タチウオパーキングのコメント
味方と一緒にレールと正面壁から同時に攻められるとチャージャーは為すすべもないな
前作で代表的なチャーステのイメージがあるけど正直前作でもチャージャーは一回突破されると一気に登山されて立て直しが弱かった、ナワバリでは特に。個人的にはアロワナ・マヒマヒ・モンガラの方が露骨にチャーステだったな。
クソステージ過ぎる チャーが増えるのも鬱陶しいことこの上ない
ここリスポーン地点からマップ開いて右スティックでスーパージャンプ先選ぶと、いつもの癖でイカで前進しながらこの操作してるとカメラが横向いてて開幕で落下する 特にビーコン使う時に油断するとよく引っかかる、イカでも通れない壁にして欲しいな
特に優勢でもないのに脳死敵陣特攻してる奴居たら地雷ほぼ確定
このステージ降りるの面倒臭い…
つシャイニング・バシュール それでも面倒だが
そこでビーコンですよ
ついに日差し問題に対応してくれたな
インクレール微妙に曲げるって、登られやすくなったと見ていいのかな 困る、それは困るぞ
現状けっこう撃ち抜きやすい配置だったし変化を付けたいのかも
横金網・・・もといフェンスをもうちょい増やしてほしい落下しやすいポイントとか中央の一部とか
レールよりも通路が太く見通しが良くなったことで 近距離ゴリ押し強いブキを処理しやすくなったのが助かる
前作初期と比べると相当に様変わりしたね
今も昔も苦手で嫌いなステージだ 特にエリアがからっきし
カーリングトゥーンな現状、こことホッケはやる価値がない。
前作はリッター、今作はカーリングと狭い直線ステージは大抵ろくなことにならない
ビーコン、ポイセンブキも楽しいぞ、ココは。良ステ
そういや前作終盤ではタチウオにホクサイが流行っていたな
道中の塗りポイントに目が眩んでなかなか中央広場まで来ない奴のまあ多い事 なんでジェッカスの位置が相対的に最前線になるんだよ せっかく塗り優勢保ててるんだから、さっさと引き継いでくれよ
ここの場合中央とっても道中の塗りの差で勝負が普通にひっくり返るから道中塗るのはある意味正しい
ここって登山ゲーと見ていいのかな 長射程が睨み合う中央広場を制して前衛が登山してめちゃめちゃに荒らし回れたほうが勝つってのがだいたいどのルールにも言えると思うんだけど
言ってもリッター弱体化して立ち回りの自由度は格段に上がったでしょ シールドも弱くなったし2での不満点はカーリングと思考停止最短凸する味方ホコとナワバリ初動芋塗りくらい
ここ一番好き
自陣無視で敵陣特攻を繰り返すことしか頭にないオナニープレイする人が味方に来たときのゲンナリ感がすごいステージ そりゃあやってる本人は頭空っぽにできて気持ちいいんだろうけどさあ
敵陣荒らしがMVPにも戦犯にもなりやすいステージだから一概には言えないのもややこしい
登山して大戦犯かましてても自覚しにくいっていうタチの悪さがあるステなんだよねぇ リザルトだけはそこそこ伸びるけど特にナワバリ/エリアだと中央が崩壊→逆転負けしやすいし 「俺はこんなにキルも塗りもできてるのに後衛弱いから逆転されてるじゃん!」って勘違いしたまま 永久に周りを見ずに登山するマンの出来上がり…ってなりやすい恐ろしさ 登山してても状況見て中央守りに戻ってきてくれる人は頼もしいんだけど
こっちの自陣荒らしに夢中になってる敵イカを尻目に味方の一人がガチアサリをゴールに投げ入れて、そのままもう一人の味方がアサリぽいぽい投げ入れてノックアウト勝ちしたのは最高に笑った 敵陣荒らしなんてせずにゴール守ってればどっちかは阻止できたかもしれないのになw
ナワバリの初動で坂道をじっくり塗って降りてくるのはこの際構わないです 防御を固めなければ危ないポイントが多いので初動が大事だけど、ある程度までなら3人で抑えが利きますから
だけど行くならせめて綺麗に塗ってほしい ローラーでぐねぐね蛇行しながら塗ったり、コーナーでグッとインを付いて大胆に塗り残したりされると非常にツラい
