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シャープマーカー

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シャープマーカーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:56:19
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:36
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960
名前なし 2018/04/19 (木) 08:53:00 299fe@9f2e1

スシコラやラピデコの例からジェッパがボムラッシュとスパショを兼ね備えてる(と思われてる)
気がするからネオは何が付くか見当もつかんな
サブは何かしらのボムをつけてはくれると思うが…

962
名前なし 2018/04/19 (木) 10:09:15 72a67@7017e >> 960

ブキチ「サブにスプラッシュシールドを実装!
新たな立ち回りが期待できるでし!!(匙投げ)」

963
名前なし 2018/04/20 (金) 16:16:46 f39c6@493e5

今更だけどボム持ちジェッパとの格差考えたらSP160でいいよなぁ…

964
名前なし 2018/04/20 (金) 16:44:53 5b2c4@f46b8 >> 963

ソイカスと一緒に160にしちゃっていいと自分も思う。

965
名前なし 2018/04/21 (土) 01:51:00 7ef1d@54467

キルタイムがスライド後のクアッドと同じになってるけど、もう少し速くない?

966
名前なし 2018/04/21 (土) 15:37:48 9f449@5e7d9

SP160、ジェッパの素の性能強化&スペ強効果ダウン、ポイズン低燃費化のうち2つください

967
名前なし 2018/04/21 (土) 15:42:06 3b3db@c51ca

シネマがいつまでも追加されないのはサブスペが強すぎるからだろう、そうにちがいない

968
名前なし 2018/04/21 (土) 15:42:39 3b3db@c51ca >> 967

シネマってんだシマネだ

969
名前なし 2018/04/21 (土) 15:44:52 464e4@bfbc2 >> 968

劇場版シャープマーカー

972
名前なし 2018/04/23 (月) 14:17:56 1edd4@a2990 >> 968

~霧雨の憂鬱~

970
名前なし 2018/04/23 (月) 13:32:10 52bb4@664de

エイムを外枠の範囲を基準にしてやるクセが付いてる人の場合他のシューターだと枠の外側で敵を捉えてしまうことがあって結果弾が当たらないという事態が発生するのでシャプマがしっくりくる

971
名前なし 2018/04/23 (月) 13:45:39 40aeb@4f200 >> 970

わかばとか拡散値高いブキ使ってるとそのクセつきやすい気がするね

973
名前なし 2018/04/24 (火) 12:50:03 9d03b@8dbe1

メインもSPもサブも何も修正が来なかった悲しみ

974
名前なし 2018/04/24 (火) 13:16:46 bf71a@2a3d6 >> 973

受け身術強化でジェッパ後の無茶が出来るようになるかもしれないじゃないか…(望み薄

975
名前なし 2018/04/24 (火) 14:31:14 113bf@1a6a6

スタートダッシュと受け身を活用し、ミストでアシスト稼いでksk延長しつつ、さらにジェッパを発動する度にkskする夢のある構成を思い付いた(強いとは言ってない)

976
名前なし 2018/04/24 (火) 14:38:28 ac849@b7926

ここまで頑なに強化されないということは、
俺が使いこなせてないだけで実は強ブキなのかもしれない

977
名前なし 2018/04/24 (火) 14:39:51 f39c6@a8fbc

逆に考えればネオのサブスペは強力って事の証左でしょうよ

978
名前なし 2018/04/24 (火) 15:36:31 538f9@ec27f

それなら無印の必要SP減らして?

979
名前なし 2018/04/24 (火) 16:50:01 d9e8b@0a7d7

どう修正すればいいか運営側もわからなくなってるんじゃないか?
ジェッパ強化したら
スシコラマニュコラがまた大暴れするし
ポイズン強化したらブラスター、スパッタリーが暴れるし
メイン強化したら、ネオが暴れるかもしれない
塗れる武器ゆえにソイカスと同じ160Pまで減らすのも躊躇する

980
名前なし 2018/04/24 (火) 18:00:07 72a67@7017e

ついにシマネ到来
クイボキューバンピッチャーという壊れ構成

981
名前なし 2018/04/24 (火) 18:03:09 e83c9@e1f51

おかえり、僕らのシャープマーカー。
イカ1の頃のように、エリアを食らいつくそう。

982
名前なし 2018/04/24 (火) 18:05:14 0fc0e@f5087

私の中で無印がジェッパ練習機と化した瞬間である

983
名前なし 2018/04/24 (火) 18:07:31 72a67@7017e

あーでも必要塗りP高そう
180はないよな200いっててもおかしくないし

984
名前なし 2018/04/24 (火) 18:17:29 c2e38@bba0b

オメデト。やっときたね。前作からの愛用者納得の構成

985
名前なし 2018/04/24 (火) 18:18:31 22850@3cddc

これで寿司がいなくなる可能性もあるな

986
名前なし 2018/04/24 (火) 18:19:59 299f8@5c0d6

ありがとうイカ研、僕頑張るよ

987
名前なし 2018/04/24 (火) 18:24:08 fac3a@bc7b6

とうとうきたか黄金週間が楽しみだ
塗り強いからポイント200とかザラだろうなあ

988
名前なし 2018/04/24 (火) 18:26:48 9481a@4a3a2

前作の無印とネオのハイブリッド構成だな
これは使い手としては嬉しいな

989
名前なし 2018/04/24 (火) 18:26:56 67dba@b7055

無印の塗りポイントをガッツリ減らして島根の塗りポイントを高めにしてほしい
ジェッパガン回しは唯一の個性になり得るし

990
名前なし 2018/04/24 (火) 18:29:21 e47c7@7539d

これ増えたら嬉しいけどな
撃ち合い弱い武器は敵にいてもストレスにならない

991
名前なし 2018/04/24 (火) 18:32:26 299f8@5c0d6 >> 990

キューバンボムとクイボがアホみたいに飛んでくるがよろしいか?

992
名前なし 2018/04/24 (火) 18:38:21 55877@ff8bf

必要ポイント190以上なのは確定だろうなー
スシ使ってたしそんなに塗りポイントの高さは気にならなさそうだけど

993
名前なし 2018/04/24 (火) 18:40:53 2e5f7@5c0d6 >> 992

カーリング持ちでクソ塗れるメイン筆頭のスピコラが200だから200くらいじゃない?

994
名前なし 2018/04/24 (火) 18:52:46 7b3d4@493e5

まぁ190かな、使用率とか実際の強さ次第で増えたり減ったりするでしょう