「ダイナモローラーテスラ」ページのコメント
インク回復SPありがてえわ 非常に使いやすくなった ボムは全く使ってないわ 高台にいる相手も縦振りしちゃうからなあ
高台ボムは引かせるのが限界だから向いてないかもね 振り見てから追って来たイカに置きボムが多いかなぁ相打ち上等から有利になったのは大きい
障害物裏の相手にはちょうどいいけどボムの仕事が思ったより少ない 1の初期にお世話になったから愛用するけどな!
ボムあるおかげで3人同時撃破できた やっぱりこの豪快さが堪らない
SPでモーション強制キャンセル→即退避が実用レベルなのかどうか分かんないな アーマーの装着がもう少し早ければ間に合いそうだが
スペ性能…は積む余裕ないかな…
相手チャージャーでもなきゃ逃げるのは無理じゃないかなぁ ボムコロで相打ちならワンチャン
かなり強いね、ボムを使えるだけでここまで使いやすくなるとはね アーマーもついてると強引な攻撃を通せるようになるし、便利だね 主にインク回復で使うけど
ダイナモの定番メイン効率19でボム投げた後3回振れるにはサブ効率10からだな 効率系を最低限割くならここら辺かねえ
やっぱり予備カートリッジとしての運用が一番なのかなあと思う 今のインクアーマーは単品だとあんまり強くないし
使えるやつが使えば十分ダイナモ強かったのにこんな構成で実装してきたかーって感じ 中央高台雨乞いでお馴染みのBバス実装と同時ってのも恣意的なんじゃないかと勘ぐってしまう ダイナモ自体は悪くないと思うんだけどねPS要るし使えないととことん役に立たないし v1.4の内容自体は悪くなかったんだけどあまりに前作の環境を再来させてる感が強くて残念ではある
そこまでヘイト貯めるよう構成でもないんじゃないかなあ サブがスプボムだと下手な使い方ではインク管理も出来ず働けないのがオチだし、それこそ「使えるやつが使えば」強いって枠おさまると思うぞ、現状のメインなら
パーク解禁と合わさって余計酷く見える一時的な物じゃない?何日か経って落ち着かないと分からんって
そうそう 高台バシャバシャなんて 縦振りしか通用しないしね
Q.どうやって戦いますか? テスラ 「スプボで牽制しつつ、縦振りを狙います。」 無印 「振りかぶって、振り下ろす。それだけじゃ。」
Q.スペシャルの使い所は? テスラ 「振りのキャンセルや打開時に、味方と足並み揃えて使います。」 無印 「はいぱぁ…?種子島は好かん!」
Q.もし懐に潜り込まれたら? テスラ 「縦振りをアーマーでキャンセルして、横振りで迎撃します。無理ならボムコロで相討ち狙いです。」 無印 「さぱっと死せい!」
首おいてけ!
サツマトゥーン
やっぱボムとインクアーマーの相性が抜群だな、かなり勝てるようになった。無印は糞構成ってよくわかる。
テスラは初心者にも向いているけど、無印は玄人向け。 テスラは分かりやすい編成で力強く前に出れるし、無印は裏取り警戒や射程無限の圧力で戦場をある程度コントロールできる。 個人的には甲乙付け難い…。
初期の性能ならまだしも今の無印が糞はないわな テスラが扱いやすすぎるから取っ付きにくさの分見劣りするのはわかるが
使うのに慣れが必要だけど使ってみて楽しいブキだと思うぜー サブのスプボムが扱いなれないけど、メインの塗りとインクアーマーで味方のサポートに慣れるのもミリョク的だw
もう実装されたからリークの話をしてもいいよね? リーク時の内部データではサブがポイズンミストだったけど、どこかのタイミングで変更されたみたいだね。 コイツがそのままポイズンだったらどんな評価だったんだろう?
