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L3リールガンD

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L3リールガンD」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/01/08 (月) 00:44:05
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525
名前なし 2019/10/14 (月) 17:22:06 c357a@6ba07

大会ルールでギア制限してもコレ
さっむ!

526
名前なし 2019/10/14 (月) 19:20:27 9d088@ce0ec >> 525

無印の方だけでは飽き足らずこっちのコメントにまで出張ってくる方が寒い

531
名前なし 2019/10/14 (月) 19:44:30 53e9c@36993 >> 526

>> 526
ベッチューならそういう擁護も理解できるんだけどねぇ… まあ使われに今回の惨状は見えてない(見えない)んだろうけど。

527
名前なし 2019/10/14 (月) 19:24:29 c3d15@a185d

どうか1ヶ所でも多く弱体化されますように🙏

529
名前なし 2019/10/14 (月) 19:41:17 f28d6@168b3

今日の甲子園予選大会もL3リールガンばっかり
イカ研究員はこれを間近で見てたおかしいと思わんのだろうか?

537
名前なし 2019/10/17 (木) 12:21:04 72a67@3f60e >> 529

まあさすがに思っただろ
野上くんのグラサンの下は酷く充血してるよ

533
名前なし 2019/10/14 (月) 23:27:18 342a3@e79cb

でもこのメインにどう調整かけるのか 連打が難しい武器って明確なデメリットあるからこその性能なんだし下方するならどこか上方で押しっぱで連射可能とかにしてもらってもかまわんのだろう?

534
名前なし 2019/10/15 (火) 00:00:19 c3d15@59fd7 >> 533

そもそも「操作が容易ではない」は弱体化を逃れる理由にはならない。他のブキでもそう
つまり「このブキは連打が必要なシューター」という事実は調整には一切関係がないと思われる

535
名前なし 2019/10/17 (木) 10:15:58 be3b7@cd80d >> 534

クセがあるブキに対して見返りがないと、ただの使いにくいブキになってしまう。
(現状は見返りが大きすぎるとは思うが)

536
名前なし 2019/10/17 (木) 11:01:19 34305@94416

メイン性能アップがダメージじゃなければまだ何とかなってたんじゃねえかな

538
名前なし 2019/10/17 (木) 12:21:22 72a67@3f60e >> 536

擬似確ブキ全部に言えるなそれ

539
名前なし 2019/10/20 (日) 05:57:03 400f4@881e7

弱体化するとしても無難にプライムみたく疑似確必要数変更あたりでしょ
クーゲルみたく没収にはならんと思う

540
名前なし 2019/10/20 (日) 06:05:54 cc417@a66ef >> 539

それだけだと開き直って他のギア積んで結局強くなるからな
別のギアを要求させるような弱体化が必要

541
名前なし 2019/10/20 (日) 08:16:15 d6cea@5ab91 >> 539

燃費かなぁ。射程がシビアだから使われみたいな人はあんまりいない気がするから効くかわからんけど。
足元塗り(てか塗り能力)減少とSP増で収まりそう

543
名前なし 2019/10/26 (土) 22:34:05 修正 26a34@58577 >> 539

いやこれ没収しないとダメでしょ
ダメージ一発24(1トリガー換算72)にしてメイン性の乗り悪くして(元に戻すのに36最大まで積んで一発30)Sp双方210にしないと
これでも確定足元塗りと素の人速とヒト速ギアと塗り射程奪わないだけマシ

544
名前なし 2019/10/27 (日) 00:38:56 9d088@ce0ec >> 543

メイン性能実装前なんてどっちかというとへなちょこブキだったのにそれはやりすぎ
甲子園基準で考えるなら少なくても擬似確必要量22以上に引き上げれば結構変わってくると思うぞ

548
名前なし 2019/11/03 (日) 15:06:36 4886b@3746e >> 543

そもそも甲子園のレギュレーションに問題がある説

553
名前なし 2019/11/12 (火) 10:11:13 9b624@620c6 >> 543

確5はさすがに私怨あるでしょ。甲子園が問題ならギアP21以上にしてメイン3つ必要にしちゃえばそこそこ収まると思う。まあガチマでも暴れてるからそれだけの話ではないんだけど、あとはスペシャルポイント増加か、足元塗りをちょっと戻すとか?メイン性能実装前はアーマー剥ぐのにアーマー破壊後の無敵時間込みで1トリガーまるまる使わされてたりかなり不遇だったよ。

