シャープマーカーネオの情報提供・交換用
無印シャプマや無印スプシュ使ってるからこっちも使ってみようかなと思う。
ここ2週間ぐらいS~S+の野良ガチでやたらみかけるんだけど何かあったの?…ないよねほとんどコメントもないし…たまにクソ強いやついるけど、たいていはろくすっぽ動けずキルレ0.2とか叩き出してるイカしてないやつばっかで勘弁して欲しい
短射程シューターだからアプデ以降敵にリッターとかを呼び込みにくくて、それでいて短射程にはクイボが刺さるから増えてるんでないかな?
ブキのマッチングは敵味方でのバランス配分だからリッター嫌なら自分がチャージャー持つのが一番良いのでは?
リッターが敵に行くのが嫌って書いてるように見えるが 何故だか分からんが、このブキは言ってしまえば弱い人が握りたがる傾向にあるらしい 自身の見てきた限りと他の人の話聞いてるとってだけだが あくまで傾向だから強い人もいるにはいるんだが
モデラーは叩かれるけど強ブキ使いたくないとか、短射程のキツさを甘く見てるプレイヤーが、デザインの良さや謎の玄人感に引っ張られて手にするってのはよく聞く
そして全部が全部そうだとは言わんが、実際地雷率は高い
そのうち来るであろうブキ修正が怖すぎる 今までもスペの塗りポイント上昇したけど、次に来そうなのは、他ブキのせいで肩身の狭いサブの弱体化 そろそろ、メインに手を入れてくれ・・・
シャープに手入るかはわからないけど、シャープの肩身狭くさせてる連中のメインに手入れば結果オーライ…かな
攻撃アップしてボールド二確シャープ三確……は流石にダメか
小学生みたいな発想はやめようぜ。
中学生みたいな言わなくてもいい事指摘するのやめようぜw
攻撃ギア積んでみて分かったが、他のクイボ持ちと比べて、いまいちクイボとメインとで噛み合ってないよな ジェッカスとかL3Dみたいに、メインとクイボとでダメ100超えるように調整して運用したが メインが届くならメイン4発当てた方がキル取りやすいと感じた カーボンと違ってダメージ固定だから、ちょこっと追撃みたいな使い方もしないし しいて言うなら、キル重視リッターのクイボに一番感覚が近かった
スパショは魅力だけどね メインとの噛み合わなさのせいでよくカーボンでいいじゃんって言われる部分(メインの塗り易さとかブキカテゴリが違うじゃんってのは別として) スプシュもそうなんだけど、クイボは強いんだけどメインとクイボを絡めやすいか、メインとクイボで完全に役割分担出来てないと持て余し気味になっちゃうんだよね
ジェッカスですらキルタイムのみならメインだけ撃ったほうが早いんだから、メインが全弾当たるような距離でクイボ混ぜる意味はダメージではなく塗りとエイム妨害だぞ
速度を0.80にして、秒間塗りをモデラー並みにするとかかなあ L3とZAPはさらに速度特化で0.96にする調整で
L3の移動速度低下はプライム並だと聞いたが セミオートでトリガー後の硬直がほとんど無いからあの速さなだけで
使った感想。ギアパワーは攻撃アップをたくさん積むのがいいかな。スパショあるし、スパショないときはボム飛積んでも遠距離ブキ相手には不利だし、ボム飛距離はなくてもあんま困らなかった。ただこのブキ、普通に使うとスプシュ、スシコラ、無印シャープの方がたぶん強い。
