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バレルスピナーリミックス

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バレルスピナーリミックスの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/06/07 (火) 12:05:12
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38
名前なし 2016/06/09 (木) 13:54:25 e6bc2@2d60b

スプリンクラー持ち共通かもしれんけど、どのマップでも開幕は中央ルートで陣地塗り固めた方が良いのかね デコ使ってる時は脇道から長射程差し込んでたけど、これだと強み活かせてない感

39
名前なし 2016/06/09 (木) 16:31:36 d19f6@dc4c6

味方の足場固めという明確な役割があってとても良い。メインだけだ戦うのは無印で割と慣れてるし、ワカメの構成立ち回りが好みだけどチャージャー下手くそだったマンとしてはとても嬉しいブキ

40
名前なし 2016/06/09 (木) 18:38:43 8a968@849f3

ハイカスから流れてきたけど大変使いやすい。強い。
やっぱりスプリンクラーがあると立ち回りに幅が持てますね

41
名前なし 2016/06/09 (木) 18:49:19 a2f26@77a30

無印はシールドで デコはダイオウで相手をシャットアウト出来るがこいつはサブスペどれも攻撃無効には適してないから無理は出来ない武器だな… ワカメと同じサブスペで射程が負けてるから立ち回りを気をつけんと劣化ワカメになっちまう

43
名前なし 2016/06/09 (木) 19:10:25 b87f8@75a9f >> 41

元々よくワカメ使ってたからこっちも使ってみようって手を出してみたけど今のところ完璧に劣化ワカメになってしまってる。チャージャーにはないバレルの強みを生かそうとは思うんだが、いかんせんバレルの経験が浅くて

45
名前なし 2016/06/09 (木) 19:53:02 220ce@18fa3 >> 43

チャージャーが線で塗るならスピナーは面で塗るブキ
理論値は知らないが味方が動きやすい足場の確保は圧倒的にバレルに軍配が上がると思うし中前衛もこなせる柔軟さがある
リミックスはメインのみでキルをこなさないといけないから、話がずれるかもしれないけどバレルに慣れるなら無印かデコを先に触ったほうがいいと思う

44
名前なし 2016/06/09 (木) 19:23:51 修正 0c2a3@302a3 >> 41

塗り性能は理論値的にワカメと同等、射程とチャージ時間では負けてるので、基本的な性能は明らかに劣っている。スプチャの性能の高さに呆れるばかりだが、差別化するなら、接近戦性能と射撃継続時間、機動力くらいか?でも、ワカメも攻撃を積めば接近戦もそこそこ行けるので大差にはならない。射撃継続時間も、チャージ時間込みの塗り性能がワカメと同等なので、塗り勝てるかというとそうでもない。とすると、機動力かな…?と言っても、チャージャーの弾をヌルヌルかわしながらという早さではないけど…

46
名前なし 2016/06/09 (木) 19:54:34 24fa7@3ad52 >> 44

射撃継続時間と機動力からワカメに比して対多数に強いからワカメより前に出られる。直接vsワカメとなると武器相性的に一方的にやられる事になるのはまあ仕方ない

50
名前なし 2016/06/10 (金) 05:54:46 d6cda@1b2bc >> 44

じゃあどんな相手にも撃ち勝てて塗り勝てるチャー4編制が最強だね()

51
名前なし 2016/06/10 (金) 09:33:51 c1a65@77a30 >> 44

実際うまいチャージャー4人居たら諦めるわ

58
名前なし 2016/06/10 (金) 15:40:33 修正 9e2c9@c55ae >> 44

よく分からんがチャージャーキチなんやな

60
名前なし 2016/06/10 (金) 20:00:26 修正 0c2a3@302a3 >> 44

昨日のナワバリで、編成事故でベントー2リッター2になったけど、普通に制圧して勝てた。
俺はベントー使ってたけど、もう一人のベントーがクソ強かった。
神エイム+有利時に前に出る立ち回りができるチャージャー4人編成が最強

64
名前なし 2016/06/11 (土) 09:04:33 52dd8@1b2bc >> 44

流石にナワバリ、しかも一戦でどうこう言うのはちょっと…
実力差大きけりゃ金モデ4人でも勝てるわ

47
名前なし 2016/06/09 (木) 20:06:34 83433@292b3

相手する側からすると、ワカメもバレルもどちらも同等にヤダ(´・ω・`)

