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サーモンラン - カタパッド / 112

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112
名前なし 2018/09/27 (木) 13:54:11 55986@5906e

片側残しのメリットは理解してるが、
二人で同じカタパッドを目指していた時は落としてしまう。
何故なら片側残しをすると一方は何もしていなかったことになるのだから…
「無駄な時間を無くす」観点で言えば、カタパッドを倒せる場所まで来て、インクも余っているのなら倒さない理由はない、と思う。
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    名前なし 2018/10/05 (金) 19:10:01 修正 bfa52@d4256 >> 112

    片パの是非はコンテナ数×生存時間によるミサイル発射数と撃破危険度でどちらの方が安全の期待値が高いか、で判断すべき
    また、片パ戦術は頑なに片パにするだけが能ではなく、
    1 二人待機で瞬殺できる→速攻撃破で実質出現1回分スキップ
    2 二発入れられない→倒せないが片パになるのでOK
    3 片パ放置が倒された→再度湧きまでは有効だし、その人の補助に貢献したのでOK
    4 再度湧きした→大変だが2発でなく1発入れて片パにするだけで良いのでハードル低い
    とどう転んでも何かしらのメリットと見れる柔軟性も特徴で、固執して選択肢を減らす物ではない
    片パにする事だけを目標として動くと味方の行動に依存して振り回されるが、
    こういう捉え方を認めれば味方がどう行動しても想定内なので焦る事なく戦術も安定する
    まずいのは3ではなくその後に4を失敗してはじめてその時だから、注意すべきは3を咎める事じゃなくて4で一発放り込む技術
    例の状況なら両パから確殺できるので、そこであえて片パにするのは目的と手段を見失った本末転倒で、金イクラ拾える可能性なども含めて倒しちゃっていいと思う