リッター3Kの情報提供・交換用
チャー対決に勝てない上に、ポイズン当たってないと撃ち抜けないリッター嫌い。エリ凸使ってるとポイズン→メイン1~2発って感じだから途中で誰かにキル持ってかれて、いつも2~3/4位に落ち着く。それでチャーにエリ凸のせいできつかったのかとか思われてるんだろうなと思うと腹立つ。
そりゃさすがに被害妄想だ。
流石に草生える
シューターというか、前衛ブキの経験碌に積まないでチャージャーやローラー(ダイナモ以外)みたいな塗り味方依存のキルブキ担いでる奴が一番マズいと思う チームとしての役割じゃなく自分の活躍しか見えないから立ち回りの地雷率が跳ね上がる
チャージャーへのヘイトに「弱点とかされたら嫌なことが分かるから一回チャージャー握ってみろ」って返しがよくあったけど ニュアンスが違ってくるけど戦犯チャージャーにもシューターの苦労を経験しておいて欲しいよな 自分が何をするべきか分かると思うし そしてそこに気付けるなら高キルレ維持できるまではワカメにしようとか考えたりもするんだが
いや、スプラトゥーンプレイヤーは全員わかばシューターから始まるからシューターの気持ちとかは分かると思うよ。それにリッターを使って練習していかないと高キルレ維持とか出来ないわけだし。
そこなんだよなー誰もが初めはわかばシューターなのにあの地雷チャージャーの多さかよっていう まぁでも初期のわかば握ってる期間程度じゃガチでのチャージャーとか踏まえたチームとしての立ち回り分かれってのは無理だろ やっぱガチ前提だと得意ブキ決める前に一通りブキ種は色々触るに越したことはないと思う
というかクイックの仕様変更で無茶な凸砂ができなくなって、やれる技量がある人が、状況選べば「砂だけど凸もやれんことはないよ」っていう厨ブキから良ブキになり神アプデだと思ったら、そもそも射程+クイックがあるから自分でも勝てるだろうってネガティブな理由で選ぼうとする地雷が目立つようになってしまったよねー。非常に残念
何がたち悪いって、チャージャーはチャージ時間と射線がある都合で、シューティングゲームの砂としてはめちゃくちゃ弱い立場にあるのに、splaton内でリッターが強いイメージが先行しすぎたのか、純粋に初心者だけが地雷なのではなくて、やれることふえてきてS+になろうかってくらいの中級者くらいも、変にチャーポジ外して生き残ろうとする大して戦局に影響を与えないタイプの地雷だったりして、最近めちゃくちゃ目に付くこと。くわえて偶然タイミングが重なったとかじゃなくて、露骨に「クイック連投のために接近されるまでセンサー使わない」とかさ。ここの解説にも書いてあるけど、センサーとしてのタイミングを逸してる時点で本末転倒。ついでにOWと違って表面上はロール制じゃないからあんまり意識しにくいのかもしらんけど、結局個人戦でなくて団体戦だし、ブキごとに「できない」ことはあるんだから、実質的にロール制というか個人×4ではちょっとでも連携されたら勝てないし、すべきだってわかってない人がめちゃくちゃ多い印象。タッグでない限り一般的な動きとは違う運用をしてる時点で味方は連携しにくいってわかってないんだよなー。素直に全体見渡せるチャーポジはいって存在感発揮してくれてれば、直接キルできなくたって十分戦局に介入できるし、味方としても射線のほうに誘導したり、接近者ブロックしたりで合わせやすいし、後ろでチャージャーが見てくれると思うから突っ込めるのにね。チャージャーが連携しなければまともに戦えないってのはタイマンすればすぐわかるし、数的不利の概念を理解していたら(ポジションは変えてしかるべきだが)移動で時間さいた分だけで前線が崩壊に近づくってわかりそうなもんだけどね。splatoonは次回作でいいから、公式で敵味方のブキをみて、自分の立場と連携の仕方を考えることが勝つ近道だぞ!ってしつこく周知すべきだとおもう。特にチャージャーみたいな特化型は。万能前提のシューターみたいな動きは下手にやるとチャージャー本人は死ななくとも全体としてはめっちゃアド損だからやめてほしいほんと。
なにがいいたいかっていうと、無印リッターの半チャ+クイックをもってしても今の仕様では凸砂は状況による選択肢程度なんだから、チャージャーカテゴリーは余計な小手先のごまかしやってないで、「素直にチャーポジにはいってバンバン撃ってくれ」って話ね。当てられなくとも、チャーポジから撃ってくるってだけで十分牽制効果あるんだから。有名なチャーポジは強いから有名なわけだし、チャージャーの移動はあまりに移動しないとスパショ等で取られるor前線は移動するので、適切なチャーポジも変わる、からするもので、警戒されるから保身のためにとりあえずポジション外すとかしょーもない考えに陥るくらいなら、最初からチャージャーより場所の選択性がはるかに高い長距離シューター使えってことです。
結論:チャー死ねってことでOK?
