バレルスピナーリミックスの情報提供・交換用
ハイカス、バレデコ使ってた俺からみれば理想に近い構成。 SPが無敵だったらさらにいいけどありえないし、次点のメガホンが来てくれてかなりありがたい。
トルネード来なけりゃ何でも良かったし、トルネードはもう無印で出てるから気になるのはサブだけ、って状態だったからスプリンクラー付いてくれて万々歳ですわ
バンドグループとのコラボという新しい世界観を作ってくれたのもイイネ
前線突撃もできるようになったワカメって感じ
この組み合わせをジェットで見たかったわ…ただでさえジェットのメイン性能はバレルに隠れてるのに、また格差が…
>> 10 ポイズンメガホンかスプラッシュボムラッシュの組み合わせの方がよくね
あーポイズンも良いね。メガホンともコンボできるし。でもスプリンクラーには勝てない。ボムラは強いのは分かるけど個人的にあまり好みじゃない
ジェットの話かな?バレルでポイズンだのスプララッシュだのきたら強すぎる
バレルでその組み合わせがきたら壊れ一直線な気がするwwやっぱりジェットの悲惨なキル性能があってこそのサブスペですわバランス的に
>> 13 すまんジェットの話だw バレルでその構成が来たら環境ブキどころじゃねえw
使用感どう?今日一日スプラトゥーンできそうにないから感想聞きたい
だいたい概ね予想通り?やはりスピナーとスプリンクラーは相性良いわ メイン効率一個あるとスプリンクラーからのフルチャが安定する ただ無印デコと違って自衛手段が皆無だからバレル熟練者向けかな
流石に単純な強さではバレデコに及ばんが、イイと思う 洗練された無印って感じ
使ってみたけど、インク回復とかほしくなるな
スプリンクラー一個+フルチャ一回でもうSP打てる
武器の特性的にも構成的にも突っ込んでいけないし大王で一発逆転要素もないから慎重に立ち回りたい
サブ効率もありな気がした。オータムネルとマルエリシャツ辺りロッケンだし良さげ
解禁2日目だというのに全然使ってるイカがいなくて悲しい 2時間やって一人しか使い手がいなかったのはなんでだ
よく考えてみ。冷静に見れば、一癖あるメイン&一癖あるサブ&一癖あるスペシャルだぞ、このセット。訓練されたスピナー使いが見ると使い勝手良さそうに錯覚するけれども。
2日目・・・?私も使ってたわけだけどちょこちょこ見たけどなぁ、メガホンめっちゃ撃てて楽しい
ああ情報が解禁されて2日目ということか、めっちゃ塗りP稼げて楽しかったです
自陣の防衛役を担当すると強い。スプリンクラーを利用しつつ、メインの射程で敵の進行ルートを常に2つくらい抑えておくとまず不利な状況にならない。メガホンは戦闘中の味方を援護するのに使う。自らは無理して攻め込まず、0デスにするくらいの気持ちで戦おう。
メインバレル、サブメガホン、仲間スプリンクラー
メガホンがサブウェポンのごとく連打できる。こいつだけサブが2つある…
予想はしてたけど使いやすいな。個人的にはバレデコより使い勝手ええわ
遅ればせながらページ作成おつ。インク回復かインク効率つけるかで悩む
こいつのいいギア構成ないかな
インク回復メイン1付けるかどうかであとはバレデコと一緒って感じ?
