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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:42:06
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ライトニングメル 38e7e5d640 2016/03/03 (木) 13:27:56 3fdb2@79d87

耐久値と通り抜けはそのままでいいので
上からスプラッシュシールドにあたったときに スプラッシュシールドでやられた!
投げたときにギロチンされたときに スプラッシュシールドでやられた!
あげくダメージを受けた状態でぶつかったら スプラッシュシールドでやられた!

これやめろ

15
ライトニングメル 38e7e5d640 2016/03/03 (木) 13:28:55 3fdb2@79d87 >> 14

クイボにも言いたいけどこれによってどんなにダメージ受けても足場インク同様最低ライフ1は残るべきでそ

17
名前なし 2016/03/03 (木) 13:43:41 ff9c2@43f80

足場敵インクはライフ50(安全シューズなら70)までダメージ受けてそれ以下の時はノーダメージ・自然回復も無いだけですぜ

ガチホコバリアの威力10を見習えと思ったことは無くもない。

19
名前なし 2016/03/03 (木) 18:23:44 6c168@db5af

クイボでシールドに押し込まれてやられるというクソを集めたようなコンボをやられたことがある

20
名前なし 2016/03/06 (日) 16:29:44 8bb33@95df6

モンガラエリアでスピコラでポイズン当てて追い詰めたのにシールド真下無敵で返り討ち
S+でも腹立つのに明らかに立ち回りの甘いA+にまであれでやられると本当にキレそうになる
至近でバシバシ命中してるのに本体無事で平然と撃ち返してくるってなんだよ

21
名前なし 2016/03/10 (木) 21:55:54 ff9c2@43f80

誰か重なってる間だけ時間消費3倍にしようぜ(暴論)

22
名前なし 2016/03/10 (木) 22:56:40 1b167@15213

シールドは真下にいると味方でも毎フレーム1ダメージ受けるようにしよう
100Fシールドの下にいたら爆散
真下は自陣色だし、1枚だと1.66秒、3枚重ねられても0.55秒の猶予あるから味方に殺されることもないだろう

23
名前なし 2016/03/10 (木) 23:57:53 5dacc@4c3b3 >> 22

ヒト状態だとシールドに重なれない(センプクしないと通過出来ない)でもだいぶ変わると思う。少なくとも両面無敵は不可能になる

24
名前なし 2016/03/11 (金) 02:23:25 0f0f5@c5b57

ホコバリアと同じ触れたら10ダメージでいいだろ…

25
名前なし 2016/03/11 (金) 16:59:05 5570d@c1857

耐久力じゃなく5ヒットで壊れる仕様に変えろ。チャージャーの大火力は防げるから用途として充分だろ。

26
名前なし 2016/03/12 (土) 01:10:05 f7440@4e940

シールドに関しては96の燃費がぶっ壊れてるだけで調整としてはこんなもんな気がするんだよな
まぁ遭遇するシールドがほぼ96しかいないからってのももあるだろうけど

29
名前なし 2016/03/12 (土) 11:36:24 8bb33@95df6 >> 26

.52も狂ってるというか、そもそも中射程以上・キルタイム速い・燃費悪くない
この辺のブキに持たせていいブサブじゃないんだよ
いつまで経っても真下の無敵判定修正しないのも論外だわ
重なったらダメージ本体で引き受けて死ねよ

27
名前なし 2016/03/12 (土) 09:42:38 9617c@c35d2

S以下で52って見ないの?

28
名前なし 2016/03/12 (土) 09:45:23 56d35@cdcf8 >> 27

Sではよく見かけるぞ。まあ96凸に比べれば少ないが

30
名前なし 2016/03/15 (火) 18:28:14 1b167@a8cd1

・シールドに触れた敵プレイヤーには6F毎に10ダメージ+ノックバック
・シールドに触れてる自軍プレイヤーには毎フレーム1ダメージ
・ヤグラが近くにある場合シールドの自然消滅速度が3倍(123+30Fで消滅)

これくらいしてくれ

31
名前なし 2016/03/15 (火) 19:33:06 4e213@c5b57

ロンブラと竹甲、ジェット、には悪いが有無を言わせず犠牲になってもらう

32
名前なし 2016/03/16 (水) 09:18:42 7365e@0464f >> 31

さすがにロンブラさんが可哀想

33
名前なし 2016/03/16 (水) 10:17:03 aeaa5@c8ac7 >> 32

ロンブラさんの意思はロンカスが受け継いでくれるから...

