スプラトゥーンwiki for 2ch

ボールドマーカー

543 コメント
views
2 フォロー

ボールドマーカーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 17:02:57
通報 ...
328
名前なし 2016/10/31 (月) 19:35:22 8086c@e080b

全インクリングへ。タチウオ3階で非常事態だ。容疑者は男性、身長190cm、筋肉(攻撃力UP)モリモリ、マッチョマンのリッターだ。

329
名前なし 2016/10/31 (月) 19:45:02 8086c@e080b

オーイエイエイエふざけんなよこんなのアリかよマジで契約違反だ!書類にバッテン付けて純ブラ頼んだのにこんなギア(何も付いてない)寄越しやがって!チームのチャージャーにリッター3K頼んだらスクイックリン持って来たようなもんさ詐欺だよ詐欺!

330
名前なし 2016/10/31 (月) 19:57:34 83433@c521b

「何が始まるんです?」「フェスだ」

331
名前なし 2016/10/31 (月) 20:58:12 修正 7501b@cc571

(壁塗りすら満足にできないなんて)こんなのシューターじゃないわ!確1じゃないローラーよ!

333
名前なし 2016/10/31 (月) 22:43:50 8086c@e080b >> 331

だったら転がせば良いだろ!

334
名前なし 2016/10/31 (月) 23:14:15 6653d@767bf

(奇襲失敗したカーボンを追っかけて)おーい待ってくれ!ちょっと!おーい!待ってくれ!

336
名前なし 2016/11/01 (火) 01:34:01 7501b@cc571 >> 334

(こちらに気付いて向き直ったカーボンを見て)行ったかと思ったぜ

337
名前なし 2016/11/01 (火) 02:59:43 ff9c2@43f80 >> 336

カーボン「(スパショを構えて)とんでもねえ、待ってたんだ」

338
名前なし 2016/11/01 (火) 06:51:32 8086c@e080b

お前達は女や子供達を、殺したんだ。我々の街に空からインクをばら撒いた。そのお前らが我々をテrrrrrrリストと呼ぶぅ!! だが、迫害された者達の手に、的に反撃する強力なブキが与えられた。よく聞け、イカ達よ。タコツボバレー全域から全てのインクリングを撤退させろ、即刻ぅ!そして永遠になあ!我々真紅のタコードは、要求が通るまでナワバリバトルの主要なステージを、ひ と つ づ つ !  破壊していくことを宣言する。しかし、一つ目のトルネードはこの無人島で爆発させる。我々の力を世界に知らしめるために、我らの生命尊重の証として! しかしだ、要求が受け入れられない時は、我々は迷うことなく、ナワバリバトルの主要な都市へのトルネード攻勢を開始するだろう、週に週に一つぅ!!

340
名前なし 2016/11/01 (火) 18:24:59 59d6f@e080b >> 338

インク切れですぅ...

339

月曜日の朝からと思ったが、いつも通りだったようだな。

342
名前なし 2016/11/01 (火) 18:31:18 59d6f@e080b >> 339

もちろんです。プロですから

341
名前なし 2016/11/01 (火) 18:30:36 59d6f@e080b

あんた一体なんなのよ!時間は盗む、ギアは引っぺがす私はさらう!デンチナマズを探すのを手伝えなんて突然メチャクチャは言い出す!かと思ったら人をナワバリバトルに巻き込んで大勢死人は出す!挙句はタコワサに攫われる!あんたイカなの?お次はカラストンビ部隊に任命と来たわ!タコがあんたを攻撃しようとしたんで助けたわ。そしたら私まで追われる身よ!一体何があったのか教えて頂戴!

344
名前なし 2016/11/01 (火) 19:07:51 9481a@68205 >> 341

ダメだ(攻撃ガン積み)

343
名前なし 2016/11/01 (火) 19:01:54 9481a@68205

(相手がカーボンやホクサイだらけの時)今日は厄日だわ!

345
名前なし 2016/11/01 (火) 19:21:20 8086c@e080b >> 343

長射程「激ウマだでぇ~♪」

346
名前なし 2016/11/02 (水) 18:28:38 8086c@e080b

ダウニー「まあ落ち着け、スプラシューターを突き付けられてはビビって話も出来やしねえ。ギアは無事だ大佐。少なくとも今の所はな。この先どうなるかはあんた次第だ。ギアパワーを揃えて欲しけりゃ俺に協力しろ、OK?」

347
名前なし 2016/11/03 (木) 14:06:33 9481a@68205 >> 346

OK!(スパショ)

348
名前なし 2016/11/16 (水) 21:51:05 a7b6f@34d14

烏賊類が増えすぎた長射程をTwitchに移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた。大ナワバリバトルから100年、勝利から最も遠い短射程はボールド公国を名乗り、長射程に独立戦争を挑んできた…

