バレルスピナーリミックスの情報提供・交換用
スプリンクラー持ち共通かもしれんけど、どのマップでも開幕は中央ルートで陣地塗り固めた方が良いのかね デコ使ってる時は脇道から長射程差し込んでたけど、これだと強み活かせてない感
味方の足場固めという明確な役割があってとても良い。メインだけだ戦うのは無印で割と慣れてるし、ワカメの構成立ち回りが好みだけどチャージャー下手くそだったマンとしてはとても嬉しいブキ
ハイカスから流れてきたけど大変使いやすい。強い。 やっぱりスプリンクラーがあると立ち回りに幅が持てますね
無印はシールドで デコはダイオウで相手をシャットアウト出来るがこいつはサブスペどれも攻撃無効には適してないから無理は出来ない武器だな… ワカメと同じサブスペで射程が負けてるから立ち回りを気をつけんと劣化ワカメになっちまう
元々よくワカメ使ってたからこっちも使ってみようって手を出してみたけど今のところ完璧に劣化ワカメになってしまってる。チャージャーにはないバレルの強みを生かそうとは思うんだが、いかんせんバレルの経験が浅くて
チャージャーが線で塗るならスピナーは面で塗るブキ 理論値は知らないが味方が動きやすい足場の確保は圧倒的にバレルに軍配が上がると思うし中前衛もこなせる柔軟さがある リミックスはメインのみでキルをこなさないといけないから、話がずれるかもしれないけどバレルに慣れるなら無印かデコを先に触ったほうがいいと思う
塗り性能は理論値的にワカメと同等、射程とチャージ時間では負けてるので、基本的な性能は明らかに劣っている。スプチャの性能の高さに呆れるばかりだが、差別化するなら、接近戦性能と射撃継続時間、機動力くらいか?でも、ワカメも攻撃を積めば接近戦もそこそこ行けるので大差にはならない。射撃継続時間も、チャージ時間込みの塗り性能がワカメと同等なので、塗り勝てるかというとそうでもない。とすると、機動力かな…?と言っても、チャージャーの弾をヌルヌルかわしながらという早さではないけど…
射撃継続時間と機動力からワカメに比して対多数に強いからワカメより前に出られる。直接vsワカメとなると武器相性的に一方的にやられる事になるのはまあ仕方ない
じゃあどんな相手にも撃ち勝てて塗り勝てるチャー4編制が最強だね()
実際うまいチャージャー4人居たら諦めるわ
よく分からんがチャージャーキチなんやな
昨日のナワバリで、編成事故でベントー2リッター2になったけど、普通に制圧して勝てた。 俺はベントー使ってたけど、もう一人のベントーがクソ強かった。 神エイム+有利時に前に出る立ち回りができるチャージャー4人編成が最強
流石にナワバリ、しかも一戦でどうこう言うのはちょっと… 実力差大きけりゃ金モデ4人でも勝てるわ
相手する側からすると、ワカメもバレルもどちらも同等にヤダ(´・ω・`)
バレルで牽制した後にメガホンの追い撃ちはかなり便利だな。デコと比べて近接は捨てて中遠距離に特化した感じ。ただインク効率は必須だわコレ‥
メインでどかした後の追いメガホンで意外とお亡くなりになってくれる スプリンクラー共々派手な強さはないが色んな使い方ができて使ってて楽しいな
スペ延ある程度積めばそこから逃げ出した相手に追い打ちまでできる さらにスプリンクラーの場所に追い込んで慌ててるうちにキルとか(とりあえず言うだけなら)楽しい
リミックスを相手にとるよりやっぱりバレデコの方が嫌かな? ダイオウが腹立ちすぎる
んだね、他二つに比べると接近さえすればそのまま倒せることが多い。(うまい人はちょいチャージで撃ち抜いてくるから油断せず)
チャージャーが怖くて前に出られないって状況をメガホンでカバーできるの便利だね。メインと組み合わせてプレッシャーかけていけるし
メガホンをポンポン撃てるのが嬉しいね。憎きチャージャーをたくさん牽制できる
硬直+チャージで隙が多いと思うからか微妙な位置でメガホン撃ってると接近しようとしてくるイカが多い気がする。思った以上にスペ延で釣れて楽しい
ブキ関係なくメガホン撃っている奴に攻撃したくなるのは普通だろ
射程が長いから打ち取りやすいってのもあるんじゃないのかな
エリアが1番苦手なブキだと感じた。撃ち合いが多いルールでメイン1本だと流石に戦いにくいし、サブスペの打開力が乏しすぎる。ヤグラホコはメガホンが強いのと、ヤグラ乗りまたはホコ持ちの選択肢があるから充分戦える。ヤグラホコなら機動力も生かせるからワカメとの差別化もできてる、と思う
