トラップもアーマーも普段使わないから、それぞれの記事とコメ欄を覗いてきた。参考までに。
トラップはサブ強無しで運用するのは絶対に止めたほうがいい。センサーも遠爆風も入らない事態が多々発生する。最低9or10は必要。キルに絡めたいなら19or20積むと良い。センサー継続時間と起動範囲の増加はもちろん、複数の敵にダメージが入る可能性が上がる……とコメ欄で言われてた。
アーマーはスペ強を限界まで積んだ場合、
装着時間が2秒から1秒に減少。
発動から自動解除されるまでの時間が
8秒から10秒に延長されるそうだ。
(実質の効果時間は6秒から9秒になる)
※アーマーの10だけ積んだ場合とかの
変化値が記載されていなかったので、
どなたか追加情報をお願いします。
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起動後30Fの間、攻撃、移動、またはジャンプすることができない。この30Fの間にはSPゲージは消耗しない。この時間中に使用者が倒された場合、チームメートには付与されない。
また、イカフォームは40フレーム入力できません。
最初の移動ロックの後、インクアーマーが実際に適用されるまでに1.5秒かかるため、展開時間は2秒になります。これは、スぺ強で最大0.5秒まで下げることができ、その結果、総展開時間は1秒になる。
スぺ強なしで、インクアーマーは7.5秒間持続する。活性化時間を考慮すると、実際の装甲効果は6秒間持続。
スぺ強57で、インクアーマーは9.5秒持続する。活性化時間を考慮すると、実際のアーマー効果は9秒間持続する。
インクアーマーのHPがなくなると、無敵が12フレーム発生する。
https://cdn.wikimg.net/en/splatoonwiki/images/b/bd/S2_Special_Power_Up_Duration_Chart.png
効果時間はスぺ性10で8.6秒、20で9.1秒程度 起動時間は10で1.75秒、20で1.5秒程度
この起動時間も効果時間に内包されているので、0で6秒、10で6.85秒、20で7.6秒って所だね。
積む甲斐はありそうだが、まあサブ性能やインク系優先かなあ?