエピソードみたいな
>> 281なるほどなあ。確かに、強弱の差がはっきりしてて、「とりあえずこのブキ(キャラ、カードetc)使えば間違いない」というのが分かる方が、とっつきやすいのかも。意図的に選択肢を狭めることで、プレイヤーが遊びやすくなるというのは確かにわかる。