48
名前なし 2016/06/09 (木) 20:23:20 6ef59@99085

バレルで牽制した後にメガホンの追い撃ちはかなり便利だな。デコと比べて近接は捨てて中遠距離に特化した感じ。ただインク効率は必須だわコレ‥

49
名前なし 2016/06/10 (金) 01:47:35 3785f@2d60b >> 48

メインでどかした後の追いメガホンで意外とお亡くなりになってくれる スプリンクラー共々派手な強さはないが色んな使い方ができて使ってて楽しいな 

63
名前なし 2016/06/11 (土) 01:14:20 299fe@2ec20 >> 49

スペ延ある程度積めばそこから逃げ出した相手に追い打ちまでできる さらにスプリンクラーの場所に追い込んで慌ててるうちにキルとか(とりあえず言うだけなら)楽しい

52
名前なし 2016/06/10 (金) 13:03:56 02a89@6df8d

リミックスを相手にとるよりやっぱりバレデコの方が嫌かな? ダイオウが腹立ちすぎる

54
名前なし 2016/06/10 (金) 13:25:47 ebbb5@b45f6 >> 52

んだね、他二つに比べると接近さえすればそのまま倒せることが多い。(うまい人はちょいチャージで撃ち抜いてくるから油断せず)

55
名前なし 2016/06/10 (金) 13:46:56 726df@3703f

チャージャーが怖くて前に出られないって状況をメガホンでカバーできるの便利だね。メインと組み合わせてプレッシャーかけていけるし

61
名前なし 2016/06/10 (金) 20:01:45 0c2a3@302a3 >> 55

メガホンをポンポン撃てるのが嬉しいね。憎きチャージャーをたくさん牽制できる

56
名前なし 2016/06/10 (金) 14:13:28 d19f6@21e81

硬直+チャージで隙が多いと思うからか微妙な位置でメガホン撃ってると接近しようとしてくるイカが多い気がする。思った以上にスペ延で釣れて楽しい

57
名前なし 2016/06/10 (金) 14:33:33 0de84@41b09 >> 56

ブキ関係なくメガホン撃っている奴に攻撃したくなるのは普通だろ

59
名前なし 2016/06/10 (金) 18:55:38 8fdc1@b02f3 >> 57

射程が長いから打ち取りやすいってのもあるんじゃないのかな

62
名前なし 2016/06/10 (金) 23:40:25 51e26@4a5fc

エリアが1番苦手なブキだと感じた。撃ち合いが多いルールでメイン1本だと流石に戦いにくいし、サブスペの打開力が乏しすぎる。ヤグラホコはメガホンが強いのと、ヤグラ乗りまたはホコ持ちの選択肢があるから充分戦える。ヤグラホコなら機動力も生かせるからワカメとの差別化もできてる、と思う

66
名前なし 2016/06/11 (土) 22:48:19 3357d@eb9e6 >> 62

Bバスエリアだけなら右高台から塗りまくって中央高台にスプリンクラー投げたりしつつメガホン溜まったら反対側の相手チャージャーが居座る高台にメガホン撃ち込めば大抵勝つるぞwここ以外は明確な勝ち方が見えないけど

67
名前なし 2016/06/12 (日) 02:13:04 17764@7b830 >> 62

メガホンが敵の位置を正確に読んで不可避な攻撃を差し込めないルール・マップになるほど苦手だから仕方ない。塗だけならメインでも事足りるし、SP回転率が目玉だからメガホンが刺さりにくいときほど苦手=エリア全般が案外苦手なのかと。デコが綺麗に汎用性高くまとまってるからエリアはデコか無印のほうが良いね。コイツの真価はヤグラで発揮されるよ。

70
名前なし 2016/06/12 (日) 11:29:49 51e26@4a5fc >> 67

ヤグラホコになるとSP溜めに適当に投げてたスプリンクラーが意外と壊されない。だから防衛から攻めに転じるとき、丁度足場ができてて有利に試合を進められる場面がよくあったよ

71
名前なし 2016/06/12 (日) 11:49:41 8cbda@cd209 >> 62

2面エリアならなかなか使いやすかったけどな。自陣側は壊されにくい位置にスプリンクラー置いて敵を足止めしつつスピナーで撃破、牽制。相手側のエリア塗りに行った仲間の援護にメガホン。エリアが2面あるステージはモンガラみたいにメガホンが当てやすいステージも多いしな。

65
名前なし 2016/06/11 (土) 10:04:33 73fd5@1ed07

やっぱ守りの甘さがキツイなぁ スプリンクラーの扱いが得意な人が使うとまた変わるんだろうけど

68
名前なし 2016/06/12 (日) 02:28:56 修正 0c2a3@302a3 >> 65

まぁ、長射程ブキは普通近寄られたら終わり、ってのが適正なバランスだし…ダイオウがあるデコが恵まれすぎてるんだよ
まさにその通りで、スプリンクラーを使って相手を近付けさせない立ち回りができれば強いと思う