昨日、人速28.攻撃10.インク回復9.安全靴で運用してたけどエリアだと強かった。前線の上下が激しいホコだと機動力にかけたからインク回復をイカ速にしたらいい感じだった
攻撃インク回復ヒト移動スぺ増をベースにすれば、動きやすいな。このブキのポテンシャルやばいっすね。
無印のシールドやデコのダイオウと違ってサブSPが戦闘用のものじゃないから基本的にメイン1本で戦うことになるけどそれをクリアすればちゃんと応えてくれるブキ
固めがめっちゃ早いから1度人数有利とれば押し切れるな。逆に固められた時は簡単にメガホン避けられるし、スプリンクラー破壊されるしで、打開はちょっと味方依存なところがある
味方が弱い時にライン下げて耐えに耐えて時間ギリギリの一発逆転に賭ける、とかは出来ない感じだな
押してるときは本当に強いけど、押されてるときは本当に弱い。裏取りは、ハイカスに比べたらマシだが、スピナーで裏を取ろうとしても無理がある。
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ハイカス、バレデコ使ってた俺からみれば理想に近い構成。
SPが無敵だったらさらにいいけどありえないし、次点のメガホンが来てくれてかなりありがたい。
トルネード来なけりゃ何でも良かったし、トルネードはもう無印で出てるから気になるのはサブだけ、って状態だったからスプリンクラー付いてくれて万々歳ですわ
バンドグループとのコラボという新しい世界観を作ってくれたのもイイネ
前線突撃もできるようになったワカメって感じ
この組み合わせをジェットで見たかったわ…ただでさえジェットのメイン性能はバレルに隠れてるのに、また格差が…
>> 10
ポイズンメガホンかスプラッシュボムラッシュの組み合わせの方がよくね
あーポイズンも良いね。メガホンともコンボできるし。でもスプリンクラーには勝てない。ボムラは強いのは分かるけど個人的にあまり好みじゃない
ジェットの話かな?バレルでポイズンだのスプララッシュだのきたら強すぎる
バレルでその組み合わせがきたら壊れ一直線な気がするwwやっぱりジェットの悲惨なキル性能があってこそのサブスペですわバランス的に
>> 13
すまんジェットの話だw
バレルでその構成が来たら環境ブキどころじゃねえw
使用感どう?今日一日スプラトゥーンできそうにないから感想聞きたい
だいたい概ね予想通り?やはりスピナーとスプリンクラーは相性良いわ メイン効率一個あるとスプリンクラーからのフルチャが安定する ただ無印デコと違って自衛手段が皆無だからバレル熟練者向けかな
流石に単純な強さではバレデコに及ばんが、イイと思う
洗練された無印って感じ
使ってみたけど、インク回復とかほしくなるな
スプリンクラー一個+フルチャ一回でもうSP打てる
武器の特性的にも構成的にも突っ込んでいけないし大王で一発逆転要素もないから慎重に立ち回りたい
サブ効率もありな気がした。オータムネルとマルエリシャツ辺りロッケンだし良さげ
解禁2日目だというのに全然使ってるイカがいなくて悲しい 2時間やって一人しか使い手がいなかったのはなんでだ
よく考えてみ。冷静に見れば、一癖あるメイン&一癖あるサブ&一癖あるスペシャルだぞ、このセット。訓練されたスピナー使いが見ると使い勝手良さそうに錯覚するけれども。
2日目・・・?私も使ってたわけだけどちょこちょこ見たけどなぁ、メガホンめっちゃ撃てて楽しい
ああ情報が解禁されて2日目ということか、めっちゃ塗りP稼げて楽しかったです
自陣の防衛役を担当すると強い。スプリンクラーを利用しつつ、メインの射程で敵の進行ルートを常に2つくらい抑えておくとまず不利な状況にならない。メガホンは戦闘中の味方を援護するのに使う。自らは無理して攻め込まず、0デスにするくらいの気持ちで戦おう。
メインバレル、サブメガホン、仲間スプリンクラー
メガホンがサブウェポンのごとく連打できる。こいつだけサブが2つある…
予想はしてたけど使いやすいな。個人的にはバレデコより使い勝手ええわ
遅ればせながらページ作成おつ。インク回復かインク効率つけるかで悩む
こいつのいいギア構成ないかな
インク回復メイン1付けるかどうかであとはバレデコと一緒って感じ?
昨日、人速28.攻撃10.インク回復9.安全靴で運用してたけどエリアだと強かった。前線の上下が激しいホコだと機動力にかけたからインク回復をイカ速にしたらいい感じだった
攻撃インク回復ヒト移動スぺ増をベースにすれば、動きやすいな。このブキのポテンシャルやばいっすね。
無印のシールドやデコのダイオウと違ってサブSPが戦闘用のものじゃないから基本的にメイン1本で戦うことになるけどそれをクリアすればちゃんと応えてくれるブキ
固めがめっちゃ早いから1度人数有利とれば押し切れるな。逆に固められた時は簡単にメガホン避けられるし、スプリンクラー破壊されるしで、打開はちょっと味方依存なところがある
味方が弱い時にライン下げて耐えに耐えて時間ギリギリの一発逆転に賭ける、とかは出来ない感じだな
押してるときは本当に強いけど、押されてるときは本当に弱い。裏取りは、ハイカスに比べたらマシだが、スピナーで裏を取ろうとしても無理がある。