スプラシューターのコメント
っていうか単純に削除すればいいんじゃねぇの? 生まれたのが間違いだったんだよ。
一番平均的とされている武器が叩かれる現状って実は一番バランスがいいのではないだろうか
基本であって平均ではないんだよなぁ
まぁ基本であっても健全なバランスじゃない? スシ使ってる人多いけどまともな戦績出せてる人はナワバリだと4人に一人くらいだしね S+上位層は基本武器だから使いこなせて当たり前って感じ むしろ基本なのに最後まで使えるという点では素晴らしいとさえ思えるんだがどうだろう
塗り標準確定3発高速キルタイム武器が基本武器() なお他のシューターはキル性能が高ければ何かしらのリスクや欠点をしっかり背負っている模様
前作wikiより
リールガンを含めたシューター(13種)の中で 3位タイの移動力 3位のDPS 6位の継続射撃時間 6位タイの秒間10発の連射速度 4位タイのキルタイム 6位の35ダメージ
無論今作で変わってる部分もあるだろうが、これは…
どの武器に対しても必ず性能で勝てるスペック揃ってるうえ、サブスペが理想的な構成って異常だな
射程も含めればDPS以外は平均的って感じじゃないかなー 射程はDPSとおんなじくらい大事な要素だしそこまでとびぬけた印象はない感じ 誰でも使える武器としてDPSのアドバンテージくらいは大目に見てもいいかと やっぱ尖った武器使いたいならそれに見合った練習がいるだろうし、プライム、ガロンあたりなら正面からの打ち合いは理論上負けるしね
射程はDPSとおんなじくらい大事な要素というならスシより射程が短い上にDPSも1のデータを参照すればボールドとモデラー以外は劣ってる短射程シューターたちはもはや息してないな 1の時からスシが無敵持ち以外の短射程を全部食ってるって散々言われていたわけだが 塗りやインク効率が多少勝っててもキルされたらその間に塗られるわけだしな
「誰でも使える武器」はわかばシューターでしょ。 スシは「誰でもどんな場面でも平均以上に活躍できる武器」だから全然違うし、 そもそもそんな武器は必要ないと個人的に思う。 なぜなら、そういう武器を上級者が使うと他の武器にとっては対処しようがないくらいに理不尽な強さになるから。 こんなことくらい開発は前作で学んだと思ってたんだけどな・・・。
まず理論上とか言い出したらH3が一番強くなるし 人間なんだから理論値なんか出せないのが普通 メインが3確でキルタイムも速いのに結構塗れるのがまずおかしいし AIMしょぼい人でもクイボ三連とかチャクチクイボとかあるから強い
初期のコイツは味のあるザ・主人公って感じの良武器だったのに… いつのまにやら「俺TUEEEE!最強!チーレム作るお!」な最低系主人公に成り下がってしまった
全てはチャクチの後隙がなさすぎるせい
仮にメイン修正するならインク消費量上げるぐらいでいいんじゃないかな(1.0% → 1.2%) もしくはダメージ低下(35→34)
32にして様子見してほしい。というかむしろ最初からそうならZAPやシャプマにわざわざ強化なくてもよかったかもしれないのにと思う
こいつ削除してZAPの見た目をスプシュに変更できる機能をつければ良いと思うわ
>> 683 その修正のほうが的外れ なんでスシを弱体化するために他のチャクチ持ちまで弱くするんだ
チャクチ後にクイボ投げられなくすればいいだけ
一番はメインの弱体化と必要ポイントの増加が他のブキ種に迷惑かからないんだがな
>> 685 訂正 その修正のほうが→その修正も
連射フレーム 6→7 インク消費 1%→1.6% 威力 35→34 射程 7%アップ くらいで手を打てないものかなあ。
スシの性能なら別に射程アップはなしかあってもガロンと同じ調整でいいと思う
52のページで射程が伸びた分塗りが弱くなったという報告が
なんでフレームを落とした上で火力を落とすのか、DPS300切るのは下げすぎ しかも射程伸びてるから火力落とした主目的が意味なくなってるし 塗りもDPSも7fの時点で少しは補填すべきレベルで落ちるからそっち方面のさらなる下方はオーバーかと
