メインウェポンについて検証するためのトピックです。
ネタバレを含む可能性があるので閲覧時にはご注意ください。
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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やっぱガロン系の塗り粒小さくなってるよねぇ・・・
前は前で理不尽なぐらいデカかったけどな
極端なんだよ
塗り半径変わってなくね?
ヒト移動しながら撃つとその移動は弾速に乗りますか?
今更だけど、乗るよ。
シューターの弾速が基本的に22とかある中で移動速度は1未満ってとこだから大きな影響があるわけではないけど
前歩き撃ちならちゃんと射程も僅かに伸びるし逆も然り
弾速のデータってどこで調べられますか?マニュとクアッドの弾速を比較したいのですが.
あたり判定って視覚的な弾の大きさに依存してるのかな?
完全一致ではないにしろ、寄せてるだろうね。
拡散性のバラつきってZR離してからどのくらいでリセットされるの?
特に短射程シューターはバラけ具合が大きいから長撃ちしてると命取り
ボールドと52のページに考察がありますが、概ね約1秒程度とのことです。
連射fを越えてからバイアスの回復が始まる
シューター・マニュごとに1fあたりの回復量が設定されてる
スピナーは常に一定のバイアスがかかってるので関係なし
シューターは短射程とジェッスイが1%ずつ
それ以外が0.5%ずつ回復で例外的に96だけ2%ずつ回復
マニュはデュアル以外は0.5%でデュアルだけ1%ずつ回復
リールガンの「休息フレーム」の根拠が知りたい
内部データ的には3連ショット間隔しかないはず(L➝8F/H➝20F)
前隙の3Fを引いた値になるなら、Lの方は5Fになるのでは?
訂正、前言撤回
前隙2Fなのか、ならH3の休息フレームは18Fが正しいのではないか?
検証した者です。(だいぶ放置してしまっている・・・)
根拠は「検証の詳細」にあるように、60Fに録画し、的に密着し2トリガーキルした場合の動画60〜80ほどを確認するという泥臭い手法をとっています。
低確率でコマ落ちするケースもありますが、2〜3割は17Fを再現できるので可能性としては低いと思われます。
なお、実際に画面で確認できるものを優先した結果となっているため、内部データとは休息フレームの定義やふるまいが異なる可能性があります。
(全ての変数や挙動が解析されきっているわけではないという認識であるため、まずは実際に確認できる挙動をベースにした方がよいと捉えたためです。
追検証しづらいレベルに泥臭い手法なのがネックですが・・・
ありがとうございます
それとその動画だとL3/H3の最速トリガー連射間隔は18F/32Fであってますか?
お返事が遅くなり、失礼いたしました。
3トリガー始まりの間隔という意味なら、合っています。
動画上で連射間隔を全体で数えてそうなっているのが一点、
細かい状態に分けた計算でも一致しているのがもう一点の証左です。
※DPS式中に現れる、3 × 連射フレーム + 休息フレームが全体の間隔に該当し、L3が3×4+6、H3が3×5+17より18F/32Fです。
いまやメイン性能アップによりDPSすら変わりうるのでだいぶ古い検証の情報と化してしまっていますが・・・
既に解決済みかも知れないけど3点バーストの最後の射撃をしてから再射撃可能になるまでがTripleShotSpanのパラメータなんじゃないかな。H3の場合
隙隙|射間間間間|射間間間間|射(ここから)間間間間|休休休休休|休休休休休|休休休休休(ここまでで20f)|
隙隙|…
となる。1まとまりが合計32f「|休」の始まりから次の射撃前隙「隙隙|」までで合計17f
L3に適用しても合致すると思う
アオリちゃんが直近の試合のフデの塗り進み距離を
ホタルちゃん何人分とか言って教えてくれるけど
実際どんくらいの長さなんだろう
記録してる以上パラメータとしては決まってるんだよね?
なんで1確ブキの「キルフレーム(初ダメージから)」と「キルタイム(初ダメージから)」は記載無しなのですか?一応0だと思うのですが。
塗りの飛沫は半径のみ載ってるけど飛沫の数もブキごとに異なるんだよね?
同じブキでも発射タイミングで異なるのと、あまりの都合なのか実際の数の平均と書かれている数が一致しないということがあったはず
チャージャーでのチャージと射撃に挟まる発射隙1Fってその分だけチャージが上乗せされてるとかってあります?
50Fでトリガー離して発射した場合、実際のダメージは51Fチャージ相当になる、みたいな
ソイのフルチャ直前でキープして、キープ解除から最速で射撃するとフルチャージになって射撃されるので、もしかしたら発射隙でチャージされてるんじゃないかと思ったんですけど
スライド後初速の-1はスライド前と同じ値を使用する。という意味では?