Bバスエリアだけなら右高台から塗りまくって中央高台にスプリンクラー投げたりしつつメガホン溜まったら反対側の相手チャージャーが居座る高台にメガホン撃ち込めば大抵勝つるぞwここ以外は明確な勝ち方が見えないけど
メガホンが敵の位置を正確に読んで不可避な攻撃を差し込めないルール・マップになるほど苦手だから仕方ない。塗だけならメインでも事足りるし、SP回転率が目玉だからメガホンが刺さりにくいときほど苦手=エリア全般が案外苦手なのかと。デコが綺麗に汎用性高くまとまってるからエリアはデコか無印のほうが良いね。コイツの真価はヤグラで発揮されるよ。
ヤグラホコになるとSP溜めに適当に投げてたスプリンクラーが意外と壊されない。だから防衛から攻めに転じるとき、丁度足場ができてて有利に試合を進められる場面がよくあったよ
2面エリアならなかなか使いやすかったけどな。自陣側は壊されにくい位置にスプリンクラー置いて敵を足止めしつつスピナーで撃破、牽制。相手側のエリア塗りに行った仲間の援護にメガホン。エリアが2面あるステージはモンガラみたいにメガホンが当てやすいステージも多いしな。
やっぱ守りの甘さがキツイなぁ スプリンクラーの扱いが得意な人が使うとまた変わるんだろうけど
まぁ、長射程ブキは普通近寄られたら終わり、ってのが適正なバランスだし…ダイオウがあるデコが恵まれすぎてるんだよ まさにその通りで、スプリンクラーを使って相手を近付けさせない立ち回りができれば強いと思う
キル性能あんま高くないし人速より攻撃とか盛りたい
無印以上に徹底した後方支援役。かなりルールとステージを選びそう。(それと味方の構成)
ハイカスを塗れるようにして遠距離をメガホンに任せた感じ とにかく足場作りと援護だね 固定砲台になるのはよくないけどメガホンがサブ感覚で使えるのが強い
スペ延積むかどうかスゴイ悩むな〜
ガチで5分やるとメガホン8本ほど打てて楽しい
ギアどうしてる?今んとこ57表記で人速37攻撃10安全靴なんだけどたまにインク回復とか欲しくなる
初動でスプリンクラー投げたあとインク回復欲しくなるよね。 回復のためだけにメガホン打ったりもするし回復10くらいはありかも。
人速10まで削って攻撃とインクに振ったのが強かったぞ
デコより後ろ気味で戦うこと多いし人速ある程度削ってもいいのかもね
メイン効率9安全うらみ、残り人速だな。サブフルチャもできるし、フルチャ5回もこなせる
結局こいつの略称ってバレリミなの、バレックスなの?それともスピンクスなの?
リミックスじゃいかんのか?
バリックスでいこう
略称って基本単語の頭文字を取るから、バスリしかない
バリッ
誰も突っ込んでないけどスピンクスの「ン」はどこから来たのか
バレルスピナーリミックスだからでしょ?
その文字列の中のどこに「ン」があるかってことでしょ、ないよね?俺の見間違いじゃないよね?
あ、君は見えないほうの人か
裸の王様かよ
お前らのせいで午後の紅茶(レモン)が犠牲になった。許さん。
バレミク
スペ延積みが非常に使いやすい、57表記で32ほど積んでるがメガホン予兆の間にほぼ1週チャージできてる、メガホンをよけて一息ついている相手を畳みかけるのにも十分なぐらい余裕ある
スペ延20前後だと難しそう?バレルは安全靴に人速20積みたいからスペ延30だと鈍足になりそうで
スペ延20だとメガホン予兆の間に7割ぐらいしかチャージできない感じ実戦で試してないから何とも言えないけどやっぱりちょっとチャージ足りない感がでてしまう
上の人速20、安全靴を積みたい、そのうえでのスペ延積みを考えると残り18しかつめないことになる手持ちのギアで18で組めずに19で試したがやはり7割ぐらいだったスペ延18積むぐらいならその分攻撃でも積んだほうがよさそうだという結論
○○ックスと書くと途端にイカがわしく
ホタックス「せやな」
メガホンレーザーの優秀さに気付かされるブキ。前線に立つ性能を削いだ分、塗りとメガホンで後方支援するのが無印やデコと違うが、存分に支援できるのがとても楽しい。もっとたくさんの人に触れてほしいブキでし
ヤグラで使ったら面白いくらいメガホンが撃ちまくれた。つよい
まぁ、ハイカス使ってる身からするとほとんどの場合で「ハイカスでよくね?」ってなるんだけどな……。バレックスの利点がメガホンで糞チャージャーどもを牽制出来る点しか思い浮かばん。
あくまでハイカスは火力防御重視なわけだし、塗り特化のリミックスと比較するのはどうなのよ
人速18防御16安全うらみじゃ駄目ですか?
