Rブラスターエリートの情報提供・交換用
ホッケだとチェイボ撃つ機械になる
S+のラピエリだけどどうしてもクイボカーボンの処理の仕方がわからない…Bバスやヒラメなんかは絶望的…というか他の武器使っている時でもクイボ+メインの武器が苦手なんだけどみんなはどうやって倒してる?
正直言ってクイボ持ち且つキルタイムの速いor手数の多いブキとの相性は最悪なので、 どうしてもラピエリに拘るにしてもデコ担いでポイズン投げた方がいい
こいつのモンガラエリアやっぱり糞だわ S+でも開幕対岸2キルや対岸チェイス投げでキルは日常茶飯事だし、左奥に行けば網上完全封鎖できるし、スぺ減40%スパショでどかーん 「めちゃくちゃ死んでしまって味方に迷惑かけた…」と思っても、リザルト見たら15K3Dとかビックリした
そんなこと言ってたらヒラメのローラーノヴァブラスターときりがないから数回やられてすぐ感情に任せるなゴミ
すまんなやった側なんだわ
素直に自分が上手いと自慢した方がまだいいわ まだまだマイナーなブキなんだから 防衛とかは強いけど結局最底辺のキルタイムが縛りになってる以上メジャーにはなれん 個人的には好きだけどさ
個人的にはモンガラエリアに関しては最強のブキだと思ってる
3Kリッターいたら動きの遅さで狙い撃ちされて狩られまくりだけどね
それはない
それはラピエリの機動力の問題より自分が長時間甘い状態を晒してるかリッターが上手いかだな。
チェイスの強化とスぺ減のおかげなのか?
このグラフは多分アプデ前のやつかな、サブ効率は13から全快状態からチェイス後3発撃てました。ちなみにサブなしだとチェイスからメインは1発、サブ効率3で2発です。
手直ししました
ありがとうございます。
平地でのプライム相手ほんとキツくなったね…スパショ以外は左右にピョンピョン跳ねてお茶を濁すくらいしかできない
今だと96ガロンより辛い相手だな。
ほんとだわ…プライム前は普通に余裕で戦えたのに射程伸び、しかも初速早くてキル速度UPで2撃当てる暇がない……。ラピエリさらに射程微妙にUPしても性能的に怒られないと思うんだが(長くなりすぎて扱い辛いか?)
キルタイムは連射速度と確定数にしか依存しないから、プライムのキルタイムは変わってないよ 発射してから着弾するまでの時間は速くなったけど、キルタイムには関係ないし、射程ギリギリのトリガー引いてから最後の1発が当たるまでの時間も1Fしか変わらん エリートのがまだ射程長いし
ジャンプ撃ちの拡散値を0にしてください。お願いします何でもするしできますからエリートになってください!
