スプラッシュシールドの情報提供・交換用
耐久値と通り抜けはそのままでいいので 上からスプラッシュシールドにあたったときに スプラッシュシールドでやられた! 投げたときにギロチンされたときに スプラッシュシールドでやられた! あげくダメージを受けた状態でぶつかったら スプラッシュシールドでやられた!
これやめろ
クイボにも言いたいけどこれによってどんなにダメージ受けても足場インク同様最低ライフ1は残るべきでそ
足場敵インクはライフ50(安全シューズなら70)までダメージ受けてそれ以下の時はノーダメージ・自然回復も無いだけですぜ
ガチホコバリアの威力10を見習えと思ったことは無くもない。
クイボでシールドに押し込まれてやられるというクソを集めたようなコンボをやられたことがある
モンガラエリアでスピコラでポイズン当てて追い詰めたのにシールド真下無敵で返り討ち S+でも腹立つのに明らかに立ち回りの甘いA+にまであれでやられると本当にキレそうになる 至近でバシバシ命中してるのに本体無事で平然と撃ち返してくるってなんだよ
誰か重なってる間だけ時間消費3倍にしようぜ(暴論)
シールドは真下にいると味方でも毎フレーム1ダメージ受けるようにしよう 100Fシールドの下にいたら爆散 真下は自陣色だし、1枚だと1.66秒、3枚重ねられても0.55秒の猶予あるから味方に殺されることもないだろう
ヒト状態だとシールドに重なれない(センプクしないと通過出来ない)でもだいぶ変わると思う。少なくとも両面無敵は不可能になる
ホコバリアと同じ触れたら10ダメージでいいだろ…
耐久力じゃなく5ヒットで壊れる仕様に変えろ。チャージャーの大火力は防げるから用途として充分だろ。
シールドに関しては96の燃費がぶっ壊れてるだけで調整としてはこんなもんな気がするんだよな まぁ遭遇するシールドがほぼ96しかいないからってのももあるだろうけど
.52も狂ってるというか、そもそも中射程以上・キルタイム速い・燃費悪くない この辺のブキに持たせていいブサブじゃないんだよ いつまで経っても真下の無敵判定修正しないのも論外だわ 重なったらダメージ本体で引き受けて死ねよ
S以下で52って見ないの?
Sではよく見かけるぞ。まあ96凸に比べれば少ないが
・シールドに触れた敵プレイヤーには6F毎に10ダメージ+ノックバック ・シールドに触れてる自軍プレイヤーには毎フレーム1ダメージ ・ヤグラが近くにある場合シールドの自然消滅速度が3倍(123+30Fで消滅)
これくらいしてくれ
ロンブラと竹甲、ジェット、には悪いが有無を言わせず犠牲になってもらう
さすがにロンブラさんが可哀想
ロンブラさんの意思はロンカスが受け継いでくれるから...
ロンカスもなぁ・・・ よっぽど射程かダイオウほしくないかぎりノヴァネオのほうが良いからなぁ スプボムラの塗りキル性能ヤバすぎ
古株のロンブラはお前らが楽しめるならそれでいいよって言ってた
シールドの「塗らせない・攻撃されない・移動されない」がガロン系の唯一弱点である機動力の無さを完璧に補っているのがイカン。まあ52凸のチェイスや96無印のスプリンクラーも弱点をちゃんとカバーしているといえばそうなんだけど…やっぱりメインのインク効率と粒の大きさをどうにかしてもらうしか
つまり真下の無敵判定を失くしてガロンをがっつり修正しつつ、ジェット君をこれ以上苛めないでほしいということを言いたかった
今はこんなに嫌がられるれるサブになったのかwずっと52使ってるがちょっと嬉しい
嫌がられるってか純粋に使い勝手良い。ビーコンもスプリンクラーも60%にして良いんですよ?人数差を揺らがすようなサブが手軽に使えたらイカに強いか
スペシャル防げる仕様を無くした方がいい、サブでスペシャル防げる事がまずおかしい、それと効果音変えてほしい
確かにそうだなー スパショにとっては小さい壁が増えるような挙動だしダイオウイカまで跳ね返すって流石にシャワーカーテンの挙動じゃない。最近は飛距離つきのキューバン/スプラッシュボムで爆風巻き込みキルが安定してきたけど、真下無敵はどうにもらないし、ボムで本体ごと周囲のも即時キルできるぐらいでいいと思うんだけどなあ。ボムいなきゃ脅威なのには間違いないし。
クイック以外のボムで即爆発+シールド破壊と周囲即キルは良いな。ボム→シールド→ポイセンみたいにサブの中でのすくみっぽいのが出来るし
シールドの高さを今の半分にしたらどうだろう。直線弾はしのげるけど曲射や段差からの攻撃に弱くなるからバランス良くなると思うが。
面白いアイディアだと思うが、まずは重なって無敵を修正しないことにはな。
同じ高さからでもスロッシャー被せやすくなるのは面白そう
射出(?)位置の高いローラーの振りも(同じ高さでも)距離次第では上から通せるな。あれ、これっていいのか?
