タチウオパーキングのコメント
キルタイム至上主義ステージ
ここに関してはマジで擁護できんわ 塗るゲームとかいう建前の崩壊を象徴してたのにわざわざ続投するようなステージじゃなかっただろ まさか更にクソになるとは思わんかったが
最近夜にアサリやるぞーって思ったら大体こいつがいる 自陣からゴール遠いのとゴール手前にアサリ湧きすぎるせいで編成次第じゃワンターンで終わるの勘弁して欲しい
こことデボンはどっちかが一方的にキルし続けて試合が動かないなんの面白みもないクソステだからせめて次回作には引き継がないでくれ。 てか最悪の評価だったのに1→2に音速で続投させたのが謎すぎる。ここよりずっと良ステで人気あったヒラメとかキンメ未だに出てもないし。
キンメとヒラメは良かった。あそこでボールドのビーコン職人やるのが良かったんじゃ
正直1よりはだいぶ楽しいステージになった 前作のタチウオ嫌いな層はデボンが嫌いだと思う 今作のタチウオ嫌いな層は前作のタチウオが嫌いじゃなかった層だと思う まだリグマも解放されてない始めたばかりの友人が 「お互いに相手の陣地まで塗りあってどっちが最後に勝つかわからなくて好き」 といっていてほっこりした
今作のここは割とアリ ただアサリのリスポンは中央に近づけた方がええんちゃうか?中央での駆け引き自体は好きだから良いけど
ナワバリは楽しい。坂のどこからでも下に飛び降りられるし登山できる箇所も多いから、鬼ごっこしながら塗り荒らすのが楽しい。ザトウマーケットに近いかも ガチマはとにかく復帰に時間掛かりすぎて、戦闘時間<<移動時間なのであまり楽しくない
そこでビーコンですよ
ガチアサリのタチウオはやったことないけど 自分はタチウオが一番好きなステージ ナワバリだけなら 真ん中だけ塗っても自陣だけ塗っても勝てない、 マップで味方と敵の位置を把握しながら 常に考えて戦わないと負けちゃうってのが楽しい それと見晴らしがいい!笑
タチウオの本質は登山したいやつとさせたくないやつの駆け引きであると捉えているので単独で項目を起こしてみました。皆様の見解はいかがでしょう
続投してしまった失敗はもうしょうがないから改修で少しでもマシになるのに期待するとして、せめて次作には引き継がないでくれよ?
世界的にはスプラを代表するステージってタチウオなんやで? スマブラもタチウオステージやぞ
タチウオがスプラを代表するステージなのは初耳だな。 CMとか紹介映像からも前作はデカライン、今作はバッテラが代表ステじゃないのか? スマブラにタチウオがあるのは構造上スマブラのステージに向いてるからだろ。
これ読めば分かる https://ga-m.com/n/splatoon-tatiuo-syotturu-fes/
>> 115 なるほど、ラストフェスのアンケートで続投ステが選ばれてる可能性ありそうやな。マヒマヒ以外全部実装されてるし。 3にはデボンと共に続投されそう(絶望)
マヒマヒこそ実装してくれや…
ここのエリア何使ってどんな立ち回りしてる? 迷走していて辛い
前作はフレンドとタチグソ登山部とか設立して楽しんでたのが懐かしい
本当にクソ以下のステージ 勝っても負けてもつまらない
久しぶりに1の改築前の動画見てると足場スッカスカで笑える
キンクオブクソステ エンペラーオブクソステ ゴッドオブクソステ
次回作ではデカラインと入れ替わりで二度と復活しないように倒壊してくれる事を祈るばかり
まったり勢としてはこういうミニマップぱっと見ただけでどこか分かるようなステージは結構好き だから早くマヒマヒとキンメダイとヒラメを実装してくれ
初心者でこのステージで勝てない人は、中央自陣寄り高台にヤケクソみたいにトラップ置いておくと侵入されづらくなって勝率が上がるのでオススメ
このステージと言えばチャーみたいな風潮あるけど、このステージでチャーで全線上げるの難しいのと、実際短射程に詰められて100パーセント抜ける保証は無いからそこまで強いと思えないんだよなあ 特にナワバリ
短射程に抜けられたら終わりだけど、それを何とかするのが当然だと味方からも思われてるから余計にね
強いとか弱いとかの前にとにかくマッチングでチャーが多すぎてな
ここの曲線の壁みたいなとこ(落下注意マークみたいなのあるとこ) ボムで塗ろうとすると境目のとこで塗りが切れるの地味にいらつく
1よりルートも足場も増えて良いステージになったよな イカの特徴である「壁を塗って登る」アクションが超重要、キューバンクイボ持ちやシューターはガンガン壁を塗るべし、塗り返すべし
ステージ設計の根本的クソさは相変わらずだけどね どんだけ擁護してもここだけは直らないんだよな
まともに着手しようとしないデボンよりはマシ
嫌いじゃないけど、1でアツかったエリアを中央に寄せたのだけは本当にクソだと思い続けてる。 不意打ちの空き巣狙い合戦でハラハラして本当に面白かったんや…
中央が戦いにくすぎるんだよなぁ段差邪魔 後ろに壁あるとカメラろくに見えなくなるけど射撃ボタンで自動的にカメラが正面向くから
真ん中が狭すぎるわもっとひろくしてくれ
未だに横の道雑に塗ってく奴なんなの
ここってなんで外人人気が高いんだ?
