①シールドに重なってれば無敵 ②死んでも残る ③耐久無くなっても消滅まで30f(0.5秒)残る
優先順位順として、少なくとも①が消えない限りシールド弱体化は不十分だわ
てか坂置きはちょっとズルいにしろまだテクニックと言えなくもないが、60%消費のサブで疑似バリアみたいな真似が出来る不具合を発売から一年間放置って意味分からん
初期のは強過ぎるとはいえ、リッターダイナモ潰したり打開する時に必要なスパショは段階的に弱体化され続けてるのに
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