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タチウオパーキング

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タチウオパーキングのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/09/25 (月) 21:39:25
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24
名前なし 2017/10/23 (月) 15:43:23 9f373@2e47a

味方と一緒にレールと正面壁から同時に攻められるとチャージャーは為すすべもないな

25
名前なし 2017/10/23 (月) 17:29:55 828e7@2dd5a

前作で代表的なチャーステのイメージがあるけど正直前作でもチャージャーは一回突破されると一気に登山されて立て直しが弱かった、ナワバリでは特に。個人的にはアロワナ・マヒマヒ・モンガラの方が露骨にチャーステだったな。

26
名前なし 2017/11/05 (日) 11:26:57 1f19e@2bff3

クソステージ過ぎる
チャーが増えるのも鬱陶しいことこの上ない

27
名前なし 2017/11/18 (土) 02:21:13 19dc4@ed26f

ここリスポーン地点からマップ開いて右スティックでスーパージャンプ先選ぶと、いつもの癖でイカで前進しながらこの操作してるとカメラが横向いてて開幕で落下する
特にビーコン使う時に油断するとよく引っかかる、イカでも通れない壁にして欲しいな

28
名前なし 2017/12/04 (月) 17:57:07 a1d24@20e3c

特に優勢でもないのに脳死敵陣特攻してる奴居たら地雷ほぼ確定

29
名前なし 2017/12/04 (月) 20:35:44 c88b3@da583

このステージ降りるの面倒臭い…

30
名前なし 2017/12/04 (月) 20:47:00 46d85@1a1ea >> 29

つシャイニング・バシュール
それでも面倒だが

34
名前なし 2017/12/08 (金) 22:36:58 19dc4@ed26f >> 29

そこでビーコンですよ

31
名前なし 2017/12/08 (金) 20:41:02 18fb9@bee03

ついに日差し問題に対応してくれたな

32
名前なし 2017/12/08 (金) 20:47:33 1e114@d36c7

インクレール微妙に曲げるって、登られやすくなったと見ていいのかな
困る、それは困るぞ

33
名前なし 2017/12/08 (金) 22:20:29 9854f@8436d >> 32

現状けっこう撃ち抜きやすい配置だったし変化を付けたいのかも

35
名前なし 2017/12/08 (金) 22:59:43 fac3a@3ae6d

横金網・・・もといフェンスをもうちょい増やしてほしい落下しやすいポイントとか中央の一部とか

36
名前なし 2017/12/14 (木) 01:24:13 b40f6@4ecac

レールよりも通路が太く見通しが良くなったことで
近距離ゴリ押し強いブキを処理しやすくなったのが助かる

38
名前なし 2017/12/18 (月) 10:34:40 764fe@e1540

前作初期と比べると相当に様変わりしたね

39
名前なし 2018/01/06 (土) 14:32:12 6a569@99c91

今も昔も苦手で嫌いなステージだ
特にエリアがからっきし

40
名前なし 2018/01/14 (日) 22:31:22 a7559@92509

カーリングトゥーンな現状、こことホッケはやる価値がない。

41
名前なし 2018/01/15 (月) 00:37:28 6cbd3@ae511 >> 40

前作はリッター、今作はカーリングと狭い直線ステージは大抵ろくなことにならない

42
名前なし 2018/01/15 (月) 00:58:05 83433@37f20 >> 41

ビーコン、ポイセンブキも楽しいぞ、ココは。良ステ

53
名前なし 2018/02/23 (金) 21:29:30 b7305@53b0d >> 41

そういや前作終盤ではタチウオにホクサイが流行っていたな

43
名前なし 2018/01/28 (日) 23:57:09 e864c@1896d

道中の塗りポイントに目が眩んでなかなか中央広場まで来ない奴のまあ多い事
なんでジェッカスの位置が相対的に最前線になるんだよ
せっかく塗り優勢保ててるんだから、さっさと引き継いでくれよ

44
名前なし 2018/01/29 (月) 07:40:42 92090@3e30e >> 43

ここの場合中央とっても道中の塗りの差で勝負が普通にひっくり返るから道中塗るのはある意味正しい

45
名前なし 2018/01/29 (月) 11:50:50 ebacb@c3daf

ここって登山ゲーと見ていいのかな
長射程が睨み合う中央広場を制して前衛が登山してめちゃめちゃに荒らし回れたほうが勝つってのがだいたいどのルールにも言えると思うんだけど

46
名前なし 2018/01/29 (月) 12:11:09 e3d51@bec73

言ってもリッター弱体化して立ち回りの自由度は格段に上がったでしょ
シールドも弱くなったし2での不満点はカーリングと思考停止最短凸する味方ホコとナワバリ初動芋塗りくらい

47
名前なし 2018/02/04 (日) 16:23:45 37de3@5271f

ここ一番好き

48
名前なし 2018/02/04 (日) 18:04:58 d3e14@e3d63

自陣無視で敵陣特攻を繰り返すことしか頭にないオナニープレイする人が味方に来たときのゲンナリ感がすごいステージ
そりゃあやってる本人は頭空っぽにできて気持ちいいんだろうけどさあ

