「デボン海洋博物館」ページのコメント
おせーよ フェス終わってからやってどうすんだよ1年以上言われてたもんをよ
永久閉鎖でよくないか?
みなさまデボンのどこが嫌いなのか説明していただけたら嬉しいです なぜこんなにヘイトを集めているのでしょうか
散々上で語ってる人たくさんいるから見てこい
イカ研降臨
野上さん…w
真面目に答えるならば ・高台に居座るチャージャースピナーら長射程に手を出す方法がほとんどない ・高台を特にスピナーや長射程シューターに占拠されると隙間から下も見られてまともに進軍できない ・かといって高台にいるイカを叩こうにも床が塗れないので姿丸出しという非常にリスクが高いことをしなければならない
全ルールに共通するのはこんなところか
塗り強短射程目線だけど ・上に行った味方が対面勝ってくれるのを祈るだけのゲーム ・塗れる場所が少なく戦略の幅がない、トラップでも置いとけば簡単に封鎖可 ・自陣が塗れないので押し込まれると打開できない
とかかね
改修工事に失敗して永久閉鎖されといてください
エリアに関して言えば、どの長射程もエクスみたいに高台からの塗りを弱くすればそれでよかったんだけどな。ヤグラはダメ。
主戦場である中央から天井に登る方法が無いのが問題なんだよな わざわざ自陣に戻るか敵陣側に向かうかしないといけないから それがどうにかなるだけでだいぶマシになる気がする
相手の長射程が味方睨んでる中で人数不利になるし、それが嫌なら不利な状況で先に人数有利確保しないといけないからな しかもそこまでしても返り討ちに合うこと多々
データで語るデボン、と題して集計中なのですが、なかなか衝撃的な事実が。 stat.inkのデータを使用。2019/4初頭、バージョン4.6.0以降の野良ガチX帯を対象としているのですが、ぶっちぎりでデータ数が少ないです。全23ステージ中、 1位 バッテラ 6.00% 22位 オートロ 3.67% 23位 デボン 2.55% 選出数に偏りがある?そもそも嫌われている?この結果を受けての改修?
ちなみにデータ数が少ないながらも集計すると、いわゆる超射程および長射程の勝率が特に高いという傾向はないようです。短中射程が頑張りを見せています。
エリアはついにver4で選出されることありませんでしたし、そもそも選出数に偏りがあるのは確かかと。こちらは推測ですが、とくにヤグラアサリだとこのステージでとくに強いブキ(ブラ長射程スピナー)があり、もう一つのステージ次第では戦うのに相当な腕が求められるブキが多いので避ける人が多そうな印象は持っています。
アサリは上段からも下段からもアサリが入れられるから防衛が困難。しかしどっちか片方の防衛はやりやすく、攻めが簡単というわけでもない。結果的に味方と敵の攻防が噛み合った、ジャンケンになりやすいのではないか。短射程としたら上側の択はそもそも使いたくないという問題もある。伸るか反るかしかなく反省点の見つけにくいスカッとしない泥試合になりやすいんじゃないかな。
読み難くて申し訳ない。 デボン勝率、使用率リスト 使用率1%以上、勝率50%以上 ルールは区別せず