長いよ もっと分かりやすく簡潔にまとめろ
殺せねえなら塗れとか言いたいんだろ 殺せねえチャージャーとか何の価値もねえけどな
考えてポジショニングできるような奴がこんな要点を得ない文章を書くとは思えない
リッター使うならキルしろ。以上
まぁこれだな ただでさえ予想されてた通りスプチャが幅利かせてきた以上、スプチャもダイナモも無敵持ちもバンバン撃ち抜く! ぐらいやってもらわんと本当にジリ貧
そしてマヒマヒとかじゃ相変わらずウザいからやっぱ許そうなんて気にはなれんわ
ほんとこれ。塗りも自身のデスも味方に押し付けるかたちになるんだから、キルくらい取ってほしいというのが正直なところ。
せやかて無双するリッターは敵だろうと味方だろうといるだけでつまらなくなるんだよなぁ。
それはあるある
ほんこれ 敵も味方も不幸になる糞武器だわまじで というか弱体したとはいえまだまだ強い武器だしこれでリッター死んだとか言ってるやつって今までどんだけクイボに甘えてた使われだったのって感じ
そもそもチャージャーというブキ種、特に射線威嚇とかそこら辺が大体塗りゲーを真っ向から阻害してるからもうしょうがない。しかもアプデでフルチャガン待ちとかが修正されない辺り運営も分かって手放しにしてる、というかそれで良いみたいだからね…
確かにキルも大事だけど、本当に全ての塗りを味方へ押し付けるなら多少キル出来てもリッターなんて担いでくんなと思う。狙う相手が居ない時だけでも、壁とか地面を塗ってくれればどれだけ味方が動きやすい事か。決め打ちでも塗り返しでも要所要所を塗ってくるリッターが相手としてどれだけ鬱陶しい事か。
ホコ持て ハゲ
マサバに文句言うチャージャー多いけど コイツとか金網ズンズン進んで射程押し付けて押し込んでいくとクソ強いもんな チャージャー専()はどんだけビビりの芋が多いんだよっていう 強い行動とか安定行動を分かってないの多すぎない?
リッターの金網前進は、強いね。相手は思わぬ位置から狙われることになるから。ただ、機動力があるのが居るとあっという間に背後を突かれる欠点があるからね。
リッターが味方シューターその他に何をしてほしいか聞くと、前線維持って言うやん でもそれって、前線は3vs4の状況になってるわけだし、みんながみんな数的不利を覆せるような実力はないわけで、なかなか難しいのよ タチウオヒラメなんかがいい例だよね それに上に行けば行くほど、チャージャーの斜線が届かない場所で戦うことなんてみんな体に染みついてる でもリッターが活きる前線を作れない前衛に文句があるのも分かるんだよ 何が言いたいかというと、ほんとに難しいブキだなと 技術的にも精神的にも
このゲームの仕様上、射程を押し付けられるブキ程そのまま前線に出て圧力かけるのが一番強いんだけどな スナイパー枠なんて言ったってそんな繊細なブキじゃないよ
存在が害悪。さっさとガチマ使用禁止と言いたいがさすがにそれは脳死だからフルチャ状態で時間経つと暴発してクールタイム付けるとかしてほしいわ。だいたいホッケのせい
それはリッターが害悪なんじゃなくてホッケがステージとしてクソなだけの話では……
ホッケがクソって結論出てるじゃん。自分にとって辛いステージの時はこのゲームどうしようもないから諦めて他のゲームをやろう、お兄さんとの約束だぞ
ホッケシオノメは閉鎖してさ、終わりでいいんじゃない?
