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ダイナモローラーテスラ

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「ダイナモローラーテスラ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/27 (金) 21:44:04
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8
名前なし 2017/10/28 (土) 14:15:49 1f19e@2bff3

インク回復SPありがてえわ
非常に使いやすくなった
ボムは全く使ってないわ
高台にいる相手も縦振りしちゃうからなあ

10
名前なし 2017/10/28 (土) 15:08:36 cbdf1@6953f >> 8

高台ボムは引かせるのが限界だから向いてないかもね
振り見てから追って来たイカに置きボムが多いかなぁ相打ち上等から有利になったのは大きい

9
名前なし 2017/10/28 (土) 15:07:31 8093f@e0c0d

障害物裏の相手にはちょうどいいけどボムの仕事が思ったより少ない
1の初期にお世話になったから愛用するけどな!

11
名前なし 2017/10/28 (土) 15:38:15 d5c0c@97959

ボムあるおかげで3人同時撃破できた
やっぱりこの豪快さが堪らない

12
名前なし 2017/10/28 (土) 23:41:31 5093c@94416

SPでモーション強制キャンセル→即退避が実用レベルなのかどうか分かんないな
アーマーの装着がもう少し早ければ間に合いそうだが

13
名前なし 2017/10/28 (土) 23:47:35 9512b@2dd5a >> 12

スペ性能…は積む余裕ないかな…

14
名前なし 2017/10/29 (日) 00:29:03 cbdf1@6953f >> 12

相手チャージャーでもなきゃ逃げるのは無理じゃないかなぁ
ボムコロで相打ちならワンチャン

15
名前なし 2017/10/29 (日) 02:43:17 f6cad@3cf59

かなり強いね、ボムを使えるだけでここまで使いやすくなるとはね
アーマーもついてると強引な攻撃を通せるようになるし、便利だね
主にインク回復で使うけど

16
名前なし 2017/10/29 (日) 02:53:25 977b2@97959

ダイナモの定番メイン効率19でボム投げた後3回振れるにはサブ効率10からだな
効率系を最低限割くならここら辺かねえ

17
名前なし 2017/10/29 (日) 02:58:59 3027f@a2f34

やっぱり予備カートリッジとしての運用が一番なのかなあと思う
今のインクアーマーは単品だとあんまり強くないし

18
名前なし 2017/10/29 (日) 05:48:33 e3996@ccab8

使えるやつが使えば十分ダイナモ強かったのにこんな構成で実装してきたかーって感じ
中央高台雨乞いでお馴染みのBバス実装と同時ってのも恣意的なんじゃないかと勘ぐってしまう
ダイナモ自体は悪くないと思うんだけどねPS要るし使えないととことん役に立たないし
v1.4の内容自体は悪くなかったんだけどあまりに前作の環境を再来させてる感が強くて残念ではある

22
名前なし 2017/10/29 (日) 10:00:58 9854f@8436d >> 18

そこまでヘイト貯めるよう構成でもないんじゃないかなあ
サブがスプボムだと下手な使い方ではインク管理も出来ず働けないのがオチだし、それこそ「使えるやつが使えば」強いって枠おさまると思うぞ、現状のメインなら

23
名前なし 2017/10/29 (日) 10:27:04 89d1d@305d1 >> 22

パーク解禁と合わさって余計酷く見える一時的な物じゃない?何日か経って落ち着かないと分からんって

34
名前なし 2017/10/30 (月) 15:16:57 72a67@7db95 >> 22

そうそう
高台バシャバシャなんて
縦振りしか通用しないしね

19
名前なし 2017/10/29 (日) 06:52:17 d5094@b9f75

Q.どうやって戦いますか?
テスラ
「スプボで牽制しつつ、縦振りを狙います。」
無印
「振りかぶって、振り下ろす。それだけじゃ。」

Q.スペシャルの使い所は?
テスラ
「振りのキャンセルや打開時に、味方と足並み揃えて使います。」
無印
「はいぱぁ…?種子島は好かん!」

Q.もし懐に潜り込まれたら?
テスラ
「縦振りをアーマーでキャンセルして、横振りで迎撃します。無理ならボムコロで相討ち狙いです。」
無印
「さぱっと死せい!」

20
名前なし 2017/10/29 (日) 07:02:02 5b2c4@e71c9 >> 19

首おいてけ!

