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ホットブラスター

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ホットブラスターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:56:46
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:32
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1023
名前なし 2018/06/10 (日) 20:45:53 修正 b21b6@53b0d

塗りというコンセプトを片手で撫で愛でる一方で空いた片手でいたぶり尽くすヤツってそのままでもイヤミでも面白いと思いませんか?

1025
名前なし 2018/06/10 (日) 20:48:35 263ab@b7055 >> 1023

体の半分がピカソでもう半分が範馬勇次郎みたいな

1031
名前なし 2018/06/10 (日) 22:12:17 fc0cd@a29f5

開発的にはスペシャルポイント増やしたはずなのに…おかしい
とでも思っているのだろうか、何だったんだあの調整

1039
名前なし 2018/06/12 (火) 19:55:23 72a67@9df13 >> 1031

プラコラみたいにそれだけでも
数は減った奴はあるから一応ね…
まあザップだって増やしたけど数は減ってないしなあ

1034
名前なし 2018/06/12 (火) 16:35:37 16212@0fbba

そういえばブラスターって味方に弾吸われない仕様なのなんでだろ

1037
名前なし 2018/06/12 (火) 17:58:58 d21b6@ae5da >> 1034

味方に当たって爆風が発生することが無いように、かな?近距離で敵味方が入り乱れた戦闘の場合のことを想定したのかもしれない

1035
名前なし 2018/06/12 (火) 16:36:51 16212@0fbba

あと件の世界大会8人中3~4人がブラスターっていう

1038
名前なし 2018/06/12 (火) 19:30:27 1cdb1@05bce >> 1035

ホッブラとラピ(エリ)結構いたね

1040
名前なし 2018/06/12 (火) 19:57:11 72a67@9df13 >> 1035

優勝チームがどう結果残すかだね
そこで如何に医科研に「このブキやゔぇえ」って思わせるかだ
現状だとチャクチコンボだけが脅威としか思われてなさそう
(それもスペ減強化で緩和されてることに気づいてないけども)

1041
名前なし 2018/06/13 (水) 07:54:29 修正 72a67@9df13

今後のアプデ予定

・今日明日
オクトへの対応のために本編の更新
ただし本編側が3.0で対応済みならなし

・7/13
ヒメイイダアミーボに対応させるための更新

ここらで調整くるかによる

1042
名前なし 2018/06/13 (水) 17:46:07 f8dd6@a05a3

イカ研はホッブラが最上位にいない理由を調整が調整がうまくいったからだと思ってそう
実際はホッブラをメタにした環境になっただけなのに

1043
名前なし 2018/06/13 (水) 18:22:37 07108@a8207

メタにできるって時点で強くない、って事じゃね?
本当に最強無比ならばメタなんて存在しない

1044
名前なし 2018/06/14 (木) 08:59:28 99ecd@8149e >> 1043

メタ不可能=最強にはならんでしょ
そんなこと言ったら最長射程で問答無用の1確なリッスコが最強になる

1045
名前なし 2018/06/14 (木) 09:03:58 89d1d@54aea >> 1044

そうなりかけてた1の環境をステージその他で是正しようとした結果ブラスター天国っていう
やっぱ硬直減らすのは余計だったでしょ

1046
名前なし 2018/06/14 (木) 09:06:23 299fe@b7a07

弱体来たぞ 来たが
そこじゃないんだよなあ……

1047
名前なし 2018/06/14 (木) 09:08:23 43d17@2bed8

ないよりマシだけど全く足りてねえ

1048
名前なし 2018/06/14 (木) 09:22:12 f8dd6@a05a3 >> 1047

意外と使用感が変わっているかもしれない
面積にすると12%攻撃範囲が縮小してるし
攻撃射程も短くなったようなものだよ
のーびるパンチもやりづらくなったかもしれない

1052
名前なし 2018/06/14 (木) 10:02:16 43d17@2bed8 >> 1048

爆風半径の減少なので、射程全体から見たら誤差レベルに留まると思う

1049
名前なし 2018/06/14 (木) 09:23:37 f9859@6f471

なんで硬直じゃないねんって思ったけどプライムまで届くクソみたいなのびーるジャンプ撃ちがマシになるだけまだいいか…

1050
名前なし 2018/06/14 (木) 09:48:53 ccec8@698ad

どうして硬直をかたくなに調整しないのかがわからない
ノヴァも放置しすぎだし

1051
名前なし 2018/06/14 (木) 09:50:40 4f986@823b9

調整そこなの……?

1053
名前なし 2018/06/14 (木) 10:04:12 72a67@9df13 >> 1051

今回のはオクト用の調整だから間に合わせなんだろうな
まあそれでも一応調整はきたにはきたわけだが
ヒメイイダアミーボ発売日に期待しよう

1054
名前なし 2018/06/14 (木) 10:05:32 92090@4f618

なんかブラスター間のバランスがどんどんいびつになっている気がするんだが...

1055
名前なし 2018/06/14 (木) 10:11:49 83ccc@b9176

普通にXリセットのタイミングで調整来るもんだと思ってたからびっくりだ

1056
名前なし 2018/06/14 (木) 12:08:41 51072@7f543

何故かノヴァもロングも差し置いて後隙が減ったかと思えば、今度は爆風サイズが単独で縮んだのか…
独自路線の探究というには期間が開きすぎて迷走感しかないし…うーん?

