Rブラスターエリートの情報提供・交換用
攻撃力の上限が100以上だったらなぁ
それは昔(ver.2.2.0以前)のブラスターを思い出させるのでNG
今でもノヴァネオが暴れてること考えるとあの頃の調整アホすぎるよな
最低ダメージを40とギアの自由度あげてくれれば
サブスペが上手く噛み合ってるデコとくらべて素のエリートは使い方がわからんのだけど、こっちメインの人はどういう所に良さを感じてるんだ?実装直後以降使ってる人殆ど見ないわ
アップデート後から使い出したけど普段はメイン、長い直線あればチェイスで牽制塗りしてるかな。スパショは敵位置わかればチェイス投げてからスパショ
サブ効率6でチェイス撃ったあとメイン2発撃てる。チェイス避けた敵を仕留められるからかなり有効。
3でもできるよ。てかラピエリってメインのインク消費丁度10%じゃないのな
2進数の世界では、ぴったし0.1は虚数だから近似値が使われている。で、その近似値が0.1より大きいから2発撃てないって話
攻撃力上げてほしいなぁ
ダイナモとかの弱体化とかよりラピエリ、チェイス、トラップ辺りの強化を真面目にして欲しい。
エリート無印のサブスペシャルメイン噛み合ってなさは芸術的
攻撃力36あればチェイスの近接爆風が100超え&メインも99.9になるから悪くはない・・・はず
スプリペがこちらをみている!
スプリペはほんと微妙
個人的にチェイスは相手の進路を絶ったり直当てで接近戦したりできるから慣れればラピエリ単体ではできない動きができて便利だと思ってる。
チェイスで牽制するよりポイズンで足止めしたほうが強いし、220のスパショ撃つよりポイズン投げてからの160のメガホン撃つほうが強いから現状下位互換なんだよな
サブはポイズンの方が相性いいの否めないが、さすがにスパショは強いぞ
スパショは強いが塗りが弱いコイツだとスペシャル溜めるのが大変なんだよな。
最近エリートをよく使ってるけど、これハイドラントと相性悪い?
マップにもよるけど基本はハイドラがこいつ嫌がると思う、スピナーでカバーしきれない範囲から爆風飛ばせるし射程も長いし、スパショも担いでる
よく使ってるのはエリ凸の方だけどラピエリを嫌がるハイドラは少ないと思う。ラピの一番得意な部分はやっぱり射程を生かした防衛だと思うから、それ以上の射程を押し付けてくる武器やキル速の遅さで無敵持ちは使っていて辛い。スパショがあるとはいっても、メインの塗りが貧弱過ぎる上に攻撃ガン積みが必須クラスで逆境やスぺ増積む余裕が少ないから、本当にここぞというときじゃないと使いにくいかな。
チェイス消費70%になるかメインの塗りをよくして欲しかったな ハイドラ、リッター、ダイナモにベシベシするのは楽しいけど塗りが弱すぎて接近を許してしまう…
チェイス70%は分かるわ。チェイス使うとメイン2発しか撃てないから辛い。
さすがに70は低すぎだと思うが 後追いメインの運用ならインク回復しながら攻撃に移行できるし というかそもそもこの武器にチェイススパショっていうのが意味不明すぎだからな ジェットみたいな武器だしクイボダイオウでいいと思うわ
それは下手すると第二のリッターになる可能性が......あり得ないな
チェイスが70でも低過ぎるとは思わないかな。正直、70に下がったところでチェイス持ちの武器はどれももう1つの武器のがサブスペが強力だし、チェイスが有効な場面、ステージが少ないしな。
インク回復開始時間と前後の隙も酷い方だしなチェイス 即確1爆発させられるメリットはあるけれどスプラボムキューバンシールドより優秀で凶悪かといわれたら間違いなくノーだし
近爆風80を100超えさせるのも攻撃ガン積みでギア食い過ぎるのもラピエリなら多少は意味あるけど他武器ではほぼ無駄になるしな。
そもそも近距離爆風でキルできるのは相手が固まっていたか壁の近くにいるとか限定的すぎる。チェイスのキルはだいたい直撃だし
クイボダイオウなら正直嬉しいが結構な強武器になるな。
これエリア戦のアロワナで強いね。自分は右側行ってる。相手が攻め込んできたら通路に下がって射程の暴力で始末する。上がってこないうちはともかく慎重に様子伺って適当にチェイスやメインを真ん中に送っておけばいい。敵側の高台まで金網が地続きになっているので、いったんどかせてしまえばチェイスが活きるのがいい。で、そこを制圧して上からメインを降らせるのが最高。
「高台にいるチャージャーなどの処理も、最前線に出ることなく行える。」 って書いてあるけど、チャージャー処理は率先してやるべきか? 使い始めたばっかだからわからないんだけど、速攻で射抜かれるだけじゃね?
