スプラシューターの情報提供・交換用
クイックラッシュの制圧力高いねー、射程に入った敵は確実にキル取れるくらいには強いスペシャルだわ
マーキングガードつけなくてよくなり、イカバッテンマスタードを採用しやすくなったのがうれしい。
>> 64でも書いたけど自分はホッコリーネイビーに乗り換えたよ爆風35の範囲広がったから攻撃10でもボムラッシュで倒しきれるね
スペ減40%だから凸プレイしてもクイボラッシュが溜まる
デスペナ40%でかなり使いやすいということは75%、60%組は1デス結構重いのか。クイボラッシュ大幅強化だな
スペ減小だしスペ増入れてもいいな、抱え落ちしてもすぐたまる
ちなみにチョコガサネでサブ効率入れて使ってる
新クイボ14発の塗りでSPゲージMAX。よって1発当たりの塗り面積は12.8pt~13.9pt。約13ptとしてボムラッシュで17連投、塗り重なりを考えないなら221pt塗れる。つよい(確信)
前パッチでボムラッシュのスペ延長の効果が大きくなったから、スペ延クイボラッシュは凄まじく強いぞ
今まではガチルールだとスシコラ一択だったが、これからは十分こちらも採用圏内。
ギア選定で迷っています。攻撃メイン1以上と安全靴は確定として、マキガがそこまで美味しくなくなった分を他に変えたいのですが何かオススメのギアはありませんか?
スプシュの攻撃1積みはメタ対象なのでもっと積もう
攻撃18で防御30相手にメイン3確維持できるけどアプデ後は積み過ぎの気がするような
個人的には16あたりが一番バランス良いような気がする。防御積み96凸は見掛けなくなったし大分動きやすい。自分はギアの厳選過程で出来た13で妥協してるけどw
マキガ切りで攻撃積みならメインがボム飛距離でバトロイカのイカバッテンマスタード辺りかな ボムラッシュを強化したいなら同じボム飛距離でフォーリマのイカセーラーブルーもオススメ
99のコメントをした者です。アドバイスありがとうございます。マキガの代わりにボム飛距離で運用してみようと思います。
対シールドが課題かなあ。今のところ逃げる以外に対策がねえ。
出来ることと言えば遠投クイボで嫌がらせ位やね
スプラシューターの使い勝手が好きで使い続けているのですがどうしてもクイックボムラッシュが使いこなせません。連打しているとヘイトが集まりキルされる確率が高く、52あたりとかちあっても1発目で直撃取れなければ負けてしまいます。塗りに割り切って使おうにも高所を陣取れなければなかなかばら撒けません。ボムラッシュのコツがあれば教えていただけませんか?
クイボラッシュは「ばらまいて使う」か「キルをとるために使う」の二種類を明確に使い分ける必要がある。バラマキの場合は、動きながら投げる(定点で連打してると、そちらの言う通り目立つし、集中攻撃される危険がある)。キルをとるために使うときは奇襲気味に発動して同じ場所(敵のいる場所)に投げる。敵に2発も当たれば大きく足を取られてまともに動けなくなるから、あとはキルを取れるまで集中して投げる。52相手で正面から打ち合うと、そちらの言う通りキルスピードの差で負けちゃうので、奇襲するかボム飛距離を付けて遠距離から投げるのがおすすめ。
追記:あとボムラッシュ中もメインウェポン使えることを忘れてはならない。インクも全回復するし、メインと絡めて使うといいよ。
ボムラッシュって、チェイスボム以外はボム飛距離を併用するとすごく効果が高まるよね。特にキューバンボム+遠投はすごい効果が高い。クイックボムも、他のボムほど効果的ではないけど、少し積むと良いんじゃないかな?
遠投29積みでやってるけど比較的安全圏からボムラッシュできるからかかなり快適 場合によってはチャージャーやスピナーもキル取れる場合があるし、球速上昇効果で塗りの制圧力も期待できるよ
アドバイスありがとうございます。やはりスペシャルを活かすにはボム飛距離を積んだ方がいいんですね、実はボム飛距離メインで積むと近距離(メイン射程範囲)でなかなか当てるのが難しくてサブ効率を積んでいましたが、飛距離に変えたほうがいいですかね?
