タチウオパーキングのコメント
何気にこのステージがナワバリ一番の問題児な気がする 実質的なリスキルゾーンが広すぎるから、ナワバリで塗ってるアホとリスキル猿の相性が悪すぎる キルできないヤツがひたすらにお荷物でしか無い
ここのナワバリ安定して勝てない… 一段無駄な階層あるし前作からあるのに唯一勝ちパターンというのが定まらないクソステだわ
おナニー特攻してたらいつの間にか1000p塗れてしまうステージ
全キル→リスキルを繰り返している間に味方が塗って、リスキルしながら塗りも稼げて終わりが近づくと、たまったスペシャルで真ん中を塗って終わりに出来る
2の中では一番好きなステージかもしれん リスキルで負ける事もあるが塗り負けたって印象が強くなるのか、負けても楽しいんだよね
ナワバリだと自陣を丁寧に塗って敵陣地のチャージャーポジの壁に張り付くか敵陣荒らせば勝てるのに中央でずっと戦ってる人多いよね 仲間依存度高いマップで好きじゃない
ここのビーコン強いな スパッタリーなら急降下スライドしてビーコン置くとか遠投ボムピで壁を塗り塗り、下の段に置いてレーダーも面白いし、ロラコラだったら縦振り横振りどっちも割と壁塗りできるしタマタマで侵入楽しい。
キングオブ糞ステージ
パヒュー担ぐようになってからそこまで嫌いではなくなった。好きでもないけど。 通路でトラップ貼りながら追いかけられたりスフィアで登ったりするのは楽しい。ただ一人で抑えられる範囲が狭くて味方依存度が高くなりすぎる。
ホコは正面ルート行こうとする人結構多いけど、成功率が低い上に逆にカウンターで右壁登られるリスク高い気がする
ゲロ吐くほど面白くないんだけどこのステージ 面白いと思ってる層どこよ
害人の人から受けはいい(公式調査)
ナワバリは楽しい
他のステージなんかまともに見えるくらいこことBバスがつまらなすぎる
ここのヤグラ夜のいい時間帯に選ばれすぎ! 機動力のあるブキ担いで攻めて攻めてとにかく前に出ないと勝てないからプライム以上以下くらいの長射程持ってるとマジでなにもできん デボンエリアとタチウオヤグラは6月の特殊ステージ筆頭だわ
デボンエリアと真逆で面白いなぁ
評価分かれるなあ… ほぼ役に立ってない一人で登山してるボールド(とそれを下手に追う味方)さえいなければ楽しいと思う
1から指摘されてたけど、タチウオに票が集まったのって
開発「好きなステージどこ?」
シューター「ハコフグかな」 シューター「モズクでしょ」 シューター「ショッツルすき」 ローラー「Bバスだろ?」 ローラー「ホッケだわ」 ローラー「ヒラメがいい」 チャージャー「タチウオ」 チャージャー「タチウオ」 チャージャー「タチウオ」
開発「タチウオは人気ステージ!!!!!2でも続投!!!!!!」
って面もあるからな まぁ今作だとチャージャー超絶弱体された上に裏取りし放題の改装でチャージャーが活躍できない誰も得しないステージになったわけだが
海外「タチウオはワタシタチのホームグランドデース」
神龍「どんな願いも一つだけ叶えてやろう」 ワイ「タチウオとBバスをなかったことにしてくれ!」 神龍「ムワアアアアアア!!!!!」
タチウオとかだと条件反射でチャーを持ち出して 抱き合わせのヒラメで死んでる奴も多かったは 室外機に足が吸い寄せられる地雷とかな
スプチャリッター以外の長射程はほぼ入場禁止状態なのかね チャージャーには一方的に狙われてこっちからは手が出せない距離で短射程にはあちこちから裏取りされる
ここのホコってカウント10付近まで進められたらほぼ勝てないからクソつまらんわ
って事はカウント10付近まで進めれば、ほぼ勝てるって事なんですね(進めれるとは言ってない)
