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アジフライスタジアム

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「アジフライスタジアム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/15 (木) 21:37:35
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50
名前なし 2018/03/03 (土) 21:28:51 e5bff@71f62

見 え な い
今回の色が淡いのも手伝ってか、修正前のガンガゼ以上に見えないのでは…

51
名前なし 2018/03/03 (土) 21:41:49 74726@d82ce

運営さぁ…

52
名前なし 2018/03/03 (土) 21:47:57 f6fc8@a022f

ヤグラだけやったことあるけどあんまり第一印象よくないかな。武器によって詰んだり強すぎたり出てきそうな気がする

54
名前なし 2018/03/03 (土) 21:51:03 464e4@219d7

これはひどい

55
名前なし 2018/03/03 (土) 22:11:30 01b30@6be4f

正直アジフライ中央じゃなくても視認性酷いんだけどアジフライ中央は別格だな
何がなんだか分からない

59
名前なし 2018/03/03 (土) 22:34:32 83433@eceb2

目が、目が〜!

コレは酷い

60
名前なし 2018/03/03 (土) 23:19:12 修正 156a0@890c5

誰か反射でインクがみえない写真貼ってくれる

61
名前なし 2018/03/03 (土) 23:46:56 0c3d9@306e5

これはフェスのテストプレイしてないな
テストプレイをしないというのは公式にありがちなことだけどさ

62
名前なし 2018/03/04 (日) 03:59:42 86388@320a5

ここ長射程強すぎないか
中央左右の障害物払って高低差小さくしたタチウオって感じで、
長射程が詰めてきた時に手堅く追い払えるポジションが無いんだが

63
名前なし 2018/03/04 (日) 13:17:37 修正 b21b6@53b0d

発表されたときやっぱりなんかクソステ臭い(劇寒ダブルミーニング)と心配に思っていたら実際やると想像してたのと違うけど嫌な予感は的中。

64

マルミサのエフェクトに気付かずに死んだ
クソ

65
名前なし 2018/03/04 (日) 13:36:24 7b2c1@b069e

フェス中はインク見えないわ、色覚サポートしようがマシになるとはいえ解決しないし、長射程ゲーすぎるわ、ガチマッチはカウント進まないわでマジで削除か作り直すかしてほしい

66
名前なし 2018/03/04 (日) 14:04:40 27b8c@7e20f

中央の縦幅を狭くして長射程有利にするなら結局前作のステージと変わってないんだよね

67
名前なし 2018/03/04 (日) 14:09:23 b21b6@53b0d

ステージ構成のおかげでハイプレ対策は皮肉にもできている様子。

68
名前なし 2018/03/04 (日) 18:59:16 aa19e@306e5

>> 65
長射程ゲーすぎるのは仕方ないけどやっぱりテストプレイしてないな
通常時も視認性が悪過ぎたらどうなってたことか

69
名前なし 2018/03/04 (日) 20:01:12 464e4@60c6e

通常時は問題なく遊べる
2には珍しい長射程ガン有利、かつ構造上ハイプレが避けやすいマップという珍ステージ

70
名前なし 2018/03/04 (日) 21:07:15 3f0d6@a0a01

自分含めて金モデ3人が一斉に球になってコート内でゴロゴロし始めた時は
何の競技場か分からなくなった。

71
名前なし 2018/03/04 (日) 21:28:15 修正 b21b6@53b0d >> 70

チョコエッグかな?これがバブルサッカーちゃんですか。
またタマタマトゥーンだなんてタマげたなぁ(激ウマギャグ)

72
名前なし 2018/03/04 (日) 22:01:31 fac3a@4c4bc

ここ長射程有利なのね(ステージ未プレイ並み感)俺のジェットスイーパーが火を噴くぜ!あっチャージャーさんやm

74
名前なし 2018/03/05 (月) 06:42:29 e864c@937e4 >> 72

フェスでは、ぶっちゃけ味方のローラー率で勝敗が見えるステージだった。
無論多い方が負ける。

73
名前なし 2018/03/05 (月) 01:51:34 07484@4819c

ガチエリアで中央取り合ってる時のスポーツやってる感がたまらん

75
名前なし 2018/03/05 (月) 15:34:16 74cb2@ffcc4

自軍有利なスペースが広く、突っ込んでいかなきゃ接敵しにくい
が、そうなると当然チャージャーが強くなる
1のステージってだいたいこんな構造だった
1のが良かった1のが良かったって基地外みたいに言ってる奴ら居るから
試しに1っぽいステージ出してみたんだろ
そしたらやっぱ2のステージ構造のが良かったってわかるのは皮肉だな

77
名前なし 2018/03/05 (月) 18:15:38 10f52@eac82 >> 75

2は全体的にチャーに近付きやすくなってる感はありますね←カーボンの人

79
名前なし 2018/03/05 (月) 18:33:29 61eee@0660c >> 75

2の構造のほうがいいというより1の構造でも、中央の広さをもっと伸ばして
自陣から降りたらすぐ敵陣にいるチャーの射程圏内になってる問題がなければよかった
というわけでコートは一面じゃなくて2面にしてください

76
名前なし 2018/03/05 (月) 15:37:05 40aeb@d91d9

ここスプラ1のマヒマヒに似てる部分ないですか?

80
名前なし 2018/03/05 (月) 18:35:41 72a67@538e5 >> 76

チャーステ感はあるけどマヒマヒより良い所は
水没しないくらいかなあ個人的には

81
名前なし 2018/03/05 (月) 20:13:42 464e4@d0303

こことデボンはスピナーとチャージャーで暴れることができて結構好き

82
名前なし 2018/03/05 (月) 22:01:52 c512a@2f2e0

個々のホコ打開キツすぎる件について

83
名前なし 2018/03/05 (月) 22:10:30 9193b@2257f

ついアジスタって呼んじゃうんだけど、そうするとバスケットボールのコートじゃなくてサッカーのコートになっちゃうんだよな。

84
名前なし 2018/03/06 (火) 22:07:37 b21b6@53b0d

アジフライレ○プ!アメフラシと化した先輩