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バグ・不具合情報

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バグ・不具合情報」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/22 (日) 18:17:56
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名前なし 2017/11/20 (月) 18:50:40 95140@d36c7

味方が明らかに回線落ちしてる(上部イカランプが回線落ちを示しているし、いつまでたってもリスポーンしていない)のにその試合敗北後にウデマエメーターにヒビが入って、いつもの「ウデマエは変化しません」のメッセージも出ないって事が今日だけですでに3回起きてるんですけど、同じ減少が発生している人っていますか?
それとも回線落ちから1分以上戦う必要があるとかなのでしょうか。

2
名前なし 2017/11/20 (月) 19:01:49 90d1d@77fe7 >> 1

2分以上戦ってないと駄目です
30秒も人数差が続けば逆転余裕なのになんでこんなに長くしたのかほんと謎

3
名前なし 2017/11/20 (月) 19:09:40 95140@d36c7 >> 2

ありがとうございます、2分ってえぇ・・・・・・
逆に言うとこれまでの回線落ちの時は2分間耐えられていたことの方に驚愕している

4
名前なし 2017/11/21 (火) 19:28:57 95140@d36c7 >> 1

すいませんもう一度失礼
開始時点で味方ひとり消失→大量リードを許すもノックアウトまでは行かない(たしかカウント13)→2分半から3分経過あたりで敵陣営もひとり回線落ち→カウント動かずタイムアップ負け。となった後にウデマエにヒビ入ったんですけど、これはどういう扱いなんでしょうか?
というかその辺に関して纏まっているページとかサイトはありますか?任天堂ホームページで探したんですけど見つからなくて。

5
名前なし 2017/11/26 (日) 09:53:35 0b6b9@6f739

>試し打ちでインクタンクの赤いメーターが70%になる
1.4.2では再現しましたが、2.0.0では再現しませんでした。

6
名前なし 2017/12/07 (木) 20:00:05 08005@10b35

まだたまにジャイロ回る・・・

9
名前なし 2018/01/06 (土) 19:52:44 825e7@c0c5c >> 6

他にもそういう人いたか…
ジャイロおかしいとおもって、一回splatoon2終わってジャイロ修正設定でやったんだけど、少し回転のスピードが遅くなるだけだったのよね…
今は私は直ってて良かった〜

7
名前なし 2017/12/08 (金) 01:12:33 23fe9@7cf00

ヒーローモードでスピナーを持ってインクレールの上に乗り、射撃しながらジャンプをしてインクレールから降りると射撃モーションのままスピナーがくるくる回りだすバグ?のようなものを確認しました。再現性は非常に高いですがイカ状態になることで元の状態に戻ることができるようです
手元でぐるぐるまわるスピナーはかなりシュールです

8
名前なし 2018/01/06 (土) 19:50:39 825e7@c0c5c >> 7

だんだん回転がエゲツなくなってって、終いにはイカの体すり抜けるよねw

10
名前なし 2018/01/06 (土) 23:35:42 9c7de@54ae4 >> 8

あれ最近のアプデで解消されたと思ってたけどまだあるの?

11
名前なし 2018/01/09 (火) 01:24:11 05f9c@1924d >> 8

2.1.0で修正された模様です。
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34986/

12
名前なし 2018/01/13 (土) 08:14:39 1e4c3@02074

ヒーロースピナーバグ追加

13
名前なし 2018/01/20 (土) 11:25:12 c6628@b3b3e

1週間くらい前から、スーパーチャクチ直後にクイボを打てない現象がたまに起きる。投げる時の効果音は聞こえるのにクイボが消える。

14
名前なし 2018/01/21 (日) 04:46:06 9e752@7aabd

ヒーローモード ステージ9
チャージャーにて開始後、すぐそこにいるタコゾネスを動きだす前に撃ち抜き、
その後マメデンチナマズも撃ち抜いて回収した後に
左側に出現するタコゾネスを撃ち抜いた場合魂が出てこない他、
ギリギリで外すと切断時のような消滅を引き起こす模様。
不具合かどうかは不明だが一応ここに書いておく。
他のブキや状況は未検証だが、最初のタコゾネスが動き出した時点で発生しなくなる。