そこまで使いこなしてはいないけど、感想としては狙われてなければちょっかいかけて倒せればラッキーくらいかな。直撃でも倒せないこと多いのがつらいことある
デコの方なら高台にポイズン投げてパンパンすればチャー結構やれるよ。下がられて爆風当たらない所に隠れられてもメガホンで倒せるしな。こっちは無理に高台のチャーを倒しに行っても倒しきれずに下がられる場合が多いかな。
射線切ったところから爆風ぺちぺちやって後退させるだけでもまあまあの仕事になる。練度低いのはそのままやられてくれるし。
チャージャーは確2引けば高台の敵も倒せる
回答ありがとうございます。参考にします。
理想的な条件は、潜伏しながら気づかれないように近づいて先制で直撃を取る。二発目のトリガーを引けさえすれば攻撃ギアなしでも普通に倒せる。相手に直撃を与えた同じ場所に二発目を打ち込むとやりやすい。
無印ラピブラとの撃ちあいは一方的に殴れて楽しい
シューターと対面するとやっぱり塗りに来られちゃうときついですね。ボムで強引に詰めるってのは割と何とかなる場合多いですが・・・どうしても手数で負ける分・・・やっぱポイズンあるデコの方が強いのかなぁ
デコもデコでポイズンコンボやるには結構インクカツカツで攻撃も欲しいからギアががが 射程の差を差し引いてもコイツとノヴァの燃費の格差は度し難いわ
ラピ系はとにかくダメージが足りなすぎだから攻撃ガン積み必須になってしまう。直撃・爆風共にダメージ強化しないとどうにもならない。 直撃ダメージは85欲しい。で、他のブラスターは爆風端でも直撃の40%の威力があるんだから、ラピ系も直撃の40%で、最低ダメージを34くらいにしてほしい。 これくらいはしてくれないと、いつでもどこでもギアが攻撃固定にしかならない。 燃費も同意。ノヴァの燃費が良すぎ、エリートの燃費悪すぎ。
それやっても昔のリッターみたいな扱いになるだけで、攻撃が積まれるのは変わらんでしょ 2では攻撃防御自体を廃止して、それ前提で調整してほしいわ 調整難しくしてるわ相性運ゲー加速させるわギアの自由度下げるわで攻撃防御は害しかもたらしてない
あーなるほど、攻撃防御廃止はアリだわ。廃止できるならその方がいい。
攻撃防御廃止したらしたでラピブラ系みたいな調整が難しい武器が使い物にならなくなる危険性の方が大きくなるけどな。
チャージャーの攻撃ガン積みでの半チャ1確を無くせればいいんじゃない?
>> 111 それ前提で調整って書いてるのに、使い物にならなくなる危険性とか意味不明なんだが なんでラピ系の威力が強化されなかったか分かってるか?攻撃ガン積み前提で調整してるからだよ ガン積み前提なら今でもそれなりに威力出るしな。 攻撃が存在するせいで、ラピ系が調整難しいブキ扱いになってしまった
攻撃防御廃止前提でどう調整すればバランス取れると思ってるの?攻撃積み無しで直撃99.9ダメとかだと明らかに強武器になるし、かと言って攻撃廃止で直撃擬似1確ができくなるとラピブラ系は息しなくなるぞ?
ラピブラ系は直撃80から85ぐらいに上げればギアの自由度は上がるんだけどな。元が85なら攻撃20で直撃99ぐらいになるから擬似1狙いもできて後は安全靴やら人速やらインク系積める事も可能になる。
そんな99.9ダメにするとか極論じゃなくて、攻撃防御廃止したら直撃は95ダメくらいにして、そこそこの確率で疑似1確にすればバランス取れるんじゃない? 攻撃防御廃止できないなら>> 108でいい
直撃95ダメとかなら正直S以上からは使い物にならと思う。攻撃防御廃止は多分難しい。廃止したら攻撃積み前提のラピブラ系みたいな武器が調整次第で死ぬか強過ぎるかになるしスシガロンが今まで以上に使用者偏ると思うしな。
そうかな?竹みたいな疑似1確ブキを使う時は、俺はフルチャで95~97くらいのダメージになるように攻撃を調整するけど、S~S+相手でも結構戦えてるよ。このくらいでも面白いくらい疑似1確を取れてるけど スクネオも攻撃ガン積みでダメージ95.7に調整することがあるけど、結構疑似1確取れてるし まぁ、攻撃が無くなったらカスタマイズの幅が狭くなるのは確かだけどな。洗濯機の疑似1確ができなくなったら、それはそれで悲しい。 そうだ、ラピブラや竹などの攻撃必須ブキは基礎のダメージを上げる代わりに、攻撃力アップのギアの効力を弱める…とかはどう?