追記:ただまぁ言うほどは弱くはなかったな。なんだかんだ言ってもスパショクイック持ちだし。
歩き撃ちの速度が中射程組と同程度なのがなんだかなあ ただでさえキルタイムも劣ってるのに
ジェットスイーパーカスタムから最近持ち換えた。あっちよりも上記の通り前線で暴れることがたのしい。エイムに自信はないからとりあえずクイボ当てて仲間と数で押し切るスタイル取ったら勝ちやすかったです。
このブキはクイボ持ちの中で一番燃費がいいから、クイボで嫌がらせしながら塗りもできて、ダイオウも凌ぎやすいのは強みだと思う 遠投とインク回復積んで敵の長射程ブキにボムでけん制しながら近くに来た相手はしっかり迎撃、って思想で使ってるけど強いよ スピコラ相手はかなり苦痛だけど
シャープマーカー シャープマーカーネオ
△弾の初速をこれまでと比べて約10%速くしました。 △ばらつき具合をこれまでと比べて約10%少なくしました。 △射程をこれまでと比べて約10%伸ばしました。
クイックボム
▼インク消費量を、インクタンクの25%からインクタンクの40%に増やしました。 ▼相手を吹き飛ばす強さを弱めました。 ▼最低ダメージを与える半径をこれまでと比べて約20%減らしました。 △最低ダメージ量を20.0から25.0に増やしました。 △中ダメージ(35.0ダメージ)を与える半径をこれまでと比べて約14%増やしました。 △塗りの半径をこれまでと比べて約43%広げました。
この武器はクイックボムの調整が肝だろうな
それと、デフォでスペ減もらえたのはいいな。他のスパショ持ちでスペ減貰ったのは、洗濯機ネオとHD、β、プラコラだけど
無印スプスピをお忘れか…
メイン強化でサブ燃費悪化のシマネの明日はどっちだ。クイボ中ダメージ上がったけど攻撃減らすのもありかねー
中じゃない小ダメージだ
アプデでシマネ強くなったね。コイツでSまで来た身としては強化は凄く嬉しい。でもこれで弱いシマネが量産されたりとかはないよね?
大丈夫、悪いが元々キミみたいに強いシャープ使いが少数派で、 環境的には地雷量産機という認識だから
過去コメント見る限り現在でも弱い扱いなようだし、今更増えたところでどうということはないと言えるかも
最近使い始めたにわかだが、ちょっとだけでも射程が伸びるのは結構大きいかも。
右に全く同じく、こいつ一筋でs+まで来た俺として、ほんまに嬉しい神修正。これでメインの射程もほぼスシコラと同じ?かな?んで取り逃した相手をクイボ2発で沈めると。メイン単品でも戦えるし取り逃した相手にクイボ2発で追い打ちし、確実に沈めることができると。うわ、やばい、最高に興奮してきたわ。シマネ一筋で良かったぁぁああ‼︎♪───O(≧∇≦)O────♪
クイボ2発も放てるか? サブ効率積むなら知らんけど2発放ったら残りインク20%ぐらいになるから良くて2秒ぐらいしか射撃出来ないと思うんだが……
おめでとう。これでシネマはアプデ後に俺みたいなZAP使い達を絶滅させてくれるわけだ (訳)ZAP使いのワイ無事死亡(白目)
今までのスプコラより強くならね?これ ダメでしょ
スシコラのことか?