1058
名前なし 2018/06/14 (木) 12:13:41 72a67@9df13 >> 1056

_人人人人人人人人人_
> これでも基本形 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

1057
名前なし 2018/06/14 (木) 12:13:33 757bd@a0095

一応ブラスターとしては最凶の弱体化だとは思う

1059
名前なし 2018/06/14 (木) 12:20:41 42e7d@b33dd

隙減少で相応のリスクが失われ、爆風縮小でただ出来ることが減った
一連の流れで一番被害を被ったのはホットをずっと使ってた人で、結局傘のような元々の使い手に泥を塗るようなことを繰り返してしまったわけだ

1060
名前なし 2018/06/14 (木) 12:24:45 51e26@11033 >> 1059

ほんとそれ
個人的には最低の調整の仕方かな
こういう調整を頻繁にされると他ブキの使い手も安心できない

1061
名前なし 2018/06/14 (木) 12:35:20 72a67@9df13 >> 1060

金モデ「わかる〜」

1064
名前なし 2018/06/14 (木) 13:42:51 8b8dd@bba56 >> 1059

普通に考えたら硬直を全部じゃなくてある程度戻してノヴァにもちょい手入れる感じだろうけど
短射程に人権なし+戻したら負けだと思ってる精神でホッブラの性能も大きく歪んだね
次の環境武器も多分考えなしに弱点消す→叩かれる→歪むんだろうなぁ

1066
名前なし 2018/06/14 (木) 15:50:36 51e26@11033 >> 1064

マニュが当たり判定拡大で強くなりすぎたからスライド弱体化!とかやるだろうね

1067
名前なし 2018/06/14 (木) 18:08:55 46d85@13347 >> 1064

「ユーザーの提示する改善点には耳を傾けるべきだが、改善案は無視しろ」という開発のセオリーに囚われすぎているのかもね

1070
名前なし 2018/06/14 (木) 22:20:29 7caa6@9608f >> 1059

一度修正した点は不適でも意地でも絶対に絶対に再修正しないことに囚われてるね

1086
名前なし 2018/06/15 (金) 18:00:21 63622@c235d >> 1070

ヒッセン&モデラー「まじで」

1062
名前なし 2018/06/14 (木) 12:45:08 bb0e3@5602f

ノヴァホットロングって差別化難しくて硬直減らす前はノヴァロングに立ち位置奪われてたからこのアプデで正解でしょ。キル武器にとってキル性能落とされるのは相当痛い。けど硬直少ない独自の強みがある。ただこれするなら無印のSPポイント戻していいんじゃないかとは思うけど。

1063
名前なし 2018/06/14 (木) 12:52:20 f63bc@46dd0

爆発ダメージを与える範囲の半径を約6%縮小しました。
とあるから塗り範囲は変わらんよね?

1065
名前なし 2018/06/14 (木) 15:39:14 ba9c1@22892

むしろなぜノヴァはあんなに硬直長いんですかね?
前作ヤグラでやりたい放題してたのが未だに許されないのか

1068
名前なし 2018/06/14 (木) 19:23:27 e864c@e3abd

結局、攻撃範囲の狭さをバッタ撃ちでカバーするスピード型に切り替えたのか。
ノヴァの強化を避けて、個性を一部譲る方向性なのかな?

1069
名前なし 2018/06/14 (木) 19:28:22 04c37@ad8b1

イカ研の考えてることは毎回よーわからん…
どう転ぶかわからんけど全体調整があるのが救い
駄目なら素直に調整し直してくれればいいし

1071
名前なし 2018/06/14 (木) 23:15:14 7b3d4@493e5

開発は硬直は絶対戻さないっていうより戻したら弱すぎるのがわかってるからだと思ってるなぁ

1074
名前なし 2018/06/15 (金) 07:46:52 修正 0bcf5@6b4fa >> 1071

元の硬直で弱すぎるレベルならそもそもブラスターこんなに嫌われてないって

1087
名前なし 2018/06/15 (金) 18:36:33 3c980@970b2 >> 1071

強い弱いよりゲーム的に爽快感なくなるからなぁ。まだ爆風範囲が減った方がまし。

1072
名前なし 2018/06/15 (金) 01:56:43 e47c7@69c1d

射程だとライン0.02本分しか変わらないのか
平地での鬱陶しさは据え置きだな
ここが一番理不尽なところだったと思うんだけど

1073
名前なし 2018/06/15 (金) 02:13:07 e296d@aa29b >> 1072

爆風もだけど、撃って前進して殺して撃って…の軽減で塗り線を削ってほしかったんだがな

1075
名前なし 2018/06/15 (金) 12:48:48 51e26@76524 >> 1072

硬直減る前はそんな理不尽は無かったんだけどね
平地で強くなりすぎないように硬直が存在してたのに、硬直を減らして平地でも戦えるようになってからおかしくなった
そんで今回の弱体化で地形を活かして爆風を当てるというブラスター特有の戦術が損なわれた。開発はホットをどうしたいのか分からんわ

1076
名前なし 2018/06/15 (金) 13:40:43 9c128@3b59c

ブラスターの基本形として強みも弱みも大してないブキにするならあながち硬直減も範囲減も間違っていない気もする
じゃあスシやスプチャはどうなんだと言われたらそこまでだけど