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シャープマーカーネオ

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シャープマーカーネオの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 17:50:26
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64
名前なし 2016/04/09 (土) 23:07:50 7f967@fffb6

クイボ3連投には57表記でサブ効率18必要だそうで。ギア厳選するかと思ったけど、新仕様のクイボはそもそも連投する使い道なのか悩ましい

65
名前なし 2016/04/09 (土) 23:32:03 20765@8b2fb

何かアプデ情報来てからコメントが賑やかになったね。使うつもりの人どれくらいいるんだろうか

67
名前なし 2016/04/10 (日) 00:11:02 0c2a3@f3fb7 >> 65

普段は長射程中心に使ってるけど、この性能強化は面白そうだから使ってみようと思ってる

69
名前なし 2016/04/10 (日) 04:08:51 e2c28@d0744 >> 65

スシの代わりにガチマッチに担いでいこうかと検討中。ギア構成色々考えてナワバリで試験運用してる。

70

自分は遠投16攻撃10イカ速19サブ効率9で運用してる。参考程度にどうぞ。

71
69 >>70 2016/04/10 (日) 15:27:48 e2c28@d0744 >> 69

情報提供ありです。スペ増10攻撃6サブ効率22イカ速9安全靴を試してるんだけど安全靴切るのも有りなのかな。
スペ増切って遠投にしてみようかな。

77
名前なし 2016/04/11 (月) 00:04:08 26117@9408f >> 65

アップデートによって、メインの近接・クイックによる中距離・スパショ遠距離で射程の万能性なら一番ぽいからまた使ってみたくなった。

68
名前なし 2016/04/10 (日) 01:48:41 639b5@2b758

エイムがs帯の方では弱い俺でもs+に行けた武器。撃ち合いでメインのエイムがぶれたらサブのクイボで止め刺させて貰ってます。クイボとメインの間くらいの射程に近づいたら、初撃クイボで足元狂わせて、イカ速ガン積みのギアで高速で近づいて(雷神ステップ)、メインで止め刺しつつ、させなかったら(メインエイムぶれ)クイボで止めが一応俺の立ち回り。だが、アプデで、メインは強化されるが、サブのクイボが弱体化。この立ち回りでクイボが2発も安定して投げられるかと心配している所でございます。

72
名前なし 2016/04/10 (日) 17:04:09 cb4bc@77b12 >> 68

シャプマ自体はインク効率はだいぶいい方だし、そういう戦法もできるんじゃないかな

73
名前なし 2016/04/10 (日) 17:14:16 eb834@f9feb

マキガ重要だと思ったが意外とみんなつけてないのね

74
名前なし 2016/04/10 (日) 18:55:59 8dc02@95df6 >> 73

積む余裕が無いと言った方が正しいんじゃない?
アプデ後を考えても無いとキツい部類だとは思うけど

75
名前なし 2016/04/10 (日) 21:56:53 20765@8b2fb >> 73

前までつけてたけど、スパセンうらみ弱体化するし攻撃足りなかったから自分は切った。

256
名前なし 2016/08/17 (水) 07:53:03 6ad0c@16e90 >> 75

自分はつけてるんだけどなぁ…Sすらまだいってない初心者だからサブギア目当て…

78
名前なし 2016/04/12 (火) 02:45:02 2263e@8677e

今回どれほど強くなるの?
クイボつかいずらくなるのはでかいな

79
名前なし 2016/04/12 (火) 08:04:57 5a9f0@06ab8

メインに関しては有効・塗り射程共に短射程・中射程の間くらいになる 精度も上昇って事はH3みたいに一切弾ぶれがなくなる可能性が高い ついでに初速も上がってるから人速アップに対しても強くなる ようするに撃ち合い性能はギア次第では対中射程(52無印は除く)にも引けを取らないレベルになる クイボは今までみたいなガバエイムでも攻撃積めば簡単に溶かせるっていう甘えた使い方はできなくなるけど元々燃費はいい方だからメインと絡めたりクリアリング用途には優秀過ぎるしそんな変わらんような

80
名前なし 2016/04/12 (火) 18:05:55 14b4d@70d31

メインの撃ち合いは強くなったけど、正直クイボで支えてた所があるし、言うても中射程組よりは短いってこと考えたらクイボ弱体が響いてむしろ弱くなってね?となりそうな予感がする。以前と同じ運用するならサブ効率も必要になるしいつまで経ってもギアカッツカツやな

83
名前なし 2016/04/13 (水) 17:02:56 42797@d1fae >> 80

いいや全く

81
名前なし 2016/04/13 (水) 16:24:10 02a89@cda37

どうなの? シマネ スシコラを存続の危機に追い込むぐらいに強くなったの?