なるほど。 火力は35でもいいと思うし、妥当な射程、燃費がどのくらいかも想像だけじゃわからないところはあるんで、そういう方向性(射程伸ばして連射を落とし他調整)の一案くらいに考えてもらえれば。 キルタイム14fで射程がほかの中射程より長いというのがどの程度の強さになるのか想像しにくくて、抑え気味に書いたところはあるので、実際はもっと燃費軽かったり、射程がもうちょっと長くてもバランスはとれるかもしれない。
>> 694 自分の妄想をソースにして断定するのはさすがに気持ち悪いわ こういう変なのがいるせいで、スシ修正派全体がめちゃくちゃ言ってるような印象になる
こんな見え見えのを何で無視できないかな… 非表示にでもしとけばいいのに
うーん、今のスプシュってやっぱりチャクチクイボが強すぎるだけで、メイン性能はそこまでズバ抜けてるってわけではない気がするんだよな。実際スシコラは使用率トップ10圏外まで落ちてるし。 今後長射程ブキが追加されてスプシュはどんどん縛られていくって予想できるから、やっぱりチャクチクイボの調整とスペ必要ポイントを増やすのが一番いいと思うなぁ
3確高速キルタイムのメイン性能がズバ抜けてないってそれはさすがに暴論。 スシコラの使用率が低いのはメイン性能とは関係なく単純にジェッパが空飛ぶ棺桶になってるからでしょ。 実際、発売当初のジェッパ最強環境だとスシコラだらけだったじゃん。 スシも同様に、メインも強い、サブも強い、SPも強いの三拍子が揃ってるからここまで使用率高いんだよ。
スシスシコラ両方とも230にするのは一つの方法なんだろうけどそれってつまりそれだけメインが何持たせても強い異常性能っていうことになるからなあ 必然的にメインの規格外の性能を認めることになる
ちょっと前にも似たような擁護してる人居たけどスシ以外使ってないの?とすら思える
そういうこと言う人はどういうブキ使ってるんだというのは 1の頃からのスプシュヘイトにずっと付いて回る疑問だけどな
スプシュ系以外の武器に人権などないような言い草と1の頃からのスプシュヘイトとか言うパワーワードで最強に見えますね
一応、前作のクイボラッシュのころと同じように遠距離への手出し手段は持っておらず。長射程への対抗手段がないというのが弱点ではあるはずなんだけれど2のステージ環境が短射程への配慮を強めすぎたせいで無敵になってしまっているのかなっても思う。ステージも悪い。前作のデカラインの木の逆みたいに障害物少しは減らないかな
つサブ強
メイン、チャクチでヤラレる→コチラがヘタということで納得 クイボポイポイされる→爆風ダメージ軽減付けて備えてはいてもムカつくwwww
「チャクチクイボ”が”強い」って人と「チャクチクイボ”も”強い」って人で修正してほしいと思う部分が違う印象
他のキルタイム早いシューターと決定的に違うことって欠点がないことだよな。 5296は精度やや悪くて外した時のデメリットが大きい。 H3も硬直があって外した時のデメリットが大きかったり。 この二つは揺さぶりかけられるとかなり不利になるし。 ボールドはゼロ距離じゃないと本来のキルタイム出せないし。 どんな状況でも異様なキル性能やら塗り能力出せるこいつはおかしい。
弱点がないくせにキルタイムはチャージ済みのスピナーと同じっていう謎スペックだからな
序盤も序盤に開放される武器にしては、スペシャル230って言うのは初心者が打開し辛くなって良くない やっぱメインに手を入れるべきじゃないか
開発がスプシュをどう捉えてるかによるね わかばの次のステップと考えてるなら過剰なキル性能を落とすべきだし キル重視のハイスペックシューターと考えてるなら塗りやSPを下方修正してワンデスの重みを増やさないと
「メインウェポンの基準」と捉えている説。 自分は(ブキセットのスシが強化・弱体化されたとしても、)メインウェポンのスシが修正されることは当分ないと考えている。
一時はそう考えていたがモデラーの弱体化で一気に不信を抱いている 何らかの形でスシを越えたらそのブキを適当に弱体化しているようにしか思えず仮に基準としても実質的には単なる優遇になっているだけの様に見える つまり開発は基準のつもりでもこれまでの環境は明らかに基準の度を越えた結果になっている
基準武器「ヒッセンうぜーな」 弱体化 基準武器「スクスロ、金モデうぜーな」 弱体化
基準武器「H3理論値俺を超えてね?」 弱体化
このブキ削除したら、色んなブキが見れてバランス良くなるのになぁ・・・いっそガチではA帯までは使えるけどSに上がったら封印したらいいんじゃない!
