プライムシューターの情報提供・交換用
普段防御積みや攻撃積みでインク系一切積まずに運用してる身としては、どれでもいいからメイン一個分インク系つけるだけで全然カチらなくなってて楽だわ
インク効率の悪いイメージで避けてたけど、存外立ち回りが安定するんだね。ほんの少し塗り面積が強化されたら、と思う場面は多いけど。上方修正が来たらデュアルからの転向もありかな
アプデ後、調整されたギアの手触りからしてベリーがちょっと楽しみになった人多そう。 はい俺ですw
せめてサブがスプリンクラーだったらなー
プライムの射程を理解するとダイナモを一方的に倒す事ができて楽しい!
有効射程ほぼ一緒だから一方的は無理じゃない?
一確範囲外から殴れるし(こっちの体力満タンならね)有利取って倒せる場面も多いよ ぴょんぴょんされるとaimしづらいけど。
他のブキに比べれば相手にしやすいけど、すごく楽という訳でもないよね。エイム次第だからウデの見せ所かな。
てかダイナモは筋肉積んだら射程68シューターすら殺せるのがイカれてる こっちは仮にしんどいギア枠を割いたところでダメージキャップかかるのに
攻撃33のダイナモで試してみたけど、ダメージ量が30.9だったから、前に出過ぎなんじゃないかな。突然現れたダイナモだったらどの武器でもやられるから関係ない。
実戦だとシューターと飛沫・爆風系の射程の差ってかなり埋まるからなぁ ロラコラが荒れてたのはそこもあったし
なんかちょっと使用率あがった? ちょこちょこと見る気が。
俺はあんまり使用率が上がったようには感じなかったが…フェスでも2~3試合見たかどうかってくらいだったし。例え実際に使用率が上がってたとしても、アプデによる一時的なもので、すぐに元に戻る気がする
撃ち合い強いのは分かるけど流行る性能じゃない 燃費さえ補えば最強、なブキじゃなくて ギア枠注ぎ込んで燃費を補ってようやく一線級、おまけにギア枠自由の96が居るようじゃな 愛好家には悪いが開発の調整下手がよく分かるブキだと思う 歪みを引き受けてる感あるもの
52や96、シューコラの様なアタッカー武器と同じ立ち回りをしてると「インクが足りない」「足場が悪いし濡れない」「連射力があれば勝てた」ってなる印象。この武器はアタッカーじゃなくてディフェンダーな武器だと個人的には思う。相手側の領域にガンガン攻め込むのではなくて、自分達の領域に侵入してくる相手を撃退しつつ、少しずつ前線を上げていく感じ。
射程68の先端からの奇襲でキルとれるようになると楽しい もちろん迎撃でも強いけど
迎撃に強いブキだけど、ガチだとやっぱり攻めなきゃいけないのが難しいところ。射程の長さを活かして有利な立ち位置からキルしていくのが理想的。ちょっと苦しい状況だとどう足掻いても他のブキに負けてしまう気がする。
フェスでも結構あたったし味方にもいたり、フェス終わってからのレギュラーマッチでもチラホラだけどプライム見かけるようになってちょっと嬉しいw
インク系ギアパワー強化とか、ベリーとかで追い風だからなあ。何というか、Ver2.2.0アップデート前後に一瞬「プライムの時代が来る」とか言われていたのを思い出すなあ。
まあ、結局ブキチセレクションはワサビへ流れて落ち着くと思います、いつもの通りw
「プライムが流行る」は今まで3回ぐらい言われてるからなw 一番流行って輝いてたのは初期のガチ解禁当初に金モデをボコってた頃だと思う まぁベリーは分からないが
なんやかんや愛好家が結構いるよなプライムシューター
ナワバリだと普通に使いやすいし強いと思うんだけどなあ ガチだとやっぱトルネードが足引っ張ってるのだろうか
俺もナワバリ中心だからすごくプライムが好き。ガチだとトルネードは発射の隙が痛いんだろうね。
ベリーに備えて練習してるけど防御済みが良いかインク管理系積むが良いか悩むな。安全靴も欲しいタイミングが少ないけどあったら生きてたって事がたまにあって外しづらい。皆の構成が知りたい
もっとインク消費上げてもっと高性能にしてくれ
後の96ガロンである。
プライムカンストの中にはイカ速ガン積み型って人もいたな