85
名前なし 2016/04/13 (水) 17:32:33 1b167@15213 >> 81

追い込むまでもなく勝手に死んでた

87
名前なし 2016/04/13 (水) 19:07:56 a2239@a94e7 >> 85

あれは流石にムゴすぎる
ガロンやチャージャーダイナモがピンピンしてるから尚更

88
名前なし 2016/04/13 (水) 21:54:14 8f7d2@bf023 >> 85

スシコラ使ってるけど、性能面は変わってないからそこまで弱体化はしてない感じ。あとマキガ必須ではなくなったからギアが自由になって結構嬉しい。

91
名前なし 2016/04/13 (水) 22:48:41 8422d@35e06 >> 85

マキガの分をスペ増スペ減に回せば・・・・?

86
名前なし 2016/04/13 (水) 17:35:49 1a0a2@4f7b5 >> 81

スシコラといい勝負できるくらい強くなったが、今度はスシワサという新たな天敵がやってきた感じ

82
名前なし 2016/04/13 (水) 16:43:25 20765@8b2fb

射程強化すごぐ微妙・・・。それより落ちるインクの数増えてない?落ちる数前1つじゃなかった?

84
名前なし 2016/04/13 (水) 17:20:47 85719@c644e

射程上昇で塗りも対人も楽になり、消費の重くなったクイックボムを扱うのに最適な軽いメイン消費、そして説明不要スーパーショット。もう弱いとは言わせない

89
名前なし 2016/04/13 (水) 22:02:55 c14f9@22233

正直、射程10%伸びるだけでこんな変わるとは思わんかった

90
名前なし 2016/04/13 (水) 22:44:33 7f967@fffb6

塗り性能向上とスペ減40%でスパショぶん回せるし、クイボも足場奪う用途や追撃なら現役だし色々と申し分ない

92
名前なし 2016/04/13 (水) 23:17:46 5a06f@9e5fe

射程UPもデカいが、近距離でも弾速UP集弾UPで当てやすくなった。これは世界が変わった。

93
名前なし 2016/04/13 (水) 23:24:15 20765@8b2fb

sのモンガラエリアで使ってみたが21k6dとか叩きだしたぞ。sが全体的に弱いのもあるがそれ以上にシマネが強くなったと感じる。

94
名前なし 2016/04/14 (木) 08:29:08 02a89@a5b63

俺のZAPちゃんはどうなりましたかね……? シマネちゃんに食われてしまいましたかね……?   個人的にはZAPの方が機動力ある分まだ使い分けできると思う。というか、そう信じてる。というか、そうであってくれ……(懇願)

95
名前なし 2016/04/14 (木) 08:46:37 85c6b@3cd54

クイックはメインと絡めるか壁塗りに使ってて、クイックのみでキルとりには行ってなかったから今回のクイック修正はかなりの強化だわ。

96
名前なし 2016/04/14 (木) 09:35:47 02a89@a5b63

おい……、たまたま強い人だったのかも知れんけど、ZAP何気にやばくね? あいつがまともな塗りになったからかもしれんがそのせいか何か知らんけどあっという間に周りを塗りたくられた。厳密にはしっかりとした塗りじゃなかったけど、イカダッシュするには十分な程度には塗られてた。気がついたら裏取られてるし…… クイボぶつけようとしても速すぎて当たらんし…… スパセンを異常なほど発動してきて、マーキングされまくりの試合だったよ……

97
名前なし 2016/04/14 (木) 09:40:42 16f45@0ec77

アプデ後から使い始めた新参だけど、これかなり強いね
スパショと塗りで一人で打開もしやすいし塗り射程ではスシコラ等と同じだから中射程とも普通に撃ち合える
クイボも最後の一押しにしか使わないなら燃費の悪化も気にならないね

98
名前なし 2016/04/14 (木) 10:55:38 f3620@7a395

シャプマネオでカンストした身としては今回の上方修正で大量に増えないかが心配。スシコラやガロンには及ばずとも十分肉薄してるしなぁ

100
名前なし 2016/04/14 (木) 13:12:38 7ef29@0433c >> 98

カンスト出来るぐらいの人のが圧倒的少数派で元が地雷量産機だったからなぁ
下手糞やにわかが一時的に増えるのは気の毒だが、使用者増えることをポジティブに受け止めるしかないね
初期にスシコラの強さに自力で気付いたプレイヤーが通った道だ