15
名前なし 2018/01/26 (金) 15:45:15 cbef4@079a7

バグ報告
結構前に起こったことですが、
タコツボックスでタコ足を破壊せずに一回戻ったのですが、
その時に足がしまわれませんでした。
その後もう一度ダイブ攻撃をした後、攻撃しても判定がありませんでした。
その後戻った時は仕舞われました。

16
名前なし 2018/02/20 (火) 23:05:01 0c239@cfe91

ゲームスタート画面でオオデンチナマズが表示されないことがあります。
再起動したら直りました。

17
名前なし 2018/02/20 (火) 23:40:21 e5bff@e704a >> 16

それはバグではなく小ネタ的な仕様だよ。以前は消えるバグあったけど。
小ネタページに記述してたと記憶するが、オオデンチナマズは
①居ない(ヒーローモードクリアまで。以前のバグはクリア後でもこれになってた)
②デカタワーに巻き付いている
③デカタワー後ろ、懸垂式モノレールの線路上に寝ている
④上空を飛んでいる(ゴロンカララゴロンカララ、と音を立てながらたまに空を横切っていく)
の4パターンがある。たまに、と言う頻度なら飛んでるだけだと思うから、もしまた居なかったら音をよく聞いてみたり、しばらく空を見上げてみて。

18
名前なし 2018/02/20 (火) 23:44:32 72a67@2f68d >> 17

まあ一回マジでそのバグあったからね…
気にはなるよね…

19
名前なし 2018/03/01 (木) 18:04:44 db768@ba531

アロワナモールのページで既に言っている人がいるけど、マニューバーでアロワナモールの特定の場所(中央左右高台・金網と地面の間・壁際)にスライドすると落下判定をくらうバグが起きているようです。
今ガチアサリルールで検証した限りでは、全種のマニューバーで落下判定をくらいました。他のルールではまだ確かめてませんが。

20
名前なし 2018/03/03 (土) 23:03:58 05f9c@f9e47

[[SandBox/バグ・不具合情報]]の件ですが、階層があるかどうかというより
「今のバージョンでどんな不具合があるのか」がまとまっているのがいいと思います。
プレイヤーが一番興味があるのってそこじゃないですか?

21
名前なし 2018/03/04 (日) 20:40:55 ae4bf@9a05b

確かに「現在のバージョンでどのような不具合があるのか」は最重要であり、訪問者もそれを目当てに閲覧していると思います。
階層(カテゴリ分け)のメリットとして、どこで、なにが、どうなっている、という誘導が行える事で雑多になりやすい情報が整理される事が挙げられます。
もちろんsandbox側の表示が完成形ではなく、整理された読み手も書き手も良い感じにできるバランスの良いページが出来上がれば良いと思います。

22
名前なし 2018/03/21 (水) 11:24:08 05f9c@174ef

冒頭の3つのバグって今のバージョンでもあるのでしょうか?

23
名前なし 2018/04/01 (日) 18:20:38 67207@1b149

サーモンランのシャケト場の通常・満潮時のコンテナの真横でチャクチを使うと、地面をすり抜けて水没するバグが発生しました。
ローカルではなくオンラインです。

26
名無し 2018/04/11 (水) 01:40:25 f7abc@c0c8c >> 23

自分も4月9日にこのチャクチすり抜け水没バグ経験しました。

24
名前なし 2018/04/02 (月) 11:55:37 0a6a6@3173b

アロワナモールの一番急な坂にカーリングボムを投げたら、ジャンプするように跳ね返ってたまにカーリングボムが止まります。場所の名前が思い浮かばなかったんで、スポンジが近くにあるところと言っておきます。すいません。

25
名前なし 2018/04/02 (月) 12:42:50 72a67@3a7aa

ショッツル鉱山のコンベアの終わりの方の隙間に
スプリンクラーを置くとすぐ消えることがある。
中央の斜めのものとリスポンすぐそばのもので確認