アドバイスありがとう
いつの間にか初速とか充実してんな
パラシェルターよりスパガの方が射程わずかに長いのにスパガ初速負けてて草
どこまでもパラシェルターのメイン優遇されてんな
ここには書かれてないけどスロッシャー各種は弾速どれくらいなんだろ
ヒッセン…地上12.229,空中11.523
バケットスロッシャー(1発目)…地上12.2,空中11.4
〃(2発目)…1発目+3.4
〃(3発目)…地上17.609,空中16.852
スクリュースロッシャー…地上14.737,空中14.543
エクスプロッシャー…地上14.105,空中13.8975
オーバーフロッシャー…地上5.3982,空中5.1
クマサン印のスロッシャー…地上2,空中2
もう調べてる人いたのか、教えてくれてありがとう
クマスロ 風呂の半分以下wwwwwwwwwwww
ローラーの弾速分かる人いない?
ヴァリアブルローラー使っててめっちゃ偏差撃ちが必要な気がするんだけど...
つかなんでシューターだけ継続打ちによるブレ幅増加なんて業を背負ってるんだ??
この仕様のせいで打ち合いがスペック以上に弱くなってるしなんなら塗り役としての機能が完全に失ってるんだよね.......
塗ってたら打ち合い参加出来ねえって言ってるようなもんじゃんこれ
ここの検証ブキのページにもリンク貼られてるleanさんがアプデのパラメーター変更呟き。
デュアカス弾判定はマニュコラと同じナーフ
スシ52のブレ回復が3倍
52のぶれが最大になるまでが6発から8発に減少
などが読みとれます。
CoopSideStepInkConsume 5%
つまりバイト専用デュアルスイーパーのスライドインク消費はver5.2.0以前と同じ。
メイン射撃による慣性キャンセルとサブによる慣性キャンセルについて今更だけどどっちが優位かここで(かあるいは個人的にでも)まとめてみたい
武器毎の各硬直Fはこのページに書いてあるけれどサブの照準出た前後の硬直Fってどこにある?
クーゲルシュライバーのヒト速をver5.3.0のものに差し替えました。
ギアごとのヒト速については、0.86×(1.25組のギアパワーごとの上昇値)で求めました。
間違っている場合は、追記修正お願いします。
ノーチラスの塗り半径のデータがない...カナシイ
検証ページのH3リールガンのDPSが230.6とありますが個別ページでは237.6となっていて、どちらが正しいのでしょうか?
計算式上は230.6の方が正しい
237.6がどういう方法で出てきたのか分からんけど0と7の打ち間違いかしら?
検証ぺージでお世話になってる方のアプデ情報
.52ガロンのパラメータ
PaintNearRadius(近距離着弾塗り半径)…19.7
PaintFarRadius(遠距離着弾塗り半径)…21
これにより、着弾地点が遠い程塗りが大きくなる不思議なブキとなりました。
近くの弾を大きくするとさすがにやばいか
クーゲルシュライバーのモード切り替え中の射撃はダメージも変わるのね
確認してない数値も多いけど28から0.2刻み(?)で30まで段階的に変動するものと思われる(28.6 28.8 29.0 29.6 29.8を確認)
確定数に変動はないからこれといったイカしどころもなく、集中モードの射程内初弾でアーマー1発で割れなかったらモード切り替え中の弾が当たったと思えばいいんじゃないかな
シューターとかの弾ブレって上下左右にブレるのが定説?
ざっと調べた感じ左右だけだと思うんだけど他に調べてる人があんまり居なさそうで資料がない
そこそこクーゲル使ってきたつもりでしたが、モード切替中の弾が存在するとは知りませんでした...
確かにメイン性能つけてないのに29ダメとかの中途半端なダメージが出てますね
今は亡き擬似3確クーゲルがキルタイム最速かな?
今も健在の疑似2確H3がキルタイム最速じゃないかな
擬似2H3が5f
擬似2プラ擬似3L3ハイドラフルスパッタリースライドが8fだったはず
クゲは長擬似3でも10f、短の方が9fで早い
昔のクーゲルは長短ともに32ダメで、どっちも擬似確に出来たんや
その場合の短射程擬似確のキルタイムは驚異の6f
...まあ、これでも擬似確H3の5fのが早いけどな
ごめん、知ったかぶりしてた
ええんやで
サブスペ共に直撃範囲が最大級なスパイガジェットは最強?()