いかなるルール・ステージ・編成でも平均点以上のスペックを出せるからな たくさんのブキがある良さをこいつが食いつぶしてる
試合をしても、いっつも見かけるのはスシ、スシ、スシ… 1試合に複数人も当たり前というのはさすがに飽きる
基準武器であるスシを削除するのが一番のバランス調整とか皮肉すぎる
爆風防御ギア積むとある程度対策出来るって言うけど一番爆風防御を積む余裕があるのが他でもないスプシュっていう つまりスプシュの対策方法はスプシュを持つのが一番早い
前作の96やダイナモに似たところがあるな メインがギアに頼らなくても強いから他のブキと比べてギアを積む余裕がある
爆風軽減をたくさん積むならスシコラの方がいいかも こっちはクイックボムの利便性向上のためにサブ効率も積みたいし
モデラーが4F わかばが5F プライムが8F
っでスシが6F? なんでスシからプライムに行く時に差が生まれるんだ? スシは7Fでよくね?
スタッフは連射6Fに何かこだわりがある説 一応、キリの良い数字だし(1秒間でちょうど10発)
FPSでよく使われる連射性能を表す単位([rpm])に置き換えると、
そもそもスシはそのままで周りを強化するっていう方針に無理があるんだよ 強化されなかったブキのダメージが大きい上に特定のブキは平気で弱体化するくせにどれだけ暴れても弱体化されないスシにヘイトが溜まるのは当たり前
強化されなかったブキのダメージが大きいってのは具体的にどのカテゴリのどのブキだよ でもって特定のブキが弱体化された理由とスシが弱体化されない理由について考えた上で言ってるのか? スシコラは弱体化されたぞ? 自分も次辺りでそろそろチャクチ周りで調整入れてもいいとは思うけどな
どうしてもメインの性能を落とさず&ほかのブキにも影響を与えないように調整したいんならそれこそ前にも挙がってた要求ポイントの260前後までの大幅な増加くらいしかなくなるもんなぁ でもぶっちゃけそれだと根本的な解決にはならないんだが
まぁ、メインの絶妙な調整ができないなら、チャクチの必要ポイントを250くらいまで一気に増やすくらいしかなさそうだけどね 「スプシュ系はメイン性能が高くサブとの相性も良いがスペシャル必要ポイントがとても多い」ってのも個性にはなるし、アリだと思うけど、 そうなるとまぁ誰の目から見ても「調整ミスったな…」ってのが丸分かりになってしまう。
eスポーツやるならそれくらい絶妙な調整をやって欲しいなぁ…というのはある
まさかとは思うが、「開発がスシ連射7Fを試したところ産廃になったとしか思えなかった」という可能性は…
さすがにないか
>> 737 そのイカのポジションとかいう謎理論は置いといてだ 調整できないなら開き直ってぶっ壊れブキをどんどん出せっていうその意見なのは分かったが 現状のヒッセンやらモデラーの状況を見る限りだとそれも無理だぞ?一部ブキだけが暴れてどうしようもない環境が延々繰り返されるだけだと思うぞ
>> 740 たぶんないと思う ただし、未だに試していない可能性はあり得る
>開き直ってぶっ壊れブキをどんどん出せっていうその意見なのは分かったが うん、分かってくれてないよね
>イカのポジションとかいう謎理論 Splatoonはいつもの任天堂の全年齢対象のファミリーゲームと認識してる そしてそういうタイトルって得てしてカリカリのゲームバランス追及とは真逆になりがち マリカやスマブラはアイテムや色んなお楽しみモードとかがあるだろ? それだけの話だよ
んで、こっちが言ってるのは 「繊細な調整が期待出来ない以上、スプシュ周りの問題(あれを問題とするならだけど)をどうにかするなら スプシュに合わせて他をアッパーすべき、その結果性能の基準値がインフレになったところで 別にそれが大して問題だとは思わない」 ということまで。それ以上のことは言ってない。
