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ジェットスイーパーカスタム

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プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 22:34:34
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225
名前なし 2016/07/06 (水) 17:26:40 66c78@23b3b

前線で戦う戦闘力は十分あるんだが燃費が悪いのと足場を固める塗りが弱いせいで前に出づらいな、前に出るときは短期決戦で全滅させるかはやいとこ逃げるかって感じだ

226
名前なし 2016/07/06 (水) 18:01:42 1a009@1c4a3

自陣整えるのはチャージャー並みに苦手だし、これクイボの方が塗れるんじゃねえかって思うほどだけど、この射程のおかげで劣勢時とかに敵インクの海をまばらに汚く塗ってスペシャル貯めたりできるのはほんといい。これ以上強化も弱体化もしなくていい

227
名前なし 2016/07/06 (水) 21:43:27 f82b2@01d28

こいつはチャージャー以上に塗り苦手じゃろ。メイン強化はあっても弱体化するとしたらもう一回大王くらいだろ

228
名前なし 2016/07/07 (木) 11:59:11 318cc@4f74b

味方戦闘中に逃げようとする敵の後ろ汚してテンパらせるの最高に楽しい

229
SとA+を往復する人 2016/07/08 (金) 10:26:30 57ded@22488

遠投は相手の前衛シューターに先制できるメイン1ちょいまでは効果が大きい マップに合わせた調整やダイナモの処理を意識するならもっと積んでもいいけど、むやみに積んでも楽しいだけになりがち 積みすぎると地形に阻まれやすくて近距離で使いづらい 攻撃アップを多めに積んでクイボの火力自体を上げたほうが逃がしにくいし防御対策になる

231
名前なし 2016/07/13 (水) 13:10:52 66c78@23b3b

ダイオウを活かすためにイカ速つけたいし、クイボのためにボム飛と攻撃つけたいし、インク効率悪くてメインで塗りにくいから安全靴欲しいしインク関係のギアも多めに欲しい、人速もそれなりに早いからさらに強化したい、つけたいギアが多すぎる

233
名前なし 2016/07/13 (水) 20:38:56 715db@f02a9

メインが力アップ、ボム遠、スペ減
サブがスペ延×3人速×3サブ効率×3
でやってるんだがいまいちかな?

234
名前なし 2016/07/13 (水) 21:27:46 1fa49@2505f >> 233

なんか中途半端な構成だなと感じる。ボム使いたいならサブ効率18とかインク回復ほしいし、スぺ関係でダイオウ強化するならイカ速ほしい。立ち歩きしたいなら息切れ防止用にメイン効率とかほしい。何つけても強いみたいな万能ブキじゃないし、もう少し取捨選択したほうが強そう

235
名前なし 2016/07/14 (木) 00:01:00 715db@f02a9

なるほど、基本チキンでやられそうになったら逃げるからダイオウ持て余す感ある。
スペ関係捨てて人速とサブ、メインインク付けてみる、ありがと

236
名前なし 2016/07/20 (水) 00:31:50 c328d@43e37

遠投16筋肉16ヒト速6安全靴イカ速9でやってるけどヒト速切ってイカ速に変えようか悩む

239

6なら切ろうぜ

247
名前なし 2016/08/03 (水) 00:20:40 修正 c328d@43e37 >> 239

イカ速そのままでヒト速切って下にある攻撃22積み使ったらカンストできたよ。確実にキル取れるときに取れるんで気に入った
クソエイムだから竹よりクイボ後の試行回数増やせるのもいい

237
名前なし 2016/07/20 (水) 01:09:54 3cd7c@5c9fd

ヒト速は12以上積まないなら他に充ててもいいと思う。今のジェットは十分引き撃ち追い撃ちできるし

238
名前なし 2016/07/20 (水) 08:33:00 d6ade@3ad52

メインサブSPが穴を埋め合う噛み合わせなお陰でギアで何を伸ばすかは悩み所。攻撃9↑はマストで後は使ってて依存度の高い部分を伸ばす方向が良いかなと思う(自分はインク関係とヒト速で守備的撃ち合い重視)。とりあえずイカ速と違ってヒト速は大きく積むか切るかの二択感あり

240
名前なし 2016/07/27 (水) 00:47:20 9dd72@a45f7

人速も安全靴も切って攻撃9にボム投10、クイボ3連投できるようにサブ効率積んで余った分はイカ速積んでタッグ行ってみた。勝ってる時は15k2dとかで虐殺なんだけど、押し込まれると逆に虐殺される。逃げられそな時にすっとクイボで仕留めるスキルがあれば打開もできるようなるんか?

