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スプラッシュシールド / 261

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名前なし 2016/05/11 (水) 11:02:46 64cdb@0433c

「強い」要素と「理不尽」要素は違うんだけど、この開発はそこあんま区別せず使用率とかだけ見て一緒くたに調整するのが多いからなぁ
ver270でもアレならもう次回作でもシールドや無敵SPの妥当な調整は期待しない方がいいかもね

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