リッターすら脳死裏取りする始末 バッテラとかコンブみたいに立ち入り禁止作れよと
上手ければ封殺できる、下手なら荒らされる。後衛力がすっごい如実に出るところだよここ
意地でもスピナーを使わせないという意思を感じる
スパジャン壁塗りゲー(ステジャンとジャン短サブ1は必須、クイボキューバンもあれば良いかも)
タチウオパーキング嫌い過ぎて胃に穴があきそう
ナワバリでは一本道と開けた中央で長射程が活躍するステージ、相変わらずリッターが猛威を振るう…… なんてことはなくレールの追加で更にクソみたいなステージに成り下がった 開幕30秒自陣塗りのアホがラインを敵に明け渡し、脳みそスッカラカンの馬鹿が考えなしにチャージャーを担いで戦犯を晒し、まともに撃ち合いもできない雑魚が突破される 塗ってるようなアホは役立たずでしかなく、求められるのは敵をインファイトで倒す殲滅力のただ一点というマッチング含めた2のナワバリの悪い所を煮詰めたようなステージ はよ封鎖して
ナワバリだと互いに相手陣塗り合って塗り効率で勝負! て感じで生存力が響いて楽しいときもありました。ヤグラとホコとアサリは全部見直してほしい。例えばヤグラは乗ってると上から一方的に攻撃されるから先行する奴の強さで勝負決まるのに雑魚ばっかりの回だと誰もヤグラに乗ろうとしないからキャリーできない。リグマならこれでいいんだが
アサリクソ面倒くさい 前線立てない人が後ろでチョロチョロやってるとあっという間に押し込まれてゲームが終わる
ゴールが中央広場に近すぎて、特徴であるはずのスロープ部分が防衛側の復帰を遅らせるギミックにしかなってないのが何だかな。 2段目の踊り場あたりじゃダメなんだろうか? それはそれで試合展開がモタつき過ぎるかも知れないけど。
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何気にこのステージがナワバリ一番の問題児な気がする
実質的なリスキルゾーンが広すぎるから、ナワバリで塗ってるアホとリスキル猿の相性が悪すぎる
キルできないヤツがひたすらにお荷物でしか無い
ここのナワバリ安定して勝てない…
一段無駄な階層あるし前作からあるのに唯一勝ちパターンというのが定まらないクソステだわ
おナニー特攻してたらいつの間にか1000p塗れてしまうステージ
全キル→リスキルを繰り返している間に味方が塗って、リスキルしながら塗りも稼げて終わりが近づくと、たまったスペシャルで真ん中を塗って終わりに出来る
2の中では一番好きなステージかもしれん
リスキルで負ける事もあるが塗り負けたって印象が強くなるのか、負けても楽しいんだよね
ナワバリだと自陣を丁寧に塗って敵陣地のチャージャーポジの壁に張り付くか敵陣荒らせば勝てるのに中央でずっと戦ってる人多いよね
仲間依存度高いマップで好きじゃない
ここのビーコン強いな
スパッタリーなら急降下スライドしてビーコン置くとか遠投ボムピで壁を塗り塗り、下の段に置いてレーダーも面白いし、ロラコラだったら縦振り横振りどっちも割と壁塗りできるしタマタマで侵入楽しい。
キングオブ糞ステージ
パヒュー担ぐようになってからそこまで嫌いではなくなった。好きでもないけど。
通路でトラップ貼りながら追いかけられたりスフィアで登ったりするのは楽しい。ただ一人で抑えられる範囲が狭くて味方依存度が高くなりすぎる。
ホコは正面ルート行こうとする人結構多いけど、成功率が低い上に逆にカウンターで右壁登られるリスク高い気がする
ゲロ吐くほど面白くないんだけどこのステージ
面白いと思ってる層どこよ
害人の人から受けはいい(公式調査)
ナワバリは楽しい
他のステージなんかまともに見えるくらいこことBバスがつまらなすぎる
ここのヤグラ夜のいい時間帯に選ばれすぎ!