ローラーで塗りたくなるのは分かるけど端っこの隙間とか気になるしなぁ 長射程シューターなりチャージャーで直線ベタ塗りが一番綺麗にいくんだけど そういうブキは下に降りて前線抑える役割もあるというジレンマ 前線固めをその他に任せて短射程シューター辺りで塗りながら下山が無難か
ローラーでコロる時は片側によって下りてほしい シューターが残りを反復横とびせずに持っていけるから
そんな時こそダイナモですよ、馬力が違います、転がしてるだけで幅いっぱい塗れますよ! え、遅い?はい……
ヴァリアブル「縦振り横振りで器用に壁を塗れるぜ。」
フォイル「私だとなんとさらに壁塗りのスペシャリストのキューバンボムが付いてくる!」
結局金モデが一人で全部塗るのが一番速いと思う
タチウオってトルネードが刺さっていたからもしやアメフラシ強いのではと思っての手書き図(画像は傘のやつだけど試合で実際に試したのはカーボン。)
スパジャンパーキング… チャクチ… 壁塗りのサブ… 某人気シューターと某テクニカルチャージャーはこのステージだと一体どの地位だろう。
ここほんと苦手。 左と右どっちも2ルートあるから攻められると途端に瓦解する。
プライムの射程だとあらゆる地形が帯に短し襷に長しでつらすぎる
(そもそも当たらない)96「弾の精度が高いだけでも恵まれてる方やで」 (道幅が狭くてスライドしづらい)デュアル「せやせや」
ここのステージなくなってほしい
ビーコン持ちブキで臨むと、ちょっとこのステージが楽しくなるからおすすめ。
下手なチャージャーが来ると他のステージ以上に足を引っ張るのはどうにかならんのか
一見有効そうで、対岸に届く以外そこまで制圧力ないからな 中央広場へのカバーも素早く撃ち抜くスキルがないと足元の見えない部分に潜り込まれるし
なんだかんだ特攻スクイックリンや竹が輝くステージ
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味方と一緒にレールと正面壁から同時に攻められるとチャージャーは為すすべもないな
前作で代表的なチャーステのイメージがあるけど正直前作でもチャージャーは一回突破されると一気に登山されて立て直しが弱かった、ナワバリでは特に。個人的にはアロワナ・マヒマヒ・モンガラの方が露骨にチャーステだったな。
クソステージ過ぎる
チャーが増えるのも鬱陶しいことこの上ない
ここリスポーン地点からマップ開いて右スティックでスーパージャンプ先選ぶと、いつもの癖でイカで前進しながらこの操作してるとカメラが横向いてて開幕で落下する
特にビーコン使う時に油断するとよく引っかかる、イカでも通れない壁にして欲しいな
特に優勢でもないのに脳死敵陣特攻してる奴居たら地雷ほぼ確定
このステージ降りるの面倒臭い…
つシャイニング・バシュール
それでも面倒だが
そこでビーコンですよ
ついに日差し問題に対応してくれたな
インクレール微妙に曲げるって、登られやすくなったと見ていいのかな
困る、それは困るぞ
現状けっこう撃ち抜きやすい配置だったし変化を付けたいのかも
横金網・・・もといフェンスをもうちょい増やしてほしい落下しやすいポイントとか中央の一部とか
レールよりも通路が太く見通しが良くなったことで
近距離ゴリ押し強いブキを処理しやすくなったのが助かる
前作初期と比べると相当に様変わりしたね
今も昔も苦手で嫌いなステージだ
特にエリアがからっきし
カーリングトゥーンな現状、こことホッケはやる価値がない。
前作はリッター、今作はカーリングと狭い直線ステージは大抵ろくなことにならない
ビーコン、ポイセンブキも楽しいぞ、ココは。良ステ
そういや前作終盤ではタチウオにホクサイが流行っていたな
道中の塗りポイントに目が眩んでなかなか中央広場まで来ない奴のまあ多い事
なんでジェッカスの位置が相対的に最前線になるんだよ