こいつ(ら)の一番きついのはジャンプと地上の撃ち分けを瞬時に判断しないといけないところだと思う。線が細くて塗もヒョロヒョロなくせに拡散値がデカすぎるんだよ。弾自体小さくて直撃とりにくいし、これが使いづらさに拍車をかけてるのは間違いない。体で覚えると無思考ジャンプ撃ちになりがちなので瞬時の判断力が求められる。
開発側はラピエリなんね見向きもしてなさそうだし上方修正期待するのは厳しいか…ましてや拡散値なんて
ジェットも上昇修正受けたんだし、こちらも何らかの上昇修正を次に期待したいんだけどなぁ……『射程正義』って言われていても他長射程と違いラピエリの全く人気の無さよ
まぁキルタイムが遅すぎるよなぁ…いくら範囲攻撃ができるとは言っても
その為のチェイス
橋本愛と彼女になるより低い可能性だと思っていたからこのRブラスターエリートとの運命の巡り合わせを大切にします。
キルタイムそんなに問題か? 直撃取れれば近距離でもノヴァ爆風と同じキルタイムだし 近づかせない展開は強いからキルタイム遅くて不便に感じたことは対バレルジェット以外ではないわ 塗り強化して欲しさはある
バレルジェットも確かに相手にいると嫌だけど、何よりも相手にスプラチャージャーがいる時が一番嫌だわ。パンパンやってると目立つからヘイト買いやすいし、射程負けしてるから基本隠れつつ行動しなきゃいけないし、隠れると射程を生かしにくいし、いざスプチャをこっちの射程内に入れてチャンスと思っても、こっちのキルタイムは遅くて相手のチャージ速度が早くて相撃ちになることまである。スプチャが増え始めてるのも逆風
…とは書いたけど、やっぱり長射程を不用意に強化すると壊れるから、いくらキルタイムが遅すぎるとはいえ、不用意に強化はしない方が良いと思ってる。個人的にはやっぱり燃費が最大の問題よね。
ラピは弾幕ブキと考えている自分としては、燃費をもうちょっとだけ良くしてほしい。というか(射程のために)犠牲にしたもの多過ぎ。
とりあえず撃ち始めるもすぐインク空になるからなー、燃費よくなればチェイス出してよけているところを直撃や爆風で狩ることもできるしこれで長射程のウィークポイントの釣り合いも取れると思うんだが
擬似確一「以外」のキルタイムがガクッと遅くなるのがどうしようもなくキツいんだよ 竹やジェット、ハイドラとか見ると分かり易いけど、塗りの弱い長射程は敵を早く処理出来ないと結局ジリ貧になるからそこをどうにかする所からスタートだから、そこで格差が出る 防衛の強さは言うまでもないけどさ
これの塗りはホクサイくらいの太さでまっすぐ塗れてほしい。坂だとインクが途切れるし平地でも細くてぐにゃぐにゃの跡になるからめんどい
ブラスター系全般に言えることだけど、壁が塗り辛すぎるからチャージャーみたいに垂れるようにしてくれませんかね...
というよりチャージャーはこういうところも優遇しすぎだろ。チャージャーもほかのと同じ濡れかたにして、素早く濡れるのはバケツの特権でいいだろ
ズドン撃ちで壁にキレイにライン引けるのってブラスターと比べるとやっぱおかしいよな
壁を塗る意味はだいたい上にいくためだから、バケツでバシャってするより壁のふちにズドンとすれば一直線にきれいに濡れるから有用だし、ブラスターは一発のインク消費でかいからインクももっとたれてもいいだろ
もうインク消費量に比例して壁のインクダラーン増やそうぜ
ナワバリで攻撃38インク回復10サブ効率6で使ってるけど強いわー キル出来るのはもちろん塗りも1000いけたりする
念願のジャンプ拡散値減少。ついでにヒト速もUP。これで塗りの線を太くしてくれれば尚良しだなあ
塗りが強くないと近接武器に懐に入られやすいんだよな。エリアでもステージによってらカウント止めるのすら苦労するし。
これだけを望み続けてきたので高望みはしないが塗り強化あったら完璧だったな。近距離苦手って人は火力積みしてチェイスの爆風で一撃とる練習すると世界が変わるよ。
チェイスってとっさに出せないからどうしても読み混じりで当てないといけないのがな…慣性キャンセルできないしカーボンにも弱い。
