ジェットスイーパーカスタムの情報提供・交換用
前線で戦う戦闘力は十分あるんだが燃費が悪いのと足場を固める塗りが弱いせいで前に出づらいな、前に出るときは短期決戦で全滅させるかはやいとこ逃げるかって感じだ
自陣整えるのはチャージャー並みに苦手だし、これクイボの方が塗れるんじゃねえかって思うほどだけど、この射程のおかげで劣勢時とかに敵インクの海をまばらに汚く塗ってスペシャル貯めたりできるのはほんといい。これ以上強化も弱体化もしなくていい
こいつはチャージャー以上に塗り苦手じゃろ。メイン強化はあっても弱体化するとしたらもう一回大王くらいだろ
味方戦闘中に逃げようとする敵の後ろ汚してテンパらせるの最高に楽しい
遠投は相手の前衛シューターに先制できるメイン1ちょいまでは効果が大きい マップに合わせた調整やダイナモの処理を意識するならもっと積んでもいいけど、むやみに積んでも楽しいだけになりがち 積みすぎると地形に阻まれやすくて近距離で使いづらい 攻撃アップを多めに積んでクイボの火力自体を上げたほうが逃がしにくいし防御対策になる
ダイオウを活かすためにイカ速つけたいし、クイボのためにボム飛と攻撃つけたいし、インク効率悪くてメインで塗りにくいから安全靴欲しいしインク関係のギアも多めに欲しい、人速もそれなりに早いからさらに強化したい、つけたいギアが多すぎる
メインが力アップ、ボム遠、スペ減 サブがスペ延×3人速×3サブ効率×3 でやってるんだがいまいちかな?
なんか中途半端な構成だなと感じる。ボム使いたいならサブ効率18とかインク回復ほしいし、スぺ関係でダイオウ強化するならイカ速ほしい。立ち歩きしたいなら息切れ防止用にメイン効率とかほしい。何つけても強いみたいな万能ブキじゃないし、もう少し取捨選択したほうが強そう
なるほど、基本チキンでやられそうになったら逃げるからダイオウ持て余す感ある。 スペ関係捨てて人速とサブ、メインインク付けてみる、ありがと
遠投16筋肉16ヒト速6安全靴イカ速9でやってるけどヒト速切ってイカ速に変えようか悩む
6なら切ろうぜ
イカ速そのままでヒト速切って下にある攻撃22積み使ったらカンストできたよ。確実にキル取れるときに取れるんで気に入った クソエイムだから竹よりクイボ後の試行回数増やせるのもいい
ヒト速は12以上積まないなら他に充ててもいいと思う。今のジェットは十分引き撃ち追い撃ちできるし
メインサブSPが穴を埋め合う噛み合わせなお陰でギアで何を伸ばすかは悩み所。攻撃9↑はマストで後は使ってて依存度の高い部分を伸ばす方向が良いかなと思う(自分はインク関係とヒト速で守備的撃ち合い重視)。とりあえずイカ速と違ってヒト速は大きく積むか切るかの二択感あり
人速も安全靴も切って攻撃9にボム投10、クイボ3連投できるようにサブ効率積んで余った分はイカ速積んでタッグ行ってみた。勝ってる時は15k2dとかで虐殺なんだけど、押し込まれると逆に虐殺される。逃げられそな時にすっとクイボで仕留めるスキルがあれば打開もできるようなるんか?