防御切って人速に振るかうらみなら攻撃6だけ積んどいて減衰防止&センサー時擬似3確狙った方がいいんじゃない? じゃないと全部半端で終わりそう。
そもそもうらみの防御はそんなに強くない気がする。 防御16って何狙いなの?
確か36で攻撃6積み28ダメ組の確定数ずれるんじゃなかったっけな
なるほどー。 それならある程度効果ありそうだね。
個人的には防御積むならガン積みしたいところだけど・・・
固定砲台的な立ち回りが許されるルールステならいいかもね。 ネギトロエリアとか?
でもバレル系の人速30↑に慣れすぎてイライラしそうw
コメントありがとうございます 103番さん 採用させていだきます
スプリンクラーも相まってモンガラ・シオノメ・キンメのエリアは定点防衛でも恐ろしいくらいの塗り制圧力を発揮するな… ただ甘えた立ち回りの許される無敵スピナーと違って奇襲には尋常じゃないくらい弱いからこまめな味方の生存数とマップの確認はほんと重要だ
言うて今の無敵環境じゃあスピナーの特性的に無敵持ちじゃないとガチりにくい部分もあるしなぁ 無敵が甘えっつーならもう環境が腐るとこまで腐ってるってだけよ
ホコでホッケ・モンガラのステージ組み合わせの時があったが、鬼のように強かった
モンガラモズクのヤグラがあったから回してみたけどかなり使いやすかったな 要所の防衛地点にスプリンクラー置いて足場固め兼敵探知、塗りの強さに攻め上げヤグラ止めにメガホンと隙が無かった ただ↑にもあるけれど劣勢からのエリアの取り返しには苦労するので他バレルと比較するとヤグラホコ向きかな、ギアも最低限のヒト速とインク回復メイン効率が動かしやすかった
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スプリンクラー持ち共通かもしれんけど、どのマップでも開幕は中央ルートで陣地塗り固めた方が良いのかね デコ使ってる時は脇道から長射程差し込んでたけど、これだと強み活かせてない感
味方の足場固めという明確な役割があってとても良い。メインだけだ戦うのは無印で割と慣れてるし、ワカメの構成立ち回りが好みだけどチャージャー下手くそだったマンとしてはとても嬉しいブキ
ハイカスから流れてきたけど大変使いやすい。強い。
やっぱりスプリンクラーがあると立ち回りに幅が持てますね
無印はシールドで デコはダイオウで相手をシャットアウト出来るがこいつはサブスペどれも攻撃無効には適してないから無理は出来ない武器だな… ワカメと同じサブスペで射程が負けてるから立ち回りを気をつけんと劣化ワカメになっちまう
元々よくワカメ使ってたからこっちも使ってみようって手を出してみたけど今のところ完璧に劣化ワカメになってしまってる。チャージャーにはないバレルの強みを生かそうとは思うんだが、いかんせんバレルの経験が浅くて
チャージャーが線で塗るならスピナーは面で塗るブキ
理論値は知らないが味方が動きやすい足場の確保は圧倒的にバレルに軍配が上がると思うし中前衛もこなせる柔軟さがある
リミックスはメインのみでキルをこなさないといけないから、話がずれるかもしれないけどバレルに慣れるなら無印かデコを先に触ったほうがいいと思う
塗り性能は理論値的にワカメと同等、射程とチャージ時間では負けてるので、基本的な性能は明らかに劣っている。スプチャの性能の高さに呆れるばかりだが、差別化するなら、接近戦性能と射撃継続時間、機動力くらいか?でも、ワカメも攻撃を積めば接近戦もそこそこ行けるので大差にはならない。射撃継続時間も、チャージ時間込みの塗り性能がワカメと同等なので、塗り勝てるかというとそうでもない。とすると、機動力かな…?と言っても、チャージャーの弾をヌルヌルかわしながらという早さではないけど…
射撃継続時間と機動力からワカメに比して対多数に強いからワカメより前に出られる。直接vsワカメとなると武器相性的に一方的にやられる事になるのはまあ仕方ない
じゃあどんな相手にも撃ち勝てて塗り勝てるチャー4編制が最強だね()
実際うまいチャージャー4人居たら諦めるわ
よく分からんがチャージャーキチなんやな
昨日のナワバリで、編成事故でベントー2リッター2になったけど、普通に制圧して勝てた。
俺はベントー使ってたけど、もう一人のベントーがクソ強かった。
神エイム+有利時に前に出る立ち回りができるチャージャー4人編成が最強