今回のフェス、カスリッター湧きスギィ‼︎ タチウオでさえもどんだけ前線食い破られてんだよ…。
タチウオキンメマヒマヒモンガラアロワナホッケアンチョビがステージに入ってる時はカスリッターは湧く。これはもう仕方のないことなんだ。諦めて試合が終わったら部屋を抜けよう。
リッター3K「タチウオやんけ!担がなきゃ!」なおキルはそれほど良くなく塗りもしないなまじデスしないせいで担ぎ続ける模様
最後のフェス、しかも長期間なのに タチウオモズクリッターとダイナモのせいで全フェスの中でもつまらん方になっちゃったな・・・
本当だよ・・・タチウオをフェスにいれるとか、リッター沸くわみんな練習してきてないわでもう・・・
リッターの仕事は前衛が3vs3で戦えるように敵を減らすことだと思うから、リッターがキルとりまくってくれればそんなに負担ないんじゃないかなぁ
リッターは塗りが弱いから、3vs2かせめて3vs2.5位になるくらいは倒さないと負担になると思う
左の3は、全員生存でリッター1抜いての3だと思うんですがそれは・・・・
992は常に1人倒してる状態を維持するって意味でしょ?俺は塗りでの貢献が難しいから常に2人か1.5人倒してるくらいの気概が欲しいって意味で書いたんだけど、どういう意味にとらえたん?
たとえ気概の話だとしても、平然と現性能のチャージャーに2キル1.5キルを要求しているのはさすがに疑問。 チャージャーページで飽きるほど聞いた「チャージャーのせいで障害物に隠れる窮屈な立ち回りを強いられる」というのは、逆に言うなら「チャージャーがいるのに何も考えず射線が通る位置に姿を晒すのはただのアホ」ということ。 常に2キル1.5キルを維持するためにはそんなアホが相手に2体や1.5体常駐している(しかもその試合中に立ち回りを修正しない超ドアホ)前提じゃないと成り立たないと思うんだけど。
なるほど。つまり「そもそも前(キル出来る位置)に出させない」ということか。
992だけだと塗りが弱いから負担になると思うってことを言いたかったんだ、アホが少なかったら逃げ道ふさぐように塗るとか色々できるからキルだけで話すのはナンセンスだったな、すまん。個人的に994は俺が左の3をどういう意味にとらえていると思ったのかが非常に気になるので返信が欲しい
俺は994ではないけれども、994は別に普通のこと言ってるんじゃない?
左の3は「塗り力1×3」、右の3も「塗り力1×3」。 左が1少ないのはリッターを塗り戦力にカウントしてないから。リッター自身も塗り力0.5はあるはず。 右が1少ないのはリッターが敵を倒したから。塗りの頭数も戦闘力も減少している。
992は「塗り力3.5 VS 塗り力3(+リッターがいるので塗りにくい)」状態。戦闘面でも味方の負担は少なく、これを維持していれば問題なく勝てる。 993は「塗り力3.5 VS 塗り力2~2.5(+リッターがキルしまくる)」状態。味方一人落ちても勝てるレベルで圧倒してる。
994が言ってる左の3の意味はわかるんだが、文章的に993がその意味で言ってないと思ってるんでしょ?「左の3」の1004以外のとらえ方があるのか知りたいんだよ
だいたい996と1004の言う通り。加えて言うなら塗り力は3.5でも戦闘力はそれ以上ってことも。
992の「前衛が3vs3で戦えるよう」から、お互いの編成は味方:シューター×3チャー×1、敵:シューター×3+ex(ダイナモorチャーorスピナーetc…)ってのが想像できる。んで、そのexを味方チャーが抜き続けてればチャージャーは前衛の負担にならないというのが、おそらく992の主張。
つまり自軍:シューター×3+チャー1、敵軍:シューター×3を維持するのがリッターの仕事と書いてある
でもこの解釈だと993は、リッター使うなら、自軍:シューター×3+チャー1、敵軍:シューター×2~2.5を維持しろ、って無茶なこと書いてあることになるから、何かしら読み取りミスがあるのではと思った。どこがどう間違ってるとかではなく。気ぃ悪くしたならゴメンな
返信ありがとう、ほかの人のコメントとかも見て、確かに俺の言ってることは結構無茶だなって感じ始めたわ。たまにいる無茶苦茶うまい人が印象に残っててそれが基準になっちゃってたんだと思う。やたらと長くなっちゃって申し訳ない、納得できましたありがとう。