No. ブキ 勝率 使用率 1 スプラスピナー 65.66% 1.27% 2 パブロ 57.14% 1.17% 3 クアッドホッパーブラック 56.35% 1.62% 4 ヒーローローラー レプリカ 55.10% 1.26% 5 スプラマニューバーコラボ 54.92% 1.57% 6 ハイドラントカスタム 54.73% 3.12% 7 スプラシューターコラボ 54.21% 2.75% 8 クーゲルシュライバー・ヒュー 52.94% 1.96% 9 パブロ・ヒュー 52.75% 1.17% 10 ロングブラスターネクロ 52.42% 1.59% 11 バレルスピナーリミックス 52.41% 1.86% 12 ボールドマーカー 52.25% 1.42% 13 ダイナモローラーベッチュー 51.52% 1.27% 14 クラッシュブラスターネオ 51.46% 1.32% 15 デュアルスイーパーカスタム 51.40% 2.75% 16 プライムシューターベッチュー 51.04% 6.16%
これ見る限り長射程有利とはいえないような。っていうかスプスピ強え
よほど自身無いとそもそもデボンの時間に短射程で潜らないような気もするけどなぁ なかなか面白い
デボン、エリアは封印としてヤグラとホコも見た・やった覚えがあまりないんだよな先月 デボンアサリでは短射程がゴール付近にへばりついてリスキルし放題みたいな試合も 少なくないし、選出が極端にアサリに偏ってたとしたらこの結果にも納得かも
>> 587 一部例外はあれど、傾向として射程が3前後かそれ以上、あるいは塗れない床でも機動性が確保できるブキ(フデやマニュ系)に寄ってるように見える
スプロラとかボールドユーザーはもはやルールやステージが何であれ担いでるイメージがあるけど
いくら何でもそこまではやらないよ ちゃんとルールとステージ見て考えた上で無印、ネオ、セブンのどれか選ぶし、ヤグラは限界が見えてるから時々だし
デボンヤグラは機動力有るブキなら裏取り刺せるし裏取り刺さったらカウントが動くから モンガラみたいなキングオブ長射程優遇ステと比べたら余裕で戦えると思う
第5回甲子園のステージ決めアンケートが27日にあるわけだけど ステージの良し悪しはともかく、リニューアル前に決めるのはちょっと不公平感ある
じゃあ他のクソステも全部リニューアルしよう(提案)
ナワバリだとデボンすげー楽しいと思うんだけどなぁ。短射程としてタチウオとかモンガラのほうが断然つらい。
短射程としてはナワバリはデボンは勿論タチウオも大好きです。モンガラはサブスペ次第ですかね
長射程スピナーワイ、泣く
3は全体的にステージ広くしてくれないかな 広すぎだから狭くしろ!って意見が出て少し狭く改修される程に
フェス最後のミステリーゾーンくらいの広さあると嬉しいわ ガチマッチは大変になるかもだが
ミサイルはデボンだと使うべからずだとすら思ってたんだけど・・・スプスピ頑張ってる
やりにくいのは変わりないか...これ人によっては改悪なんじゃないかな
ホコやってきたが天井ひっく。下からでも中射程ぐらいなら余裕で上にあてられる。 天井のふちに顔を出していたら短射程でもちょっかい出せそう。 でも塗れない天井自体は存在し続けてるのでスピナーやフデ走りの優位さは変わらず。 左右の道が広くなったので打開時のSPは確保しやすくなったし、 キャンプやシールドなどの封鎖できるブキの強みは弱まったと思う。 総じて、天井での盤面は長射程の腕次第という面もそこまで変わってない気がする。 短射程は裏取りせずとも天井にちょっかいかけれるけど本命は裏取りだと感じる。 小さな変更点だが敵陣左高に行くための壁の背が小さくなってるので かける時間を短縮できるのはありがたい点。 天井の塗れない箇所は増減してないのが残念なところだな…。
あの金網の絶妙な高さなんなん?イカ研の悪意?
スピナーが前より動きやすくなった気がする。 というかシューター勝てないでしょ。
天井塗れるようにしろよ!!