104
名前なし 2016/04/15 (金) 00:40:21 26117@9408f >> 100

腕の良いシャプマ使いは極少数ではあるが、地雷量産機は無印の方が多い気がする。こちらは前線行く人多いのに対し、無印はチャージャー位置で終始ひたすらキューバン投げるのにばかり出会うんだが……。

102
名前なし 2016/04/14 (木) 19:47:42 42797@d1fae >> 98

超えてんだよなあ

103
名前なし 2016/04/14 (木) 21:42:25 e2c28@d0744 >> 98

ガロンはともかくとしてスシコラはもう…

106
名前なし 2016/04/15 (金) 12:47:05 bc9c1@0433c >> 103

せめてガロンダイナモと半チャも道連れだったら納得だったんだけどね・・・

99
名前なし 2016/04/14 (木) 11:17:19 1b167@3a4d2

シマネ急激に増えたね
前はS+だと数十試合で1人見るかどうかのレベルだったのに、今だけかもしれないが2試合に1人はいる

101
名前なし 2016/04/14 (木) 19:35:23 15c15@13dab

アプデによる強化で、素直にプレイヤーの腕に答えてくれる良いブキになったね。使ってて改善点が見つかりやすいし、何より動きやすい。

105
名前なし 2016/04/15 (金) 04:55:47 78bb3@fd124

クイボで敵を倒しやすくなった気がするんだけどみんなはどう?

108
名前なし 2016/04/15 (金) 16:47:32 3db10@e44fe >> 105

ダメ押しの一投としてはかなり強くなった印象。今までよりは投げる回数はさすがに減ったが。

107
名前なし 2016/04/15 (金) 16:41:07 02a89@e073d

シマネよりスシワサ、ZAPの方が脅威な感じする。スシワサはスペで塗ってくるし、ZAPは塗りが足の速さで場所の制圧がクソ早い。歩き撃ちしながらでもイカ速出来るぐらいには濡れるようになってるから塗りは超強化されてる。シマネはクイボ&メインで倒してくる奴がいないからあまり脅威を感じなかった。人速ガン積みZAPの方が100倍は怖かった。  本当クイボメインを確実に使いこなす事が出来ていたら「シマネTUEEEEEEEEE!!!!!!!」ってなるのに、扱いきれてる人が少ないのが惜しまれる。

109
名前なし 2016/04/15 (金) 16:48:45 3db10@e44fe >> 107

こいつのクイボはほかのクイボもちと比べるとオマケ感が強いからなー。どっちかというとメインの塗り性能&デスペナ40%組でのスパショ特化ブキという感じ。

110
名前なし 2016/04/15 (金) 22:06:13 aeaa5@70d31

みんなサブ効率積んで3連投してる?今はボム投げ10/攻撃9/イカ速28/安全靴でやってるけど高台の敵が仕留めきれなくて辛い。まあギア試行錯誤するのも楽しいけど

111
名前なし 2016/04/15 (金) 23:22:53 20765@8b2fb >> 110

塗り性能高いし40組だからスパショ特化にすれば?結構撃てるぞ

113
名前なし 2016/04/16 (土) 03:47:40 e2c28@d0744 >> 110

3連投シマネ使ってるけど大抵倒しきる前に逃げられるので>> 111の言う通り
1.2発投げて牽制してスパショ溜めた方がいい。

255
名前なし 2016/08/17 (水) 04:57:32 6ad0c@16e90 >> 113

やっぱりスパショ特化台にした方がいいのかな…

114
名前なし 2016/04/16 (土) 21:33:10 aeaa5@70d31 >> 110

あざっすいっぺんスペ増型でやってみますわ。

112
名前なし 2016/04/15 (金) 23:51:39 67346@f34c3

メイン射撃にブレがほとんどないから広目の場所での策敵に範囲広がったクイボが凄い便利だね

116
名前なし 2016/04/17 (日) 16:11:18 e2c28@d0744 >> 112

塗り範囲広がったおかげで壁塗りもしやすくなった。
ヒラメのスロープ横の壁とかクイボ2発投げるだけでOKだからすごく便利。