21
名前なし 2017/10/29 (日) 07:22:48 8e504@b080d

サツマトゥーン

24
名前なし 2017/10/29 (日) 14:03:06 9a098@72f6e

やっぱボムとインクアーマーの相性が抜群だな、かなり勝てるようになった。無印は糞構成ってよくわかる。

25
名前なし 2017/10/29 (日) 18:32:41 124c1@4505c

テスラは初心者にも向いているけど、無印は玄人向け。
テスラは分かりやすい編成で力強く前に出れるし、無印は裏取り警戒や射程無限の圧力で戦場をある程度コントロールできる。
個人的には甲乙付け難い…。

26
名前なし 2017/10/29 (日) 21:34:13 87397@51160

初期の性能ならまだしも今の無印が糞はないわな
テスラが扱いやすすぎるから取っ付きにくさの分見劣りするのはわかるが

27
名前なし 2017/10/29 (日) 23:00:24

使うのに慣れが必要だけど使ってみて楽しいブキだと思うぜー
サブのスプボムが扱いなれないけど、メインの塗りとインクアーマーで味方のサポートに慣れるのもミリョク的だw

28
名前なし 2017/10/29 (日) 23:43:04 7501b@f419d

もう実装されたからリークの話をしてもいいよね?
リーク時の内部データではサブがポイズンミストだったけど、どこかのタイミングで変更されたみたいだね。
コイツがそのままポイズンだったらどんな評価だったんだろう?

29
名前なし 2017/10/30 (月) 00:31:08 1f19e@2bff3 >> 28

強ボムもらってんだから評価は落ちるだろうね

30
名前なし 2017/10/30 (月) 00:36:26 9512b@de4eb >> 28

下手したら相変わらず銀一択になってたかも。

31
名前なし 2017/10/30 (月) 09:39:32 >> 28

前作のもみじみたいになってたかも・・・

32
名前なし 2017/10/30 (月) 09:57:36 f5acf@44c20 >> 28

こういう扱いはよくないとは思うが
テスラの登場のおかげでリークが変更される前例が出来たのは良いことだ
どうしてもリークを前提にした話題をちらほら見かけてしまうから

38
名前なし 2017/10/30 (月) 19:43:25 修正 7501b@f419d >> 32

正直俺もとあるブキのマイナーチェンジ版が強ブキになりすぎるんじゃないかとかなり危惧していたんだが、この前例は同じく良かったと思う
まぁ、テスラが使いやすすぎるせいで無印ダイナモが死んでるのがアレだけど

だからクセ強いサブとクセ強いスペを同時に持たせるなとあれほど言ったのに…開発もいい加減学習してくれないかね…
マイナーチェンジがサブもスペも並以上のものになってしまって案の定使用率が偏っている。

33
名前なし 2017/10/30 (月) 10:32:04 9512b@2dd5a

銀と同じ装備(メイン効率10、インク回復9)で使うとどうしてもメインとボムがインクを食い合ってボムの影が薄くなってしまう。アーマーもハイプレより溜まりにくいから手軽にインク回復できる訳じゃないし、やはりテスラは燃費面をもっと強化する方がいいのかな。

36
名前なし 2017/10/30 (月) 15:20:11 f6cad@3cf59 >> 33

インク効率系で固めた方が良いかもな

35
名前なし 2017/10/30 (月) 15:19:18 72a67@7db95

銀は玄人向けっていうかそもそも
銀はダイナモの一般的な立ち回りである
後方支援系の構成なんだと思うぞ?
むしろテスラの立ち回りのがダイナモとしては特殊

39
名前なし 2017/10/30 (月) 19:45:35 修正 7501b@f419d >> 35

後方支援系のくせに、サブを生かすには前に出なきゃいけないのが使いづらさを増幅している
トラップは裏取り対策以外で使う場合、前に出ないと効果的な設置ができないからな

40
名前なし 2017/10/30 (月) 20:42:40 9512b@2dd5a >> 39

銀派だけどトラップは絶対前に行って置かきゃいけないモノではないと思うぞ。まず自陣側の自分の位置を決めた時、その周辺にトラップを置くことで攻め込まれた時に強くなるし、状況が良くなってくれば中央に置きに行くと行った感じで前線ラインと共に設置位置を上げ下げするだけで十分効力がある。あとやっぱりハイプレが便利だわ。