554
名前なし 2019/11/12 (火) 11:04:50 eba56@f56da >> 543

甲子園前提ならば普通にL3d擬似確でない型もメジャーなんで(サブ性能2,受け身など)擬似確31↑,sp+30,塗り没収のうち二つぐらいやらないとダメだと思いますよ。

542
名前なし 2019/10/26 (土) 22:26:52 89909@11b72

開幕秒でジェッパ来てやられて、戻ってきた直後に即またジェッパきてやられ、をノックアウトするまで繰り返した

スペ増一つも積んでなくてそれ

いくらなんでも回転はやすぎるわ、ジェッパ落とせるブキいないと一生マウント取られるやん

546
名前なし 2019/11/03 (日) 14:53:25 0c886@e6a26

疑似確そのものがおかしいんだから完全撤廃するべきなんだがな

547
名前なし 2019/11/03 (日) 15:02:50 修正 26a34@f0c49 >> 546

筋肉自体は割と助かるんだけどねぇ(ボルシチケルビンローラーを使いながら)
メインだけで疑似確成立するのがえげつない

549
名前なし 2019/11/05 (火) 01:40:46 修正 89909@11b72

初期スシコラジェッパ並みの不快度
スシコラより強いことが明らかになってきてるしsp210にしてほしい

550
名前なし 2019/11/11 (月) 01:35:15 89909@11b72

対面強くて塗り強くてsp強くて回るのほんとおかしい
ソイカスシャプマよりジェッパ回ってるやん

551
名前なし 2019/11/11 (月) 07:46:44 464e4@9f25f

記事の弱点が機能しなくなってるのが問題なのかな
文章のベースになってるのが疑似確出る前のデータだからかもだけど

552
名前なし 2019/11/11 (月) 18:39:05 53e9c@69adb

ジェッパを謎優遇し続けたツケがよりにもよってアプデ終わった末期にまわってくるとはな…

555
名前なし 2019/11/15 (金) 10:51:10 861e1@ddeee

ヤグラホコでL3Dそこそこ増えてきたので、同ブキ対面意識して57表記で安全靴12↑+爆風軽減6積むのありかも?

試してみる価値はまぁまぁ、あるかと。

556
名前なし 2019/11/15 (金) 12:59:35 0cc4e@d8902

通常L3はまだいいんだけど、ほんとにこいつが辛くて仕方ない…。クイボのおかげで逃げ切れるなんてまずあり得ないし、ジェッパが脅威すぎる。
擬似確に加えスペ性やサブ関係にギアを回せてしまうのが本当に驚愕。

558
名前なし 2019/11/19 (火) 20:52:53 修正 89909@e2e04

スペ性とか人速とか積めるのが強すぎる
擬似確のギアとsp210に重くすれば壊れではなく一線級に落ち着くと思うから早くしてほしい
まぁここに書いてもしょうがないけどさ…