射線通らない場所だけでカウント進められるならその理屈も通るんだけどね
この武器早く削除してほしい
ほんまそれ リッターって味方にいても敵にいてもつまらん武器だわ 削除したほうが絶対ゲームとして面白い
何言ってんだこいつ
こういうのを破滅論者って言うんだよ、ほっとけほっとけ
俺も本当にそう思う。リッターはエイムさえできりゃ安全圏から、ただ撃つだけのある意味、思考停止武器。そして、こんなクソ武器を面白半分で作ってバランスを崩壊させた開発は本当に無能。
チャージャーとかリッターの使われってなんか射線の通らない位置にずっとこもってれば試合に勝てるとかいう謎理論構築してるよね ほんとにこの武器の強さ理解してんのかなって感じ
スプラトゥーン2で消えてるといいね
塗り性能上げてキル性能落としてくれれば次回作でも続投してもいいや 今のリッターは塗りもさらにできなくなったし正真正銘殺すための武器になってるから好きじゃない
せっかく塗るゲームなのにこんなキル特化武器いらんかったよね
チャージャーはスクイックリンと竹だけでよかった気がするが、そもそもリッターとスプチャ系のサブスペも優秀すぎる
跡形も無く消えて欲しい。タチウオも一緒に。あとこんなクソ武器つくった開発も。
なんかこのコメント欄変な人多いような気が
コメント横の駐車禁止マークみたいなのをクリックで非表示に出来るぜ。
こんな機能あったのか!!教えてくれて有難う!!マジで助かるわ
934d2くんはチャージャーページで机の上だけの迷理論を陳列してた子の別回線かな?
なんか納得したわ
be255@61627のコメント非表示にしたいんだけどこの人のコメントだけ駐車禁止マークみたいな奴押してもzawazawaのページに飛ばされるだけで非表示に出来ないんだけど・・
一回ページ更新してからやってみるといいよ。
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チャー対決に勝てない上に、ポイズン当たってないと撃ち抜けないリッター嫌い。エリ凸使ってるとポイズン→メイン1~2発って感じだから途中で誰かにキル持ってかれて、いつも2~3/4位に落ち着く。それでチャーにエリ凸のせいできつかったのかとか思われてるんだろうなと思うと腹立つ。
そりゃさすがに被害妄想だ。
流石に草生える
シューターというか、前衛ブキの経験碌に積まないでチャージャーやローラー(ダイナモ以外)みたいな塗り味方依存のキルブキ担いでる奴が一番マズいと思う
チームとしての役割じゃなく自分の活躍しか見えないから立ち回りの地雷率が跳ね上がる
チャージャーへのヘイトに「弱点とかされたら嫌なことが分かるから一回チャージャー握ってみろ」って返しがよくあったけど
ニュアンスが違ってくるけど戦犯チャージャーにもシューターの苦労を経験しておいて欲しいよな
自分が何をするべきか分かると思うし
そしてそこに気付けるなら高キルレ維持できるまではワカメにしようとか考えたりもするんだが
いや、スプラトゥーンプレイヤーは全員わかばシューターから始まるからシューターの気持ちとかは分かると思うよ。それにリッターを使って練習していかないと高キルレ維持とか出来ないわけだし。
そこなんだよなー誰もが初めはわかばシューターなのにあの地雷チャージャーの多さかよっていう
まぁでも初期のわかば握ってる期間程度じゃガチでのチャージャーとか踏まえたチームとしての立ち回り分かれってのは無理だろ
やっぱガチ前提だと得意ブキ決める前に一通りブキ種は色々触るに越したことはないと思う
というかクイックの仕様変更で無茶な凸砂ができなくなって、やれる技量がある人が、状況選べば「砂だけど凸もやれんことはないよ」っていう厨ブキから良ブキになり神アプデだと思ったら、そもそも射程+クイックがあるから自分でも勝てるだろうってネガティブな理由で選ぼうとする地雷が目立つようになってしまったよねー。非常に残念