やっぱり遠距離でこの連射だと擬似確1はつらい
スイーパーと同じように撃ち漏らしが減ったのと中心に標準を当てやすくなったから実質的な火力は上がったな それでも攻撃力アップを望むが
エリア厳しいなこれ。キルはとれるけど塗れない。相手がどのブキでも対処はし易いのはいいんだけど塗れない。
エリアはステージによっては活躍できるからまだマシ(モンガラとか)。ホコ、てめーはダメだ。
あくまでエリデコとの比較だけど、無敵とチャージャーをスパショで処理出来て、スパショでの打開も出来るしエリアは悪くないと思う。ホコもチェイス持ってるしなかなか悪くないと思う。
ラピエリは塗りが必要な場面がエリアでは一番辛かったな。
拡散値もっと絞ってもいいのよ。
ぶっぱしてるとインク切れがさらに早くなるけど、ラピエリなんだから普通のラピと連射間隔同じにして欲しい。スプチャ系相手だと完全に不意ついても、半チャ間に合わせて相討ちに持ってくる変態とかいるし…
同じよりちょい遅いぐらいでいいかも。あとは火力か塗りよくしてくれ
長すぎる射程で倒せないこともあるしな同じでもいいと思う 塗りは最弱クラスだしラピと一緒に強化してほしい
こいつは上限は99のまま全体の火力あげてほしいわ。攻撃つまないとだから残った枠だけじゃすずめの涙みたいなもんだわ
ラピブラ族・ラピエリ族共にこれ欲しいわ 攻撃たっぷり積まないと正直使い物にならんが、そのためにあれだけ枠割かれるのはきつい
わかばともみじとかメイン以外の格差がひどいブキもあるから、ある程度の上方修正とそれらのブキ自体にギア枠つくれば格差も少なくなるし、幅広がりそう
気になって使うたびウデマエが溶けるブキ 塗り負けて後退しながら直撃させた音がキンキン響き敵がフラッシュするのもなんかイラッとするし 燃料切れとかで更に後退するしかなくなる
攻撃メイン3つのほかにサブ2つそろえるのめんどくさい。贅沢言わないからメイン3つで攻撃カンストしてください、なんでもしますから
他の性能ちょっと下げてでもいいから攻撃力上げてくれればギアパワーの自由度上がって楽しくなるのになあ 現状攻撃ガン積み必須過ぎて寂しい
自分は正直攻撃力より燃費にテコ入れして欲しいな…クソほど塗れない火力も低いキルタイムも遅いのにたったの11発はちょっとねぇ。
結局ラピブラ族は確一ブラスターには勝てないのか……(タイマンではなく環境的な意味で)
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ホッケだとチェイボ撃つ機械になる
S+のラピエリだけどどうしてもクイボカーボンの処理の仕方がわからない…Bバスやヒラメなんかは絶望的…というか他の武器使っている時でもクイボ+メインの武器が苦手なんだけどみんなはどうやって倒してる?
正直言ってクイボ持ち且つキルタイムの速いor手数の多いブキとの相性は最悪なので、
どうしてもラピエリに拘るにしてもデコ担いでポイズン投げた方がいい
こいつのモンガラエリアやっぱり糞だわ
S+でも開幕対岸2キルや対岸チェイス投げでキルは日常茶飯事だし、左奥に行けば網上完全封鎖できるし、スぺ減40%スパショでどかーん
「めちゃくちゃ死んでしまって味方に迷惑かけた…」と思っても、リザルト見たら15K3Dとかビックリした
そんなこと言ってたらヒラメのローラーノヴァブラスターときりがないから数回やられてすぐ感情に任せるなゴミ
すまんなやった側なんだわ
素直に自分が上手いと自慢した方がまだいいわ
まだまだマイナーなブキなんだから
防衛とかは強いけど結局最底辺のキルタイムが縛りになってる以上メジャーにはなれん
個人的には好きだけどさ
個人的にはモンガラエリアに関しては最強のブキだと思ってる
3Kリッターいたら動きの遅さで狙い撃ちされて狩られまくりだけどね
それはない
それはラピエリの機動力の問題より自分が長時間甘い状態を晒してるかリッターが上手いかだな。
チェイスの強化とスぺ減のおかげなのか?