>> 115にもありますが、欧米ではチャージャー、スピナーが大人気だから、という仮説。マヒマヒも選出されていますし。
閉鎖はよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
キルタイム至上主義ステージ
ここに関してはマジで擁護できんわ
塗るゲームとかいう建前の崩壊を象徴してたのにわざわざ続投するようなステージじゃなかっただろ
まさか更にクソになるとは思わんかったが
最近夜にアサリやるぞーって思ったら大体こいつがいる
自陣からゴール遠いのとゴール手前にアサリ湧きすぎるせいで編成次第じゃワンターンで終わるの勘弁して欲しい
こことデボンはどっちかが一方的にキルし続けて試合が動かないなんの面白みもないクソステだからせめて次回作には引き継がないでくれ。
てか最悪の評価だったのに1→2に音速で続投させたのが謎すぎる。ここよりずっと良ステで人気あったヒラメとかキンメ未だに出てもないし。
キンメとヒラメは良かった。あそこでボールドのビーコン職人やるのが良かったんじゃ
正直1よりはだいぶ楽しいステージになった
前作のタチウオ嫌いな層はデボンが嫌いだと思う
今作のタチウオ嫌いな層は前作のタチウオが嫌いじゃなかった層だと思う
まだリグマも解放されてない始めたばかりの友人が
「お互いに相手の陣地まで塗りあってどっちが最後に勝つかわからなくて好き」
といっていてほっこりした
今作のここは割とアリ
ただアサリのリスポンは中央に近づけた方がええんちゃうか?中央での駆け引き自体は好きだから良いけど
ナワバリは楽しい。坂のどこからでも下に飛び降りられるし登山できる箇所も多いから、鬼ごっこしながら塗り荒らすのが楽しい。ザトウマーケットに近いかも
ガチマはとにかく復帰に時間掛かりすぎて、戦闘時間<<移動時間なのであまり楽しくない
そこでビーコンですよ
ガチアサリのタチウオはやったことないけど
自分はタチウオが一番好きなステージ
ナワバリだけなら
真ん中だけ塗っても自陣だけ塗っても勝てない、
マップで味方と敵の位置を把握しながら
常に考えて戦わないと負けちゃうってのが楽しい
それと見晴らしがいい!笑
タチウオの本質は登山したいやつとさせたくないやつの駆け引きであると捉えているので単独で項目を起こしてみました。皆様の見解はいかがでしょう
続投してしまった失敗はもうしょうがないから改修で少しでもマシになるのに期待するとして、せめて次作には引き継がないでくれよ?
世界的にはスプラを代表するステージってタチウオなんやで?
スマブラもタチウオステージやぞ
タチウオがスプラを代表するステージなのは初耳だな。
CMとか紹介映像からも前作はデカライン、今作はバッテラが代表ステじゃないのか?
スマブラにタチウオがあるのは構造上スマブラのステージに向いてるからだろ。
これ読めば分かる
https://ga-m.com/n/splatoon-tatiuo-syotturu-fes/
>> 115
なるほど、ラストフェスのアンケートで続投ステが選ばれてる可能性ありそうやな。マヒマヒ以外全部実装されてるし。
3にはデボンと共に続投されそう(絶望)
マヒマヒこそ実装してくれや…
ここのエリア何使ってどんな立ち回りしてる? 迷走していて辛い
前作はフレンドとタチグソ登山部とか設立して楽しんでたのが懐かしい
本当にクソ以下のステージ
勝っても負けてもつまらない
久しぶりに1の改築前の動画見てると足場スッカスカで笑える
キンクオブクソステ
エンペラーオブクソステ
ゴッドオブクソステ
次回作ではデカラインと入れ替わりで二度と復活しないように倒壊してくれる事を祈るばかり
まったり勢としてはこういうミニマップぱっと見ただけでどこか分かるようなステージは結構好き
だから早くマヒマヒとキンメダイとヒラメを実装してくれ
初心者でこのステージで勝てない人は、中央自陣寄り高台にヤケクソみたいにトラップ置いておくと侵入されづらくなって勝率が上がるのでオススメ
このステージと言えばチャーみたいな風潮あるけど、このステージでチャーで全線上げるの難しいのと、実際短射程に詰められて100パーセント抜ける保証は無いからそこまで強いと思えないんだよなあ
特にナワバリ
短射程に抜けられたら終わりだけど、それを何とかするのが当然だと味方からも思われてるから余計にね
強いとか弱いとかの前にとにかくマッチングでチャーが多すぎてな
ここの曲線の壁みたいなとこ(落下注意マークみたいなのあるとこ)
ボムで塗ろうとすると境目のとこで塗りが切れるの地味にいらつく
1よりルートも足場も増えて良いステージになったよな
イカの特徴である「壁を塗って登る」アクションが超重要、キューバンクイボ持ちやシューターはガンガン壁を塗るべし、塗り返すべし
ステージ設計の根本的クソさは相変わらずだけどね
どんだけ擁護してもここだけは直らないんだよな
まともに着手しようとしないデボンよりはマシ
嫌いじゃないけど、1でアツかったエリアを中央に寄せたのだけは本当にクソだと思い続けてる。
不意打ちの空き巣狙い合戦でハラハラして本当に面白かったんや…
中央が戦いにくすぎるんだよなぁ段差邪魔
後ろに壁あるとカメラろくに見えなくなるけど射撃ボタンで自動的にカメラが正面向くから
真ん中が狭すぎるわもっとひろくしてくれ
未だに横の道雑に塗ってく奴なんなの
ここってなんで外人人気が高いんだ?
>> 115にもありますが、欧米ではチャージャー、スピナーが大人気だから、という仮説。マヒマヒも選出されていますし。
閉鎖はよ