4確の時点で強くはならないでしょ 歩行速度は据え置きで射程もスシコラよりは下だし スパショを重要視するスシコラ使いならコイツに乗り換えるかもしれんが
4確と3確の差が塗り、燃費、ブレの差を埋めるとは思えないんだけど……
これ実際射程どれだけ伸びるんだろう? ZAPあたりと同じになるのか
ZAPスプシュ52が大体150 アプデ後のシャプマは143くらいになるはず 集弾性も考えたら実行射程はほぼ一緒
なるほど。という事は無事にZAPとスシコラがお亡くなりになったということですね(白目)
ZAPは塗りの向上と機動力の高さでまだいける…と信じたい
ZAPはたまーにガチでキル0なのに引き籠もらずに塗り活躍でリスト1番上にいるのに会うから可能性はあるで。ひたすらトルネード支援してくるZAPでびっくりしたぜ…。
ZAP使いのワイ、射程同じになった塗り燃費ブレサブスペ上位互換となったシネマさんの逆襲に合いそうで怖い
射程10%アップて本当にスシコラ並に射程伸びるの??現状けっこう射程差があるし、10%じゃ足りない気がするけど誰か教えて
俺もよく分かんないんだけど弾速と射程伸びたのとブレが少なくなったからほぼ同じぐらいまで現実的に安定して当てられる距離がスシコラと同じになったという意味だと思う
じゃあまず射程の話からしよう シューターには 「射撃初速」「減速せずまっすぐ飛ぶフレーム」があって、 ブラスター除くシューターの射撃初速は今のところ、ボールドが20、ボールド以外が一律22 まっすぐ飛ぶフレームが終わった後、毎F3だか2.5ずつ減速し、平地なら4F後に地面に着弾する で、基本的には「減速せずまっすぐ飛ぶフレーム」でシューター間の射程に差をつけている シャプマモデラーわかばはまっすぐ飛ぶフレームが3F、スプシュとかは4F 減速値が2.5だとして、 シャプマは(223)+19.5+17+14.5+12=129 スプシュは(224)+19.5+17+14.5+12=151 アプデ後のシャプマの弾速が1.1倍、つまり24.2になった場合 射程は(24.2*3)+21.7+19.2+16.7+14.2=144.4 詳しい減速値がわからんからあくまでおおよその値だが、だいたい140ちょいまで射程が伸びるはず
すごくわかりやすかったありがと〜途中かけ算の×が消えちゃってるのかな
なんか×消えて斜字体になってんな… 223と224のところは22×3と22×4です
アプデ内容の射程10%上昇というのは、初速10%上昇に伴うものなのね
シャープの照準強化の量によるけど、命中率を加味した最大射程のシャープの平均キルタイムは17.5F スプシュは19.5Fになる シャープは着弾が1F早いから更にもう実質もう1F有利 至近距離はブレの影響が少ないのでスプシュの方が速いね
ボールドは良くも悪くもネタブキのまま、 シャープは地雷量産機を脱却して優等生になれるのか
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無印シャプマや無印スプシュ使ってるからこっちも使ってみようかなと思う。
ここ2週間ぐらいS~S+の野良ガチでやたらみかけるんだけど何かあったの?…ないよねほとんどコメントもないし…たまにクソ強いやついるけど、たいていはろくすっぽ動けずキルレ0.2とか叩き出してるイカしてないやつばっかで勘弁して欲しい
短射程シューターだからアプデ以降敵にリッターとかを呼び込みにくくて、それでいて短射程にはクイボが刺さるから増えてるんでないかな?
ブキのマッチングは敵味方でのバランス配分だからリッター嫌なら自分がチャージャー持つのが一番良いのでは?
リッターが敵に行くのが嫌って書いてるように見えるが 何故だか分からんが、このブキは言ってしまえば弱い人が握りたがる傾向にあるらしい 自身の見てきた限りと他の人の話聞いてるとってだけだが あくまで傾向だから強い人もいるにはいるんだが
モデラーは叩かれるけど強ブキ使いたくないとか、短射程のキツさを甘く見てるプレイヤーが、デザインの良さや謎の玄人感に引っ張られて手にするってのはよく聞く