69
名前なし 2016/06/12 (日) 09:00:27 3785f@2d60b

キル性能あんま高くないし人速より攻撃とか盛りたい

72
名前なし 2016/06/12 (日) 13:15:51 00aba@84938

無印以上に徹底した後方支援役。かなりルールとステージを選びそう。(それと味方の構成)

77
名前なし 2016/06/13 (月) 13:39:03 299fe@2ec20 >> 72

ハイカスを塗れるようにして遠距離をメガホンに任せた感じ とにかく足場作りと援護だね 固定砲台になるのはよくないけどメガホンがサブ感覚で使えるのが強い

73
名前なし 2016/06/12 (日) 19:20:39 8fdc1@ceb7c

スペ延積むかどうかスゴイ悩むな〜

74
名前なし 2016/06/13 (月) 09:53:11 939dd@00a1e

ガチで5分やるとメガホン8本ほど打てて楽しい

75
名前なし 2016/06/13 (月) 12:53:48 220ce@1710e

ギアどうしてる?今んとこ57表記で人速37攻撃10安全靴なんだけどたまにインク回復とか欲しくなる

76
名前なし 2016/06/13 (月) 13:01:58 939dd@00a1e >> 75

初動でスプリンクラー投げたあとインク回復欲しくなるよね。
回復のためだけにメガホン打ったりもするし回復10くらいはありかも。

78
名前なし 2016/06/13 (月) 15:22:29 e6bc2@2d60b >> 76

人速10まで削って攻撃とインクに振ったのが強かったぞ

79
名前なし 2016/06/13 (月) 16:22:36 939dd@00a1e >> 76

デコより後ろ気味で戦うこと多いし人速ある程度削ってもいいのかもね

80
名前なし 2016/06/13 (月) 18:32:39 d1921@ec27d >> 75

メイン効率9安全うらみ、残り人速だな。サブフルチャもできるし、フルチャ5回もこなせる

81
名前なし 2016/06/13 (月) 19:54:46 1c43c@21af0

結局こいつの略称ってバレリミなの、バレックスなの?それともスピンクスなの?

82
名前なし 2016/06/13 (月) 21:07:17 9d3dc@20855 >> 81

リミックスじゃいかんのか?

83
名前なし 2016/06/13 (月) 23:53:58 29938@fa513 >> 81

バリックスでいこう

84
名前なし 2016/06/14 (火) 00:16:28 d1921@ec27d >> 81

略称って基本単語の頭文字を取るから、バスリしかない

85
名前なし 2016/06/14 (火) 03:43:54 c68e6@a5edd >> 81

バリッ

87
名前なし 2016/06/14 (火) 14:11:59 6130f@5a1e9 >> 81

誰も突っ込んでないけどスピンクスの「ン」はどこから来たのか

89
名前なし 2016/06/14 (火) 17:06:02 c68e6@a5edd >> 87

バレルスピナーリミックスだからでしょ?

90
名前なし 2016/06/14 (火) 17:20:58 af6e2@22b67 >> 87

その文字列の中のどこに「ン」があるかってことでしょ、ないよね?俺の見間違いじゃないよね?

94
名前なし 2016/06/14 (火) 19:46:01 c68e6@a5edd >> 87

あ、君は見えないほうの人か

96
名前なし 2016/06/15 (水) 00:21:46 299fe@2ec20 >> 87

裸の王様かよ

104
名前なし 2016/06/16 (木) 17:29:18 b120d@fd462 >> 87

お前らのせいで午後の紅茶(レモン)が犠牲になった。許さん。

93
名前なし 2016/06/14 (火) 17:44:10 7b13d@e5a6d >> 81

バレミク

86
名前なし 2016/06/14 (火) 04:05:46 83e8f@61c1a

スペ延積みが非常に使いやすい、57表記で32ほど積んでるがメガホン予兆の間にほぼ1週チャージできてる、メガホンをよけて一息ついている相手を畳みかけるのにも十分なぐらい余裕ある