とりあえず耐久0になったら1フレームの余裕もなく消滅してくれや 30フレーム・・・0.5秒残るとか正気か 大抵のブキで2回やれるだけの弾吸うとかありえん
インク消費90パーセントにして、ガロン系意外のメイン効率を上げてしまえば一番いいと思う
ヤグラの柱に当てずとも、実はヤグラの端から投げれば普通に乗るという欠陥っぷり ヤグラの上にシールド乗せられて、壊して乗り込んでもダイオウされたりするからどうしろと
もう投擲時でも展開時(画面上でのめり込み含む)でも壁に接触したら即自壊するくらい骨を弱くしてくれ。シールド幅より狭い通路を封鎖できないようにすればホコやヤグラで復活するステージもあるんじゃないか。
時間経過で横幅を狭くしてはいかがかな
スプラッシュシールド ▼上り坂などを利用してすぐに接地させた場合でも、平地で投げた時と同じタイミングで展開されるように変更しました。
・・・・・・それだけ?
地味にいい調整だ。壁に芋られてるガロンがどうにもならなさすぎたからそれを処理できるだけで大変ありがたい。欲を言えば展開する時間も増やして欲しかった
爆風貫通がなくなったよ! シールド直下の無敵が強化されたわけだ。やったね!(白目)
ヌルいなぁ これじゃ下手すりゃ52>96になるだけでガロンの天下は変わらんのじゃないか
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耐久値と通り抜けはそのままでいいので
上からスプラッシュシールドにあたったときに スプラッシュシールドでやられた!
投げたときにギロチンされたときに スプラッシュシールドでやられた!
あげくダメージを受けた状態でぶつかったら スプラッシュシールドでやられた!
これやめろ
クイボにも言いたいけどこれによってどんなにダメージ受けても足場インク同様最低ライフ1は残るべきでそ
足場敵インクはライフ50(安全シューズなら70)までダメージ受けてそれ以下の時はノーダメージ・自然回復も無いだけですぜ
ガチホコバリアの威力10を見習えと思ったことは無くもない。
クイボでシールドに押し込まれてやられるというクソを集めたようなコンボをやられたことがある
モンガラエリアでスピコラでポイズン当てて追い詰めたのにシールド真下無敵で返り討ち
S+でも腹立つのに明らかに立ち回りの甘いA+にまであれでやられると本当にキレそうになる
至近でバシバシ命中してるのに本体無事で平然と撃ち返してくるってなんだよ
誰か重なってる間だけ時間消費3倍にしようぜ(暴論)
シールドは真下にいると味方でも毎フレーム1ダメージ受けるようにしよう
100Fシールドの下にいたら爆散
真下は自陣色だし、1枚だと1.66秒、3枚重ねられても0.55秒の猶予あるから味方に殺されることもないだろう
ヒト状態だとシールドに重なれない(センプクしないと通過出来ない)でもだいぶ変わると思う。少なくとも両面無敵は不可能になる
ホコバリアと同じ触れたら10ダメージでいいだろ…
耐久力じゃなく5ヒットで壊れる仕様に変えろ。チャージャーの大火力は防げるから用途として充分だろ。
シールドに関しては96の燃費がぶっ壊れてるだけで調整としてはこんなもんな気がするんだよな
まぁ遭遇するシールドがほぼ96しかいないからってのももあるだろうけど
.52も狂ってるというか、そもそも中射程以上・キルタイム速い・燃費悪くない
この辺のブキに持たせていいブサブじゃないんだよ
いつまで経っても真下の無敵判定修正しないのも論外だわ
重なったらダメージ本体で引き受けて死ねよ
S以下で52って見ないの?