他武器より固定ギアってのが無いと思うから自分が戦いやすいスタイルに合わせて適正ギアも色々と模索するといいんじゃないかな。個人的には打ち合いで安全靴があればっていう状況はプライムの距離ではないわけだから安全靴は極力外して修行するのも良いと思うよ。ただ逃げる時にこそ安全靴って輝くんだよねえ・・・もうちょっと何もない状態で敵インクの上動けるようになれば良いのにね。お勧めはインク回復、イカ速度(逃げと攻めで有用)、人速度(打ち合い時や引き撃ちの安全度うp)に前述の攻撃や防御絡めて無印プライムならボム飛距離も考慮。インク効率系は回復で賄えちゃうのでここらへんは好みかな。飛沫出さないで逃げられるのと射程があるので他武器より接近しないである程度進めればOKだから意外とイカニンジャも体感で良かった。
イカ速度積むと色々楽しいぞ あと個人的には飛距離20ぐらい積んでメインと連携させるのオススメ
イカ速がサブ2~3、インク回復がサブ3くらいあればあとは好みでいいと思うな。みんな言ってるけど、こういう射程長めのブキはイカ速がちょっとでもあると立ち回りが楽になるんですよ。
H3リールガンと同レベルの正確なエイミングが必要なブキだと思う。エイムが適当だとぜんぜん打ち合いで勝てない。
それはH3に謝ったほうがいいと思うけど・・・。
攻撃積みで修行すればインク運用慣れるからいいと思いますよ。自分は今イカ速人速飛距離か、攻撃積み飛距離ができるギアが揃ってどちらにしようか迷っております。
ボム飛メイン1個つけて徹底的に遠距離戦に持ち込むようにすれば安全靴外しても割と行ける。もともと弱い打開力がさらになくなるのとステージによっては近距離戦せざるえない場所もあるけど。トマトからスリッポン ブルーに履き替えたら結構良い感じ。打開は味方に任せてボムとトルネードで支援する感じかな。
その運用はワサビが来たらプライムの立場が……
イカ速度飛距離軸にして似たようなことしてるけど、スシのメインで同じことできるかというと微妙に思う ボムと併せて射程差から封殺するのが目的なわけだし
強化されたインク系ギア積んでようやくってレベルだとやっぱ96がな 96弱体プライム上方が入って尚且つシールドが更に弱くならないと並べないよね
インク効率関係はギア手直しで大分マシになったから、あとはもうちょっとだけ塗れるようにしてほしいねえ
燃費はそういうコンセプトだから別にいい、96より秒間塗り能力上がってさえくれれば……
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普段防御積みや攻撃積みでインク系一切積まずに運用してる身としては、どれでもいいからメイン一個分インク系つけるだけで全然カチらなくなってて楽だわ
インク効率の悪いイメージで避けてたけど、存外立ち回りが安定するんだね。ほんの少し塗り面積が強化されたら、と思う場面は多いけど。上方修正が来たらデュアルからの転向もありかな
アプデ後、調整されたギアの手触りからしてベリーがちょっと楽しみになった人多そう。 はい俺ですw
せめてサブがスプリンクラーだったらなー
プライムの射程を理解するとダイナモを一方的に倒す事ができて楽しい!
有効射程ほぼ一緒だから一方的は無理じゃない?
一確範囲外から殴れるし(こっちの体力満タンならね)有利取って倒せる場面も多いよ ぴょんぴょんされるとaimしづらいけど。
他のブキに比べれば相手にしやすいけど、すごく楽という訳でもないよね。エイム次第だからウデの見せ所かな。
てかダイナモは筋肉積んだら射程68シューターすら殺せるのがイカれてる
こっちは仮にしんどいギア枠を割いたところでダメージキャップかかるのに
攻撃33のダイナモで試してみたけど、ダメージ量が30.9だったから、前に出過ぎなんじゃないかな。突然現れたダイナモだったらどの武器でもやられるから関係ない。
実戦だとシューターと飛沫・爆風系の射程の差ってかなり埋まるからなぁ
ロラコラが荒れてたのはそこもあったし
なんかちょっと使用率あがった? ちょこちょこと見る気が。
俺はあんまり使用率が上がったようには感じなかったが…フェスでも2~3試合見たかどうかってくらいだったし。例え実際に使用率が上がってたとしても、アプデによる一時的なもので、すぐに元に戻る気がする
撃ち合い強いのは分かるけど流行る性能じゃない
燃費さえ補えば最強、なブキじゃなくて
ギア枠注ぎ込んで燃費を補ってようやく一線級、おまけにギア枠自由の96が居るようじゃな
愛好家には悪いが開発の調整下手がよく分かるブキだと思う
歪みを引き受けてる感あるもの