49
名前なし 2018/02/06 (火) 12:33:34 89d1d@8a259 >> 48

敵陣荒らしがMVPにも戦犯にもなりやすいステージだから一概には言えないのもややこしい

55
名前なし 2018/03/11 (日) 16:48:10 8b8dd@bba56 >> 48

登山して大戦犯かましてても自覚しにくいっていうタチの悪さがあるステなんだよねぇ
リザルトだけはそこそこ伸びるけど特にナワバリ/エリアだと中央が崩壊→逆転負けしやすいし
「俺はこんなにキルも塗りもできてるのに後衛弱いから逆転されてるじゃん!」って勘違いしたまま
永久に周りを見ずに登山するマンの出来上がり…ってなりやすい恐ろしさ
登山してても状況見て中央守りに戻ってきてくれる人は頼もしいんだけど

64
名前なし 2018/03/28 (水) 00:43:10 40374@44a75 >> 48

こっちの自陣荒らしに夢中になってる敵イカを尻目に味方の一人がガチアサリをゴールに投げ入れて、そのままもう一人の味方がアサリぽいぽい投げ入れてノックアウト勝ちしたのは最高に笑った
敵陣荒らしなんてせずにゴール守ってればどっちかは阻止できたかもしれないのになw

50
名前なし 2018/02/10 (土) 14:39:11 464e4@b0b23

ナワバリの初動で坂道をじっくり塗って降りてくるのはこの際構わないです
防御を固めなければ危ないポイントが多いので初動が大事だけど、ある程度までなら3人で抑えが利きますから

だけど行くならせめて綺麗に塗ってほしい
ローラーでぐねぐね蛇行しながら塗ったり、コーナーでグッとインを付いて大胆に塗り残したりされると非常にツラい

51
名前なし 2018/02/12 (月) 07:38:18 defcf@07ca0 >> 50

ローラーで塗りたくなるのは分かるけど端っこの隙間とか気になるしなぁ
長射程シューターなりチャージャーで直線ベタ塗りが一番綺麗にいくんだけど
そういうブキは下に降りて前線抑える役割もあるというジレンマ
前線固めをその他に任せて短射程シューター辺りで塗りながら下山が無難か

52
名前なし 2018/02/12 (月) 09:59:17 52fcd@a013c >> 50

ローラーでコロる時は片側によって下りてほしい
シューターが残りを反復横とびせずに持っていけるから

56
名前なし 2018/03/11 (日) 17:43:56 d882f@d47b2 >> 52

そんな時こそダイナモですよ、馬力が違います、転がしてるだけで幅いっぱい塗れますよ!
え、遅い?はい……

57
名前なし 2018/03/11 (日) 20:33:36 b21b6@53b0d >> 52

ヴァリアブル「縦振り横振りで器用に壁を塗れるぜ。」

フォイル「私だとなんとさらに壁塗りのスペシャリストのキューバンボムが付いてくる!」

68
名前なし 2018/04/09 (月) 07:15:01 77210@492f7 >> 52

結局金モデが一人で全部塗るのが一番速いと思う

54
名前なし 2018/03/06 (火) 21:27:55 修正 b21b6@53b0d

タチウオってトルネードが刺さっていたからもしやアメフラシ強いのではと思っての手書き図(画像は傘のやつだけど試合で実際に試したのはカーボン。)
画像1

58
名前なし 2018/03/11 (日) 20:36:00 b21b6@53b0d

スパジャンパーキング…
チャクチ…
壁塗りのサブ…
某人気シューターと某テクニカルチャージャーはこのステージだと一体どの地位だろう。

59
名前なし 2018/03/19 (月) 14:38:59 d4fc0@787fe

ここほんと苦手。
左と右どっちも2ルートあるから攻められると途端に瓦解する。

60
名前なし 2018/03/26 (月) 17:46:29 f9859@6f471

プライムの射程だとあらゆる地形が帯に短し襷に長しでつらすぎる

65
名前なし 2018/03/28 (水) 05:27:58 72ea4@8436d >> 60

(そもそも当たらない)96「弾の精度が高いだけでも恵まれてる方やで」
(道幅が狭くてスライドしづらい)デュアル「せやせや」

61
名前なし 2018/03/27 (火) 12:15:02 22850@a05a3

ここのステージなくなってほしい

62
名前なし 2018/03/27 (火) 12:52:29 2c428@37e11 >> 61

ビーコン持ちブキで臨むと、ちょっとこのステージが楽しくなるからおすすめ。

63
名前なし 2018/03/27 (火) 13:02:23 6cbd3@be5e1

下手なチャージャーが来ると他のステージ以上に足を引っ張るのはどうにかならんのか

67
名前なし 2018/04/09 (月) 07:13:16 77210@492f7 >> 63

一見有効そうで、対岸に届く以外そこまで制圧力ないからな
中央広場へのカバーも素早く撃ち抜くスキルがないと足元の見えない部分に潜り込まれるし

72
名前なし 2018/05/12 (土) 16:46:31 dcf61@99d43 >> 67

なんだかんだ特攻スクイックリンや竹が輝くステージ