今まで割と「打開は塗ってスペシャル大安定。突っ込んでって死ぬのはやめよう」ってずっと思ってたんだけど、最近は「結局キルしないと打開できなくね?」って思ってきたんだけどその辺どうなんだろうか。打開抑え両方でキルでゴリ押しって戦法は低レート帯しか使えないと思ってたけど、なんか最近は2100超えるような高レート帯のほうが逆にゾンビ積んでキル打開したほうが安定するように思える。その辺の感覚に詳しい人の意見が聞きたい。
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今まで割と「打開は塗ってスペシャル大安定。突っ込んでって死ぬのはやめよう」ってずっと思ってたんだけど、最近は「結局キルしないと打開できなくね?」って思ってきたんだけどその辺どうなんだろうか。打開抑え両方でキルでゴリ押しって戦法は低レート帯しか使えないと思ってたけど、なんか最近は2100超えるような高レート帯のほうが逆にゾンビ積んでキル打開したほうが安定するように思える。その辺の感覚に詳しい人の意見が聞きたい。
詳しいわけじゃないけど同じようなこと思ってるわ
正直味方と息そろえようとすると待ってる間に余計に押し込まれるパターンが多くて逆に味方負担なんじゃないかって感じる
まさにそれで、打開で味方待ってうだうだしてて相手スペシャル溜まってまた押し込まれて…ってなってて、自分の行動も味方負担になってるんじゃない?って思い始めてきたんだよね。だったら相手が固めきる前にインク境界や高所からのキル打開を積極的に狙って(もちろん勝算がない突っ込み自体は避ける)、だめならゾンビで復活っていうほうが味方は助かるんじゃないかなと。自分が味方の立場のとき、結局1枚2枚落としてくれる人がいるときが一番打開しやすいと感じたっていう経験もそう考える理由。
今のバランスだとそもそも打開が難しいから悠長なことしてる内にカウントが取り返しのつかない事になることも多いからな
「慌てた時にはもう遅い」「そもそもそんな状況になった時点で負け」っていうゲームだし
だから最初のぶつかり合いが大事だし、打開となったら一か八かも視野に入れないと
何が言いたいかって言うとここでもチャージャーの居場所はないです・・・
他のルール以上に人数差が響きやすいからなぁ。防衛強い武器一人で食い止めるってことも出来ないし(他はオブジェクトを進ませない=カウントもそれ以上は進まないから膠着させられる訳で)
なんにせよリザルト戦犯みたいなやつが一人突っ込んでチャンス潰すパターンが多いのは事実だからな