プライムシューターの情報提供・交換用
プライムベリーはなぁ…。プライムとキューバンの組み合わせにうま味がなさすぎる。 せめて同じボムラでもクイックかチェイスなら足場の確保とか接近戦の弱さとか補えて まだマシだったものを。ブキチのセレクトが悪意の塊過ぎる
兎にも角にも、普通ブキの地位に上がるにはメインの性能の向上が大前提だな 塗り性能と燃費と鈍足の3大弱点が改善されない限り、表舞台には出てこれない
壊れ性能なんて求めないから、もうちょっとだけ効率を・・・ねえw
もしかして、ベリーのキューバンラッシュは敵撃破はおまけでそれよりも足場の大幅確保用?
シャプマカも使ってる身としてはキューバンボムラッシュ(QBR)の使い道って押し上げ、塗り返し、絶対にコロすマン等あると思うんだけどベリーの場合はそこに射撃が入る余地があるんじゃないかなと思うわけですよ。シャプマのQBRは投げまくりな動的QBR、ベリーのはQBで囲い込んでからの射撃も有りな性・・・静的なQBRという浪漫が(ry 勿論、ポイポイしたほうがいい場面のが多いだろうけど成圧力とプレッシャー凄いから追い払い機能激UP。更にSP発動でインク満タンも恩恵少なくないんじゃないかね。まずは近日あるギア梃入れを実感してみないとなんともだけど。新しいサブとSPだから遊びの幅は広がるんじゃないかなと思ってるよ。
ボム距離積んで遠方のチャージャー狙いやすくなるし、トルネードでスキ作ってしまうのが煩わしかった人にはいいんでは?無印コラボより前に出て戦えるようになってる…気がします。
キューバンラッシュ目当てで中射程以上に溶かされて全然ラッシュ回せてないシャプマ使いがベリーに転向する割合は如何ほどだろうか 死んで塗れないのとメインの性能で塗れないならせめてダイナモに有利取れるプライムで来て欲しい
ボムサーチ大幅強化で使用者が増える中、ボムラッシュを与えられるのはなんかプライムらしい不遇さ
フェスエリアは無印シャープ、他はネオで射程負けのキツさからプラコラ使い始めた私は、バケツダイナモ狩れるベリーで行きますね。 プライムも使うけど、トルネード下手で相手にスペシャルゲージ提供してるだけ感があるので…
俺の使い方だけどトルネードは基本前線で味方が交戦している、もしくはしそうな場所に落とすか、高台チャージャーを退かすために撃ってる。 高台へのけん制は前線ほど重要じゃないが・・・。
どちらかと言うと高台か自分がこれから向かうエリア周辺に撃って、あぶり出しに使ってます。交戦中の味方は嫌がる人もいるかなと思ってましたが、相手側後方を狙って試してみます。
同じ確定数が変わらないブキ同士、.96共々ジェットくらいの塗り効率になったりしないかなあと思ったりもする。 プライムの場合は迂闊に塗り性能上げると逆にヘイト買いそうで怖いし、それよりはインク効率の更なる改善かなあ。逆に.96は1発の塗りがでかすぎ。
…と書いておいて何だけど、プライム塗り性能上げで一番懸念したのがデュアル食っちゃうことだから杞憂か。
ぶっちゃけ、こいつのインク効率ならスプシュとおなじ連射力で良かったよね。5秒でインク切れになるが
というか、インク効率はファイアレートも考慮に入れて射撃継続時間でバランス取りをやるべきだった おかげで.52ガロン>スシコラ>ZAPという謎の燃費格差が出来てるし
攻撃ガン積み前提のラピデコ、短射程故にギアパワー枠かなり食うシャープと比べるとキューバンボムラ持ちの中では一番ボム飛距離多く積めるのかなー 回復系無積みだとボムラ以外でのキューバンの取り回し悪くなるけど
メインの方は正直96の塗り効率プライム以下にしてくれれば不満は無い
連射力が低いだけの射撃継続時間なんて問題ではない。むしろ連射力高いのにZAPはスプシュに、プライムは.96に塗り性能勝てないのがまずい。 わかば・もみじとプロモデラーがこの点で良い関係だと思うんだがどうだろう。
てっとり早い強化としてはやっぱインク効率アップかな。プログラム的にも楽だろうし。 現状なら20%くらいアップしても壊れなさそう。問題としてはインフレが進むということだが。