349
名前なし 2016/11/16 (水) 22:20:40 dc41c@9787e >> 348

ボールド「少佐ぁ。助けてください。メインが届きません。少佐ぁ、助けてください。」

350
名前なし 2016/11/16 (水) 23:02:03 afc1a@56613 >> 349

チャージャー「無駄死にではないぞ」

351
名前なし 2016/11/18 (金) 10:22:35 83433@48d77 >> 348

「全滅?12機の.52ガロンが全滅?3分も経たずにか?ボールドマーカー1機に.52ガロンが12機も?化け物か!?」

352
名前なし 2016/11/20 (日) 21:15:06 a7b6f@34d14 >> 348

「で、でもリッターさん、このスピードで迫れる短射程なんてありはしません」「一機のボールドはイカ速171のスピードで接近します」

353
名前なし 2016/11/22 (火) 10:16:41 36308@a7cb2

コメント欄くっそわろたwww

354
名前なし 2016/11/23 (水) 14:17:04 97f07@788a0 >> 353

なんでコマンドー祭りになってるんだ!誰か説明してくれよぉ!(テテテン!ロンリウェーイ♪)

355
名前なし 2016/11/29 (火) 12:36:01 修正 6cbd3@3ecda

ふと思ったんだけど、コイツのメインの威力や拡散値をそのままに、射程をおもいっきり伸ばしてみたらどうなるんだろうか。もちろん飛沫の数も増やした上で。現状拡散値が広い長射程シューターがいないから、だいぶ個性が出ると思うんだ。

357
名前なし 2016/11/29 (火) 12:56:10 83433@3f4a9 >> 355

それってダイナモじゃね?

359
名前なし 2016/11/29 (火) 23:07:38 97f07@788a0 >> 357

>> 355
塗り力のバランス取るためにZAP未満のショボい塗り粒になるがよろしいか

360
名前なし 2016/11/30 (水) 09:52:20 修正 6cbd3@a384a >> 357

もちろん塗り粒はそのままでお願いします。まあ、塗り性能はえげつなくても、拡散値のせいで有効射程は死んでるはずだし、バランスはとれると思う。なんならもっと拡散値を広げてもいい(24゚とか)。

363
名前なし 2016/12/04 (日) 12:18:42 8bb2c@bd7ab >> 357

連射力と燃費をプライム並に落としていいならバランスはいいかもしれん。でも運ゲーが酷すぎて旧96ガロンを彷彿とさせるからやっぱナシな。そもそもそんなに長いとビーコンが生きない気がする。

364
名前なし 2016/12/04 (日) 18:26:38 6cbd3@b6799 >> 357

普通に中長射程と撃ちあったら弾のブレでほぼ撃ち負ける代わりに、広範囲の塗りと機動力で奇襲を仕掛けて殺すって感じになるかなって思ったんだけど、やっぱナシか。ごめん

361
名前なし 2016/12/03 (土) 11:15:51 8086c@471c7

俺がヤグラ乗り役になると約束したな、あれは嘘だ

362
名前なし 2016/12/03 (土) 21:49:23 8bcb0@f56e5

ボールドでダイナモを倒したときの気持ち良さ。相手悔しいだろなーたかがボールドごときに落とされてっていう感覚が最高。尚3回くらい読み勝たなきゃいけない模様。

365
名前なし 2016/12/07 (水) 14:21:42 a3375@471c7

弾けろボム!飛び散れインク!これがザ・軟体派、アタリメ司令の神髄だ! 高台から落ちても、ローラーに轢かれても!ビクともしねぇ!カラストンビ隊長はタフネス設計!愛する種族を守るため、たった1人で敵のアジトに殴り込む!その強さは、もうどうにも止まらない!!これぞ豪快、男一匹スーパーバトルアクション!「コマンドゥーン」1月1日放送!!

366
名前なし 2016/12/07 (水) 14:29:24 83433@d3a90 >> 365

竹筒一丁でソレは難しくないか?w

367
名前なし 2016/12/20 (火) 04:46:02 5961d@d4a14

このブキ最近練習してるけど面白いなあ とにかく正面から戦わないようにしつつ、荒らしながら勝つって感じ。 相手の目線の観察力とか塗り状況や味方の圧力の位置から動ける場所を推測する判断力が問われるとは使うまで気がつかなかった。 忙しいけど、楽しい。

368
名前なし 2016/12/21 (水) 12:48:52 83433@6b31a

ちょっとアンケート。格闘戦挑む時、相手を左に見て右側から反時計回りで、ってケースが多かったりする?自分が右利きだからか、圧倒的にこのパターンが多いんだよね。相手にしても反時計回りで迎撃。ひょっとして時計回りにすると、勝率上がったりするかな?