そして全部が全部そうだとは言わんが、実際地雷率は高い
そのうち来るであろうブキ修正が怖すぎる
今までもスペの塗りポイント上昇したけど、次に来そうなのは、他ブキのせいで肩身の狭いサブの弱体化
そろそろ、メインに手を入れてくれ・・・
シャープに手入るかはわからないけど、シャープの肩身狭くさせてる連中のメインに手入れば結果オーライ…かな
攻撃アップしてボールド二確シャープ三確……は流石にダメか
小学生みたいな発想はやめようぜ。
中学生みたいな言わなくてもいい事指摘するのやめようぜw
攻撃ギア積んでみて分かったが、他のクイボ持ちと比べて、いまいちクイボとメインとで噛み合ってないよな
ジェッカスとかL3Dみたいに、メインとクイボとでダメ100超えるように調整して運用したが
メインが届くならメイン4発当てた方がキル取りやすいと感じた
カーボンと違ってダメージ固定だから、ちょこっと追撃みたいな使い方もしないし
しいて言うなら、キル重視リッターのクイボに一番感覚が近かった
スパショは魅力だけどね
メインとの噛み合わなさのせいでよくカーボンでいいじゃんって言われる部分(メインの塗り易さとかブキカテゴリが違うじゃんってのは別として)
スプシュもそうなんだけど、クイボは強いんだけどメインとクイボを絡めやすいか、メインとクイボで完全に役割分担出来てないと持て余し気味になっちゃうんだよね
ジェッカスですらキルタイムのみならメインだけ撃ったほうが早いんだから、メインが全弾当たるような距離でクイボ混ぜる意味はダメージではなく塗りとエイム妨害だぞ
速度を0.80にして、秒間塗りをモデラー並みにするとかかなあ
L3とZAPはさらに速度特化で0.96にする調整で
L3の移動速度低下はプライム並だと聞いたが セミオートでトリガー後の硬直がほとんど無いからあの速さなだけで
使った感想。ギアパワーは攻撃アップをたくさん積むのがいいかな。スパショあるし、スパショないときはボム飛積んでも遠距離ブキ相手には不利だし、ボム飛距離はなくてもあんま困らなかった。ただこのブキ、普通に使うとスプシュ、スシコラ、無印シャープの方がたぶん強い。
追記:ただまぁ言うほどは弱くはなかったな。なんだかんだ言ってもスパショクイック持ちだし。
歩き撃ちの速度が中射程組と同程度なのがなんだかなあ ただでさえキルタイムも劣ってるのに
ジェットスイーパーカスタムから最近持ち換えた。あっちよりも上記の通り前線で暴れることがたのしい。エイムに自信はないからとりあえずクイボ当てて仲間と数で押し切るスタイル取ったら勝ちやすかったです。
このブキはクイボ持ちの中で一番燃費がいいから、クイボで嫌がらせしながら塗りもできて、ダイオウも凌ぎやすいのは強みだと思う 遠投とインク回復積んで敵の長射程ブキにボムでけん制しながら近くに来た相手はしっかり迎撃、って思想で使ってるけど強いよ スピコラ相手はかなり苦痛だけど
シャープマーカー
シャープマーカーネオ
△弾の初速をこれまでと比べて約10%速くしました。
△ばらつき具合をこれまでと比べて約10%少なくしました。
△射程をこれまでと比べて約10%伸ばしました。
クイックボム
▼インク消費量を、インクタンクの25%からインクタンクの40%に増やしました。
▼相手を吹き飛ばす強さを弱めました。
▼最低ダメージを与える半径をこれまでと比べて約20%減らしました。
△最低ダメージ量を20.0から25.0に増やしました。
△中ダメージ(35.0ダメージ)を与える半径をこれまでと比べて約14%増やしました。
△塗りの半径をこれまでと比べて約43%広げました。
この武器はクイックボムの調整が肝だろうな
それと、デフォでスペ減もらえたのはいいな。他のスパショ持ちでスペ減貰ったのは、洗濯機ネオとHD、β、プラコラだけど
無印スプスピをお忘れか…
メイン強化でサブ燃費悪化のシマネの明日はどっちだ。クイボ中ダメージ上がったけど攻撃減らすのもありかねー
中じゃない小ダメージだ
アプデでシマネ強くなったね。コイツでSまで来た身としては強化は凄く嬉しい。でもこれで弱いシマネが量産されたりとかはないよね?