46
名前なし 2017/11/03 (金) 01:29:35 081e1@76a7a >> 39

後方支援系なのだから自衛や前線が落とされた時の守りに使える、プレッサー使ってる時に接近されても返り討ちに出来たりもする
ボムと違ってあらかじめ設置できるからインク管理が楽なんだよね

37
名前なし 2017/10/30 (月) 18:59:29 b1c79@6ff39

アーマーじゃなくて前作のバリアだったらまず許されない組み合わせだったろうな

41
名前なし 2017/10/30 (月) 23:31:50 c509d@e0b14

射程負け相手に対してハイプレできないからなぁとテスラ使うと思ってしまう
どちらが強いかはケースバイケースだと思うよ

42
名前なし 2017/10/31 (火) 10:34:12 d4d61@8f53f

使ってて思う横振りの乱数の酷さ

43
名前なし 2017/10/31 (火) 11:24:44 bcbad@2cbc7 >> 42

そうそう

明らかに届いてるのに何で倒せないんだって時あるよね

44
名前なし 2017/11/02 (木) 12:43:12 72a67@0a024

スプボムはメインとの連携イメージが強いサブだけど、
ダイナモの場合メインとわけて使ったほうがいいな
イメージ的にはスプチャのような感じ
もちろん用途は違うが

45
名前なし 2017/11/03 (金) 00:33:54 828e7@2dd5a

インクアーマーはインク回復に優れてはいるが、前作メインのぶっ飛んだ塗り力+スプリンクラーによって実現していたスパセン高速回転と比べたら回転率が月とスッポン。
一試合にそんな多用できる代物ではないから、安易にインク切れたからってアーマーで回復せずしっかり使うタイミングは見定めるべきだな。

47
名前なし 2017/11/05 (日) 03:13:11 1f19e@2bff3 >> 45

ポンコツメインに頼らないといけないから現状は安定しない
プレッサーは練度次第で青天井な強さを持つから結局無印でいい感が強い
まわりが弱くなるか横振りにバフがくれば環境入りできそうだが果たして

48
名前なし 2017/11/05 (日) 05:40:14 defcf@259d9 >> 47

1.4.0現在のダイナモのメインはもうポンコツと言うには無理があるぞ

50
名前なし 2017/11/05 (日) 07:43:17 9512b@d1ab7 >> 47

環境入りって悪い言い方すればある程度誰でも使えるお手軽性能やぞ、そうでなければポンコツとか極端過ぎやしませんかね…

51
名前なし 2017/11/05 (日) 13:22:12 1f19e@2bff3 >> 47

お手軽性能の何が悪いのか
下手がかついで味方にきて戦犯するよりよっぽどいい
1強じゃなけりゃね

54
名前なし 2017/11/05 (日) 17:18:43 89d1d@7df9d >> 47

今の性能なら問題ない
問題ないんだけど、それでもダイナモは前科持ちだからその手の発言は控えた方がいいよ
他のブキが言うのとはちょっと訳が違う

52
名前なし 2017/11/05 (日) 13:30:14 8b2f4@829bb

キルしにくいからお手軽じゃないやで。

53
名前なし 2017/11/05 (日) 15:51:59 d5c0c@0a14e

個人的には振りの確1射程をちょっと伸ばしてほしいね
さらに欲言えば横振りの塗り強化してほしい

55
名前なし 2017/11/06 (月) 00:56:24 7501b@f419d >> 53

それはさすがに欲張りすぎぃ!

56
名前なし 2017/11/06 (月) 12:35:18 72a67@12dae

塗り性能気にすら人は多いと思うけど、射程というアドバンテージがあるからね

もし強めるならローラー全部のコロコロ塗りのインク効率良くするくらいでいいよ

57
名前なし 2017/11/06 (月) 13:28:23 48092@251d9 >> 56

強化するならインクロック短くしてほしいな

59
名前なし 2017/11/06 (月) 22:51:21 1f19e@2bff3 >> 56

インク効率ないと成り立たないブキってのがまず問題だなーと思うよ
インクロックゆるくなればかなり変わってくるだろうね

60
名前なし 2017/11/06 (月) 23:49:28 cbdf1@6953f >> 56

コロコロは効率より速度欲しいなって
なんなら1確じゃなくなってもいい(弾かれなくしてくれれば)