ボム飛積んでも段差の上までメインで追撃できるから、三連投しか選択肢が無い場面は多くはない。もともと余裕がある場面では強いから、苦手な接近戦、塗り合い、打開のためにも、攻撃アップを多めに積んで瞬間火力を出すほうがいいと思う。メインの距離減衰と防御積みの対策にもなる。
マジでギア悩む、サブ三つそろえる前提じゃないといけないから厳しいわ
私はキル取り重視でボム飛16、サブ効率6に攻撃を29積んでる。とりあえず目安として、攻撃を22積むとクイボ直撃+近爆風で倒せるようになってクイボキルも接近戦もぐっと楽になる。近爆風+メイン2発でも倒せるようになって中距離もぐっと楽になる。かなり楽しいけど全然みかけないのは、キルブキとして動くと結局他の劣化だからか・・・
今のクイボの消費量だと連投がキツいってのもある
実際使うとなるとそんな感じにボム飛積んでメインと合わせて倒すってのがベストだと思う。敵が安全クツ履いてなかったり足元をすぐに塗れない武器だったりしたら、クイボの広い塗り範囲に足を取られてほぼ一方的に倒すことができるってのがこいつの最大の強みなんだよね。
けど同じことさせたら竹・丙の方が優秀だけど
竹とジェッカス結局は使い手やから、同じ事させたら竹ってのもな。
竹に比べて射線バレも無ければシューター特有の曲射もあって全然違うぞ 人とイカを絡めやすいのは結構な長所 キル速は確かに竹のが上だが 何よりこっちはダイオウ、向こうはトルネ しかもスペ減は向こうは大こっちは小 SPに関して汎用性が高いのは間違いなくこっちだろう
でも、立ち回りをしっかりしていればそもそも接近戦になってしまうこと自体が少ないから、ダイオウ持て余すんだよね。ダイオウ自体は強いんだけど、使う展開がなくて宝の持ち腐れになりやすい。いや、それが理想的な展開ではあるんだけど。
抑えてる時はそうだが、不利な局面の打開でダイオウという保険があればいつもよりラインあげやすいし打開につながりやすい それが極めて強力じゃないか? 向こうにもSPがあり常に不利な局面が来ないなんてないし
無印と両方使ってみると分かるけど、ダイオウ抱えてる時は守るも攻めるも強気に行けるってのは大きいと思う
不利局面で撤退戦しながら相手の進軍を抑えてるうちにダイオウが貯まって強気に転じるパターンは相手のげんなりした顔が見えそうなくらい美味しい。逆境強化あるとまさにそんな感じ。
メインとクイボだけでも十分接近戦できるしダイオウたまったら思い切って前に出てみるのもいいのでは? インクが無くなってもスペシャル使えるのは強い
竹使ってて困るのは射線よりも発泡音な
ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥ いい音じゃん、重みがあって
既出だがメイン塗り面積強化&デスペナ増加ぐらいの調整がほしい
このブキの射撃オン好きでたまに使うけど、遠くの敵への偏差射撃が安定しない。もっと弾速ともうすこし早くイカダッシュができるくらいの塗りになってくれないかな。
確かに弾速が遅いのつらい、プライムと差ってあるのかな?ていうか この話題既出だったら申し訳ない
射程が長いほど高速の恩恵は受ける。マジで弾速1.3倍近くは欲しい
シューターはプライムとボールド以外同じと聞いたことあったけどどうだろ。
結論から言うとプライムのが当てやすい。プライム系はアプデで弾速(厳密には初速)が速くなったので同じ距離ならプライムのほうが着弾が早い。ジェットで更に遠距離から動いてる敵に当てるには、かなり大きめに予測射撃が要る。
攻撃とボム飛を積んでクイボから追撃する型の場合、単純な火力強化に加えて、カス当たりでも動きを制限することで仕留めきるだけのメインを当てやすくする効果があるので、その分有効度は高い。というか手っ取り早い。ただし偏差は上手くならない。
攻撃13ボム飛10イカ速9メイン効率9サブ効率13スパジャン短3(これはいらない)でやってるけどイカ切ってヒト速つけるか悩む
9(サブ3)程度だったら、ヒト速よりイカ速のほうが恩恵感じやすいかな。他のギアをいじらないなら中距離からクイボ絡めてキルとる構成っぽいし、するとインク消費激しいからメイン乱射よりイカ移動で距離調節する場面が多いと思う。メイン射程ギリギリは塗りと牽制って割りきる感じで。ダイオウもあるし。
ジェットが活躍できるステージは大体チャージャーも得意なステージが多いと思うのだが対チャージャーが厳しすぎる。動き方がわからなくなることがある。
アロワナ、タチウオは特に辛いよね。ボム飛つけて不意打ちクイコンかほかの敵を排除orチャーのヘイトをこちらに向けて味方に任せてる。
その2ステージはジェッカスにとってさほど得意でもないくせに天敵のチャージャーがハッスルする相性最悪のステージって印象
アロワナはせっかくの射程が生きない、タチウオはジェットだとキル、塗りが厳しいからもっていくのは躊躇してしまうな
アロワナは左取れると使えるっちゃ使える タチウオも一段目から中央と二段目にプレッシャーかけられる。しかしながらやはり愛称最悪なので俺も持ってかないけど
ヒト速23イカ速12攻撃12安全靴でガチマに潜ってるけどかなり使いやすい。取り逃がすことが少なくなってキル数格段に上がったし中射程への引きうちとか困ったときのクイボもできる。みなさんはどんなギアでやってますか?