クイボとメインを組み合わせたいなら、遠投積んで試し撃ちでコンボ練習した方がいいかも。でも、今のクイボの消費量だと、メインだけで相手を倒せるように練習する方が良いかもね。クイボはクイボラッシュのためにあると考えるとか。飛距離は色々試してみて、自分で研究するしかないかなぁ…とりあえず、10と20で試してみてほしい。
俺もスプシュ使ってるから少しだけどアドバイスさせて貰います。クイボラッシュは確かに注目集めます。しかし、数発のクイボで手身近に付近の敵を倒せば、安全にポイポイできて、しかも敵からのヘイトも集めつつ味方が動きやすく出来ます。取り敢えず近くの敵を倒すことさえ出来ればスペシャルのノルマ達成と思いましょう。あと、スペシャル使った後一瞬スキあります。なので攻撃に使う時は敵に投げる直前より、投げる個数を数個減らしてても戦う前から発動しておくとより使いやすいと思いますよ。
減少率40%ってのがヤグラだと結構大きい。倒された時のリスクが小さいからバンバン乗れるし、クイボラッシュも発動しやすい。
クイボラッシュは即効性があるから他のボムラと比べて、発動中の敵からの攻撃に強いほうだと思うぞ
飛距離って20はあった方がいい?
俺は飛距離20積んでる。他には攻撃ガン積みの近距離特化や、攻撃と飛距離両方積みの人も結構いるみたい。
飛距離に加えてサブ効率18積めるとラッシュ中じゃなくてもチャージャー倒しやすくなるね 足場奪って動けないうちに3発入ることが多い さらに攻撃6入ってれば一発が遠爆風になっても防御がなければ倒せる
人によってクイボ当てられる感覚も変わるから、各自のギア調整次第(そしてウニにお金持ってかれる) 自分は投擲29・攻撃10でやってるよ
ほかのスプラシューター系に比べると、「前線で発動しやすいスペシャル」「さらにスペシャル自体もためやすく減りにくい」って点がすごく大きい。
サブインク効率1.3積んでクイボ3発にする路線はありですか?
1.3ってどっちの意味?紛らわしいからその表記はやめたほうがいいよ http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%A4%A5%AB%A4%B7%A4%BFSplatoon%CD%D1%B8%EC#pf962dd1
お前の物差しで一々指摘すなよ 中学生かお前はw 文章から察してやれない事じゃないだろwわざとらしいわw
察してやれないことではないけど、過剰に嫌がる人のいる表記だしできることなら改善した方が、誰の鼻にもつかなくてみんな幸せ。半角芝とか単芝にしてもね。
多分メイン1のサブ3 たまに以前みたいに3連投したくなるからアリだとは思うもちろん戦い方やギア組み合わせにもよるけど
お、攻撃力アップに表が追加されてる。乙です。
エリア(とちょっとヤグラ)でS+達成! やはりスプシュ系はエリアで強いと思う。塗り性能をバッチリ活かせる。ヤグラも悪くはないけど、対ローラー&ブラスターがキツかった。
普段スロッシャーしか使わない自分だが久しぶりにナワバリバトルに持っていったら扱いやすさと強さを兼ね備えててとても楽しい ボム飛10攻撃力22スペ増16後はバラバラのギアって感じだったがボムラッシュも満足して使えた
クイボカスあたり+メイン発の突破性能が非常に高い アプデ前はかなり攻撃積む必要があったけど、カスあたりのダメージアップ+塗り性能強化で、潜伏してる相手に先手を仕掛けても強引に打ち勝てる場面が多くなった カスあたりが当たれば52以上のキル性能のメインウエポンに化けるし、直撃すれば連射できる竹状態
今まで攻撃20、サブ効率18、飛距離13、回復6でやってたけど、攻撃20、サブ効率6、カムバック、安全靴、あとは飛距離とかテキトーにやるだけで追い込まれた時の立ち回りやすさが上がって勝てるようになった気がします カムバックとの相性がかなりいいブキだと思うんですがどうでしょうか?
カムバックは今まで考慮に入れてなかったな。面白い発想だと思う。カムバックの運用はしたことないからやってみようかね。
最近持ち始めたけどボムラッシュは自己強化みたいな感じで使ってる 発動して敵インクに突っ込んでキル取ったらクイボ叩きつけ連打で塗りながら退避なり前進なりする感じ クイボステップも楽しい イカンザム!