369
名前なし 2016/12/23 (金) 02:28:36 53106@f56e5 >> 368

塗り状況やプレイヤーのエイム力及びエイムぶらしのステップほどの差はないと思うけど・・・実はキャラクターも右利きだから左手側に壁がある方が対面有利だったりする。つまり理論上は反時計回りに攻撃すると常に左壁になって有利というわけだ。チャージャーのように確定一発が取れるわけでもないのですが瞬時に身を隠しやすいのも自分だけ射線を通せる状況になりやすいのも確かではある。でもわざわざ塗れてないのに左壁意識で突っ込んでいくほど重要な要素ではないのであくまで知識の一端としてでいいと思う。

370
名前なし 2016/12/23 (金) 02:31:32 53106@f56e5 >> 368

追記だが、キンメダイやハコフグ、マサバの両サイド、シオノメ油田の中央、モズクの広間、ホッケの通路あたりだと実感できる・・・かも?

371
名前なし 2016/12/23 (金) 14:45:06 aeb0f@1191e >> 368

壁ありなら反時計回りだけど、壁なしでのドッグファイトは時計回りにしてる。左半身側から逃げるように。勝率上がってるかどうかはわかりません。

372
名前なし 2016/12/29 (木) 20:15:57 df655@52141

このブキガチホコで使ってるが少しでいいからバリアに対しての補正かけてほしい。バリア割りに負けたら確実に爆発に巻き込まれるし

374
名前なし 2017/01/13 (金) 19:38:02 099cd@ee252 >> 372

グダグダ言わずにこの糞持つのをやめろ 迷惑なんだよ

373
名前なし 2017/01/13 (金) 18:37:32 83433@a2007

ボールド信者的には、スプラマニューバに可能性を感じる

375
名前なし 2017/01/14 (土) 12:22:02 6cbd3@c44ff >> 373

てかボールドどうすんだよ?続投するのかしないのか。

376
名前なし 2017/01/15 (日) 02:16:50 8b1c3@dcf6c

ボールドはマニューバになってそう

377
名前なし 2017/01/17 (火) 23:23:55 d9240@39816

マニューバの存在ごときで使い手辞めるなんて言い出す奴はとんでもないニワカ。なぜなら、マニューバが出て来ようが来まいが、相性悪い武器はもとからいっぱいいる。それらを往なすのが面白んだよこの武器は。

378
名前なし 2017/01/18 (水) 00:24:35 53106@f56e5 >> 377

うむ。そもそも全ての武器に不利だし・・・

379
名前なし 2017/01/18 (水) 00:28:12 83433@f9e38 >> 378

どうだろう。チャージャーとか長射程シューターには有利が取れると思うのだが。カーボンとかホクサイは勘弁

382
名前なし 2017/01/20 (金) 15:32:43 d41e9@6c7fa >> 378

ボールド相手なら五分

380
名前なし 2017/01/19 (木) 23:19:53 2a189@06ab8

大体のブキには不利つくよ 少なくとも対面性能は連射数が若干落ちる代わりに射程が大幅に伸びるスプシューと比べると雲泥の差 マサバホコみたいなビーコンメガホンがぶっ刺さる所以外は潜伏キルならカーボン系、塗りサポ兼任なら他の短~中射程シューターの方がいい仕事できるからあんまり使う機会なかったなぁ…

381
名前なし 2017/01/20 (金) 15:02:13 efab4@491b2

今の環境だと正直盾3積み相手でも2確でいいんじゃないかと思うわ

383
名前なし 2017/01/20 (金) 20:20:44 d9240@39816

理屈や性能でいえば弱い。だが理屈と性能だけで決まらないのがスプラトゥーン。

384
名前なし 2017/01/22 (日) 12:05:24 082be@5a904 >> 383

味方次第だからな

385
名前なし 2017/01/22 (日) 19:24:29 138c0@259d9 >> 384

味方依存度も性能の内だと思うの

390
名前なし 2017/01/24 (火) 23:53:14 88f0e@52141 >> 384

ボールドはチャージャーが二人以上来たら負け確信してしまう

391
名前なし 2017/01/25 (水) 00:07:32 83433@89cc9 >> 384

ステージとかルール次第。さほどチャージャー向きでない且つビーコンが活きるステージならむしろ有利。

392
名前なし 2017/01/25 (水) 12:03:07 88f0e@52141 >> 384

問題はそのチャージャー向きでないステージがいくつあるか。ビーコンが活きるステージはチャージャーも活き活きする方が多いと思うし

393
名前なし 2017/01/25 (水) 12:41:02 83433@c51d1 >> 384

相手にゴルゴ級スナイパーが2人いるとすると、アロワナ、ネギトロ、マヒマヒあたりは確かにキツいかも。