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N-ZAP85 / 8

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名前なし 2016/03/01 (火) 22:20:41 5d148@28332

キルタイムインク効率塗り性能が全部52>スプラシューター>ZAPになってる現状はイカんともしがたいのでせめてインク効率(と、それに付随する塗り性能)だけでも上下入れ替えてほしいよね

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  • 9
    名前なし 2016/03/01 (火) 22:42:59 6c168@db5af >> 8

    連射速度と歩行速度はその逆だが、両方ともエイム力が高いほど価値が下がるのが辛いところだな

  • 10
    名前なし 2016/03/01 (火) 23:11:21 3298b@1de1e >> 8

    (時間当たりの)インク効率をZAP>スプシュ>52にするには、
    スプシュのインク効率をそのまま(0.9[%/発])にするなら、
    「ZAPのインク効率 < 0.75[%/発], 1.35[%/発] < 52のインク効率」にする必要がある。
    この場合、シャプマ(インク効率:0.7[%/発])にどう納得してもらうかが問題だな。

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    名前なし 2016/03/02 (水) 07:10:55 99350@f3fb7 >> 10

    シャプマのインク効率も一緒に上げちゃえば良いじゃない

  • 11
    名前なし 2016/03/02 (水) 00:05:52 ff9c2@43f80 >> 8

    メインウェポンページの塗り効率表の単発塗り数値で3.0くらいまで強化してもいいんじゃなイカな。
    そうすれば秒間塗り値は36に迫り、中射程トップかつ短射程を食うこともない水準になり
    インク効率比でも3.75程度でそこまで極端に出遅れずに済む計算。

    真下に落ちる軌跡インクが異様に少ないから、塗り面積底上げの余地もあるだろうし。