ギアパワーなんて全体的にどれも弱体化していいと思う。そもそも武器選択の時点ですでにカスタマイズ性が高い。同じメインでサブスペ違うのが山のようにあるんだから、そこで選択の楽しみや戦略が在る
ラピッドの方もそうだけど最低威力35くらいにならないかなあ
エリートの燃費は改善するべきだと思う
この武器ってジャンプ撃ちすると威力減衰みたいなの起きるの?直撃はしてるけど試し撃ちで攻撃ガン積みしてても飛んで撃つとたまに99.9にならないことがある
直撃でも?飛ぶと弾がブレるから直撃しにくくなるとは思うけど
直撃ダメージがです、エイム練習しているときにみる現象で少しだけきになってました
ラストスパートを最も活用できるブキだと思う。
このブキホコ運ぶマンとしてやると、面白かった。メインもサブもスペも長い距離塗れる、攻撃ガン積みすればバリアも割りやすい
サブカーリングボムスペシャルマルミサかアーマーが与えられるといいな
ラピエリカンスト維持勢です。この記事間違ってます。攻撃2.6以上積めば近距離スシより強いです。直撃取れない人は弱いですが近距離も最強です。いつも僕はスシみたいな立ち回りしてます
そこまでエイムが良いなら1確のロンカス、もしくは洗剤、竹あたりの方が良いのでは。
セット情報に連射力40とあるのは30の間違い?
1ではダイナモやリッターが「メインがスペシャル並に強い」というのが時々聞かれてたけど、実は筋肉積みラピエリもそれに並ぶポテンシャルはあったのではないか?もし、スペシャルがメイン補強筆頭のスパセンか近距離カウンター最強のダイオウだったら相当やばかったのではないか?と、ここまで書いたけど結局ゾンステには敵わなさそう 終
スパセンブラスターは確かに強そうね、スパショなのは絶妙な調整になるのかな…… ゾンビに敵うやつのほうが珍しいとは思うけど
ゾンビギアが2の仕様だったら良かったのに…チェイスじゃあ絶望感に噛み合ってない気がする。
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それは昔(ver.2.2.0以前)のブラスターを思い出させるのでNG
今でもノヴァネオが暴れてること考えるとあの頃の調整アホすぎるよな
最低ダメージを40とギアの自由度あげてくれれば
サブスペが上手く噛み合ってるデコとくらべて素のエリートは使い方がわからんのだけど、こっちメインの人はどういう所に良さを感じてるんだ?実装直後以降使ってる人殆ど見ないわ
アップデート後から使い出したけど普段はメイン、長い直線あればチェイスで牽制塗りしてるかな。スパショは敵位置わかればチェイス投げてからスパショ
サブ効率6でチェイス撃ったあとメイン2発撃てる。チェイス避けた敵を仕留められるからかなり有効。
3でもできるよ。てかラピエリってメインのインク消費丁度10%じゃないのな
2進数の世界では、ぴったし0.1は虚数だから近似値が使われている。で、その近似値が0.1より大きいから2発撃てないって話
攻撃力上げてほしいなぁ
ダイナモとかの弱体化とかよりラピエリ、チェイス、トラップ辺りの強化を真面目にして欲しい。
エリート無印のサブスペシャルメイン噛み合ってなさは芸術的
攻撃力36あればチェイスの近接爆風が100超え&メインも99.9になるから悪くはない・・・はず
スプリペがこちらをみている!
スプリペはほんと微妙
個人的にチェイスは相手の進路を絶ったり直当てで接近戦したりできるから慣れればラピエリ単体ではできない動きができて便利だと思ってる。
チェイスで牽制するよりポイズンで足止めしたほうが強いし、220のスパショ撃つよりポイズン投げてからの160のメガホン撃つほうが強いから現状下位互換なんだよな
サブはポイズンの方が相性いいの否めないが、さすがにスパショは強いぞ
スパショは強いが塗りが弱いコイツだとスペシャル溜めるのが大変なんだよな。
最近エリートをよく使ってるけど、これハイドラントと相性悪い?