個人的には燃費の悪さってプライムの(悪い意味ではあるものの)特徴だからそれよりもその短所に見合った攻撃性能があるべきだと思う。コンセプトが燃費が悪い代わりにハイスペック。で、そのコンセプトを軸にカバーするサブスペついてるし。インク強化は手っ取り早いけどそれはやりすぎるとプライムではなくなるとおもう。具体的には連射力アップしてキルタイム短縮。塗れないけど超強いリッター的な考え方。 ついでに96に拡散地増やして運ゲ実質中射程シューターとかになれば個性付けは割とできると思う。
96はまず攻撃力を52まで下げないと てか高火力長射程シューターをバラけるようにしたら事故率上がるからどっちにしろ迷惑
プライムの感覚で語っていいなら、96はむしろ攻撃力よりも塗り性能を下げるべきだと思う。
射撃継続時間3秒でいい だから連射フレーム7Fで単発塗りをもっと強くしろ
・弾一発あたりの塗り量up ・連射力up(時間あたりのインク効率は据え置き) ・歩き速度up 個人的にこのうち2つほど実現してくれれば「ピーキーだけど強い」ブキになると思うんだよね、こいつにはそういったロマン性を求めているイカが多いみたいだし俺もその一人だから是非やってほしい 問題はどれだけ上げるかなんだけど…
歩き速度はデュアルとの差別化が必要だからこのままの方がいいと思う。それ以外は賛成だわ
デュアルも決して足は速くないし、デュアルとスプシュの差が大きすぎるから、すなわちデュアルとプライム両方上げて、全体的にスプシュに近づければいい。ついでに短射程も歩き速度を上げて、中射程と差別化すべき
移動速度は短射程>中射程>長射程であるべきなのに、現状が短射程(0.72)=中射程(0.72)>>>長射程(0.50)になってしまっているのがおかしいと思ってた 短射程0.85、中射程(スプシュ)0.72、長射程(プライム)0.60くらいを基準にして、例えばデュアルは少し早めに0.65や0.70にするとか、52はスプシュよりも遅く0.60(つまり据置)とか、そういう風に調整してほしい
燃費にさえ慣れれば、プライムにボムとトルネードの組み合わせはすごく相性がいいのが最近分かった。安全靴防御ガン済みプライム使ってる。
スペ延ちょっと積むだけでもトルネードから逃げてきた敵をメインで仕留めるのとかやりやすくなって割と良い感じ
H3使いから見るとプライムはかなり苦手。一発外したらゲームオーバー感は96すら超す。まあ射程と確定数が同じだし、珍しいから印象に残っているだけかもしれん
人速度は確かに最低なんだけど、その実コイツシューターの中でかなり高機動戦闘向けだと思うんだけどどうだろう。エイムがブレない上に射程は長いから必要な分サッと塗って駆け抜けるの得意だと思うんだけどなかなか動き回るプライムに会わない。イカ速度とインク回復積んでS+50までいけたぞ。エリアは勘弁だけどな!
デュアルも使っていて思うけど、エリアはぶっちゃけ同射程組の96凸に腕が同じならば勝てる絵が浮かばない。あっちはメイン・シールド・無敵スペシャルと要塞すぎる。
ナワバリで使ってみたけど、メイン効率1,2積んだらインク効率にそこまで困らないくらいになった 今回のアプデでインク効率系のギアが軒並み強化されたけど、それの恩恵をかなり受けやすいブキじゃないかなこれ
ギア強化でこの武器も使いやすくなったけど、その分リッターダイナモ96デコあたりの環境トップ連中がなおさら強くなったからね。ブキのバランス調整で塗り性能と燃費が改善されたらベリーはちょっと流行りそう。
ボマーやりたいんだけどサブ効率は有用? それともやっぱ今まで通り回復のがいいかな?ちょっとギア厳選したいんだが迷っているので参考までに聞かせてくれなイカ
今回のアプデでサブ効率ガン積みすればボム2連投できるそうだし、悪くないかと。といっても、俺も長い間インク回復+メイン効率でやってるし、変えなくても大丈夫っちゃ大丈夫だと思う。
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プライムベリーはなぁ…。プライムとキューバンの組み合わせにうま味がなさすぎる。
せめて同じボムラでもクイックかチェイスなら足場の確保とか接近戦の弱さとか補えて
まだマシだったものを。ブキチのセレクトが悪意の塊過ぎる
兎にも角にも、普通ブキの地位に上がるにはメインの性能の向上が大前提だな
塗り性能と燃費と鈍足の3大弱点が改善されない限り、表舞台には出てこれない
壊れ性能なんて求めないから、もうちょっとだけ効率を・・・ねえw
もしかして、ベリーのキューバンラッシュは敵撃破はおまけでそれよりも足場の大幅確保用?