52や96、シューコラの様なアタッカー武器と同じ立ち回りをしてると「インクが足りない」「足場が悪いし濡れない」「連射力があれば勝てた」ってなる印象。この武器はアタッカーじゃなくてディフェンダーな武器だと個人的には思う。相手側の領域にガンガン攻め込むのではなくて、自分達の領域に侵入してくる相手を撃退しつつ、少しずつ前線を上げていく感じ。
射程68の先端からの奇襲でキルとれるようになると楽しい もちろん迎撃でも強いけど
迎撃に強いブキだけど、ガチだとやっぱり攻めなきゃいけないのが難しいところ。射程の長さを活かして有利な立ち位置からキルしていくのが理想的。ちょっと苦しい状況だとどう足掻いても他のブキに負けてしまう気がする。
フェスでも結構あたったし味方にもいたり、フェス終わってからのレギュラーマッチでもチラホラだけどプライム見かけるようになってちょっと嬉しいw
インク系ギアパワー強化とか、ベリーとかで追い風だからなあ。何というか、Ver2.2.0アップデート前後に一瞬「プライムの時代が来る」とか言われていたのを思い出すなあ。
まあ、結局ブキチセレクションはワサビへ流れて落ち着くと思います、いつもの通りw
「プライムが流行る」は今まで3回ぐらい言われてるからなw
一番流行って輝いてたのは初期のガチ解禁当初に金モデをボコってた頃だと思う
まぁベリーは分からないが
なんやかんや愛好家が結構いるよなプライムシューター
ナワバリだと普通に使いやすいし強いと思うんだけどなあ ガチだとやっぱトルネードが足引っ張ってるのだろうか
俺もナワバリ中心だからすごくプライムが好き。ガチだとトルネードは発射の隙が痛いんだろうね。
ベリーに備えて練習してるけど防御済みが良いかインク管理系積むが良いか悩むな。安全靴も欲しいタイミングが少ないけどあったら生きてたって事がたまにあって外しづらい。皆の構成が知りたい
もっとインク消費上げてもっと高性能にしてくれ
後の96ガロンである。
プライムカンストの中にはイカ速ガン積み型って人もいたな
他武器より固定ギアってのが無いと思うから自分が戦いやすいスタイルに合わせて適正ギアも色々と模索するといいんじゃないかな。個人的には打ち合いで安全靴があればっていう状況はプライムの距離ではないわけだから安全靴は極力外して修行するのも良いと思うよ。ただ逃げる時にこそ安全靴って輝くんだよねえ・・・もうちょっと何もない状態で敵インクの上動けるようになれば良いのにね。お勧めはインク回復、イカ速度(逃げと攻めで有用)、人速度(打ち合い時や引き撃ちの安全度うp)に前述の攻撃や防御絡めて無印プライムならボム飛距離も考慮。インク効率系は回復で賄えちゃうのでここらへんは好みかな。飛沫出さないで逃げられるのと射程があるので他武器より接近しないである程度進めればOKだから意外とイカニンジャも体感で良かった。
イカ速度積むと色々楽しいぞ あと個人的には飛距離20ぐらい積んでメインと連携させるのオススメ
イカ速がサブ2~3、インク回復がサブ3くらいあればあとは好みでいいと思うな。みんな言ってるけど、こういう射程長めのブキはイカ速がちょっとでもあると立ち回りが楽になるんですよ。
H3リールガンと同レベルの正確なエイミングが必要なブキだと思う。エイムが適当だとぜんぜん打ち合いで勝てない。
それはH3に謝ったほうがいいと思うけど・・・。
攻撃積みで修行すればインク運用慣れるからいいと思いますよ。自分は今イカ速人速飛距離か、攻撃積み飛距離ができるギアが揃ってどちらにしようか迷っております。
ボム飛メイン1個つけて徹底的に遠距離戦に持ち込むようにすれば安全靴外しても割と行ける。もともと弱い打開力がさらになくなるのとステージによっては近距離戦せざるえない場所もあるけど。トマトからスリッポン ブルーに履き替えたら結構良い感じ。打開は味方に任せてボムとトルネードで支援する感じかな。
その運用はワサビが来たらプライムの立場が……
イカ速度飛距離軸にして似たようなことしてるけど、スシのメインで同じことできるかというと微妙に思う ボムと併せて射程差から封殺するのが目的なわけだし
強化されたインク系ギア積んでようやくってレベルだとやっぱ96がな
96弱体プライム上方が入って尚且つシールドが更に弱くならないと並べないよね
インク効率関係はギア手直しで大分マシになったから、あとはもうちょっとだけ塗れるようにしてほしいねえ
燃費はそういうコンセプトだから別にいい、96より秒間塗り能力上がってさえくれれば……