一部ブキだけが暴れてどうしようもない環境が延々繰り返されるというなら 1の時に散々やったことだし、2ではその都度比較的早い対応が行われているのでそれもいいんじゃない? 「そういうののおかげで環境が動いてる面もある」という意見もあるし 自分もそういう意見には全面的に同意は出来ないけど一理あると理解はしてる
で、もっとぶっちゃけて「ヒッセンモデラーが修正されたのにスプシュは~」って話がしたいなら それに対する意見は既に書いてるよ
付け足すけど、自分はまず必要pなりチャクチなりクイボなりに手を入れること自体は賛成という前提なので
>> 743 ファミリーゲームがどうとかってのはあくまで貴方の認識ってのは前提として話してるんだよな? あの手のゲームみたいなパーティゲーム風にしたいならプラベでクマサンブキを使えるようにする程度でいいし、オンライン対戦までそんなインフレゲーにする必要は無いというのが俺の意見だ
で、貴方が言うほどに開発が無能だと見限っているわけでもないんで 「スプラシューターにもなにかしらの付け込める隙を与えるべきだと考えているが、一気に極端に弱くしてほしいわけでもない。複数回に分けて少しずつ僅かなナーフ入れて慎重に使用率をばらけさせるべきではないか」 「スペシャルやサブを優先的にナーフすると他のブキにも影響が出やすくなるから、まずはメインの調整を優先的に行うべきではないか」 「もし、それも無理だというのなら最終手段として要求量を大幅に上げたほうがよいだろう」 と、言ってる
>> 747 そもそも疑問なのだが、なぜそこまでこいつの弱体化を嫌がってるんだ?
インフレでもバランスがとれるならいいがこれまでのアップデートを見る限り複数のアッパーなんてしたら確実に壊れが一つは生まれるだろうな 結局スシをどうにかするのが早い
>オンライン対戦までそんなインフレゲーにする必要は無い 別にパーティゲーム≒インフレ上等とか、必要だとは言ってないよ イカの開発の調整する能力と全年齢に間口を設けなきゃいけないタイトルという点で限界があって 結果的にこういう所のガチ寄りプレイヤーから出る不満もあるだろうなという結果論でしかないので
>貴方が言うほどに開発が無能だと見限っているわけでもないんで まぁそこはいつの時期からSplatoonプレイしてるかとか、人によって違うので何とも言えんな 1からずっとやっててまだそう思えるなら逆に凄いとは思うけど それならそれでいいと思うよ
>> 746 この間シューターを全体的にアプデした時に壊れなんて出たっけ 足りないまだスプシュが壊れだというならあの方向性で続ければいいんじゃないかという話なんだけど
前作スシコラ擁護派の語録に必要悪って言葉があったけど他を強化しまくって今のスシを無理矢理必要悪の立場に持っていくのは反対 そもそもスシを中心に回りのブキが変えられまくるってう方針も嫌だな
全てにおいて中の中くらいの性能で他の武器の長所短所を調整する良い基準になっているのがよくある基準武器 「コイツの強さを脅かしそうな武器があったら弱体化しよう」という基準になってるのがスプラ2の基準武器
被害妄想乙
そもそも、「スプラというゲーム性」と「某FPSから借りてきたらしいキル性能(確定数と連射力)基準」がかみ合っていない説。
これはあると思う 開発が本当にスシを基準にするつもりならスプラ全体を見直す必要がありそう
スシじゃなくてチャクチの後隙をどうにかしろって死ぬほど言ってる
使い手がクソ雑。唯一にして最大の弱点だな
チャクチは範囲でかいと思うしダメージも多いと思うのでそこの調整は必要だと思う
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っていうか単純に削除すればいいんじゃねぇの?