クイボラッシュって威力低いの?攻撃1.4摘んで4発当てても死なないんだけど
これは俺もよくある。>4発当てても死なない。おそらく「イカの体力回復スピード」がイカフーセンより速いのだと思う。
ダメージ判定から回復開始までの時間が設定されてるので、連続ヒットしていれば回復されるということはない。つまり実際にあたってないんだと思う。わずかな通信ラグが判定に影響を与えてて、直撃に見えてカス当たり、カス当たりに見えてノーダメ、ということはわりとある気がする。あとはち着弾音はしたけど実は当たったのは別のイカとかシールドってパターン。
1対1でもなること多いからラグが有力 俺の場合はバルーンでもたまに直撃取れないから違うかも(泣)
久々にシマネからこっち戻った。3確って素晴らしい
チャージャー対策にすぐにスパショが恋しくなりそう
ボム飛距離メイン2個つけてるから案外なんとかなったりするw>チャージャー
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クイックラッシュの制圧力高いねー、射程に入った敵は確実にキル取れるくらいには強いスペシャルだわ
マーキングガードつけなくてよくなり、イカバッテンマスタードを採用しやすくなったのがうれしい。
>> 64でも書いたけど自分はホッコリーネイビーに乗り換えたよ爆風35の範囲広がったから攻撃10でもボムラッシュで倒しきれるね
スペ減40%だから凸プレイしてもクイボラッシュが溜まる
デスペナ40%でかなり使いやすいということは75%、60%組は1デス結構重いのか。クイボラッシュ大幅強化だな
スペ減小だしスペ増入れてもいいな、抱え落ちしてもすぐたまる
ちなみにチョコガサネでサブ効率入れて使ってる
新クイボ14発の塗りでSPゲージMAX。よって1発当たりの塗り面積は12.8pt~13.9pt。約13ptとしてボムラッシュで17連投、塗り重なりを考えないなら221pt塗れる。つよい(確信)
前パッチでボムラッシュのスペ延長の効果が大きくなったから、スペ延クイボラッシュは凄まじく強いぞ
今まではガチルールだとスシコラ一択だったが、これからは十分こちらも採用圏内。
ギア選定で迷っています。攻撃メイン1以上と安全靴は確定として、マキガがそこまで美味しくなくなった分を他に変えたいのですが何かオススメのギアはありませんか?
スプシュの攻撃1積みはメタ対象なのでもっと積もう
攻撃18で防御30相手にメイン3確維持できるけどアプデ後は積み過ぎの気がするような
個人的には16あたりが一番バランス良いような気がする。防御積み96凸は見掛けなくなったし大分動きやすい。自分はギアの厳選過程で出来た13で妥協してるけどw
マキガ切りで攻撃積みならメインがボム飛距離でバトロイカのイカバッテンマスタード辺りかな ボムラッシュを強化したいなら同じボム飛距離でフォーリマのイカセーラーブルーもオススメ
99のコメントをした者です。アドバイスありがとうございます。マキガの代わりにボム飛距離で運用してみようと思います。
対シールドが課題かなあ。今のところ逃げる以外に対策がねえ。
出来ることと言えば遠投クイボで嫌がらせ位やね
スプラシューターの使い勝手が好きで使い続けているのですがどうしてもクイックボムラッシュが使いこなせません。連打しているとヘイトが集まりキルされる確率が高く、52あたりとかちあっても1発目で直撃取れなければ負けてしまいます。塗りに割り切って使おうにも高所を陣取れなければなかなかばら撒けません。ボムラッシュのコツがあれば教えていただけませんか?
クイボラッシュは「ばらまいて使う」か「キルをとるために使う」の二種類を明確に使い分ける必要がある。バラマキの場合は、動きながら投げる(定点で連打してると、そちらの言う通り目立つし、集中攻撃される危険がある)。キルをとるために使うときは奇襲気味に発動して同じ場所(敵のいる場所)に投げる。敵に2発も当たれば大きく足を取られてまともに動けなくなるから、あとはキルを取れるまで集中して投げる。52相手で正面から打ち合うと、そちらの言う通りキルスピードの差で負けちゃうので、奇襲するかボム飛距離を付けて遠距離から投げるのがおすすめ。
追記:あとボムラッシュ中もメインウェポン使えることを忘れてはならない。インクも全回復するし、メインと絡めて使うといいよ。
ボムラッシュって、チェイスボム以外はボム飛距離を併用するとすごく効果が高まるよね。特にキューバンボム+遠投はすごい効果が高い。クイックボムも、他のボムほど効果的ではないけど、少し積むと良いんじゃないかな?
遠投29積みでやってるけど比較的安全圏からボムラッシュできるからかかなり快適 場合によってはチャージャーやスピナーもキル取れる場合があるし、球速上昇効果で塗りの制圧力も期待できるよ
アドバイスありがとうございます。やはりスペシャルを活かすにはボム飛距離を積んだ方がいいんですね、実はボム飛距離メインで積むと近距離(メイン射程範囲)でなかなか当てるのが難しくてサブ効率を積んでいましたが、飛距離に変えたほうがいいですかね?
