キャンピングシェルターみたいに確1距離のように確2距離とかあれば良いなぁって思ったけれども
もしもシェルターの攻撃力の計算が距離ではなくて散弾に幾つあたったかっていう計算方法だとスパイガジェットはもう少し拡散させる必要が出てくる気がする
仮にそうだとすると現在シェルター内で一番拡散しにくいから遠くからでもきちんと当てられれば減衰しにくいっていうもともと低い攻撃力だから強みかどうかわからないけれども場合によっては悪くなりそう
書いてみて思ったけれども飛沫数が増えればカスダメになる確率も少なくなるかもしれないから飛沫数をパラシェルター並にしてみてほしい
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