ホットブラスターのコメント
塗りというコンセプトを片手で撫で愛でる一方で空いた片手でいたぶり尽くすヤツってそのままでもイヤミでも面白いと思いませんか?
体の半分がピカソでもう半分が範馬勇次郎みたいな
開発的にはスペシャルポイント増やしたはずなのに…おかしい とでも思っているのだろうか、何だったんだあの調整
プラコラみたいにそれだけでも 数は減った奴はあるから一応ね… まあザップだって増やしたけど数は減ってないしなあ
そういえばブラスターって味方に弾吸われない仕様なのなんでだろ
味方に当たって爆風が発生することが無いように、かな?近距離で敵味方が入り乱れた戦闘の場合のことを想定したのかもしれない
あと件の世界大会8人中3~4人がブラスターっていう
ホッブラとラピ(エリ)結構いたね
優勝チームがどう結果残すかだね そこで如何に医科研に「このブキやゔぇえ」って思わせるかだ 現状だとチャクチコンボだけが脅威としか思われてなさそう (それもスペ減強化で緩和されてることに気づいてないけども)
今後のアプデ予定
・今日明日 オクトへの対応のために本編の更新 ただし本編側が3.0で対応済みならなし
・7/13 ヒメイイダアミーボに対応させるための更新
ここらで調整くるかによる
イカ研はホッブラが最上位にいない理由を調整が調整がうまくいったからだと思ってそう 実際はホッブラをメタにした環境になっただけなのに
メタにできるって時点で強くない、って事じゃね? 本当に最強無比ならばメタなんて存在しない
メタ不可能=最強にはならんでしょ そんなこと言ったら最長射程で問答無用の1確なリッスコが最強になる
そうなりかけてた1の環境をステージその他で是正しようとした結果ブラスター天国っていう やっぱ硬直減らすのは余計だったでしょ
弱体来たぞ 来たが そこじゃないんだよなあ……
ないよりマシだけど全く足りてねえ
意外と使用感が変わっているかもしれない 面積にすると12%攻撃範囲が縮小してるし 攻撃射程も短くなったようなものだよ のーびるパンチもやりづらくなったかもしれない
爆風半径の減少なので、射程全体から見たら誤差レベルに留まると思う
なんで硬直じゃないねんって思ったけどプライムまで届くクソみたいなのびーるジャンプ撃ちがマシになるだけまだいいか…
どうして硬直をかたくなに調整しないのかがわからない ノヴァも放置しすぎだし
調整そこなの……?
今回のはオクト用の調整だから間に合わせなんだろうな まあそれでも一応調整はきたにはきたわけだが ヒメイイダアミーボ発売日に期待しよう
なんかブラスター間のバランスがどんどんいびつになっている気がするんだが...
普通にXリセットのタイミングで調整来るもんだと思ってたからびっくりだ
何故かノヴァもロングも差し置いて後隙が減ったかと思えば、今度は爆風サイズが単独で縮んだのか… 独自路線の探究というには期間が開きすぎて迷走感しかないし…うーん?
_人人人人人人人人人_ > これでも基本形 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
一応ブラスターとしては最凶の弱体化だとは思う
隙減少で相応のリスクが失われ、爆風縮小でただ出来ることが減った 一連の流れで一番被害を被ったのはホットをずっと使ってた人で、結局傘のような元々の使い手に泥を塗るようなことを繰り返してしまったわけだ
ほんとそれ 個人的には最低の調整の仕方かな こういう調整を頻繁にされると他ブキの使い手も安心できない
金モデ「わかる〜」
普通に考えたら硬直を全部じゃなくてある程度戻してノヴァにもちょい手入れる感じだろうけど 短射程に人権なし+戻したら負けだと思ってる精神でホッブラの性能も大きく歪んだね 次の環境武器も多分考えなしに弱点消す→叩かれる→歪むんだろうなぁ
マニュが当たり判定拡大で強くなりすぎたからスライド弱体化!とかやるだろうね
「ユーザーの提示する改善点には耳を傾けるべきだが、改善案は無視しろ」という開発のセオリーに囚われすぎているのかもね
一度修正した点は不適でも意地でも絶対に絶対に再修正しないことに囚われてるね
ヒッセン&モデラー「まじで」
ノヴァホットロングって差別化難しくて硬直減らす前はノヴァロングに立ち位置奪われてたからこのアプデで正解でしょ。キル武器にとってキル性能落とされるのは相当痛い。けど硬直少ない独自の強みがある。ただこれするなら無印のSPポイント戻していいんじゃないかとは思うけど。
爆発ダメージを与える範囲の半径を約6%縮小しました。 とあるから塗り範囲は変わらんよね?