シャプマカも使ってる身としてはキューバンボムラッシュ(QBR)の使い道って押し上げ、塗り返し、絶対にコロすマン等あると思うんだけどベリーの場合はそこに射撃が入る余地があるんじゃないかなと思うわけですよ。シャプマのQBRは投げまくりな動的QBR、ベリーのはQBで囲い込んでからの射撃も有りな性・・・静的なQBRという浪漫が(ry 勿論、ポイポイしたほうがいい場面のが多いだろうけど成圧力とプレッシャー凄いから追い払い機能激UP。更にSP発動でインク満タンも恩恵少なくないんじゃないかね。まずは近日あるギア梃入れを実感してみないとなんともだけど。新しいサブとSPだから遊びの幅は広がるんじゃないかなと思ってるよ。
ボム距離積んで遠方のチャージャー狙いやすくなるし、トルネードでスキ作ってしまうのが煩わしかった人にはいいんでは?無印コラボより前に出て戦えるようになってる…気がします。
キューバンラッシュ目当てで中射程以上に溶かされて全然ラッシュ回せてないシャプマ使いがベリーに転向する割合は如何ほどだろうか
死んで塗れないのとメインの性能で塗れないならせめてダイナモに有利取れるプライムで来て欲しい
ボムサーチ大幅強化で使用者が増える中、ボムラッシュを与えられるのはなんかプライムらしい不遇さ
フェスエリアは無印シャープ、他はネオで射程負けのキツさからプラコラ使い始めた私は、バケツダイナモ狩れるベリーで行きますね。
プライムも使うけど、トルネード下手で相手にスペシャルゲージ提供してるだけ感があるので…
俺の使い方だけどトルネードは基本前線で味方が交戦している、もしくはしそうな場所に落とすか、高台チャージャーを退かすために撃ってる。
高台へのけん制は前線ほど重要じゃないが・・・。
どちらかと言うと高台か自分がこれから向かうエリア周辺に撃って、あぶり出しに使ってます。交戦中の味方は嫌がる人もいるかなと思ってましたが、相手側後方を狙って試してみます。
同じ確定数が変わらないブキ同士、.96共々ジェットくらいの塗り効率になったりしないかなあと思ったりもする。
プライムの場合は迂闊に塗り性能上げると逆にヘイト買いそうで怖いし、それよりはインク効率の更なる改善かなあ。逆に.96は1発の塗りがでかすぎ。
…と書いておいて何だけど、プライム塗り性能上げで一番懸念したのがデュアル食っちゃうことだから杞憂か。
ぶっちゃけ、こいつのインク効率ならスプシュとおなじ連射力で良かったよね。5秒でインク切れになるが
というか、インク効率はファイアレートも考慮に入れて射撃継続時間でバランス取りをやるべきだった
おかげで.52ガロン>スシコラ>ZAPという謎の燃費格差が出来てるし
攻撃ガン積み前提のラピデコ、短射程故にギアパワー枠かなり食うシャープと比べるとキューバンボムラ持ちの中では一番ボム飛距離多く積めるのかなー
回復系無積みだとボムラ以外でのキューバンの取り回し悪くなるけど
メインの方は正直96の塗り効率プライム以下にしてくれれば不満は無い
連射力が低いだけの射撃継続時間なんて問題ではない。むしろ連射力高いのにZAPはスプシュに、プライムは.96に塗り性能勝てないのがまずい。
わかば・もみじとプロモデラーがこの点で良い関係だと思うんだがどうだろう。
てっとり早い強化としてはやっぱインク効率アップかな。プログラム的にも楽だろうし。
現状なら20%くらいアップしても壊れなさそう。問題としてはインフレが進むということだが。
個人的には燃費の悪さってプライムの(悪い意味ではあるものの)特徴だからそれよりもその短所に見合った攻撃性能があるべきだと思う。コンセプトが燃費が悪い代わりにハイスペック。で、そのコンセプトを軸にカバーするサブスペついてるし。インク強化は手っ取り早いけどそれはやりすぎるとプライムではなくなるとおもう。具体的には連射力アップしてキルタイム短縮。塗れないけど超強いリッター的な考え方。