生まれたのが間違いだったんだよ。
一番平均的とされている武器が叩かれる現状って実は一番バランスがいいのではないだろうか
基本であって平均ではないんだよなぁ
まぁ基本であっても健全なバランスじゃない?
スシ使ってる人多いけどまともな戦績出せてる人はナワバリだと4人に一人くらいだしね
S+上位層は基本武器だから使いこなせて当たり前って感じ
むしろ基本なのに最後まで使えるという点では素晴らしいとさえ思えるんだがどうだろう
塗り標準確定3発高速キルタイム武器が基本武器()
なお他のシューターはキル性能が高ければ何かしらのリスクや欠点をしっかり背負っている模様
前作wikiより
リールガンを含めたシューター(13種)の中で
3位タイの移動力
3位のDPS
6位の継続射撃時間
6位タイの秒間10発の連射速度
4位タイのキルタイム
6位の35ダメージ
無論今作で変わってる部分もあるだろうが、これは…
どの武器に対しても必ず性能で勝てるスペック揃ってるうえ、サブスペが理想的な構成って異常だな
射程も含めればDPS以外は平均的って感じじゃないかなー
射程はDPSとおんなじくらい大事な要素だしそこまでとびぬけた印象はない感じ
誰でも使える武器としてDPSのアドバンテージくらいは大目に見てもいいかと
やっぱ尖った武器使いたいならそれに見合った練習がいるだろうし、プライム、ガロンあたりなら正面からの打ち合いは理論上負けるしね
射程はDPSとおんなじくらい大事な要素というならスシより射程が短い上にDPSも1のデータを参照すればボールドとモデラー以外は劣ってる短射程シューターたちはもはや息してないな
1の時からスシが無敵持ち以外の短射程を全部食ってるって散々言われていたわけだが
塗りやインク効率が多少勝っててもキルされたらその間に塗られるわけだしな
「誰でも使える武器」はわかばシューターでしょ。
スシは「誰でもどんな場面でも平均以上に活躍できる武器」だから全然違うし、
そもそもそんな武器は必要ないと個人的に思う。
なぜなら、そういう武器を上級者が使うと他の武器にとっては対処しようがないくらいに理不尽な強さになるから。
こんなことくらい開発は前作で学んだと思ってたんだけどな・・・。
まず理論上とか言い出したらH3が一番強くなるし
人間なんだから理論値なんか出せないのが普通
メインが3確でキルタイムも速いのに結構塗れるのがまずおかしいし
AIMしょぼい人でもクイボ三連とかチャクチクイボとかあるから強い
初期のコイツは味のあるザ・主人公って感じの良武器だったのに…
いつのまにやら「俺TUEEEE!最強!チーレム作るお!」な最低系主人公に成り下がってしまった
全てはチャクチの後隙がなさすぎるせい
仮にメイン修正するならインク消費量上げるぐらいでいいんじゃないかな(1.0% → 1.2%)
もしくはダメージ低下(35→34)
32にして様子見してほしい。というかむしろ最初からそうならZAPやシャプマにわざわざ強化なくてもよかったかもしれないのにと思う
こいつ削除してZAPの見た目をスプシュに変更できる機能をつければ良いと思うわ
>> 683
その修正のほうが的外れ
なんでスシを弱体化するために他のチャクチ持ちまで弱くするんだ
チャクチ後にクイボ投げられなくすればいいだけ
一番はメインの弱体化と必要ポイントの増加が他のブキ種に迷惑かからないんだがな
>> 685
訂正
その修正のほうが→その修正も
連射フレーム 6→7
インク消費 1%→1.6%
威力 35→34
射程 7%アップ
くらいで手を打てないものかなあ。
スシの性能なら別に射程アップはなしかあってもガロンと同じ調整でいいと思う
52のページで射程が伸びた分塗りが弱くなったという報告が
なんでフレームを落とした上で火力を落とすのか、DPS300切るのは下げすぎ
しかも射程伸びてるから火力落とした主目的が意味なくなってるし
塗りもDPSも7fの時点で少しは補填すべきレベルで落ちるからそっち方面のさらなる下方はオーバーかと
なるほど。
火力は35でもいいと思うし、妥当な射程、燃費がどのくらいかも想像だけじゃわからないところはあるんで、そういう方向性(射程伸ばして連射を落とし他調整)の一案くらいに考えてもらえれば。