流石にナワバリ、しかも一戦でどうこう言うのはちょっと…
実力差大きけりゃ金モデ4人でも勝てるわ
相手する側からすると、ワカメもバレルもどちらも同等にヤダ(´・ω・`)
バレルで牽制した後にメガホンの追い撃ちはかなり便利だな。デコと比べて近接は捨てて中遠距離に特化した感じ。ただインク効率は必須だわコレ‥
メインでどかした後の追いメガホンで意外とお亡くなりになってくれる スプリンクラー共々派手な強さはないが色んな使い方ができて使ってて楽しいな
スペ延ある程度積めばそこから逃げ出した相手に追い打ちまでできる さらにスプリンクラーの場所に追い込んで慌ててるうちにキルとか(とりあえず言うだけなら)楽しい
リミックスを相手にとるよりやっぱりバレデコの方が嫌かな? ダイオウが腹立ちすぎる
んだね、他二つに比べると接近さえすればそのまま倒せることが多い。(うまい人はちょいチャージで撃ち抜いてくるから油断せず)
チャージャーが怖くて前に出られないって状況をメガホンでカバーできるの便利だね。メインと組み合わせてプレッシャーかけていけるし
メガホンをポンポン撃てるのが嬉しいね。憎きチャージャーをたくさん牽制できる
硬直+チャージで隙が多いと思うからか微妙な位置でメガホン撃ってると接近しようとしてくるイカが多い気がする。思った以上にスペ延で釣れて楽しい
ブキ関係なくメガホン撃っている奴に攻撃したくなるのは普通だろ
射程が長いから打ち取りやすいってのもあるんじゃないのかな
エリアが1番苦手なブキだと感じた。撃ち合いが多いルールでメイン1本だと流石に戦いにくいし、サブスペの打開力が乏しすぎる。ヤグラホコはメガホンが強いのと、ヤグラ乗りまたはホコ持ちの選択肢があるから充分戦える。ヤグラホコなら機動力も生かせるからワカメとの差別化もできてる、と思う
Bバスエリアだけなら右高台から塗りまくって中央高台にスプリンクラー投げたりしつつメガホン溜まったら反対側の相手チャージャーが居座る高台にメガホン撃ち込めば大抵勝つるぞwここ以外は明確な勝ち方が見えないけど
メガホンが敵の位置を正確に読んで不可避な攻撃を差し込めないルール・マップになるほど苦手だから仕方ない。塗だけならメインでも事足りるし、SP回転率が目玉だからメガホンが刺さりにくいときほど苦手=エリア全般が案外苦手なのかと。デコが綺麗に汎用性高くまとまってるからエリアはデコか無印のほうが良いね。コイツの真価はヤグラで発揮されるよ。
ヤグラホコになるとSP溜めに適当に投げてたスプリンクラーが意外と壊されない。だから防衛から攻めに転じるとき、丁度足場ができてて有利に試合を進められる場面がよくあったよ
2面エリアならなかなか使いやすかったけどな。自陣側は壊されにくい位置にスプリンクラー置いて敵を足止めしつつスピナーで撃破、牽制。相手側のエリア塗りに行った仲間の援護にメガホン。エリアが2面あるステージはモンガラみたいにメガホンが当てやすいステージも多いしな。
やっぱ守りの甘さがキツイなぁ スプリンクラーの扱いが得意な人が使うとまた変わるんだろうけど
まぁ、長射程ブキは普通近寄られたら終わり、ってのが適正なバランスだし…ダイオウがあるデコが恵まれすぎてるんだよ
まさにその通りで、スプリンクラーを使って相手を近付けさせない立ち回りができれば強いと思う
キル性能あんま高くないし人速より攻撃とか盛りたい
無印以上に徹底した後方支援役。かなりルールとステージを選びそう。(それと味方の構成)
ハイカスを塗れるようにして遠距離をメガホンに任せた感じ とにかく足場作りと援護だね 固定砲台になるのはよくないけどメガホンがサブ感覚で使えるのが強い
スペ延積むかどうかスゴイ悩むな〜
ガチで5分やるとメガホン8本ほど打てて楽しい
ギアどうしてる?今んとこ57表記で人速37攻撃10安全靴なんだけどたまにインク回復とか欲しくなる
初動でスプリンクラー投げたあとインク回復欲しくなるよね。
回復のためだけにメガホン打ったりもするし回復10くらいはありかも。
人速10まで削って攻撃とインクに振ったのが強かったぞ
デコより後ろ気味で戦うこと多いし人速ある程度削ってもいいのかもね
メイン効率9安全うらみ、残り人速だな。サブフルチャもできるし、フルチャ5回もこなせる
結局こいつの略称ってバレリミなの、バレックスなの?それともスピンクスなの?