何がたち悪いって、チャージャーはチャージ時間と射線がある都合で、シューティングゲームの砂としてはめちゃくちゃ弱い立場にあるのに、splaton内でリッターが強いイメージが先行しすぎたのか、純粋に初心者だけが地雷なのではなくて、やれることふえてきてS+になろうかってくらいの中級者くらいも、変にチャーポジ外して生き残ろうとする大して戦局に影響を与えないタイプの地雷だったりして、最近めちゃくちゃ目に付くこと。くわえて偶然タイミングが重なったとかじゃなくて、露骨に「クイック連投のために接近されるまでセンサー使わない」とかさ。ここの解説にも書いてあるけど、センサーとしてのタイミングを逸してる時点で本末転倒。ついでにOWと違って表面上はロール制じゃないからあんまり意識しにくいのかもしらんけど、結局個人戦でなくて団体戦だし、ブキごとに「できない」ことはあるんだから、実質的にロール制というか個人×4ではちょっとでも連携されたら勝てないし、すべきだってわかってない人がめちゃくちゃ多い印象。タッグでない限り一般的な動きとは違う運用をしてる時点で味方は連携しにくいってわかってないんだよなー。素直に全体見渡せるチャーポジはいって存在感発揮してくれてれば、直接キルできなくたって十分戦局に介入できるし、味方としても射線のほうに誘導したり、接近者ブロックしたりで合わせやすいし、後ろでチャージャーが見てくれると思うから突っ込めるのにね。チャージャーが連携しなければまともに戦えないってのはタイマンすればすぐわかるし、数的不利の概念を理解していたら(ポジションは変えてしかるべきだが)移動で時間さいた分だけで前線が崩壊に近づくってわかりそうなもんだけどね。splatoonは次回作でいいから、公式で敵味方のブキをみて、自分の立場と連携の仕方を考えることが勝つ近道だぞ!ってしつこく周知すべきだとおもう。特にチャージャーみたいな特化型は。万能前提のシューターみたいな動きは下手にやるとチャージャー本人は死ななくとも全体としてはめっちゃアド損だからやめてほしいほんと。
なにがいいたいかっていうと、無印リッターの半チャ+クイックをもってしても今の仕様では凸砂は状況による選択肢程度なんだから、チャージャーカテゴリーは余計な小手先のごまかしやってないで、「素直にチャーポジにはいってバンバン撃ってくれ」って話ね。当てられなくとも、チャーポジから撃ってくるってだけで十分牽制効果あるんだから。有名なチャーポジは強いから有名なわけだし、チャージャーの移動はあまりに移動しないとスパショ等で取られるor前線は移動するので、適切なチャーポジも変わる、からするもので、警戒されるから保身のためにとりあえずポジション外すとかしょーもない考えに陥るくらいなら、最初からチャージャーより場所の選択性がはるかに高い長距離シューター使えってことです。
結論:チャー死ねってことでOK?
長いよ
もっと分かりやすく簡潔にまとめろ
殺せねえなら塗れとか言いたいんだろ
殺せねえチャージャーとか何の価値もねえけどな
考えてポジショニングできるような奴がこんな要点を得ない文章を書くとは思えない
リッター使うならキルしろ。以上
まぁこれだな
ただでさえ予想されてた通りスプチャが幅利かせてきた以上、スプチャもダイナモも無敵持ちもバンバン撃ち抜く!
ぐらいやってもらわんと本当にジリ貧
そしてマヒマヒとかじゃ相変わらずウザいからやっぱ許そうなんて気にはなれんわ
ほんとこれ。塗りも自身のデスも味方に押し付けるかたちになるんだから、キルくらい取ってほしいというのが正直なところ。
せやかて無双するリッターは敵だろうと味方だろうといるだけでつまらなくなるんだよなぁ。
それはあるある
ほんこれ
敵も味方も不幸になる糞武器だわまじで
というか弱体したとはいえまだまだ強い武器だしこれでリッター死んだとか言ってるやつって今までどんだけクイボに甘えてた使われだったのって感じ
そもそもチャージャーというブキ種、特に射線威嚇とかそこら辺が大体塗りゲーを真っ向から阻害してるからもうしょうがない。しかもアプデでフルチャガン待ちとかが修正されない辺り運営も分かって手放しにしてる、というかそれで良いみたいだからね…
確かにキルも大事だけど、本当に全ての塗りを味方へ押し付けるなら多少キル出来てもリッターなんて担いでくんなと思う。狙う相手が居ない時だけでも、壁とか地面を塗ってくれればどれだけ味方が動きやすい事か。決め打ちでも塗り返しでも要所要所を塗ってくるリッターが相手としてどれだけ鬱陶しい事か。
ホコ持て ハゲ
マサバに文句言うチャージャー多いけど
コイツとか金網ズンズン進んで射程押し付けて押し込んでいくとクソ強いもんな
チャージャー専()はどんだけビビりの芋が多いんだよっていう
強い行動とか安定行動を分かってないの多すぎない?