強ボムもらってんだから評価は落ちるだろうね
下手したら相変わらず銀一択になってたかも。
前作のもみじみたいになってたかも・・・
こういう扱いはよくないとは思うが テスラの登場のおかげでリークが変更される前例が出来たのは良いことだ どうしてもリークを前提にした話題をちらほら見かけてしまうから
正直俺もとあるブキのマイナーチェンジ版が強ブキになりすぎるんじゃないかとかなり危惧していたんだが、この前例は同じく良かったと思う まぁ、テスラが使いやすすぎるせいで無印ダイナモが死んでるのがアレだけど
だからクセ強いサブとクセ強いスペを同時に持たせるなとあれほど言ったのに…開発もいい加減学習してくれないかね… マイナーチェンジがサブもスペも並以上のものになってしまって案の定使用率が偏っている。
銀と同じ装備(メイン効率10、インク回復9)で使うとどうしてもメインとボムがインクを食い合ってボムの影が薄くなってしまう。アーマーもハイプレより溜まりにくいから手軽にインク回復できる訳じゃないし、やはりテスラは燃費面をもっと強化する方がいいのかな。
インク効率系で固めた方が良いかもな
銀は玄人向けっていうかそもそも 銀はダイナモの一般的な立ち回りである 後方支援系の構成なんだと思うぞ? むしろテスラの立ち回りのがダイナモとしては特殊
後方支援系のくせに、サブを生かすには前に出なきゃいけないのが使いづらさを増幅している トラップは裏取り対策以外で使う場合、前に出ないと効果的な設置ができないからな
銀派だけどトラップは絶対前に行って置かきゃいけないモノではないと思うぞ。まず自陣側の自分の位置を決めた時、その周辺にトラップを置くことで攻め込まれた時に強くなるし、状況が良くなってくれば中央に置きに行くと行った感じで前線ラインと共に設置位置を上げ下げするだけで十分効力がある。あとやっぱりハイプレが便利だわ。
後方支援系なのだから自衛や前線が落とされた時の守りに使える、プレッサー使ってる時に接近されても返り討ちに出来たりもする ボムと違ってあらかじめ設置できるからインク管理が楽なんだよね
アーマーじゃなくて前作のバリアだったらまず許されない組み合わせだったろうな
射程負け相手に対してハイプレできないからなぁとテスラ使うと思ってしまう どちらが強いかはケースバイケースだと思うよ
使ってて思う横振りの乱数の酷さ
そうそう
明らかに届いてるのに何で倒せないんだって時あるよね
スプボムはメインとの連携イメージが強いサブだけど、 ダイナモの場合メインとわけて使ったほうがいいな イメージ的にはスプチャのような感じ もちろん用途は違うが
インクアーマーはインク回復に優れてはいるが、前作メインのぶっ飛んだ塗り力+スプリンクラーによって実現していたスパセン高速回転と比べたら回転率が月とスッポン。 一試合にそんな多用できる代物ではないから、安易にインク切れたからってアーマーで回復せずしっかり使うタイミングは見定めるべきだな。
ポンコツメインに頼らないといけないから現状は安定しない プレッサーは練度次第で青天井な強さを持つから結局無印でいい感が強い まわりが弱くなるか横振りにバフがくれば環境入りできそうだが果たして
1.4.0現在のダイナモのメインはもうポンコツと言うには無理があるぞ
環境入りって悪い言い方すればある程度誰でも使えるお手軽性能やぞ、そうでなければポンコツとか極端過ぎやしませんかね…
お手軽性能の何が悪いのか 下手がかついで味方にきて戦犯するよりよっぽどいい 1強じゃなけりゃね
今の性能なら問題ない 問題ないんだけど、それでもダイナモは前科持ちだからその手の発言は控えた方がいいよ 他のブキが言うのとはちょっと訳が違う
キルしにくいからお手軽じゃないやで。
個人的には振りの確1射程をちょっと伸ばしてほしいね さらに欲言えば横振りの塗り強化してほしい
それはさすがに欲張りすぎぃ!
塗り性能気にすら人は多いと思うけど、射程というアドバンテージがあるからね
もし強めるならローラー全部のコロコロ塗りのインク効率良くするくらいでいいよ
強化するならインクロック短くしてほしいな
インク効率ないと成り立たないブキってのがまず問題だなーと思うよ インクロックゆるくなればかなり変わってくるだろうね
コロコロは効率より速度欲しいなって なんなら1確じゃなくなってもいい(弾かれなくしてくれれば)
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インク回復SPありがてえわ
非常に使いやすくなった
ボムは全く使ってないわ
高台にいる相手も縦振りしちゃうからなあ
高台ボムは引かせるのが限界だから向いてないかもね
振り見てから追って来たイカに置きボムが多いかなぁ相打ち上等から有利になったのは大きい
障害物裏の相手にはちょうどいいけどボムの仕事が思ったより少ない
1の初期にお世話になったから愛用するけどな!