キルタイム14fで射程がほかの中射程より長いというのがどの程度の強さになるのか想像しにくくて、抑え気味に書いたところはあるので、実際はもっと燃費軽かったり、射程がもうちょっと長くてもバランスはとれるかもしれない。
>> 694
自分の妄想をソースにして断定するのはさすがに気持ち悪いわ
こういう変なのがいるせいで、スシ修正派全体がめちゃくちゃ言ってるような印象になる
こんな見え見えのを何で無視できないかな…
非表示にでもしとけばいいのに
うーん、今のスプシュってやっぱりチャクチクイボが強すぎるだけで、メイン性能はそこまでズバ抜けてるってわけではない気がするんだよな。実際スシコラは使用率トップ10圏外まで落ちてるし。
今後長射程ブキが追加されてスプシュはどんどん縛られていくって予想できるから、やっぱりチャクチクイボの調整とスペ必要ポイントを増やすのが一番いいと思うなぁ
3確高速キルタイムのメイン性能がズバ抜けてないってそれはさすがに暴論。
スシコラの使用率が低いのはメイン性能とは関係なく単純にジェッパが空飛ぶ棺桶になってるからでしょ。
実際、発売当初のジェッパ最強環境だとスシコラだらけだったじゃん。
スシも同様に、メインも強い、サブも強い、SPも強いの三拍子が揃ってるからここまで使用率高いんだよ。
スシスシコラ両方とも230にするのは一つの方法なんだろうけどそれってつまりそれだけメインが何持たせても強い異常性能っていうことになるからなあ
必然的にメインの規格外の性能を認めることになる
ちょっと前にも似たような擁護してる人居たけどスシ以外使ってないの?とすら思える
そういうこと言う人はどういうブキ使ってるんだというのは
1の頃からのスプシュヘイトにずっと付いて回る疑問だけどな
スプシュ系以外の武器に人権などないような言い草と1の頃からのスプシュヘイトとか言うパワーワードで最強に見えますね
一応、前作のクイボラッシュのころと同じように遠距離への手出し手段は持っておらず。長射程への対抗手段がないというのが弱点ではあるはずなんだけれど2のステージ環境が短射程への配慮を強めすぎたせいで無敵になってしまっているのかなっても思う。ステージも悪い。前作のデカラインの木の逆みたいに障害物少しは減らないかな
つサブ強
メイン、チャクチでヤラレる→コチラがヘタということで納得
クイボポイポイされる→爆風ダメージ軽減付けて備えてはいてもムカつくwwww
「チャクチクイボ”が”強い」って人と「チャクチクイボ”も”強い」って人で修正してほしいと思う部分が違う印象
他のキルタイム早いシューターと決定的に違うことって欠点がないことだよな。
5296は精度やや悪くて外した時のデメリットが大きい。
H3も硬直があって外した時のデメリットが大きかったり。
この二つは揺さぶりかけられるとかなり不利になるし。
ボールドはゼロ距離じゃないと本来のキルタイム出せないし。
どんな状況でも異様なキル性能やら塗り能力出せるこいつはおかしい。
弱点がないくせにキルタイムはチャージ済みのスピナーと同じっていう謎スペックだからな
序盤も序盤に開放される武器にしては、スペシャル230って言うのは初心者が打開し辛くなって良くない
やっぱメインに手を入れるべきじゃないか
開発がスプシュをどう捉えてるかによるね
わかばの次のステップと考えてるなら過剰なキル性能を落とすべきだし
キル重視のハイスペックシューターと考えてるなら塗りやSPを下方修正してワンデスの重みを増やさないと
「メインウェポンの基準」と捉えている説。
自分は(ブキセットのスシが強化・弱体化されたとしても、)メインウェポンのスシが修正されることは当分ないと考えている。
一時はそう考えていたがモデラーの弱体化で一気に不信を抱いている
何らかの形でスシを越えたらそのブキを適当に弱体化しているようにしか思えず仮に基準としても実質的には単なる優遇になっているだけの様に見える
つまり開発は基準のつもりでもこれまでの環境は明らかに基準の度を越えた結果になっている
基準武器「ヒッセンうぜーな」
弱体化
基準武器「スクスロ、金モデうぜーな」
弱体化
基準武器「H3理論値俺を超えてね?」
弱体化
このブキ削除したら、色んなブキが見れてバランス良くなるのになぁ・・・いっそガチではA帯までは使えるけどSに上がったら封印したらいいんじゃない!