243
名前なし 2016/07/29 (金) 23:54:20 57ded@22488 >> 240

ボム飛積んでも段差の上までメインで追撃できるから、三連投しか選択肢が無い場面は多くはない。もともと余裕がある場面では強いから、苦手な接近戦、塗り合い、打開のためにも、攻撃アップを多めに積んで瞬間火力を出すほうがいいと思う。メインの距離減衰と防御積みの対策にもなる。

241
名前なし 2016/07/27 (水) 11:00:13 715db@f02a9

マジでギア悩む、サブ三つそろえる前提じゃないといけないから厳しいわ

242
名前なし 2016/07/29 (金) 23:52:02 57ded@22488

私はキル取り重視でボム飛16、サブ効率6に攻撃を29積んでる。とりあえず目安として、攻撃を22積むとクイボ直撃+近爆風で倒せるようになってクイボキルも接近戦もぐっと楽になる。近爆風+メイン2発でも倒せるようになって中距離もぐっと楽になる。かなり楽しいけど全然みかけないのは、キルブキとして動くと結局他の劣化だからか・・・

244
名前なし 2016/07/30 (土) 01:24:48 0c2a3@302a3 >> 242

今のクイボの消費量だと連投がキツいってのもある

245
名前なし 2016/07/30 (土) 02:36:22 1a009@1c4a3 >> 242

実際使うとなるとそんな感じにボム飛積んでメインと合わせて倒すってのがベストだと思う。敵が安全クツ履いてなかったり足元をすぐに塗れない武器だったりしたら、クイボの広い塗り範囲に足を取られてほぼ一方的に倒すことができるってのがこいつの最大の強みなんだよね。

246
名前なし 2016/07/30 (土) 02:41:20 1a009@1c4a3 >> 242

けど同じことさせたら竹・丙の方が優秀だけど

248
名前なし 2016/08/06 (土) 11:09:55 32d24@f379f

竹とジェッカス結局は使い手やから、同じ事させたら竹ってのもな。

249
名前なし 2016/08/08 (月) 03:39:05 8acfb@c2906

竹に比べて射線バレも無ければシューター特有の曲射もあって全然違うぞ 人とイカを絡めやすいのは結構な長所 キル速は確かに竹のが上だが 何よりこっちはダイオウ、向こうはトルネ しかもスペ減は向こうは大こっちは小 SPに関して汎用性が高いのは間違いなくこっちだろう

250
名前なし 2016/08/08 (月) 18:15:46 0c2a3@302a3 >> 249

でも、立ち回りをしっかりしていればそもそも接近戦になってしまうこと自体が少ないから、ダイオウ持て余すんだよね。ダイオウ自体は強いんだけど、使う展開がなくて宝の持ち腐れになりやすい。いや、それが理想的な展開ではあるんだけど。

252
名前なし 2016/08/08 (月) 20:30:58 8acfb@c2906 >> 250

抑えてる時はそうだが、不利な局面の打開でダイオウという保険があればいつもよりラインあげやすいし打開につながりやすい それが極めて強力じゃないか? 向こうにもSPがあり常に不利な局面が来ないなんてないし 

253
名前なし 2016/08/09 (火) 00:26:16 d6ade@3ad52 >> 250

無印と両方使ってみると分かるけど、ダイオウ抱えてる時は守るも攻めるも強気に行けるってのは大きいと思う

255
名前なし 2016/08/30 (火) 20:19:30 a777e@16374 >> 250

不利局面で撤退戦しながら相手の進軍を抑えてるうちにダイオウが貯まって強気に転じるパターンは相手のげんなりした顔が見えそうなくらい美味しい。逆境強化あるとまさにそんな感じ。