クイボとメインを組み合わせたいなら、遠投積んで試し撃ちでコンボ練習した方がいいかも。でも、今のクイボの消費量だと、メインだけで相手を倒せるように練習する方が良いかもね。クイボはクイボラッシュのためにあると考えるとか。飛距離は色々試してみて、自分で研究するしかないかなぁ…とりあえず、10と20で試してみてほしい。
俺もスプシュ使ってるから少しだけどアドバイスさせて貰います。クイボラッシュは確かに注目集めます。しかし、数発のクイボで手身近に付近の敵を倒せば、安全にポイポイできて、しかも敵からのヘイトも集めつつ味方が動きやすく出来ます。取り敢えず近くの敵を倒すことさえ出来ればスペシャルのノルマ達成と思いましょう。あと、スペシャル使った後一瞬スキあります。なので攻撃に使う時は敵に投げる直前より、投げる個数を数個減らしてても戦う前から発動しておくとより使いやすいと思いますよ。
減少率40%ってのがヤグラだと結構大きい。倒された時のリスクが小さいからバンバン乗れるし、クイボラッシュも発動しやすい。
クイボラッシュは即効性があるから他のボムラと比べて、発動中の敵からの攻撃に強いほうだと思うぞ
飛距離って20はあった方がいい?
俺は飛距離20積んでる。他には攻撃ガン積みの近距離特化や、攻撃と飛距離両方積みの人も結構いるみたい。
飛距離に加えてサブ効率18積めるとラッシュ中じゃなくてもチャージャー倒しやすくなるね 足場奪って動けないうちに3発入ることが多い さらに攻撃6入ってれば一発が遠爆風になっても防御がなければ倒せる
人によってクイボ当てられる感覚も変わるから、各自のギア調整次第(そしてウニにお金持ってかれる) 自分は投擲29・攻撃10でやってるよ
ほかのスプラシューター系に比べると、「前線で発動しやすいスペシャル」「さらにスペシャル自体もためやすく減りにくい」って点がすごく大きい。
サブインク効率1.3積んでクイボ3発にする路線はありですか?
1.3ってどっちの意味?紛らわしいからその表記はやめたほうがいいよ
http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%A4%A5%AB%A4%B7%A4%BFSplatoon%CD%D1%B8%EC#pf962dd1
お前の物差しで一々指摘すなよ 中学生かお前はw 文章から察してやれない事じゃないだろwわざとらしいわw
察してやれないことではないけど、過剰に嫌がる人のいる表記だしできることなら改善した方が、誰の鼻にもつかなくてみんな幸せ。半角芝とか単芝にしてもね。
多分メイン1のサブ3 たまに以前みたいに3連投したくなるからアリだとは思うもちろん戦い方やギア組み合わせにもよるけど
お、攻撃力アップに表が追加されてる。乙です。
エリア(とちょっとヤグラ)でS+達成! やはりスプシュ系はエリアで強いと思う。塗り性能をバッチリ活かせる。ヤグラも悪くはないけど、対ローラー&ブラスターがキツかった。
普段スロッシャーしか使わない自分だが久しぶりにナワバリバトルに持っていったら扱いやすさと強さを兼ね備えててとても楽しい
ボム飛10攻撃力22スペ増16後はバラバラのギアって感じだったがボムラッシュも満足して使えた
クイボカスあたり+メイン発の突破性能が非常に高い
アプデ前はかなり攻撃積む必要があったけど、カスあたりのダメージアップ+塗り性能強化で、潜伏してる相手に先手を仕掛けても強引に打ち勝てる場面が多くなった
カスあたりが当たれば52以上のキル性能のメインウエポンに化けるし、直撃すれば連射できる竹状態
今まで攻撃20、サブ効率18、飛距離13、回復6でやってたけど、攻撃20、サブ効率6、カムバック、安全靴、あとは飛距離とかテキトーにやるだけで追い込まれた時の立ち回りやすさが上がって勝てるようになった気がします カムバックとの相性がかなりいいブキだと思うんですがどうでしょうか?
カムバックは今まで考慮に入れてなかったな。面白い発想だと思う。カムバックの運用はしたことないからやってみようかね。
最近持ち始めたけどボムラッシュは自己強化みたいな感じで使ってる 発動して敵インクに突っ込んでキル取ったらクイボ叩きつけ連打で塗りながら退避なり前進なりする感じ クイボステップも楽しい イカンザム!
クイボラッシュって威力低いの?攻撃1.4摘んで4発当てても死なないんだけど
これは俺もよくある。>4発当てても死なない。おそらく「イカの体力回復スピード」がイカフーセンより速いのだと思う。
ダメージ判定から回復開始までの時間が設定されてるので、連続ヒットしていれば回復されるということはない。つまり実際にあたってないんだと思う。わずかな通信ラグが判定に影響を与えてて、直撃に見えてカス当たり、カス当たりに見えてノーダメ、ということはわりとある気がする。あとはち着弾音はしたけど実は当たったのは別のイカとかシールドってパターン。
1対1でもなること多いからラグが有力 俺の場合はバルーンでもたまに直撃取れないから違うかも(泣)
久々にシマネからこっち戻った。3確って素晴らしい
チャージャー対策にすぐにスパショが恋しくなりそう
ボム飛距離メイン2個つけてるから案外なんとかなったりするw>チャージャー