いかなるルール・ステージ・編成でも平均点以上のスペックを出せるからな
たくさんのブキがある良さをこいつが食いつぶしてる
試合をしても、いっつも見かけるのはスシ、スシ、スシ…
1試合に複数人も当たり前というのはさすがに飽きる
基準武器であるスシを削除するのが一番のバランス調整とか皮肉すぎる
爆風防御ギア積むとある程度対策出来るって言うけど一番爆風防御を積む余裕があるのが他でもないスプシュっていう
つまりスプシュの対策方法はスプシュを持つのが一番早い
前作の96やダイナモに似たところがあるな
メインがギアに頼らなくても強いから他のブキと比べてギアを積む余裕がある
爆風軽減をたくさん積むならスシコラの方がいいかも
こっちはクイックボムの利便性向上のためにサブ効率も積みたいし
モデラーが4F
わかばが5F
プライムが8F
っでスシが6F?
なんでスシからプライムに行く時に差が生まれるんだ?
スシは7Fでよくね?
スタッフは連射6Fに何かこだわりがある説
一応、キリの良い数字だし(1秒間でちょうど10発)
FPSでよく使われる連射性能を表す単位([rpm])に置き換えると、
(以上から)単純に「連射力」の差を"ほぼ"均等に分けたかっただけ説。
そもそもスシはそのままで周りを強化するっていう方針に無理があるんだよ
強化されなかったブキのダメージが大きい上に特定のブキは平気で弱体化するくせにどれだけ暴れても弱体化されないスシにヘイトが溜まるのは当たり前
強化されなかったブキのダメージが大きいってのは具体的にどのカテゴリのどのブキだよ
でもって特定のブキが弱体化された理由とスシが弱体化されない理由について考えた上で言ってるのか?
スシコラは弱体化されたぞ?
自分も次辺りでそろそろチャクチ周りで調整入れてもいいとは思うけどな
どうしてもメインの性能を落とさず&ほかのブキにも影響を与えないように調整したいんならそれこそ前にも挙がってた要求ポイントの260前後までの大幅な増加くらいしかなくなるもんなぁ
でもぶっちゃけそれだと根本的な解決にはならないんだが
まぁ、メインの絶妙な調整ができないなら、チャクチの必要ポイントを250くらいまで一気に増やすくらいしかなさそうだけどね
「スプシュ系はメイン性能が高くサブとの相性も良いがスペシャル必要ポイントがとても多い」ってのも個性にはなるし、アリだと思うけど、
そうなるとまぁ誰の目から見ても「調整ミスったな…」ってのが丸分かりになってしまう。
eスポーツやるならそれくらい絶妙な調整をやって欲しいなぁ…というのはある
まさかとは思うが、「開発がスシ連射7Fを試したところ産廃になったとしか思えなかった」という可能性は…
さすがにないか
>> 737
そのイカのポジションとかいう謎理論は置いといてだ
調整できないなら開き直ってぶっ壊れブキをどんどん出せっていうその意見なのは分かったが
現状のヒッセンやらモデラーの状況を見る限りだとそれも無理だぞ?一部ブキだけが暴れてどうしようもない環境が延々繰り返されるだけだと思うぞ
>> 740
たぶんないと思う
ただし、未だに試していない可能性はあり得る
>開き直ってぶっ壊れブキをどんどん出せっていうその意見なのは分かったが
うん、分かってくれてないよね
>イカのポジションとかいう謎理論
Splatoonはいつもの任天堂の全年齢対象のファミリーゲームと認識してる
そしてそういうタイトルって得てしてカリカリのゲームバランス追及とは真逆になりがち
マリカやスマブラはアイテムや色んなお楽しみモードとかがあるだろ?