攻撃19イカ速9ヒト速9マキガ安全靴 マキガを切るか迷う。チャージャーを相手にする時はマキガほしい。いなければマキガいらない。現状チャージャーが多すぎるのでマキガ使ってる。 ヤグラならマキガ切ってスペ減入れる
ボム飛20インク回復12サブ効率9攻撃13でナワバリやってみたけど使いやすい ボム飛20あるとマヒマヒでまだ水浸しの状態の自陣高台から中央右側の出っ張り床に横断幕?を越えてクイボ届くから炙り出せる
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前線で戦う戦闘力は十分あるんだが燃費が悪いのと足場を固める塗りが弱いせいで前に出づらいな、前に出るときは短期決戦で全滅させるかはやいとこ逃げるかって感じだ
自陣整えるのはチャージャー並みに苦手だし、これクイボの方が塗れるんじゃねえかって思うほどだけど、この射程のおかげで劣勢時とかに敵インクの海をまばらに汚く塗ってスペシャル貯めたりできるのはほんといい。これ以上強化も弱体化もしなくていい
こいつはチャージャー以上に塗り苦手じゃろ。メイン強化はあっても弱体化するとしたらもう一回大王くらいだろ
味方戦闘中に逃げようとする敵の後ろ汚してテンパらせるの最高に楽しい
遠投は相手の前衛シューターに先制できるメイン1ちょいまでは効果が大きい マップに合わせた調整やダイナモの処理を意識するならもっと積んでもいいけど、むやみに積んでも楽しいだけになりがち 積みすぎると地形に阻まれやすくて近距離で使いづらい 攻撃アップを多めに積んでクイボの火力自体を上げたほうが逃がしにくいし防御対策になる
ダイオウを活かすためにイカ速つけたいし、クイボのためにボム飛と攻撃つけたいし、インク効率悪くてメインで塗りにくいから安全靴欲しいしインク関係のギアも多めに欲しい、人速もそれなりに早いからさらに強化したい、つけたいギアが多すぎる
メインが力アップ、ボム遠、スペ減
サブがスペ延×3人速×3サブ効率×3
でやってるんだがいまいちかな?
なんか中途半端な構成だなと感じる。ボム使いたいならサブ効率18とかインク回復ほしいし、スぺ関係でダイオウ強化するならイカ速ほしい。立ち歩きしたいなら息切れ防止用にメイン効率とかほしい。何つけても強いみたいな万能ブキじゃないし、もう少し取捨選択したほうが強そう
なるほど、基本チキンでやられそうになったら逃げるからダイオウ持て余す感ある。
スペ関係捨てて人速とサブ、メインインク付けてみる、ありがと
遠投16筋肉16ヒト速6安全靴イカ速9でやってるけどヒト速切ってイカ速に変えようか悩む
6なら切ろうぜ
イカ速そのままでヒト速切って下にある攻撃22積み使ったらカンストできたよ。確実にキル取れるときに取れるんで気に入った
クソエイムだから竹よりクイボ後の試行回数増やせるのもいい
ヒト速は12以上積まないなら他に充ててもいいと思う。今のジェットは十分引き撃ち追い撃ちできるし
メインサブSPが穴を埋め合う噛み合わせなお陰でギアで何を伸ばすかは悩み所。攻撃9↑はマストで後は使ってて依存度の高い部分を伸ばす方向が良いかなと思う(自分はインク関係とヒト速で守備的撃ち合い重視)。とりあえずイカ速と違ってヒト速は大きく積むか切るかの二択感あり
人速も安全靴も切って攻撃9にボム投10、クイボ3連投できるようにサブ効率積んで余った分はイカ速積んでタッグ行ってみた。勝ってる時は15k2dとかで虐殺なんだけど、押し込まれると逆に虐殺される。逃げられそな時にすっとクイボで仕留めるスキルがあれば打開もできるようなるんか?
ボム飛積んでも段差の上までメインで追撃できるから、三連投しか選択肢が無い場面は多くはない。もともと余裕がある場面では強いから、苦手な接近戦、塗り合い、打開のためにも、攻撃アップを多めに積んで瞬間火力を出すほうがいいと思う。メインの距離減衰と防御積みの対策にもなる。
マジでギア悩む、サブ三つそろえる前提じゃないといけないから厳しいわ
私はキル取り重視でボム飛16、サブ効率6に攻撃を29積んでる。とりあえず目安として、攻撃を22積むとクイボ直撃+近爆風で倒せるようになってクイボキルも接近戦もぐっと楽になる。近爆風+メイン2発でも倒せるようになって中距離もぐっと楽になる。かなり楽しいけど全然みかけないのは、キルブキとして動くと結局他の劣化だからか・・・
今のクイボの消費量だと連投がキツいってのもある
実際使うとなるとそんな感じにボム飛積んでメインと合わせて倒すってのがベストだと思う。敵が安全クツ履いてなかったり足元をすぐに塗れない武器だったりしたら、クイボの広い塗り範囲に足を取られてほぼ一方的に倒すことができるってのがこいつの最大の強みなんだよね。
けど同じことさせたら竹・丙の方が優秀だけど
竹とジェッカス結局は使い手やから、同じ事させたら竹ってのもな。
竹に比べて射線バレも無ければシューター特有の曲射もあって全然違うぞ 人とイカを絡めやすいのは結構な長所 キル速は確かに竹のが上だが 何よりこっちはダイオウ、向こうはトルネ しかもスペ減は向こうは大こっちは小 SPに関して汎用性が高いのは間違いなくこっちだろう
でも、立ち回りをしっかりしていればそもそも接近戦になってしまうこと自体が少ないから、ダイオウ持て余すんだよね。ダイオウ自体は強いんだけど、使う展開がなくて宝の持ち腐れになりやすい。いや、それが理想的な展開ではあるんだけど。
抑えてる時はそうだが、不利な局面の打開でダイオウという保険があればいつもよりラインあげやすいし打開につながりやすい それが極めて強力じゃないか? 向こうにもSPがあり常に不利な局面が来ないなんてないし
無印と両方使ってみると分かるけど、ダイオウ抱えてる時は守るも攻めるも強気に行けるってのは大きいと思う
不利局面で撤退戦しながら相手の進軍を抑えてるうちにダイオウが貯まって強気に転じるパターンは相手のげんなりした顔が見えそうなくらい美味しい。逆境強化あるとまさにそんな感じ。
メインとクイボだけでも十分接近戦できるしダイオウたまったら思い切って前に出てみるのもいいのでは?