マップにもよるけど基本はハイドラがこいつ嫌がると思う、スピナーでカバーしきれない範囲から爆風飛ばせるし射程も長いし、スパショも担いでる
よく使ってるのはエリ凸の方だけどラピエリを嫌がるハイドラは少ないと思う。ラピの一番得意な部分はやっぱり射程を生かした防衛だと思うから、それ以上の射程を押し付けてくる武器やキル速の遅さで無敵持ちは使っていて辛い。スパショがあるとはいっても、メインの塗りが貧弱過ぎる上に攻撃ガン積みが必須クラスで逆境やスぺ増積む余裕が少ないから、本当にここぞというときじゃないと使いにくいかな。
チェイス消費70%になるかメインの塗りをよくして欲しかったな ハイドラ、リッター、ダイナモにベシベシするのは楽しいけど塗りが弱すぎて接近を許してしまう…
チェイス70%は分かるわ。チェイス使うとメイン2発しか撃てないから辛い。
さすがに70は低すぎだと思うが
後追いメインの運用ならインク回復しながら攻撃に移行できるし
というかそもそもこの武器にチェイススパショっていうのが意味不明すぎだからな
ジェットみたいな武器だしクイボダイオウでいいと思うわ
それは下手すると第二のリッターになる可能性が......あり得ないな
チェイスが70でも低過ぎるとは思わないかな。正直、70に下がったところでチェイス持ちの武器はどれももう1つの武器のがサブスペが強力だし、チェイスが有効な場面、ステージが少ないしな。
インク回復開始時間と前後の隙も酷い方だしなチェイス 即確1爆発させられるメリットはあるけれどスプラボムキューバンシールドより優秀で凶悪かといわれたら間違いなくノーだし
近爆風80を100超えさせるのも攻撃ガン積みでギア食い過ぎるのもラピエリなら多少は意味あるけど他武器ではほぼ無駄になるしな。
そもそも近距離爆風でキルできるのは相手が固まっていたか壁の近くにいるとか限定的すぎる。チェイスのキルはだいたい直撃だし
クイボダイオウなら正直嬉しいが結構な強武器になるな。
これエリア戦のアロワナで強いね。自分は右側行ってる。相手が攻め込んできたら通路に下がって射程の暴力で始末する。上がってこないうちはともかく慎重に様子伺って適当にチェイスやメインを真ん中に送っておけばいい。敵側の高台まで金網が地続きになっているので、いったんどかせてしまえばチェイスが活きるのがいい。で、そこを制圧して上からメインを降らせるのが最高。
「高台にいるチャージャーなどの処理も、最前線に出ることなく行える。」
って書いてあるけど、チャージャー処理は率先してやるべきか?
使い始めたばっかだからわからないんだけど、速攻で射抜かれるだけじゃね?
そこまで使いこなしてはいないけど、感想としては狙われてなければちょっかいかけて倒せればラッキーくらいかな。直撃でも倒せないこと多いのがつらいことある
デコの方なら高台にポイズン投げてパンパンすればチャー結構やれるよ。下がられて爆風当たらない所に隠れられてもメガホンで倒せるしな。こっちは無理に高台のチャーを倒しに行っても倒しきれずに下がられる場合が多いかな。
射線切ったところから爆風ぺちぺちやって後退させるだけでもまあまあの仕事になる。練度低いのはそのままやられてくれるし。
チャージャーは確2引けば高台の敵も倒せる
回答ありがとうございます。参考にします。
理想的な条件は、潜伏しながら気づかれないように近づいて先制で直撃を取る。二発目のトリガーを引けさえすれば攻撃ギアなしでも普通に倒せる。相手に直撃を与えた同じ場所に二発目を打ち込むとやりやすい。
無印ラピブラとの撃ちあいは一方的に殴れて楽しい
シューターと対面するとやっぱり塗りに来られちゃうときついですね。ボムで強引に詰めるってのは割と何とかなる場合多いですが・・・どうしても手数で負ける分・・・やっぱポイズンあるデコの方が強いのかなぁ
デコもデコでポイズンコンボやるには結構インクカツカツで攻撃も欲しいからギアががが
射程の差を差し引いてもコイツとノヴァの燃費の格差は度し難いわ
ラピ系はとにかくダメージが足りなすぎだから攻撃ガン積み必須になってしまう。直撃・爆風共にダメージ強化しないとどうにもならない。
直撃ダメージは85欲しい。で、他のブラスターは爆風端でも直撃の40%の威力があるんだから、ラピ系も直撃の40%で、最低ダメージを34くらいにしてほしい。
これくらいはしてくれないと、いつでもどこでもギアが攻撃固定にしかならない。
燃費も同意。ノヴァの燃費が良すぎ、エリートの燃費悪すぎ。
それやっても昔のリッターみたいな扱いになるだけで、攻撃が積まれるのは変わらんでしょ
2では攻撃防御自体を廃止して、それ前提で調整してほしいわ
調整難しくしてるわ相性運ゲー加速させるわギアの自由度下げるわで攻撃防御は害しかもたらしてない
あーなるほど、攻撃防御廃止はアリだわ。廃止できるならその方がいい。
攻撃防御廃止したらしたでラピブラ系みたいな調整が難しい武器が使い物にならなくなる危険性の方が大きくなるけどな。
チャージャーの攻撃ガン積みでの半チャ1確を無くせればいいんじゃない?