それだけの話だよ
んで、こっちが言ってるのは
「繊細な調整が期待出来ない以上、スプシュ周りの問題(あれを問題とするならだけど)をどうにかするなら
スプシュに合わせて他をアッパーすべき、その結果性能の基準値がインフレになったところで
別にそれが大して問題だとは思わない」
ということまで。それ以上のことは言ってない。
一部ブキだけが暴れてどうしようもない環境が延々繰り返されるというなら
1の時に散々やったことだし、2ではその都度比較的早い対応が行われているのでそれもいいんじゃない?
「そういうののおかげで環境が動いてる面もある」という意見もあるし
自分もそういう意見には全面的に同意は出来ないけど一理あると理解はしてる
で、もっとぶっちゃけて「ヒッセンモデラーが修正されたのにスプシュは~」って話がしたいなら
それに対する意見は既に書いてるよ
付け足すけど、自分はまず必要pなりチャクチなりクイボなりに手を入れること自体は賛成という前提なので
>> 743
ファミリーゲームがどうとかってのはあくまで貴方の認識ってのは前提として話してるんだよな?
あの手のゲームみたいなパーティゲーム風にしたいならプラベでクマサンブキを使えるようにする程度でいいし、オンライン対戦までそんなインフレゲーにする必要は無いというのが俺の意見だ
で、貴方が言うほどに開発が無能だと見限っているわけでもないんで
「スプラシューターにもなにかしらの付け込める隙を与えるべきだと考えているが、一気に極端に弱くしてほしいわけでもない。複数回に分けて少しずつ僅かなナーフ入れて慎重に使用率をばらけさせるべきではないか」
「スペシャルやサブを優先的にナーフすると他のブキにも影響が出やすくなるから、まずはメインの調整を優先的に行うべきではないか」
「もし、それも無理だというのなら最終手段として要求量を大幅に上げたほうがよいだろう」
と、言ってる
>> 747
そもそも疑問なのだが、なぜそこまでこいつの弱体化を嫌がってるんだ?
インフレでもバランスがとれるならいいがこれまでのアップデートを見る限り複数のアッパーなんてしたら確実に壊れが一つは生まれるだろうな
結局スシをどうにかするのが早い
>オンライン対戦までそんなインフレゲーにする必要は無い
別にパーティゲーム≒インフレ上等とか、必要だとは言ってないよ
イカの開発の調整する能力と全年齢に間口を設けなきゃいけないタイトルという点で限界があって
結果的にこういう所のガチ寄りプレイヤーから出る不満もあるだろうなという結果論でしかないので
>貴方が言うほどに開発が無能だと見限っているわけでもないんで
まぁそこはいつの時期からSplatoonプレイしてるかとか、人によって違うので何とも言えんな
1からずっとやっててまだそう思えるなら逆に凄いとは思うけど
それならそれでいいと思うよ
>> 746
この間シューターを全体的にアプデした時に壊れなんて出たっけ
足りないまだスプシュが壊れだというならあの方向性で続ければいいんじゃないかという話なんだけど
前作スシコラ擁護派の語録に必要悪って言葉があったけど他を強化しまくって今のスシを無理矢理必要悪の立場に持っていくのは反対
そもそもスシを中心に回りのブキが変えられまくるってう方針も嫌だな
全てにおいて中の中くらいの性能で他の武器の長所短所を調整する良い基準になっているのがよくある基準武器
「コイツの強さを脅かしそうな武器があったら弱体化しよう」という基準になってるのがスプラ2の基準武器
被害妄想乙
そもそも、「スプラというゲーム性」と「某FPSから借りてきたらしいキル性能(確定数と連射力)基準」がかみ合っていない説。
これはあると思う
開発が本当にスシを基準にするつもりならスプラ全体を見直す必要がありそう
スシじゃなくてチャクチの後隙をどうにかしろって死ぬほど言ってる
使い手がクソ雑。唯一にして最大の弱点だな
チャクチは範囲でかいと思うしダメージも多いと思うのでそこの調整は必要だと思う