このグラフは多分アプデ前のやつかな、サブ効率は13から全快状態からチェイス後3発撃てました。ちなみにサブなしだとチェイスからメインは1発、サブ効率3で2発です。
手直ししました
ありがとうございます。
平地でのプライム相手ほんとキツくなったね…スパショ以外は左右にピョンピョン跳ねてお茶を濁すくらいしかできない
今だと96ガロンより辛い相手だな。
ほんとだわ…プライム前は普通に余裕で戦えたのに射程伸び、しかも初速早くてキル速度UPで2撃当てる暇がない……。ラピエリさらに射程微妙にUPしても性能的に怒られないと思うんだが(長くなりすぎて扱い辛いか?)
キルタイムは連射速度と確定数にしか依存しないから、プライムのキルタイムは変わってないよ
発射してから着弾するまでの時間は速くなったけど、キルタイムには関係ないし、射程ギリギリのトリガー引いてから最後の1発が当たるまでの時間も1Fしか変わらん
エリートのがまだ射程長いし
ジャンプ撃ちの拡散値を0にしてください。お願いします何でもするしできますからエリートになってください!
こいつ(ら)の一番きついのはジャンプと地上の撃ち分けを瞬時に判断しないといけないところだと思う。線が細くて塗もヒョロヒョロなくせに拡散値がデカすぎるんだよ。弾自体小さくて直撃とりにくいし、これが使いづらさに拍車をかけてるのは間違いない。体で覚えると無思考ジャンプ撃ちになりがちなので瞬時の判断力が求められる。
開発側はラピエリなんね見向きもしてなさそうだし上方修正期待するのは厳しいか…ましてや拡散値なんて
ジェットも上昇修正受けたんだし、こちらも何らかの上昇修正を次に期待したいんだけどなぁ……『射程正義』って言われていても他長射程と違いラピエリの全く人気の無さよ
まぁキルタイムが遅すぎるよなぁ…いくら範囲攻撃ができるとは言っても
その為のチェイス
橋本愛と彼女になるより低い可能性だと思っていたからこのRブラスターエリートとの運命の巡り合わせを大切にします。
キルタイムそんなに問題か?
直撃取れれば近距離でもノヴァ爆風と同じキルタイムだし
近づかせない展開は強いからキルタイム遅くて不便に感じたことは対バレルジェット以外ではないわ
塗り強化して欲しさはある
バレルジェットも確かに相手にいると嫌だけど、何よりも相手にスプラチャージャーがいる時が一番嫌だわ。パンパンやってると目立つからヘイト買いやすいし、射程負けしてるから基本隠れつつ行動しなきゃいけないし、隠れると射程を生かしにくいし、いざスプチャをこっちの射程内に入れてチャンスと思っても、こっちのキルタイムは遅くて相手のチャージ速度が早くて相撃ちになることまである。スプチャが増え始めてるのも逆風
…とは書いたけど、やっぱり長射程を不用意に強化すると壊れるから、いくらキルタイムが遅すぎるとはいえ、不用意に強化はしない方が良いと思ってる。個人的にはやっぱり燃費が最大の問題よね。
ラピは弾幕ブキと考えている自分としては、燃費をもうちょっとだけ良くしてほしい。というか(射程のために)犠牲にしたもの多過ぎ。
とりあえず撃ち始めるもすぐインク空になるからなー、燃費よくなればチェイス出してよけているところを直撃や爆風で狩ることもできるしこれで長射程のウィークポイントの釣り合いも取れると思うんだが
擬似確一「以外」のキルタイムがガクッと遅くなるのがどうしようもなくキツいんだよ
竹やジェット、ハイドラとか見ると分かり易いけど、塗りの弱い長射程は敵を早く処理出来ないと結局ジリ貧になるからそこをどうにかする所からスタートだから、そこで格差が出る
防衛の強さは言うまでもないけどさ
これの塗りはホクサイくらいの太さでまっすぐ塗れてほしい。坂だとインクが途切れるし平地でも細くてぐにゃぐにゃの跡になるからめんどい
ブラスター系全般に言えることだけど、壁が塗り辛すぎるからチャージャーみたいに垂れるようにしてくれませんかね...