ボムあるおかげで3人同時撃破できた
やっぱりこの豪快さが堪らない
SPでモーション強制キャンセル→即退避が実用レベルなのかどうか分かんないな
アーマーの装着がもう少し早ければ間に合いそうだが
スペ性能…は積む余裕ないかな…
相手チャージャーでもなきゃ逃げるのは無理じゃないかなぁ
ボムコロで相打ちならワンチャン
かなり強いね、ボムを使えるだけでここまで使いやすくなるとはね
アーマーもついてると強引な攻撃を通せるようになるし、便利だね
主にインク回復で使うけど
ダイナモの定番メイン効率19でボム投げた後3回振れるにはサブ効率10からだな
効率系を最低限割くならここら辺かねえ
やっぱり予備カートリッジとしての運用が一番なのかなあと思う
今のインクアーマーは単品だとあんまり強くないし
使えるやつが使えば十分ダイナモ強かったのにこんな構成で実装してきたかーって感じ
中央高台雨乞いでお馴染みのBバス実装と同時ってのも恣意的なんじゃないかと勘ぐってしまう
ダイナモ自体は悪くないと思うんだけどねPS要るし使えないととことん役に立たないし
v1.4の内容自体は悪くなかったんだけどあまりに前作の環境を再来させてる感が強くて残念ではある
そこまでヘイト貯めるよう構成でもないんじゃないかなあ
サブがスプボムだと下手な使い方ではインク管理も出来ず働けないのがオチだし、それこそ「使えるやつが使えば」強いって枠おさまると思うぞ、現状のメインなら
パーク解禁と合わさって余計酷く見える一時的な物じゃない?何日か経って落ち着かないと分からんって
そうそう
高台バシャバシャなんて
縦振りしか通用しないしね
Q.どうやって戦いますか?
テスラ
「スプボで牽制しつつ、縦振りを狙います。」
無印
「振りかぶって、振り下ろす。それだけじゃ。」
Q.スペシャルの使い所は?
テスラ
「振りのキャンセルや打開時に、味方と足並み揃えて使います。」
無印
「はいぱぁ…?種子島は好かん!」
Q.もし懐に潜り込まれたら?
テスラ
「縦振りをアーマーでキャンセルして、横振りで迎撃します。無理ならボムコロで相討ち狙いです。」
無印
「さぱっと死せい!」
首おいてけ!
サツマトゥーン
やっぱボムとインクアーマーの相性が抜群だな、かなり勝てるようになった。無印は糞構成ってよくわかる。
テスラは初心者にも向いているけど、無印は玄人向け。
テスラは分かりやすい編成で力強く前に出れるし、無印は裏取り警戒や射程無限の圧力で戦場をある程度コントロールできる。
個人的には甲乙付け難い…。
初期の性能ならまだしも今の無印が糞はないわな
テスラが扱いやすすぎるから取っ付きにくさの分見劣りするのはわかるが
使うのに慣れが必要だけど使ってみて楽しいブキだと思うぜー
サブのスプボムが扱いなれないけど、メインの塗りとインクアーマーで味方のサポートに慣れるのもミリョク的だw
もう実装されたからリークの話をしてもいいよね?
リーク時の内部データではサブがポイズンミストだったけど、どこかのタイミングで変更されたみたいだね。
コイツがそのままポイズンだったらどんな評価だったんだろう?