ついでに96に拡散地増やして運ゲ実質中射程シューターとかになれば個性付けは割とできると思う。
96はまず攻撃力を52まで下げないと
てか高火力長射程シューターをバラけるようにしたら事故率上がるからどっちにしろ迷惑
プライムの感覚で語っていいなら、96はむしろ攻撃力よりも塗り性能を下げるべきだと思う。
射撃継続時間3秒でいい
だから連射フレーム7Fで単発塗りをもっと強くしろ
・弾一発あたりの塗り量up
・連射力up(時間あたりのインク効率は据え置き)
・歩き速度up
個人的にこのうち2つほど実現してくれれば「ピーキーだけど強い」ブキになると思うんだよね、こいつにはそういったロマン性を求めているイカが多いみたいだし俺もその一人だから是非やってほしい
問題はどれだけ上げるかなんだけど…
歩き速度はデュアルとの差別化が必要だからこのままの方がいいと思う。それ以外は賛成だわ
デュアルも決して足は速くないし、デュアルとスプシュの差が大きすぎるから、すなわちデュアルとプライム両方上げて、全体的にスプシュに近づければいい。ついでに短射程も歩き速度を上げて、中射程と差別化すべき
移動速度は短射程>中射程>長射程であるべきなのに、現状が短射程(0.72)=中射程(0.72)>>>長射程(0.50)になってしまっているのがおかしいと思ってた
短射程0.85、中射程(スプシュ)0.72、長射程(プライム)0.60くらいを基準にして、例えばデュアルは少し早めに0.65や0.70にするとか、52はスプシュよりも遅く0.60(つまり据置)とか、そういう風に調整してほしい
燃費にさえ慣れれば、プライムにボムとトルネードの組み合わせはすごく相性がいいのが最近分かった。安全靴防御ガン済みプライム使ってる。
スペ延ちょっと積むだけでもトルネードから逃げてきた敵をメインで仕留めるのとかやりやすくなって割と良い感じ
H3使いから見るとプライムはかなり苦手。一発外したらゲームオーバー感は96すら超す。まあ射程と確定数が同じだし、珍しいから印象に残っているだけかもしれん
人速度は確かに最低なんだけど、その実コイツシューターの中でかなり高機動戦闘向けだと思うんだけどどうだろう。エイムがブレない上に射程は長いから必要な分サッと塗って駆け抜けるの得意だと思うんだけどなかなか動き回るプライムに会わない。イカ速度とインク回復積んでS+50までいけたぞ。エリアは勘弁だけどな!
デュアルも使っていて思うけど、エリアはぶっちゃけ同射程組の96凸に腕が同じならば勝てる絵が浮かばない。あっちはメイン・シールド・無敵スペシャルと要塞すぎる。
ナワバリで使ってみたけど、メイン効率1,2積んだらインク効率にそこまで困らないくらいになった 今回のアプデでインク効率系のギアが軒並み強化されたけど、それの恩恵をかなり受けやすいブキじゃないかなこれ
ギア強化でこの武器も使いやすくなったけど、その分リッターダイナモ96デコあたりの環境トップ連中がなおさら強くなったからね。ブキのバランス調整で塗り性能と燃費が改善されたらベリーはちょっと流行りそう。
ボマーやりたいんだけどサブ効率は有用?
それともやっぱ今まで通り回復のがいいかな?ちょっとギア厳選したいんだが迷っているので参考までに聞かせてくれなイカ
今回のアプデでサブ効率ガン積みすればボム2連投できるそうだし、悪くないかと。といっても、俺も長い間インク回復+メイン効率でやってるし、変えなくても大丈夫っちゃ大丈夫だと思う。