せっかく塗り優勢保ててるんだから、さっさと引き継いでくれよ
ここの場合中央とっても道中の塗りの差で勝負が普通にひっくり返るから道中塗るのはある意味正しい
ここって登山ゲーと見ていいのかな
長射程が睨み合う中央広場を制して前衛が登山してめちゃめちゃに荒らし回れたほうが勝つってのがだいたいどのルールにも言えると思うんだけど
言ってもリッター弱体化して立ち回りの自由度は格段に上がったでしょ
シールドも弱くなったし2での不満点はカーリングと思考停止最短凸する味方ホコとナワバリ初動芋塗りくらい
ここ一番好き
自陣無視で敵陣特攻を繰り返すことしか頭にないオナニープレイする人が味方に来たときのゲンナリ感がすごいステージ
そりゃあやってる本人は頭空っぽにできて気持ちいいんだろうけどさあ
敵陣荒らしがMVPにも戦犯にもなりやすいステージだから一概には言えないのもややこしい
登山して大戦犯かましてても自覚しにくいっていうタチの悪さがあるステなんだよねぇ
リザルトだけはそこそこ伸びるけど特にナワバリ/エリアだと中央が崩壊→逆転負けしやすいし
「俺はこんなにキルも塗りもできてるのに後衛弱いから逆転されてるじゃん!」って勘違いしたまま
永久に周りを見ずに登山するマンの出来上がり…ってなりやすい恐ろしさ
登山してても状況見て中央守りに戻ってきてくれる人は頼もしいんだけど
こっちの自陣荒らしに夢中になってる敵イカを尻目に味方の一人がガチアサリをゴールに投げ入れて、そのままもう一人の味方がアサリぽいぽい投げ入れてノックアウト勝ちしたのは最高に笑った
敵陣荒らしなんてせずにゴール守ってればどっちかは阻止できたかもしれないのになw
ナワバリの初動で坂道をじっくり塗って降りてくるのはこの際構わないです
防御を固めなければ危ないポイントが多いので初動が大事だけど、ある程度までなら3人で抑えが利きますから
だけど行くならせめて綺麗に塗ってほしい
ローラーでぐねぐね蛇行しながら塗ったり、コーナーでグッとインを付いて大胆に塗り残したりされると非常にツラい
ローラーで塗りたくなるのは分かるけど端っこの隙間とか気になるしなぁ
長射程シューターなりチャージャーで直線ベタ塗りが一番綺麗にいくんだけど
そういうブキは下に降りて前線抑える役割もあるというジレンマ
前線固めをその他に任せて短射程シューター辺りで塗りながら下山が無難か
ローラーでコロる時は片側によって下りてほしい
シューターが残りを反復横とびせずに持っていけるから
そんな時こそダイナモですよ、馬力が違います、転がしてるだけで幅いっぱい塗れますよ!
え、遅い?はい……
ヴァリアブル「縦振り横振りで器用に壁を塗れるぜ。」
フォイル「私だとなんとさらに壁塗りのスペシャリストのキューバンボムが付いてくる!」
結局金モデが一人で全部塗るのが一番速いと思う
タチウオってトルネードが刺さっていたからもしやアメフラシ強いのではと思っての手書き図(画像は傘のやつだけど試合で実際に試したのはカーボン。)
スパジャンパーキング…
チャクチ…
壁塗りのサブ…
某人気シューターと某テクニカルチャージャーはこのステージだと一体どの地位だろう。
ここほんと苦手。
左と右どっちも2ルートあるから攻められると途端に瓦解する。
プライムの射程だとあらゆる地形が帯に短し襷に長しでつらすぎる
(そもそも当たらない)96「弾の精度が高いだけでも恵まれてる方やで」
(道幅が狭くてスライドしづらい)デュアル「せやせや」
ここのステージなくなってほしい
ビーコン持ちブキで臨むと、ちょっとこのステージが楽しくなるからおすすめ。
下手なチャージャーが来ると他のステージ以上に足を引っ張るのはどうにかならんのか
一見有効そうで、対岸に届く以外そこまで制圧力ないからな
中央広場へのカバーも素早く撃ち抜くスキルがないと足元の見えない部分に潜り込まれるし
なんだかんだ特攻スクイックリンや竹が輝くステージ