ナワバリやってみたら下からバケツやローラーが上からチャースピナーがみたいなことに…敵陣入り込めなくなったから塗り荒しできない代わりに打開しやすくなった感じかな? 狭苦しさはなくなったかも
8月の全ルールにデボンいて草も生えない
エリアがデボンBバスオートロモンガラで笑った 子供たちにせっかくの夏休みなんだからゲームしてないで外で遊ぼう!ってイカ研からの粋なメッセージなのかもしれない
屋根の縁に立ってると簡単に狩れるね。バッテラの橋上よりずっと狙いやすい。他の大型リニューアルにも共通するけど、どれもステージの拡大、特にリス付近の安全地帯の拡大で打開チャンスを増やす傾向が強い印象。
デボンヤグラの第2関門以降の争奪戦が好きだったんだけどなんか改修後楽しくないな。守りで別に楽になったとは感じないし。第一関門での広場は戦いやすいけど… 好きだった幼馴染が久し振りに会ったら思い出のそれより可愛くなくなってたみたいな寂しさを感じる。
糞ステージ化してるやんけ リスポン周りの安全地帯がなくなって無くなって96ガロンとかクラスで簡単に届いて曲射されるな
いい加減に8ステ固定とかいうイカ研のプライド調整の権化を廃止しろ。 いつガチマやってもデボンデボンデボン… ホントアホくさすぎるわ。
エリア初めてやるんだけど、前衛は抑えでどこに陣取ればいいんだ? 中央かな?と思ってやってるけど左右抜けられやすいし前線あげない後衛多いしでどうすれば良いのかわからん。
長射程塗り合いゲー感があってキツい。クーゲルエクス持てって言われたらそこまでだけど…
ここの前衛は特に視野広くないと難しいね 基本は左広場拠点にして敵の打開箇所しだいで臨機応変に動くのが安定だと思う エリア管理もできるし
左広場ってリス前の左から中央のとこ?それともエリア横のとこ? 前者は右抜け捨てる感じでまぁ想定してた前衛がクアッドケルビンスシコラだったからなんとなく納得した(というか勝てた試合は右抜けを後衛が処理してくれた) 後者はSP打開とメイン塗りで適当に打開されてカウント稼げなさそうとか勝手に思ってた。 とりあえず次のデボンエリアで色々ためしてみます。ありがとう。
低くなったからといってスピナーを倒しやすくなったわけでもないしむしろ低くなった分届く範囲が増えてより強化されてるまである シューターの利点だった小回りも広くて見やすくなったせいで全然活きないし何のために改修したかわからん出来だなこれ 前のデボンのがまだシューターでも立ち回りできてたわ
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フェス終わってからやってどうすんだよ1年以上言われてたもんをよ
永久閉鎖でよくないか?
みなさまデボンのどこが嫌いなのか説明していただけたら嬉しいです
なぜこんなにヘイトを集めているのでしょうか
散々上で語ってる人たくさんいるから見てこい
イカ研降臨
野上さん…w
真面目に答えるならば
・高台に居座るチャージャースピナーら長射程に手を出す方法がほとんどない
・高台を特にスピナーや長射程シューターに占拠されると隙間から下も見られてまともに進軍できない
・かといって高台にいるイカを叩こうにも床が塗れないので姿丸出しという非常にリスクが高いことをしなければならない
全ルールに共通するのはこんなところか
塗り強短射程目線だけど
・上に行った味方が対面勝ってくれるのを祈るだけのゲーム
・塗れる場所が少なく戦略の幅がない、トラップでも置いとけば簡単に封鎖可
・自陣が塗れないので押し込まれると打開できない
とかかね
改修工事に失敗して永久閉鎖されといてください
エリアに関して言えば、どの長射程もエクスみたいに高台からの塗りを弱くすればそれでよかったんだけどな。ヤグラはダメ。
主戦場である中央から天井に登る方法が無いのが問題なんだよな
わざわざ自陣に戻るか敵陣側に向かうかしないといけないから
それがどうにかなるだけでだいぶマシになる気がする
相手の長射程が味方睨んでる中で人数不利になるし、それが嫌なら不利な状況で先に人数有利確保しないといけないからな
しかもそこまでしても返り討ちに合うこと多々
データで語るデボン、と題して集計中なのですが、なかなか衝撃的な事実が。
stat.inkのデータを使用。2019/4初頭、バージョン4.6.0以降の野良ガチX帯を対象としているのですが、ぶっちぎりでデータ数が少ないです。全23ステージ中、
1位 バッテラ 6.00%
22位 オートロ 3.67%
23位 デボン 2.55%
選出数に偏りがある?そもそも嫌われている?この結果を受けての改修?