まあ言わずもがなだがナーフされない前提ならジェッパが強いステは高台クイボも刺さるし全部このブキでいけば勝率高くなると思う
アジフライとかもはや必須でしょ

559
名前なし 2019/11/23 (土) 00:48:21 2ddfb@a8435

いい加減スペポイント210まで上げろよ
ほんま害悪武器やぞ

561
名前なし 2019/11/25 (月) 10:40:38 e8e0a@12379

最近ジェッパが楽しすぎるからスペ増25人速13サブ性6サブ効率13でクイボジェッパで遊んでる
正直サブ効率いらん気もするけど

562
名前なし 2019/11/26 (火) 10:46:42 06dfb@e3369 >> 561

クイボはアプデで他のボムよりサブ効率の効き目が悪くなってるから、同じ分のインク回復積む方がぽいぽい投げれておすすめ。

563
名前なし 2019/11/26 (火) 11:02:46 a3b45@12379 >> 562

やっぱりか
ならジェッパの着地狩られるし受け身つけるか…
受け身インク回復ジャン短かな

564
名前なし 2019/11/26 (火) 11:04:23 a3b45@12379 >> 562

どれがええんやろかな…

565
名前なし 2019/11/26 (火) 12:10:26 72a67@b7854 >> 562

サインクはメイン一個までならありとされてる
それ以上は3連投以外で積む価値はない

566
名前なし 2019/12/24 (火) 23:37:05 2ed72@0de64

この武器使いこなしてる人そんなにいないし、ザップ以外では射程で勝ってる武器しか使ってないからかあんまり気にならないな
まあローラーとか寿司とか使ってる人が苛つくのはなんとなくわかる

567
名前なし 2019/12/25 (水) 13:56:26 c6eaf@55505

スペ性切ろうかな
ベースがメイン性能25、人足10、ステジャン(受けみ)10で
あと12しかない。

568
名前なし 2019/12/26 (木) 11:14:05 ffee1@990df

無印はまだ距離置くだけで対応できたがこいつは高回転ジェッパで手も出せない
今回で減ってくれたらいいが…

569
名前なし 2019/12/27 (金) 16:31:40 b2a5b@b1612

インク消費15%増はどれくらい影響あるかな
多少でもメインク必要なレベルだとスペ強ないとジェッパでキル取れない俺には厳しい
疑似確重くなるからメインクに割く枠なんてないし
とりあえずスペ強19を13にして受け身イカ足6耐爆3で残りメイン性能でギア作るかな

571
名前なし 2019/12/28 (土) 14:52:49 0c753@23557

L3D「何っ!?次のアプデでSP必要ポイントが200になるだと!?」
スシコラ「ザマァ!俺とマニュコラは200に下がったぜ、これでようやくお揃いだな!」
マニュコラ「私たち他のジェッパ持ちブキを忘れないでいただきたい。あなたの時代はもう終わりですよL3D」
L3D「お、おのれ…!」

584
名前なし 2020/06/06 (土) 13:46:16 777f3@6115c >> 571

スクイックリンy「....」

586
名前なし 2020/06/15 (月) 20:58:52 131e4@45893 >> 571

ソイカス「...」

589
名前なし 2020/06/27 (土) 17:03:59 16709@9963a >> 586

シャプマ「…」

572
名前なし 2019/12/28 (土) 15:24:01 81939@60508

正直ジェッパの回転率はどうでもいいけど今でもギアカツカツなんだよなあ
スペ性切れないし、人速切れないし、メ性切るのはもってのほかだし、受け身は切れないし
メ性25、人速10、受け身10、スペ性6、サ性6か?
いやでも安全靴切るのもなあ…

573
名前なし 2019/12/28 (土) 17:01:47 118a4@bfc5c >> 572

メ性切れないのは自分下手って言ってるもんだぜ
アプデ調整後はメ性切ってサ性サ効中心にしていく必要がある

576
名前なし 2019/12/28 (土) 19:54:47 9c3a8@ed0de >> 572

この武器めっちゃギア余裕あるやん……
必須なのメイン性能だけ

574
名前なし 2019/12/28 (土) 17:09:41 46b61@73aaa

冬休みだからか消えてた狂人が戻ってきてるな

577
名前なし 2020/01/06 (月) 22:19:23 7732f@ae9c5 >> 574

実家はネットが繋がらなかったとみた。

578
名前なし 2020/01/15 (水) 22:11:26 25ed2@f91e3

H3D使ってるけど、L3シリーズメイン性能あっても無くても十分難しいと感じた

579
名前なし 2020/01/16 (木) 09:20:38 9b624@620c6 >> 578

H3DとL3Dは立ち回りが全然違うからなんとも個人差はあると思うけど、個人的にはL3系統の方が断然楽。ヒト速で対面誤魔化せるし塗りは強いし。わかばZAPあたりの塗りアーマー枠と疑似プライムが増えてからH3は相当エイムあってキルとっていけないとかなりしんどいと思う。