>> 111
それ前提で調整って書いてるのに、使い物にならなくなる危険性とか意味不明なんだが
なんでラピ系の威力が強化されなかったか分かってるか?攻撃ガン積み前提で調整してるからだよ
ガン積み前提なら今でもそれなりに威力出るしな。
攻撃が存在するせいで、ラピ系が調整難しいブキ扱いになってしまった
攻撃防御廃止前提でどう調整すればバランス取れると思ってるの?攻撃積み無しで直撃99.9ダメとかだと明らかに強武器になるし、かと言って攻撃廃止で直撃擬似1確ができくなるとラピブラ系は息しなくなるぞ?
ラピブラ系は直撃80から85ぐらいに上げればギアの自由度は上がるんだけどな。元が85なら攻撃20で直撃99ぐらいになるから擬似1狙いもできて後は安全靴やら人速やらインク系積める事も可能になる。
そんな99.9ダメにするとか極論じゃなくて、攻撃防御廃止したら直撃は95ダメくらいにして、そこそこの確率で疑似1確にすればバランス取れるんじゃない?
攻撃防御廃止できないなら>> 108でいい
直撃95ダメとかなら正直S以上からは使い物にならと思う。攻撃防御廃止は多分難しい。廃止したら攻撃積み前提のラピブラ系みたいな武器が調整次第で死ぬか強過ぎるかになるしスシガロンが今まで以上に使用者偏ると思うしな。
そうかな?竹みたいな疑似1確ブキを使う時は、俺はフルチャで95~97くらいのダメージになるように攻撃を調整するけど、S~S+相手でも結構戦えてるよ。このくらいでも面白いくらい疑似1確を取れてるけど
スクネオも攻撃ガン積みでダメージ95.7に調整することがあるけど、結構疑似1確取れてるし
まぁ、攻撃が無くなったらカスタマイズの幅が狭くなるのは確かだけどな。洗濯機の疑似1確ができなくなったら、それはそれで悲しい。
そうだ、ラピブラや竹などの攻撃必須ブキは基礎のダメージを上げる代わりに、攻撃力アップのギアの効力を弱める…とかはどう?
ギアパワーなんて全体的にどれも弱体化していいと思う。そもそも武器選択の時点ですでにカスタマイズ性が高い。同じメインでサブスペ違うのが山のようにあるんだから、そこで選択の楽しみや戦略が在る
ラピッドの方もそうだけど最低威力35くらいにならないかなあ
エリートの燃費は改善するべきだと思う
この武器ってジャンプ撃ちすると威力減衰みたいなの起きるの?直撃はしてるけど試し撃ちで攻撃ガン積みしてても飛んで撃つとたまに99.9にならないことがある
直撃でも?飛ぶと弾がブレるから直撃しにくくなるとは思うけど
直撃ダメージがです、エイム練習しているときにみる現象で少しだけきになってました
ラストスパートを最も活用できるブキだと思う。
このブキホコ運ぶマンとしてやると、面白かった。メインもサブもスペも長い距離塗れる、攻撃ガン積みすればバリアも割りやすい
サブカーリングボムスペシャルマルミサかアーマーが与えられるといいな
ラピエリカンスト維持勢です。この記事間違ってます。攻撃2.6以上積めば近距離スシより強いです。直撃取れない人は弱いですが近距離も最強です。いつも僕はスシみたいな立ち回りしてます
そこまでエイムが良いなら1確のロンカス、もしくは洗剤、竹あたりの方が良いのでは。
セット情報に連射力40とあるのは30の間違い?
1ではダイナモやリッターが「メインがスペシャル並に強い」というのが時々聞かれてたけど、実は筋肉積みラピエリもそれに並ぶポテンシャルはあったのではないか?もし、スペシャルがメイン補強筆頭のスパセンか近距離カウンター最強のダイオウだったら相当やばかったのではないか?と、ここまで書いたけど結局ゾンステには敵わなさそう 終
スパセンブラスターは確かに強そうね、スパショなのは絶妙な調整になるのかな……
ゾンビに敵うやつのほうが珍しいとは思うけど
ゾンビギアが2の仕様だったら良かったのに…チェイスじゃあ絶望感に噛み合ってない気がする。