リッターの金網前進は、強いね。相手は思わぬ位置から狙われることになるから。ただ、機動力があるのが居るとあっという間に背後を突かれる欠点があるからね。
リッターが味方シューターその他に何をしてほしいか聞くと、前線維持って言うやん
でもそれって、前線は3vs4の状況になってるわけだし、みんながみんな数的不利を覆せるような実力はないわけで、なかなか難しいのよ タチウオヒラメなんかがいい例だよね
それに上に行けば行くほど、チャージャーの斜線が届かない場所で戦うことなんてみんな体に染みついてる
でもリッターが活きる前線を作れない前衛に文句があるのも分かるんだよ
何が言いたいかというと、ほんとに難しいブキだなと 技術的にも精神的にも
このゲームの仕様上、射程を押し付けられるブキ程そのまま前線に出て圧力かけるのが一番強いんだけどな
スナイパー枠なんて言ったってそんな繊細なブキじゃないよ
存在が害悪。さっさとガチマ使用禁止と言いたいがさすがにそれは脳死だからフルチャ状態で時間経つと暴発してクールタイム付けるとかしてほしいわ。だいたいホッケのせい
それはリッターが害悪なんじゃなくてホッケがステージとしてクソなだけの話では……
ホッケがクソって結論出てるじゃん。自分にとって辛いステージの時はこのゲームどうしようもないから諦めて他のゲームをやろう、お兄さんとの約束だぞ
ホッケシオノメは閉鎖してさ、終わりでいいんじゃない?
今回のフェス、カスリッター湧きスギィ‼︎ タチウオでさえもどんだけ前線食い破られてんだよ…。
タチウオキンメマヒマヒモンガラアロワナホッケアンチョビがステージに入ってる時はカスリッターは湧く。これはもう仕方のないことなんだ。諦めて試合が終わったら部屋を抜けよう。
リッター3K「タチウオやんけ!担がなきゃ!」なおキルはそれほど良くなく塗りもしないなまじデスしないせいで担ぎ続ける模様
最後のフェス、しかも長期間なのに
タチウオモズクリッターとダイナモのせいで全フェスの中でもつまらん方になっちゃったな・・・
本当だよ・・・タチウオをフェスにいれるとか、リッター沸くわみんな練習してきてないわでもう・・・
リッターの仕事は前衛が3vs3で戦えるように敵を減らすことだと思うから、リッターがキルとりまくってくれればそんなに負担ないんじゃないかなぁ
リッターは塗りが弱いから、3vs2かせめて3vs2.5位になるくらいは倒さないと負担になると思う
左の3は、全員生存でリッター1抜いての3だと思うんですがそれは・・・・
992は常に1人倒してる状態を維持するって意味でしょ?俺は塗りでの貢献が難しいから常に2人か1.5人倒してるくらいの気概が欲しいって意味で書いたんだけど、どういう意味にとらえたん?
たとえ気概の話だとしても、平然と現性能のチャージャーに2キル1.5キルを要求しているのはさすがに疑問。
チャージャーページで飽きるほど聞いた「チャージャーのせいで障害物に隠れる窮屈な立ち回りを強いられる」というのは、逆に言うなら「チャージャーがいるのに何も考えず射線が通る位置に姿を晒すのはただのアホ」ということ。
常に2キル1.5キルを維持するためにはそんなアホが相手に2体や1.5体常駐している(しかもその試合中に立ち回りを修正しない超ドアホ)前提じゃないと成り立たないと思うんだけど。
なるほど。つまり「そもそも前(キル出来る位置)に出させない」ということか。
992だけだと塗りが弱いから負担になると思うってことを言いたかったんだ、アホが少なかったら逃げ道ふさぐように塗るとか色々できるからキルだけで話すのはナンセンスだったな、すまん。個人的に994は俺が左の3をどういう意味にとらえていると思ったのかが非常に気になるので返信が欲しい
俺は994ではないけれども、994は別に普通のこと言ってるんじゃない?