むしろなぜノヴァはあんなに硬直長いんですかね? 前作ヤグラでやりたい放題してたのが未だに許されないのか
結局、攻撃範囲の狭さをバッタ撃ちでカバーするスピード型に切り替えたのか。 ノヴァの強化を避けて、個性を一部譲る方向性なのかな?
イカ研の考えてることは毎回よーわからん… どう転ぶかわからんけど全体調整があるのが救い 駄目なら素直に調整し直してくれればいいし
開発は硬直は絶対戻さないっていうより戻したら弱すぎるのがわかってるからだと思ってるなぁ
元の硬直で弱すぎるレベルならそもそもブラスターこんなに嫌われてないって
強い弱いよりゲーム的に爽快感なくなるからなぁ。まだ爆風範囲が減った方がまし。
射程だとライン0.02本分しか変わらないのか 平地での鬱陶しさは据え置きだな ここが一番理不尽なところだったと思うんだけど
爆風もだけど、撃って前進して殺して撃って…の軽減で塗り線を削ってほしかったんだがな
硬直減る前はそんな理不尽は無かったんだけどね 平地で強くなりすぎないように硬直が存在してたのに、硬直を減らして平地でも戦えるようになってからおかしくなった そんで今回の弱体化で地形を活かして爆風を当てるというブラスター特有の戦術が損なわれた。開発はホットをどうしたいのか分からんわ
ブラスターの基本形として強みも弱みも大してないブキにするならあながち硬直減も範囲減も間違っていない気もする じゃあスシやスプチャはどうなんだと言われたらそこまでだけど
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塗りというコンセプトを片手で撫で愛でる一方で空いた片手でいたぶり尽くすヤツってそのままでもイヤミでも面白いと思いませんか?
体の半分がピカソでもう半分が範馬勇次郎みたいな
開発的にはスペシャルポイント増やしたはずなのに…おかしい
とでも思っているのだろうか、何だったんだあの調整
プラコラみたいにそれだけでも
数は減った奴はあるから一応ね…
まあザップだって増やしたけど数は減ってないしなあ
そういえばブラスターって味方に弾吸われない仕様なのなんでだろ
味方に当たって爆風が発生することが無いように、かな?近距離で敵味方が入り乱れた戦闘の場合のことを想定したのかもしれない
あと件の世界大会8人中3~4人がブラスターっていう
ホッブラとラピ(エリ)結構いたね
優勝チームがどう結果残すかだね
そこで如何に医科研に「このブキやゔぇえ」って思わせるかだ
現状だとチャクチコンボだけが脅威としか思われてなさそう
(それもスペ減強化で緩和されてることに気づいてないけども)
今後のアプデ予定
・今日明日
オクトへの対応のために本編の更新
ただし本編側が3.0で対応済みならなし
・7/13
ヒメイイダアミーボに対応させるための更新
ここらで調整くるかによる
イカ研はホッブラが最上位にいない理由を調整が調整がうまくいったからだと思ってそう
実際はホッブラをメタにした環境になっただけなのに
メタにできるって時点で強くない、って事じゃね?
本当に最強無比ならばメタなんて存在しない
メタ不可能=最強にはならんでしょ
そんなこと言ったら最長射程で問答無用の1確なリッスコが最強になる
そうなりかけてた1の環境をステージその他で是正しようとした結果ブラスター天国っていう
やっぱ硬直減らすのは余計だったでしょ
弱体来たぞ 来たが
そこじゃないんだよなあ……
ないよりマシだけど全く足りてねえ
意外と使用感が変わっているかもしれない
面積にすると12%攻撃範囲が縮小してるし
攻撃射程も短くなったようなものだよ
のーびるパンチもやりづらくなったかもしれない
爆風半径の減少なので、射程全体から見たら誤差レベルに留まると思う
なんで硬直じゃないねんって思ったけどプライムまで届くクソみたいなのびーるジャンプ撃ちがマシになるだけまだいいか…
どうして硬直をかたくなに調整しないのかがわからない
ノヴァも放置しすぎだし
調整そこなの……?