ちなみにデータ数が少ないながらも集計すると、いわゆる超射程および長射程の勝率が特に高いという傾向はないようです。短中射程が頑張りを見せています。
エリアはついにver4で選出されることありませんでしたし、そもそも選出数に偏りがあるのは確かかと。こちらは推測ですが、とくにヤグラアサリだとこのステージでとくに強いブキ(ブラ長射程スピナー)があり、もう一つのステージ次第では戦うのに相当な腕が求められるブキが多いので避ける人が多そうな印象は持っています。
アサリは上段からも下段からもアサリが入れられるから防衛が困難。しかしどっちか片方の防衛はやりやすく、攻めが簡単というわけでもない。結果的に味方と敵の攻防が噛み合った、ジャンケンになりやすいのではないか。短射程としたら上側の択はそもそも使いたくないという問題もある。伸るか反るかしかなく反省点の見つけにくいスカッとしない泥試合になりやすいんじゃないかな。
読み難くて申し訳ない。
デボン勝率、使用率リスト
使用率1%以上、勝率50%以上
ルールは区別せず
No. ブキ 勝率 使用率
1 スプラスピナー 65.66% 1.27%
2 パブロ 57.14% 1.17%
3 クアッドホッパーブラック 56.35% 1.62%
4 ヒーローローラー レプリカ 55.10% 1.26%
5 スプラマニューバーコラボ 54.92% 1.57%
6 ハイドラントカスタム 54.73% 3.12%
7 スプラシューターコラボ 54.21% 2.75%
8 クーゲルシュライバー・ヒュー 52.94% 1.96%
9 パブロ・ヒュー 52.75% 1.17%
10 ロングブラスターネクロ 52.42% 1.59%
11 バレルスピナーリミックス 52.41% 1.86%
12 ボールドマーカー 52.25% 1.42%
13 ダイナモローラーベッチュー 51.52% 1.27%
14 クラッシュブラスターネオ 51.46% 1.32%
15 デュアルスイーパーカスタム 51.40% 2.75%
16 プライムシューターベッチュー 51.04% 6.16%
これ見る限り長射程有利とはいえないような。っていうかスプスピ強え
よほど自身無いとそもそもデボンの時間に短射程で潜らないような気もするけどなぁ
なかなか面白い
デボン、エリアは封印としてヤグラとホコも見た・やった覚えがあまりないんだよな先月
デボンアサリでは短射程がゴール付近にへばりついてリスキルし放題みたいな試合も
少なくないし、選出が極端にアサリに偏ってたとしたらこの結果にも納得かも
>> 587
一部例外はあれど、傾向として射程が3前後かそれ以上、あるいは塗れない床でも機動性が確保できるブキ(フデやマニュ系)に寄ってるように見える
スプロラとかボールドユーザーはもはやルールやステージが何であれ担いでるイメージがあるけど
いくら何でもそこまではやらないよ
ちゃんとルールとステージ見て考えた上で無印、ネオ、セブンのどれか選ぶし、ヤグラは限界が見えてるから時々だし
デボンヤグラは機動力有るブキなら裏取り刺せるし裏取り刺さったらカウントが動くから
モンガラみたいなキングオブ長射程優遇ステと比べたら余裕で戦えると思う
第5回甲子園のステージ決めアンケートが27日にあるわけだけど
ステージの良し悪しはともかく、リニューアル前に決めるのはちょっと不公平感ある
じゃあ他のクソステも全部リニューアルしよう(提案)
ナワバリだとデボンすげー楽しいと思うんだけどなぁ。短射程としてタチウオとかモンガラのほうが断然つらい。
短射程としてはナワバリはデボンは勿論タチウオも大好きです。モンガラはサブスペ次第ですかね
長射程スピナーワイ、泣く
3は全体的にステージ広くしてくれないかな
広すぎだから狭くしろ!って意見が出て少し狭く改修される程に
フェス最後のミステリーゾーンくらいの広さあると嬉しいわ
ガチマッチは大変になるかもだが
ミサイルはデボンだと使うべからずだとすら思ってたんだけど・・・スプスピ頑張ってる
やりにくいのは変わりないか...これ人によっては改悪なんじゃないかな
ホコやってきたが天井ひっく。下からでも中射程ぐらいなら余裕で上にあてられる。
天井のふちに顔を出していたら短射程でもちょっかい出せそう。
でも塗れない天井自体は存在し続けてるのでスピナーやフデ走りの優位さは変わらず。
左右の道が広くなったので打開時のSPは確保しやすくなったし、
キャンプやシールドなどの封鎖できるブキの強みは弱まったと思う。
総じて、天井での盤面は長射程の腕次第という面もそこまで変わってない気がする。
短射程は裏取りせずとも天井にちょっかいかけれるけど本命は裏取りだと感じる。
小さな変更点だが敵陣左高に行くための壁の背が小さくなってるので
かける時間を短縮できるのはありがたい点。
天井の塗れない箇所は増減してないのが残念なところだな…。
あの金網の絶妙な高さなんなん?イカ研の悪意?