256
名前なし 2016/08/31 (水) 18:35:08 2f75e@c2055 >> 250

メインとクイボだけでも十分接近戦できるしダイオウたまったら思い切って前に出てみるのもいいのでは?
インクが無くなってもスペシャル使えるのは強い

251
名前なし 2016/08/08 (月) 20:24:19 b4b88@7e20f >> 249

竹使ってて困るのは射線よりも発泡音な

254
名前なし 2016/08/30 (火) 10:39:06 715db@f02a9

ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥ
いい音じゃん、重みがあって

257
名前なし 2016/09/01 (木) 17:14:36 6f015@3cf96

既出だがメイン塗り面積強化&デスペナ増加ぐらいの調整がほしい

258
名前なし 2016/09/05 (月) 19:00:57 ea5e8@a6c3f

このブキの射撃オン好きでたまに使うけど、遠くの敵への偏差射撃が安定しない。もっと弾速ともうすこし早くイカダッシュができるくらいの塗りになってくれないかな。

259
名前なし 2016/09/05 (月) 20:19:08 715db@f02a9

確かに弾速が遅いのつらい、プライムと差ってあるのかな?ていうか
この話題既出だったら申し訳ない

260
名前なし 2016/09/05 (月) 21:24:33 b4b88@7e20f >> 259

射程が長いほど高速の恩恵は受ける。マジで弾速1.3倍近くは欲しい

261
名前なし 2016/09/05 (月) 21:24:41 ea5e8@d0ce3 >> 259

シューターはプライムとボールド以外同じと聞いたことあったけどどうだろ。

262
名前なし 2016/09/07 (水) 03:02:14 d8d0f@22488 >> 259

結論から言うとプライムのが当てやすい。プライム系はアプデで弾速(厳密には初速)が速くなったので同じ距離ならプライムのほうが着弾が早い。ジェットで更に遠距離から動いてる敵に当てるには、かなり大きめに予測射撃が要る。

263
名前なし 2016/09/07 (水) 03:25:46 d8d0f@22488 >> 259

攻撃とボム飛を積んでクイボから追撃する型の場合、単純な火力強化に加えて、カス当たりでも動きを制限することで仕留めきるだけのメインを当てやすくする効果があるので、その分有効度は高い。というか手っ取り早い。ただし偏差は上手くならない。

264
名前なし 2016/09/07 (水) 16:08:38 0fb9c@2b8cd

攻撃13ボム飛10イカ速9メイン効率9サブ効率13スパジャン短3(これはいらない)でやってるけどイカ切ってヒト速つけるか悩む

265
名前なし 2016/09/08 (木) 21:05:04 d8d0f@22488

9(サブ3)程度だったら、ヒト速よりイカ速のほうが恩恵感じやすいかな。他のギアをいじらないなら中距離からクイボ絡めてキルとる構成っぽいし、するとインク消費激しいからメイン乱射よりイカ移動で距離調節する場面が多いと思う。メイン射程ギリギリは塗りと牽制って割りきる感じで。ダイオウもあるし。

266
名前なし 2016/09/27 (火) 00:51:00 f0008@d0ce3

ジェットが活躍できるステージは大体チャージャーも得意なステージが多いと思うのだが対チャージャーが厳しすぎる。動き方がわからなくなることがある。

267
名前なし 2016/09/28 (水) 00:32:56 cdf06@43e37 >> 266

アロワナ、タチウオは特に辛いよね。ボム飛つけて不意打ちクイコンかほかの敵を排除orチャーのヘイトをこちらに向けて味方に任せてる。

268
名前なし 2016/09/28 (水) 02:53:56 d6ade@3ad52 >> 267

その2ステージはジェッカスにとってさほど得意でもないくせに天敵のチャージャーがハッスルする相性最悪のステージって印象

269
名前なし 2016/09/28 (水) 19:46:35 ea5e8@4705a >> 267

アロワナはせっかくの射程が生きない、タチウオはジェットだとキル、塗りが厳しいからもっていくのは躊躇してしまうな

270
名前なし 2016/09/28 (水) 23:20:29 cdf06@43e37 >> 267

アロワナは左取れると使えるっちゃ使える
タチウオも一段目から中央と二段目にプレッシャーかけられる。しかしながらやはり愛称最悪なので俺も持ってかないけど

271
名前なし 2016/10/02 (日) 15:57:13 36253@c072b

ヒト速23イカ速12攻撃12安全靴でガチマに潜ってるけどかなり使いやすい。取り逃がすことが少なくなってキル数格段に上がったし中射程への引きうちとか困ったときのクイボもできる。みなさんはどんなギアでやってますか?

272
名前なし 2016/10/02 (日) 16:01:17 修正 7501b@cc571 >> 271

攻撃19イカ速9ヒト速9マキガ安全靴
マキガを切るか迷う。チャージャーを相手にする時はマキガほしい。いなければマキガいらない。現状チャージャーが多すぎるのでマキガ使ってる。
ヤグラならマキガ切ってスペ減入れる

273
名前なし 2016/10/04 (火) 00:32:55 fae8a@3aa6c

ボム飛20インク回復12サブ効率9攻撃13でナワバリやってみたけど使いやすい ボム飛20あるとマヒマヒでまだ水浸しの状態の自陣高台から中央右側の出っ張り床に横断幕?を越えてクイボ届くから炙り出せる