36
名前なし 2016/03/16 (水) 20:47:30 33b63@22233 >> 32

ロンカスもなぁ・・・
よっぽど射程かダイオウほしくないかぎりノヴァネオのほうが良いからなぁ
スプボムラの塗りキル性能ヤバすぎ

41
名前なし 2016/03/30 (水) 19:14:17 0f0f5@5c9fd >> 32

古株のロンブラはお前らが楽しめるならそれでいいよって言ってた

34
名前なし 2016/03/16 (水) 14:59:28 e9d8b@99b39

シールドの「塗らせない・攻撃されない・移動されない」がガロン系の唯一弱点である機動力の無さを完璧に補っているのがイカン。まあ52凸のチェイスや96無印のスプリンクラーも弱点をちゃんとカバーしているといえばそうなんだけど…やっぱりメインのインク効率と粒の大きさをどうにかしてもらうしか

35
名前なし 2016/03/16 (水) 15:03:55 e9d8b@99b39 >> 34

つまり真下の無敵判定を失くしてガロンをがっつり修正しつつ、ジェット君をこれ以上苛めないでほしいということを言いたかった

37
名前なし 2016/03/17 (木) 11:22:51 90c4d@2b76b

今はこんなに嫌がられるれるサブになったのかwずっと52使ってるがちょっと嬉しい

38
名前なし 2016/03/17 (木) 13:31:53 e36aa@191af

嫌がられるってか純粋に使い勝手良い。ビーコンもスプリンクラーも60%にして良いんですよ?人数差を揺らがすようなサブが手軽に使えたらイカに強いか

39
名前なし 2016/03/25 (金) 19:40:03 a7303@320dd

スペシャル防げる仕様を無くした方がいい、サブでスペシャル防げる事がまずおかしい、それと効果音変えてほしい

43
名前なし 2016/03/31 (木) 03:10:14 17764@bec1a >> 39

確かにそうだなー スパショにとっては小さい壁が増えるような挙動だしダイオウイカまで跳ね返すって流石にシャワーカーテンの挙動じゃない。最近は飛距離つきのキューバン/スプラッシュボムで爆風巻き込みキルが安定してきたけど、真下無敵はどうにもらないし、ボムで本体ごと周囲のも即時キルできるぐらいでいいと思うんだけどなあ。ボムいなきゃ脅威なのには間違いないし。

47
名前なし 2016/04/03 (日) 23:45:15 5d8c7@b4288 >> 43

クイック以外のボムで即爆発+シールド破壊と周囲即キルは良いな。ボム→シールド→ポイセンみたいにサブの中でのすくみっぽいのが出来るし

40
名前なし 2016/03/30 (水) 18:44:19 5570d@870c8

シールドの高さを今の半分にしたらどうだろう。直線弾はしのげるけど曲射や段差からの攻撃に弱くなるからバランス良くなると思うが。

42
名前なし 2016/03/30 (水) 19:41:20 5cb16@c88c9 >> 40

面白いアイディアだと思うが、まずは重なって無敵を修正しないことにはな。

44
名前なし 2016/03/31 (木) 03:20:06 cd057@9d283 >> 40

同じ高さからでもスロッシャー被せやすくなるのは面白そう

48
名前なし 2016/04/04 (月) 00:03:34 修正 40106@1de1e >> 40

射出(?)位置の高いローラーの振りも(同じ高さでも)距離次第では上から通せるな。あれ、これっていいのか?

45
名前なし 2016/03/31 (木) 09:20:19 d74ba@c2906

とりあえず耐久0になったら1フレームの余裕もなく消滅してくれや 30フレーム・・・0.5秒残るとか正気か 大抵のブキで2回やれるだけの弾吸うとかありえん 

46
名前なし 2016/03/31 (木) 11:54:54 e7377@1b792

インク消費90パーセントにして、ガロン系意外のメイン効率を上げてしまえば一番いいと思う

49
名前なし 2016/04/04 (月) 00:38:37 18d76@f4a1c

ヤグラの柱に当てずとも、実はヤグラの端から投げれば普通に乗るという欠陥っぷり ヤグラの上にシールド乗せられて、壊して乗り込んでもダイオウされたりするからどうしろと

50
名前なし 2016/04/06 (水) 08:48:16 7eb6d@552aa

もう投擲時でも展開時(画面上でのめり込み含む)でも壁に接触したら即自壊するくらい骨を弱くしてくれ。シールド幅より狭い通路を封鎖できないようにすればホコやヤグラで復活するステージもあるんじゃないか。

51
名前なし 2016/04/06 (水) 16:30:09 3f91b@2f079

時間経過で横幅を狭くしてはいかがかな

52
名前なし 2016/04/08 (金) 10:37:27 a2e39@0433c

スプラッシュシールド
▼上り坂などを利用してすぐに接地させた場合でも、平地で投げた時と同じタイミングで展開されるように変更しました。

・・・・・・それだけ?

59
名前なし 2016/04/08 (金) 23:44:35 02a89@2027b >> 52

地味にいい調整だ。壁に芋られてるガロンがどうにもならなさすぎたからそれを処理できるだけで大変ありがたい。欲を言えば展開する時間も増やして欲しかった

53
名前なし 2016/04/08 (金) 10:39:30 82c02@8e6c1

爆風貫通がなくなったよ! シールド直下の無敵が強化されたわけだ。やったね!(白目)

54
名前なし 2016/04/08 (金) 11:07:31 a2e39@0433c

ヌルいなぁ これじゃ下手すりゃ52>96になるだけでガロンの天下は変わらんのじゃないか