機動力のあるブキ担いで攻めて攻めてとにかく前に出ないと勝てないからプライム以上以下くらいの長射程持ってるとマジでなにもできん
デボンエリアとタチウオヤグラは6月の特殊ステージ筆頭だわ
デボンエリアと真逆で面白いなぁ
評価分かれるなあ…
ほぼ役に立ってない一人で登山してるボールド(とそれを下手に追う味方)さえいなければ楽しいと思う
1から指摘されてたけど、タチウオに票が集まったのって
開発「好きなステージどこ?」
シューター「ハコフグかな」
シューター「モズクでしょ」
シューター「ショッツルすき」
ローラー「Bバスだろ?」
ローラー「ホッケだわ」
ローラー「ヒラメがいい」
チャージャー「タチウオ」
チャージャー「タチウオ」
チャージャー「タチウオ」
開発「タチウオは人気ステージ!!!!!2でも続投!!!!!!」
って面もあるからな
まぁ今作だとチャージャー超絶弱体された上に裏取りし放題の改装でチャージャーが活躍できない誰も得しないステージになったわけだが
海外「タチウオはワタシタチのホームグランドデース」
神龍「どんな願いも一つだけ叶えてやろう」
ワイ「タチウオとBバスをなかったことにしてくれ!」
神龍「ムワアアアアアア!!!!!」
タチウオとかだと条件反射でチャーを持ち出して
抱き合わせのヒラメで死んでる奴も多かったは
室外機に足が吸い寄せられる地雷とかな
スプチャリッター以外の長射程はほぼ入場禁止状態なのかね
チャージャーには一方的に狙われてこっちからは手が出せない距離で短射程にはあちこちから裏取りされる
ここのホコってカウント10付近まで進められたらほぼ勝てないからクソつまらんわ
って事はカウント10付近まで進めれば、ほぼ勝てるって事なんですね(進めれるとは言ってない)
リッターすら脳死裏取りする始末
バッテラとかコンブみたいに立ち入り禁止作れよと
上手ければ封殺できる、下手なら荒らされる。後衛力がすっごい如実に出るところだよここ
意地でもスピナーを使わせないという意思を感じる
スパジャン壁塗りゲー(ステジャンとジャン短サブ1は必須、クイボキューバンもあれば良いかも)
タチウオパーキング嫌い過ぎて胃に穴があきそう
ナワバリでは一本道と開けた中央で長射程が活躍するステージ、相変わらずリッターが猛威を振るう……
なんてことはなくレールの追加で更にクソみたいなステージに成り下がった
開幕30秒自陣塗りのアホがラインを敵に明け渡し、脳みそスッカラカンの馬鹿が考えなしにチャージャーを担いで戦犯を晒し、まともに撃ち合いもできない雑魚が突破される
塗ってるようなアホは役立たずでしかなく、求められるのは敵をインファイトで倒す殲滅力のただ一点というマッチング含めた2のナワバリの悪い所を煮詰めたようなステージ
はよ封鎖して
ナワバリだと互いに相手陣塗り合って塗り効率で勝負! て感じで生存力が響いて楽しいときもありました。ヤグラとホコとアサリは全部見直してほしい。例えばヤグラは乗ってると上から一方的に攻撃されるから先行する奴の強さで勝負決まるのに雑魚ばっかりの回だと誰もヤグラに乗ろうとしないからキャリーできない。リグマならこれでいいんだが
アサリクソ面倒くさい
前線立てない人が後ろでチョロチョロやってるとあっという間に押し込まれてゲームが終わる
ゴールが中央広場に近すぎて、特徴であるはずのスロープ部分が防衛側の復帰を遅らせるギミックにしかなってないのが何だかな。
2段目の踊り場あたりじゃダメなんだろうか?
それはそれで試合展開がモタつき過ぎるかも知れないけど。