大丈夫、悪いが元々キミみたいに強いシャープ使いが少数派で、
環境的には地雷量産機という認識だから
過去コメント見る限り現在でも弱い扱いなようだし、今更増えたところでどうということはないと言えるかも
最近使い始めたにわかだが、ちょっとだけでも射程が伸びるのは結構大きいかも。
右に全く同じく、こいつ一筋でs+まで来た俺として、ほんまに嬉しい神修正。これでメインの射程もほぼスシコラと同じ?かな?んで取り逃した相手をクイボ2発で沈めると。メイン単品でも戦えるし取り逃した相手にクイボ2発で追い打ちし、確実に沈めることができると。うわ、やばい、最高に興奮してきたわ。シマネ一筋で良かったぁぁああ‼︎♪───O(≧∇≦)O────♪
クイボ2発も放てるか? サブ効率積むなら知らんけど2発放ったら残りインク20%ぐらいになるから良くて2秒ぐらいしか射撃出来ないと思うんだが……
おめでとう。これでシネマはアプデ後に俺みたいなZAP使い達を絶滅させてくれるわけだ (訳)ZAP使いのワイ無事死亡(白目)
今までのスプコラより強くならね?これ ダメでしょ
スシコラのことか?
4確の時点で強くはならないでしょ 歩行速度は据え置きで射程もスシコラよりは下だし スパショを重要視するスシコラ使いならコイツに乗り換えるかもしれんが
4確と3確の差が塗り、燃費、ブレの差を埋めるとは思えないんだけど……
これ実際射程どれだけ伸びるんだろう? ZAPあたりと同じになるのか
ZAPスプシュ52が大体150
アプデ後のシャプマは143くらいになるはず
集弾性も考えたら実行射程はほぼ一緒
なるほど。という事は無事にZAPとスシコラがお亡くなりになったということですね(白目)
ZAPは塗りの向上と機動力の高さでまだいける…と信じたい
ZAPはたまーにガチでキル0なのに引き籠もらずに塗り活躍でリスト1番上にいるのに会うから可能性はあるで。ひたすらトルネード支援してくるZAPでびっくりしたぜ…。
ZAP使いのワイ、射程同じになった塗り燃費ブレサブスペ上位互換となったシネマさんの逆襲に合いそうで怖い
射程10%アップて本当にスシコラ並に射程伸びるの??現状けっこう射程差があるし、10%じゃ足りない気がするけど誰か教えて
俺もよく分かんないんだけど弾速と射程伸びたのとブレが少なくなったからほぼ同じぐらいまで現実的に安定して当てられる距離がスシコラと同じになったという意味だと思う
じゃあまず射程の話からしよう
シューターには
「射撃初速」「減速せずまっすぐ飛ぶフレーム」があって、
ブラスター除くシューターの射撃初速は今のところ、ボールドが20、ボールド以外が一律22
まっすぐ飛ぶフレームが終わった後、毎F3だか2.5ずつ減速し、平地なら4F後に地面に着弾する
で、基本的には「減速せずまっすぐ飛ぶフレーム」でシューター間の射程に差をつけている
シャプマモデラーわかばはまっすぐ飛ぶフレームが3F、スプシュとかは4F
減速値が2.5だとして、
シャプマは(223)+19.5+17+14.5+12=129
スプシュは(224)+19.5+17+14.5+12=151
アプデ後のシャプマの弾速が1.1倍、つまり24.2になった場合
射程は(24.2*3)+21.7+19.2+16.7+14.2=144.4
詳しい減速値がわからんからあくまでおおよその値だが、だいたい140ちょいまで射程が伸びるはず
すごくわかりやすかったありがと〜途中かけ算の×が消えちゃってるのかな
なんか×消えて斜字体になってんな…
223と224のところは22×3と22×4です
アプデ内容の射程10%上昇というのは、初速10%上昇に伴うものなのね
シャープの照準強化の量によるけど、命中率を加味した最大射程のシャープの平均キルタイムは17.5F スプシュは19.5Fになる シャープは着弾が1F早いから更にもう実質もう1F有利 至近距離はブレの影響が少ないのでスプシュの方が速いね
ボールドは良くも悪くもネタブキのまま、
シャープは地雷量産機を脱却して優等生になれるのか