左の3は「塗り力1×3」、右の3も「塗り力1×3」。
左が1少ないのはリッターを塗り戦力にカウントしてないから。リッター自身も塗り力0.5はあるはず。
右が1少ないのはリッターが敵を倒したから。塗りの頭数も戦闘力も減少している。
992は「塗り力3.5 VS 塗り力3(+リッターがいるので塗りにくい)」状態。戦闘面でも味方の負担は少なく、これを維持していれば問題なく勝てる。
993は「塗り力3.5 VS 塗り力2~2.5(+リッターがキルしまくる)」状態。味方一人落ちても勝てるレベルで圧倒してる。
994が言ってる左の3の意味はわかるんだが、文章的に993がその意味で言ってないと思ってるんでしょ?「左の3」の1004以外のとらえ方があるのか知りたいんだよ
だいたい996と1004の言う通り。加えて言うなら塗り力は3.5でも戦闘力はそれ以上ってことも。
992の「前衛が3vs3で戦えるよう」から、お互いの編成は味方:シューター×3チャー×1、敵:シューター×3+ex(ダイナモorチャーorスピナーetc…)ってのが想像できる。んで、そのexを味方チャーが抜き続けてればチャージャーは前衛の負担にならないというのが、おそらく992の主張。
つまり自軍:シューター×3+チャー1、敵軍:シューター×3を維持するのがリッターの仕事と書いてある
でもこの解釈だと993は、リッター使うなら、自軍:シューター×3+チャー1、敵軍:シューター×2~2.5を維持しろ、って無茶なこと書いてあることになるから、何かしら読み取りミスがあるのではと思った。どこがどう間違ってるとかではなく。気ぃ悪くしたならゴメンな
返信ありがとう、ほかの人のコメントとかも見て、確かに俺の言ってることは結構無茶だなって感じ始めたわ。たまにいる無茶苦茶うまい人が印象に残っててそれが基準になっちゃってたんだと思う。やたらと長くなっちゃって申し訳ない、納得できましたありがとう。
射線通らない場所だけでカウント進められるならその理屈も通るんだけどね
この武器早く削除してほしい
ほんまそれ
リッターって味方にいても敵にいてもつまらん武器だわ
削除したほうが絶対ゲームとして面白い
何言ってんだこいつ
こういうのを破滅論者って言うんだよ、ほっとけほっとけ
俺も本当にそう思う。リッターはエイムさえできりゃ安全圏から、ただ撃つだけのある意味、思考停止武器。そして、こんなクソ武器を面白半分で作ってバランスを崩壊させた開発は本当に無能。
チャージャーとかリッターの使われってなんか射線の通らない位置にずっとこもってれば試合に勝てるとかいう謎理論構築してるよね
ほんとにこの武器の強さ理解してんのかなって感じ
スプラトゥーン2で消えてるといいね
塗り性能上げてキル性能落としてくれれば次回作でも続投してもいいや 今のリッターは塗りもさらにできなくなったし正真正銘殺すための武器になってるから好きじゃない
せっかく塗るゲームなのにこんなキル特化武器いらんかったよね
チャージャーはスクイックリンと竹だけでよかった気がするが、そもそもリッターとスプチャ系のサブスペも優秀すぎる
跡形も無く消えて欲しい。タチウオも一緒に。あとこんなクソ武器つくった開発も。
なんかこのコメント欄変な人多いような気が
コメント横の駐車禁止マークみたいなのをクリックで非表示に出来るぜ。
こんな機能あったのか!!教えてくれて有難う!!マジで助かるわ
934d2くんはチャージャーページで机の上だけの迷理論を陳列してた子の別回線かな?
なんか納得したわ
be255@61627のコメント非表示にしたいんだけどこの人のコメントだけ駐車禁止マークみたいな奴押してもzawazawaのページに飛ばされるだけで非表示に出来ないんだけど・・
一回ページ更新してからやってみるといいよ。