というよりチャージャーはこういうところも優遇しすぎだろ。チャージャーもほかのと同じ濡れかたにして、素早く濡れるのはバケツの特権でいいだろ
ズドン撃ちで壁にキレイにライン引けるのってブラスターと比べるとやっぱおかしいよな
壁を塗る意味はだいたい上にいくためだから、バケツでバシャってするより壁のふちにズドンとすれば一直線にきれいに濡れるから有用だし、ブラスターは一発のインク消費でかいからインクももっとたれてもいいだろ
もうインク消費量に比例して壁のインクダラーン増やそうぜ
ナワバリで攻撃38インク回復10サブ効率6で使ってるけど強いわー キル出来るのはもちろん塗りも1000いけたりする
念願のジャンプ拡散値減少。ついでにヒト速もUP。これで塗りの線を太くしてくれれば尚良しだなあ
塗りが強くないと近接武器に懐に入られやすいんだよな。エリアでもステージによってらカウント止めるのすら苦労するし。
これだけを望み続けてきたので高望みはしないが塗り強化あったら完璧だったな。近距離苦手って人は火力積みしてチェイスの爆風で一撃とる練習すると世界が変わるよ。
チェイスってとっさに出せないからどうしても読み混じりで当てないといけないのがな…慣性キャンセルできないしカーボンにも弱い。
やっぱり遠距離でこの連射だと擬似確1はつらい
スイーパーと同じように撃ち漏らしが減ったのと中心に標準を当てやすくなったから実質的な火力は上がったな それでも攻撃力アップを望むが
エリア厳しいなこれ。キルはとれるけど塗れない。相手がどのブキでも対処はし易いのはいいんだけど塗れない。
エリアはステージによっては活躍できるからまだマシ(モンガラとか)。ホコ、てめーはダメだ。
あくまでエリデコとの比較だけど、無敵とチャージャーをスパショで処理出来て、スパショでの打開も出来るしエリアは悪くないと思う。ホコもチェイス持ってるしなかなか悪くないと思う。
ラピエリは塗りが必要な場面がエリアでは一番辛かったな。
拡散値もっと絞ってもいいのよ。
ぶっぱしてるとインク切れがさらに早くなるけど、ラピエリなんだから普通のラピと連射間隔同じにして欲しい。スプチャ系相手だと完全に不意ついても、半チャ間に合わせて相討ちに持ってくる変態とかいるし…
同じよりちょい遅いぐらいでいいかも。あとは火力か塗りよくしてくれ
長すぎる射程で倒せないこともあるしな同じでもいいと思う 塗りは最弱クラスだしラピと一緒に強化してほしい
こいつは上限は99のまま全体の火力あげてほしいわ。攻撃つまないとだから残った枠だけじゃすずめの涙みたいなもんだわ
ラピブラ族・ラピエリ族共にこれ欲しいわ 攻撃たっぷり積まないと正直使い物にならんが、そのためにあれだけ枠割かれるのはきつい
わかばともみじとかメイン以外の格差がひどいブキもあるから、ある程度の上方修正とそれらのブキ自体にギア枠つくれば格差も少なくなるし、幅広がりそう
気になって使うたびウデマエが溶けるブキ
塗り負けて後退しながら直撃させた音がキンキン響き敵がフラッシュするのもなんかイラッとするし
燃料切れとかで更に後退するしかなくなる
攻撃メイン3つのほかにサブ2つそろえるのめんどくさい。贅沢言わないからメイン3つで攻撃カンストしてください、なんでもしますから
他の性能ちょっと下げてでもいいから攻撃力上げてくれればギアパワーの自由度上がって楽しくなるのになあ 現状攻撃ガン積み必須過ぎて寂しい
自分は正直攻撃力より燃費にテコ入れして欲しいな…クソほど塗れない火力も低いキルタイムも遅いのにたったの11発はちょっとねぇ。
結局ラピブラ族は確一ブラスターには勝てないのか……(タイマンではなく環境的な意味で)