スピナーが前より動きやすくなった気がする。
というかシューター勝てないでしょ。
天井塗れるようにしろよ!!
ナワバリやってみたら下からバケツやローラーが上からチャースピナーがみたいなことに…敵陣入り込めなくなったから塗り荒しできない代わりに打開しやすくなった感じかな?
狭苦しさはなくなったかも
8月の全ルールにデボンいて草も生えない
エリアがデボンBバスオートロモンガラで笑った
子供たちにせっかくの夏休みなんだからゲームしてないで外で遊ぼう!ってイカ研からの粋なメッセージなのかもしれない
屋根の縁に立ってると簡単に狩れるね。バッテラの橋上よりずっと狙いやすい。他の大型リニューアルにも共通するけど、どれもステージの拡大、特にリス付近の安全地帯の拡大で打開チャンスを増やす傾向が強い印象。
デボンヤグラの第2関門以降の争奪戦が好きだったんだけどなんか改修後楽しくないな。守りで別に楽になったとは感じないし。第一関門での広場は戦いやすいけど…
好きだった幼馴染が久し振りに会ったら思い出のそれより可愛くなくなってたみたいな寂しさを感じる。
糞ステージ化してるやんけ
リスポン周りの安全地帯がなくなって無くなって96ガロンとかクラスで簡単に届いて曲射されるな
いい加減に8ステ固定とかいうイカ研のプライド調整の権化を廃止しろ。
いつガチマやってもデボンデボンデボン… ホントアホくさすぎるわ。
エリア初めてやるんだけど、前衛は抑えでどこに陣取ればいいんだ?
中央かな?と思ってやってるけど左右抜けられやすいし前線あげない後衛多いしでどうすれば良いのかわからん。
長射程塗り合いゲー感があってキツい。クーゲルエクス持てって言われたらそこまでだけど…
ここの前衛は特に視野広くないと難しいね
基本は左広場拠点にして敵の打開箇所しだいで臨機応変に動くのが安定だと思う
エリア管理もできるし
左広場ってリス前の左から中央のとこ?それともエリア横のとこ?
前者は右抜け捨てる感じでまぁ想定してた前衛がクアッドケルビンスシコラだったからなんとなく納得した(というか勝てた試合は右抜けを後衛が処理してくれた)
後者はSP打開とメイン塗りで適当に打開されてカウント稼げなさそうとか勝手に思ってた。
とりあえず次のデボンエリアで色々ためしてみます。ありがとう。
低くなったからといってスピナーを倒しやすくなったわけでもないしむしろ低くなった分届く範囲が増えてより強化されてるまである
シューターの利点だった小回りも広くて見やすくなったせいで全然活きないし何のために改修したかわからん出来だなこれ
前のデボンのがまだシューターでも立ち回りできてたわ