リミックスじゃいかんのか?
バリックスでいこう
略称って基本単語の頭文字を取るから、バスリしかない
バリッ
誰も突っ込んでないけどスピンクスの「ン」はどこから来たのか
バレルスピナーリミックスだからでしょ?
その文字列の中のどこに「ン」があるかってことでしょ、ないよね?俺の見間違いじゃないよね?
あ、君は見えないほうの人か
裸の王様かよ
お前らのせいで午後の紅茶(レモン)が犠牲になった。許さん。
バレミク
スペ延積みが非常に使いやすい、57表記で32ほど積んでるがメガホン予兆の間にほぼ1週チャージできてる、メガホンをよけて一息ついている相手を畳みかけるのにも十分なぐらい余裕ある
スペ延20前後だと難しそう?バレルは安全靴に人速20積みたいからスペ延30だと鈍足になりそうで
スペ延20だとメガホン予兆の間に7割ぐらいしかチャージできない感じ実戦で試してないから何とも言えないけどやっぱりちょっとチャージ足りない感がでてしまう
上の人速20、安全靴を積みたい、そのうえでのスペ延積みを考えると残り18しかつめないことになる手持ちのギアで18で組めずに19で試したがやはり7割ぐらいだったスペ延18積むぐらいならその分攻撃でも積んだほうがよさそうだという結論
○○ックスと書くと途端にイカがわしく
ホタックス「せやな」
メガホンレーザーの優秀さに気付かされるブキ。前線に立つ性能を削いだ分、塗りとメガホンで後方支援するのが無印やデコと違うが、存分に支援できるのがとても楽しい。もっとたくさんの人に触れてほしいブキでし
ヤグラで使ったら面白いくらいメガホンが撃ちまくれた。つよい
まぁ、ハイカス使ってる身からするとほとんどの場合で「ハイカスでよくね?」ってなるんだけどな……。バレックスの利点がメガホンで糞チャージャーどもを牽制出来る点しか思い浮かばん。
あくまでハイカスは火力防御重視なわけだし、塗り特化のリミックスと比較するのはどうなのよ
人速18防御16安全うらみじゃ駄目ですか?
防御切って人速に振るかうらみなら攻撃6だけ積んどいて減衰防止&センサー時擬似3確狙った方がいいんじゃない?
じゃないと全部半端で終わりそう。
そもそもうらみの防御はそんなに強くない気がする。
防御16って何狙いなの?
確か36で攻撃6積み28ダメ組の確定数ずれるんじゃなかったっけな
なるほどー。
それならある程度効果ありそうだね。
個人的には防御積むならガン積みしたいところだけど・・・
固定砲台的な立ち回りが許されるルールステならいいかもね。
ネギトロエリアとか?
でもバレル系の人速30↑に慣れすぎてイライラしそうw
コメントありがとうございます 103番さん 採用させていだきます
スプリンクラーも相まってモンガラ・シオノメ・キンメのエリアは定点防衛でも恐ろしいくらいの塗り制圧力を発揮するな… ただ甘えた立ち回りの許される無敵スピナーと違って奇襲には尋常じゃないくらい弱いからこまめな味方の生存数とマップの確認はほんと重要だ
言うて今の無敵環境じゃあスピナーの特性的に無敵持ちじゃないとガチりにくい部分もあるしなぁ
無敵が甘えっつーならもう環境が腐るとこまで腐ってるってだけよ
ホコでホッケ・モンガラのステージ組み合わせの時があったが、鬼のように強かった
モンガラモズクのヤグラがあったから回してみたけどかなり使いやすかったな
要所の防衛地点にスプリンクラー置いて足場固め兼敵探知、塗りの強さに攻め上げヤグラ止めにメガホンと隙が無かった
ただ↑にもあるけれど劣勢からのエリアの取り返しには苦労するので他バレルと比較するとヤグラホコ向きかな、ギアも最低限のヒト速とインク回復メイン効率が動かしやすかった