これでもだいぶマッチングされるようになった結果なんなけどな。
前はたつじん100リセットだったから、カンスト狙うような人もシフトはじめは12スタートとかで、ほぼじゅくれんの人と組まされて本当に地獄だった。
ラッシュ定位置とか知らないのが当たり前で、もう一人知っている人が居たらかなりラッキー。
15スタートとか出始めるとほっとするレベル。
まあある程度のレベル差ある前提で組ませてるのは、開発としては狙いだと思う。そこが面白いでしょ?という。個人的にはそれはわかる。
上手い人たちと組んでサクサククリアするのも楽しいけど、それ繰り返すとただのルーチンになっちゃうから。
ぶっちゃけサーモンランの敵って非常に単純な動きしかしないので、あんまりマッチング揃えすぎるとつまらんと思うのよ。完全に作業になる。
そこをブキのランダム配布とマッチングの幅でカバーしてるゲームだと思う。
味方を見てこの人はこれは出来るけど周り見えてないな、みたいな人を上手く仕事できるように状況作るのが面白い。
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