Sではよく見かけるぞ。まあ96凸に比べれば少ないが
・シールドに触れた敵プレイヤーには6F毎に10ダメージ+ノックバック
・シールドに触れてる自軍プレイヤーには毎フレーム1ダメージ
・ヤグラが近くにある場合シールドの自然消滅速度が3倍(123+30Fで消滅)
これくらいしてくれ
ロンブラと竹甲、ジェット、には悪いが有無を言わせず犠牲になってもらう
さすがにロンブラさんが可哀想
ロンブラさんの意思はロンカスが受け継いでくれるから...
ロンカスもなぁ・・・
よっぽど射程かダイオウほしくないかぎりノヴァネオのほうが良いからなぁ
スプボムラの塗りキル性能ヤバすぎ
古株のロンブラはお前らが楽しめるならそれでいいよって言ってた
シールドの「塗らせない・攻撃されない・移動されない」がガロン系の唯一弱点である機動力の無さを完璧に補っているのがイカン。まあ52凸のチェイスや96無印のスプリンクラーも弱点をちゃんとカバーしているといえばそうなんだけど…やっぱりメインのインク効率と粒の大きさをどうにかしてもらうしか
つまり真下の無敵判定を失くしてガロンをがっつり修正しつつ、ジェット君をこれ以上苛めないでほしいということを言いたかった
今はこんなに嫌がられるれるサブになったのかwずっと52使ってるがちょっと嬉しい
嫌がられるってか純粋に使い勝手良い。ビーコンもスプリンクラーも60%にして良いんですよ?人数差を揺らがすようなサブが手軽に使えたらイカに強いか
スペシャル防げる仕様を無くした方がいい、サブでスペシャル防げる事がまずおかしい、それと効果音変えてほしい
確かにそうだなー スパショにとっては小さい壁が増えるような挙動だしダイオウイカまで跳ね返すって流石にシャワーカーテンの挙動じゃない。最近は飛距離つきのキューバン/スプラッシュボムで爆風巻き込みキルが安定してきたけど、真下無敵はどうにもらないし、ボムで本体ごと周囲のも即時キルできるぐらいでいいと思うんだけどなあ。ボムいなきゃ脅威なのには間違いないし。
クイック以外のボムで即爆発+シールド破壊と周囲即キルは良いな。ボム→シールド→ポイセンみたいにサブの中でのすくみっぽいのが出来るし
シールドの高さを今の半分にしたらどうだろう。直線弾はしのげるけど曲射や段差からの攻撃に弱くなるからバランス良くなると思うが。
面白いアイディアだと思うが、まずは重なって無敵を修正しないことにはな。
同じ高さからでもスロッシャー被せやすくなるのは面白そう
射出(?)位置の高いローラーの振りも(同じ高さでも)距離次第では上から通せるな。あれ、これっていいのか?
とりあえず耐久0になったら1フレームの余裕もなく消滅してくれや 30フレーム・・・0.5秒残るとか正気か 大抵のブキで2回やれるだけの弾吸うとかありえん
インク消費90パーセントにして、ガロン系意外のメイン効率を上げてしまえば一番いいと思う
ヤグラの柱に当てずとも、実はヤグラの端から投げれば普通に乗るという欠陥っぷり ヤグラの上にシールド乗せられて、壊して乗り込んでもダイオウされたりするからどうしろと
もう投擲時でも展開時(画面上でのめり込み含む)でも壁に接触したら即自壊するくらい骨を弱くしてくれ。シールド幅より狭い通路を封鎖できないようにすればホコやヤグラで復活するステージもあるんじゃないか。
時間経過で横幅を狭くしてはいかがかな
スプラッシュシールド
▼上り坂などを利用してすぐに接地させた場合でも、平地で投げた時と同じタイミングで展開されるように変更しました。
・・・・・・それだけ?
地味にいい調整だ。壁に芋られてるガロンがどうにもならなさすぎたからそれを処理できるだけで大変ありがたい。欲を言えば展開する時間も増やして欲しかった
爆風貫通がなくなったよ! シールド直下の無敵が強化されたわけだ。やったね!(白目)
ヌルいなぁ これじゃ下手すりゃ52>96になるだけでガロンの天下は変わらんのじゃないか