91
名前なし 2016/06/14 (火) 17:25:26 0f0f5@5c9fd >> 86

スペ延20前後だと難しそう?バレルは安全靴に人速20積みたいからスペ延30だと鈍足になりそうで

97
名前なし 2016/06/15 (水) 03:46:29 83e8f@61c1a >> 91

スペ延20だとメガホン予兆の間に7割ぐらいしかチャージできない感じ実戦で試してないから何とも言えないけどやっぱりちょっとチャージ足りない感がでてしまう

98
名前なし 2016/06/15 (水) 03:57:03 83e8f@61c1a >> 91

上の人速20、安全靴を積みたい、そのうえでのスペ延積みを考えると残り18しかつめないことになる手持ちのギアで18で組めずに19で試したがやはり7割ぐらいだったスペ延18積むぐらいならその分攻撃でも積んだほうがよさそうだという結論

88
名前なし 2016/06/14 (火) 16:24:47 b6854@0433c

○○ックスと書くと途端にイカがわしく

92
名前なし 2016/06/14 (火) 17:42:31 7b13d@e5a6d >> 88

ホタックス「せやな」

95
名前なし 2016/06/14 (火) 22:27:50 5c73a@6bf71

メガホンレーザーの優秀さに気付かされるブキ。前線に立つ性能を削いだ分、塗りとメガホンで後方支援するのが無印やデコと違うが、存分に支援できるのがとても楽しい。もっとたくさんの人に触れてほしいブキでし

99
名前なし 2016/06/15 (水) 04:02:07 9b9a7@91c39 >> 95

ヤグラで使ったら面白いくらいメガホンが撃ちまくれた。つよい

101
名前なし 2016/06/16 (木) 12:20:06 02a89@07d2f >> 95

まぁ、ハイカス使ってる身からするとほとんどの場合で「ハイカスでよくね?」ってなるんだけどな……。バレックスの利点がメガホンで糞チャージャーどもを牽制出来る点しか思い浮かばん。

102
名前なし 2016/06/16 (木) 14:08:20 ebbb5@dab9e >> 101

あくまでハイカスは火力防御重視なわけだし、塗り特化のリミックスと比較するのはどうなのよ

100
名前なし 2016/06/15 (水) 21:40:04 eb12e@0e81f

人速18防御16安全うらみじゃ駄目ですか?

103
名前なし 2016/06/16 (木) 14:19:45 939dd@00a1e >> 100

防御切って人速に振るかうらみなら攻撃6だけ積んどいて減衰防止&センサー時擬似3確狙った方がいいんじゃない?
じゃないと全部半端で終わりそう。

そもそもうらみの防御はそんなに強くない気がする。
防御16って何狙いなの?

105
名前なし 2016/06/16 (木) 17:48:03 84b4b@1859f >> 103

確か36で攻撃6積み28ダメ組の確定数ずれるんじゃなかったっけな

107
名前なし 2016/06/17 (金) 10:53:40 939dd@00a1e >> 103

なるほどー。
それならある程度効果ありそうだね。

個人的には防御積むならガン積みしたいところだけど・・・

固定砲台的な立ち回りが許されるルールステならいいかもね。
ネギトロエリアとか?

でもバレル系の人速30↑に慣れすぎてイライラしそうw

106
名前なし 2016/06/16 (木) 23:04:25 11918@0e81f

コメントありがとうございます 103番さん 採用させていだきます

108
名前なし 2016/06/18 (土) 01:52:33 5a9f0@06ab8

スプリンクラーも相まってモンガラ・シオノメ・キンメのエリアは定点防衛でも恐ろしいくらいの塗り制圧力を発揮するな… ただ甘えた立ち回りの許される無敵スピナーと違って奇襲には尋常じゃないくらい弱いからこまめな味方の生存数とマップの確認はほんと重要だ

110
名前なし 2016/06/18 (土) 23:41:47 8dc02@1d8cf >> 108

言うて今の無敵環境じゃあスピナーの特性的に無敵持ちじゃないとガチりにくい部分もあるしなぁ
無敵が甘えっつーならもう環境が腐るとこまで腐ってるってだけよ

109
名前なし 2016/06/18 (土) 02:01:55 995be@f5899

ホコでホッケ・モンガラのステージ組み合わせの時があったが、鬼のように強かった

111
名前なし 2016/06/20 (月) 10:26:49 40435@07762

モンガラモズクのヤグラがあったから回してみたけどかなり使いやすかったな
要所の防衛地点にスプリンクラー置いて足場固め兼敵探知、塗りの強さに攻め上げヤグラ止めにメガホンと隙が無かった
ただ↑にもあるけれど劣勢からのエリアの取り返しには苦労するので他バレルと比較するとヤグラホコ向きかな、ギアも最低限のヒト速とインク回復メイン効率が動かしやすかった