強ボムもらってんだから評価は落ちるだろうね
下手したら相変わらず銀一択になってたかも。
前作のもみじみたいになってたかも・・・
こういう扱いはよくないとは思うが
テスラの登場のおかげでリークが変更される前例が出来たのは良いことだ
どうしてもリークを前提にした話題をちらほら見かけてしまうから
正直俺もとあるブキのマイナーチェンジ版が強ブキになりすぎるんじゃないかとかなり危惧していたんだが、この前例は同じく良かったと思う
まぁ、テスラが使いやすすぎるせいで無印ダイナモが死んでるのがアレだけど
だからクセ強いサブとクセ強いスペを同時に持たせるなとあれほど言ったのに…開発もいい加減学習してくれないかね…
マイナーチェンジがサブもスペも並以上のものになってしまって案の定使用率が偏っている。
銀と同じ装備(メイン効率10、インク回復9)で使うとどうしてもメインとボムがインクを食い合ってボムの影が薄くなってしまう。アーマーもハイプレより溜まりにくいから手軽にインク回復できる訳じゃないし、やはりテスラは燃費面をもっと強化する方がいいのかな。
インク効率系で固めた方が良いかもな
銀は玄人向けっていうかそもそも
銀はダイナモの一般的な立ち回りである
後方支援系の構成なんだと思うぞ?
むしろテスラの立ち回りのがダイナモとしては特殊
後方支援系のくせに、サブを生かすには前に出なきゃいけないのが使いづらさを増幅している
トラップは裏取り対策以外で使う場合、前に出ないと効果的な設置ができないからな
銀派だけどトラップは絶対前に行って置かきゃいけないモノではないと思うぞ。まず自陣側の自分の位置を決めた時、その周辺にトラップを置くことで攻め込まれた時に強くなるし、状況が良くなってくれば中央に置きに行くと行った感じで前線ラインと共に設置位置を上げ下げするだけで十分効力がある。あとやっぱりハイプレが便利だわ。
後方支援系なのだから自衛や前線が落とされた時の守りに使える、プレッサー使ってる時に接近されても返り討ちに出来たりもする
ボムと違ってあらかじめ設置できるからインク管理が楽なんだよね
アーマーじゃなくて前作のバリアだったらまず許されない組み合わせだったろうな
射程負け相手に対してハイプレできないからなぁとテスラ使うと思ってしまう
どちらが強いかはケースバイケースだと思うよ
使ってて思う横振りの乱数の酷さ
そうそう
明らかに届いてるのに何で倒せないんだって時あるよね
スプボムはメインとの連携イメージが強いサブだけど、
ダイナモの場合メインとわけて使ったほうがいいな
イメージ的にはスプチャのような感じ
もちろん用途は違うが
インクアーマーはインク回復に優れてはいるが、前作メインのぶっ飛んだ塗り力+スプリンクラーによって実現していたスパセン高速回転と比べたら回転率が月とスッポン。
一試合にそんな多用できる代物ではないから、安易にインク切れたからってアーマーで回復せずしっかり使うタイミングは見定めるべきだな。
ポンコツメインに頼らないといけないから現状は安定しない
プレッサーは練度次第で青天井な強さを持つから結局無印でいい感が強い
まわりが弱くなるか横振りにバフがくれば環境入りできそうだが果たして
1.4.0現在のダイナモのメインはもうポンコツと言うには無理があるぞ
環境入りって悪い言い方すればある程度誰でも使えるお手軽性能やぞ、そうでなければポンコツとか極端過ぎやしませんかね…
お手軽性能の何が悪いのか
下手がかついで味方にきて戦犯するよりよっぽどいい
1強じゃなけりゃね
今の性能なら問題ない
問題ないんだけど、それでもダイナモは前科持ちだからその手の発言は控えた方がいいよ
他のブキが言うのとはちょっと訳が違う
キルしにくいからお手軽じゃないやで。
個人的には振りの確1射程をちょっと伸ばしてほしいね
さらに欲言えば横振りの塗り強化してほしい
それはさすがに欲張りすぎぃ!
塗り性能気にすら人は多いと思うけど、射程というアドバンテージがあるからね
もし強めるならローラー全部のコロコロ塗りのインク効率良くするくらいでいいよ
強化するならインクロック短くしてほしいな
インク効率ないと成り立たないブキってのがまず問題だなーと思うよ
インクロックゆるくなればかなり変わってくるだろうね
コロコロは効率より速度欲しいなって
なんなら1確じゃなくなってもいい(弾かれなくしてくれれば)