インクが無くなってもスペシャル使えるのは強い
竹使ってて困るのは射線よりも発泡音な
ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥ
いい音じゃん、重みがあって
既出だがメイン塗り面積強化&デスペナ増加ぐらいの調整がほしい
このブキの射撃オン好きでたまに使うけど、遠くの敵への偏差射撃が安定しない。もっと弾速ともうすこし早くイカダッシュができるくらいの塗りになってくれないかな。
確かに弾速が遅いのつらい、プライムと差ってあるのかな?ていうか
この話題既出だったら申し訳ない
射程が長いほど高速の恩恵は受ける。マジで弾速1.3倍近くは欲しい
シューターはプライムとボールド以外同じと聞いたことあったけどどうだろ。
結論から言うとプライムのが当てやすい。プライム系はアプデで弾速(厳密には初速)が速くなったので同じ距離ならプライムのほうが着弾が早い。ジェットで更に遠距離から動いてる敵に当てるには、かなり大きめに予測射撃が要る。
攻撃とボム飛を積んでクイボから追撃する型の場合、単純な火力強化に加えて、カス当たりでも動きを制限することで仕留めきるだけのメインを当てやすくする効果があるので、その分有効度は高い。というか手っ取り早い。ただし偏差は上手くならない。
攻撃13ボム飛10イカ速9メイン効率9サブ効率13スパジャン短3(これはいらない)でやってるけどイカ切ってヒト速つけるか悩む
9(サブ3)程度だったら、ヒト速よりイカ速のほうが恩恵感じやすいかな。他のギアをいじらないなら中距離からクイボ絡めてキルとる構成っぽいし、するとインク消費激しいからメイン乱射よりイカ移動で距離調節する場面が多いと思う。メイン射程ギリギリは塗りと牽制って割りきる感じで。ダイオウもあるし。
ジェットが活躍できるステージは大体チャージャーも得意なステージが多いと思うのだが対チャージャーが厳しすぎる。動き方がわからなくなることがある。
アロワナ、タチウオは特に辛いよね。ボム飛つけて不意打ちクイコンかほかの敵を排除orチャーのヘイトをこちらに向けて味方に任せてる。
その2ステージはジェッカスにとってさほど得意でもないくせに天敵のチャージャーがハッスルする相性最悪のステージって印象
アロワナはせっかくの射程が生きない、タチウオはジェットだとキル、塗りが厳しいからもっていくのは躊躇してしまうな
アロワナは左取れると使えるっちゃ使える
タチウオも一段目から中央と二段目にプレッシャーかけられる。しかしながらやはり愛称最悪なので俺も持ってかないけど
ヒト速23イカ速12攻撃12安全靴でガチマに潜ってるけどかなり使いやすい。取り逃がすことが少なくなってキル数格段に上がったし中射程への引きうちとか困ったときのクイボもできる。みなさんはどんなギアでやってますか?
攻撃19イカ速9ヒト速9マキガ安全靴
マキガを切るか迷う。チャージャーを相手にする時はマキガほしい。いなければマキガいらない。現状チャージャーが多すぎるのでマキガ使ってる。
ヤグラならマキガ切ってスペ減入れる
ボム飛20インク回復12サブ効率9攻撃13でナワバリやってみたけど使いやすい ボム飛20あるとマヒマヒでまだ水浸しの状態の自陣高台から中央右側の出っ張り床に横断幕?を越えてクイボ届くから炙り出せる