今回のはオクト用の調整だから間に合わせなんだろうな
まあそれでも一応調整はきたにはきたわけだが
ヒメイイダアミーボ発売日に期待しよう
なんかブラスター間のバランスがどんどんいびつになっている気がするんだが...
普通にXリセットのタイミングで調整来るもんだと思ってたからびっくりだ
何故かノヴァもロングも差し置いて後隙が減ったかと思えば、今度は爆風サイズが単独で縮んだのか…
独自路線の探究というには期間が開きすぎて迷走感しかないし…うーん?
_人人人人人人人人人_
> これでも基本形 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
一応ブラスターとしては最凶の弱体化だとは思う
隙減少で相応のリスクが失われ、爆風縮小でただ出来ることが減った
一連の流れで一番被害を被ったのはホットをずっと使ってた人で、結局傘のような元々の使い手に泥を塗るようなことを繰り返してしまったわけだ
ほんとそれ
個人的には最低の調整の仕方かな
こういう調整を頻繁にされると他ブキの使い手も安心できない
金モデ「わかる〜」
普通に考えたら硬直を全部じゃなくてある程度戻してノヴァにもちょい手入れる感じだろうけど
短射程に人権なし+戻したら負けだと思ってる精神でホッブラの性能も大きく歪んだね
次の環境武器も多分考えなしに弱点消す→叩かれる→歪むんだろうなぁ
マニュが当たり判定拡大で強くなりすぎたからスライド弱体化!とかやるだろうね
「ユーザーの提示する改善点には耳を傾けるべきだが、改善案は無視しろ」という開発のセオリーに囚われすぎているのかもね
一度修正した点は不適でも意地でも絶対に絶対に再修正しないことに囚われてるね
ヒッセン&モデラー「まじで」
ノヴァホットロングって差別化難しくて硬直減らす前はノヴァロングに立ち位置奪われてたからこのアプデで正解でしょ。キル武器にとってキル性能落とされるのは相当痛い。けど硬直少ない独自の強みがある。ただこれするなら無印のSPポイント戻していいんじゃないかとは思うけど。
爆発ダメージを与える範囲の半径を約6%縮小しました。
とあるから塗り範囲は変わらんよね?
むしろなぜノヴァはあんなに硬直長いんですかね?
前作ヤグラでやりたい放題してたのが未だに許されないのか
結局、攻撃範囲の狭さをバッタ撃ちでカバーするスピード型に切り替えたのか。
ノヴァの強化を避けて、個性を一部譲る方向性なのかな?
イカ研の考えてることは毎回よーわからん…
どう転ぶかわからんけど全体調整があるのが救い
駄目なら素直に調整し直してくれればいいし
開発は硬直は絶対戻さないっていうより戻したら弱すぎるのがわかってるからだと思ってるなぁ
元の硬直で弱すぎるレベルならそもそもブラスターこんなに嫌われてないって
強い弱いよりゲーム的に爽快感なくなるからなぁ。まだ爆風範囲が減った方がまし。
射程だとライン0.02本分しか変わらないのか
平地での鬱陶しさは据え置きだな
ここが一番理不尽なところだったと思うんだけど
爆風もだけど、撃って前進して殺して撃って…の軽減で塗り線を削ってほしかったんだがな
硬直減る前はそんな理不尽は無かったんだけどね
平地で強くなりすぎないように硬直が存在してたのに、硬直を減らして平地でも戦えるようになってからおかしくなった
そんで今回の弱体化で地形を活かして爆風を当てるというブラスター特有の戦術が損なわれた。開発はホットをどうしたいのか分からんわ
ブラスターの基本形として強みも弱みも大してないブキにするならあながち硬直減も範囲減も間違っていない気もする
じゃあスシやスプチャはどうなんだと言われたらそこまでだけど